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| Auteur | Sujet : [PS3/XBOX360/PC] Résident Evil 6 |
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teks9 8 ça suffitTransactions (77) | Reprise du message précédent :
--------------- Ils me voient rouler, ils haïssent --- GT: Teks FR |
Publicité | Posté le 18-09-2012 à 09:17:27 ![]() ![]() |
KibitO Transactions (0) | Je ne jouerai pas à la démo, je maintiens cette idée. je veux découvrir le jeu, presque de A à Z car je n'ai vu que quelques minutes à peine de vidéo (Léon). |
alouns psn: alounsTransactions (0) | Demo dispo --------------- Le vafc est mort, Vive le vafc !!! |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 18-09-2012 à 10:45:53 ![]()
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chinoisurfer the libertyTransactions (9) |
gotrunksdu62 ID PSN : Snake__62000Transactions (0) |
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saiyaman Libérez le 40 FPS!Transactions (21) | C'est la nouvelle démo? Ou l'ancienne dispo pour tout le monde? --------------- psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777 |
gotrunksdu62 ID PSN : Snake__62000Transactions (0) | Nouvelle Message édité par gotrunksdu62 le 18-09-2012 à 12:56:53 |
saiyaman Libérez le 40 FPS!Transactions (21) | Bon, je vais tester pour voir si des progrès ont été faits sur l'aspect graphique (tearing...)
--------------- psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777 |
djmonk Transactions (0) |
Publicité | Posté le 18-09-2012 à 14:03:04 ![]() ![]() |
riquelme Todo Beng Todo JoyaTransactions (22) |
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djmonk Transactions (0) | et c'est donc une nouvelle démo qui n'a aucun rapport avec celle de dragon's dogma? --------------- PSN Id : Djmonk |
gotrunksdu62 ID PSN : Snake__62000Transactions (0) | Bon voila demo terminer avec chacun des perso |
teks9 8 ça suffitTransactions (77) |
--------------- Ils me voient rouler, ils haïssent --- GT: Teks FR |
djmonk Transactions (0) | Ah ben c'est clair c'était pas terrible cette démo, j'ai du me forcer pour la finir... --------------- PSN Id : Djmonk |
gotrunksdu62 ID PSN : Snake__62000Transactions (0) | Pareil pour cris et jake c est vraiment trop bourrin. |
poiro Alea jacta estTransactions (5) | Et le côté ultra dirigiste de la démo précédente ( rappel la salle avec les tables ) ? On a un peu plus de liberté dans cette séquence ?
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B-S Life is Short, Get a Big dick!Transactions (2) | Exactement le même avis que la 1ère démo pour ma part : de la merde... 1er RE que je ne ferai pas, en espérant qu'ils laissent la licence mourir en paix après cet opus. Message édité par B-S le 18-09-2012 à 15:29:31 --------------- ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul |
poiro Alea jacta estTransactions (5) | Et ben ça tranche |
teks9 8 ça suffitTransactions (77) | Tu me fais mal Bobby --------------- Ils me voient rouler, ils haïssent --- GT: Teks FR |
djmonk Transactions (0) | non meme splitté que RE5, quitte à reprendre des choses des anciens épisodes autant reprendre des trucs pourris --------------- PSN Id : Djmonk |
B-S Life is Short, Get a Big dick!Transactions (2) |
Message édité par B-S le 18-09-2012 à 15:29:06 --------------- ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul |
gotrunksdu62 ID PSN : Snake__62000Transactions (0) | Je le trouve encorr plus bourrin que le 5 |
teks9 8 ça suffitTransactions (77) | Bon bah en import à 20€sur zavvi dans 1 ou 2 mois alors --------------- Ils me voient rouler, ils haïssent --- GT: Teks FR |
KibitO Transactions (0) |
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chinoisurfer the libertyTransactions (9) |
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castormalin 上手くなりたいTransactions (0) |
--------------- on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 18-09-2012 à 17:52:55 ![]() |
gotrunksdu62 ID PSN : Snake__62000Transactions (0) | quelqu un pour test en multi ??
Message édité par gotrunksdu62 le 18-09-2012 à 20:18:24 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 18-09-2012 à 22:37:46 ![]() Flag ... |
riquelme Todo Beng Todo JoyaTransactions (22) | Démo testé avec Léon j"ai pas accroché, économie faite pour Hitman ou NFS. --------------- Mon F€€dback - PSN ID : Rikelme |
gotrunksdu62 ID PSN : Snake__62000Transactions (0) | Me tate aussi a decomander le jeux car pour leon sa va mais les autres me dit rien du tout |
saiyaman Libérez le 40 FPS!Transactions (21) | Quelle catastrophe ce resident evil!
Message cité 1 fois Message édité par saiyaman le 19-09-2012 à 01:59:34 --------------- psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777 |
B-S Life is Short, Get a Big dick!Transactions (2) |
--------------- ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul |
saiyaman Libérez le 40 FPS!Transactions (21) | Bah, j'ai une préco fnac à 54€90-20.
--------------- psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777 |
teks9 8 ça suffitTransactions (77) | Ca pourrait m’intéresser à ce prix là, fais moi signe si tu le finis rapidement --------------- Ils me voient rouler, ils haïssent --- GT: Teks FR |
SetFaz GT : p3Rfide / PSN : peRfTransactions (32) | Quand je teste la démo en pensant aux anciens RE :
--------------- Topic achat-vente-échange jeux-vidéos : https://cutt.ly/MzIwOLx / Défi 894 jeux à finir : https://www.instagram.com/894_jeux_a_finir/ |
Till Lindemann heirate michTransactions (0) |
--------------- Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ? |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 19-09-2012 à 16:26:59 ![]() Bon bon, après les commentaires de consternation à chaud, essayons de faire une review à tête reposée. Comme beaucoup je ne m'attendais à rien. Au mieux (ou au pire) ce RE ne pouvait qu'être la suite logique de la direction prise par Capcom depuis le 4, c'est à dire un subtile mélange de TPS-Action mêlé à des éléments de gameplay qui ont fait jadis la grandeur des RE. Ce qu'on attendait donc, c'est un gameplay un peu plus nerveux que le 5, une maniabilité plus évoluée, une histoire qui tient à peu près la route et des hordes ennemis à dégommer dans des situations toujours plus palpitantes et périlleuses. Force est de constater que si Capcom a su nous mener sur les rives du TPS, non sans embuches, avec ce RE 6, ils nous échouent lamentablement sur les récifs de la médiocrité et du n'importe quoi. Dans son entreprise, Capcom nous gratifie même d'un florilège étendu de situations toutes plus grotesques les unes que les autres, sorte de déclinaison gourmande en 3 plats histoire de savoir à quelle sauce on va être mangé. Charmante attention. La mise en bouche : Chris et Pierce Première bouchée de ce qui allait être la démo la plus indigeste de ma vie de joueur, la campagne Chris/Pierce. Là je dois dire qu'ils ont fait fort. A peine l'intro commencée on découvre notre Chris chéri tout de camo vêtu entrain de faire un briefing des plus nanardesques à une bande de mongoliens en treillis, le tout sur fond de musique patriotique ... Le ton est donné, ça va chier ... et en même temps ... mais WOT ... DE ... FUQ? ??? C'est censé être un RE ou une parodie grotesque d'un COD mixé avec un GOW. C'est peu de faire la comparaison, le premier level ressemble à s'y méprendre au premier niveau de GOW2 ... Si encore ca n'était que ça. A peine les sticks tournés, on se rend compte qu'on a vraiment foutu les pieds dans une autre dimension ... la dimension du non contrôle total des actions. La next gen avait inventé le jeu dirigiste, ici Capcom innove avec le jeu auto-dirigé. C'est simple, on a aucun moment l'impression de diriger son perso qui va dans tous les sens tant la maniabilité est sensible. Oubliez le côté lourd quasi semi-remorque des précédents opus et bienvenu dans le monde de Matrix avec un Néo qui aurait pris trop d'amphètes. On y reviendra mais pour l'instant concentrons-nous car le pire qui est à venir. Les concepteurs ont jugé bon de nous gratifier de "tricks" tous plus inutiles les uns que les autres. Au programme, coup de pied sauté, saut à la Max Payne, tir au jugé (si quelqu'un comprend l'intérêt de ce truc, qu'il me MP) mais surtout, panoplie de coups au CàC à faire palir un Soul Calibur. On comprend vite que les pauvres merdes qui sont face à nous n'ont aucune chance, d'autan plus que maintenant, fini les plantes vertes ... ou si, en dragué Tic-Tac que l'on gobe comme dans la pub (sisi) et que l'on peu recharger quasi à volo. Challenge ! Ceci dit, l'initiative est salutaire. Le gameplay est tellement bordélique que les points de vie peuvent se perdre très facilement. En effet et il faut le reconnaitre, l'IA frise le zéro absolu. Pas très grave me direz vous dans un jeu de zombie. Certes, mais quand ces derniers ont des flingues et qu'ils sont censés faire dans le tactical pour vous fumer, ca devient légèrement problématique ... Attendez vous donc à des ennemis se jetant sur vous en tirant comme des abrutis, parfois se tirant dessus eux-même (quand c'est pas les équipiers) voire tout simplement bloqués contre un mur ou un poteau façon "Sacré Robin des bois". Bon dans les faits ceci n'est pas très grave vu qu'on passe la moitié de son temps à courir d'une arène à l'autre en tirant comme un débile sur les 3 pauvres ennemis ayant eu l'audace de se trouver sur notre passage. Mais tout cela, c'est sans compter les scripts que l'on voit venir à 1000 années lumières. Car oui, RE 6 est un jeu de son temps et la comparaison avec COD n'est pas volée: maps couloirs ponctuées de scripts à gogos et à rebours rendant le tout aussi palpitant qu'une course hippique à Vincennes seront de la partie ! Autant dans les anciens on pouvait se dire que l'action, certes un peu lente, était voulue par le gameplay et la maniabilité (ce qui faisait presque son charme et sa technicité) autant là on frise le grand n'importe quoi avec un mélange de maniabilité épileptique sur un gameplay narcoleptique. La campagne suivante va nous le confirmer. Le plat de résistance : Cherry et Jack Passons l'intro nanarde à souhait et ce perso hautement détestable et japoniais qu'est Jack pour se concentrer sur la force de ce niveau > Sa capacité à ennuyer au bout de 3.56 secondes. Imaginez le début de Strangehold mais avec 3 monstres se battant en duel dans un environnement fully indestructible. Puisqu'on en vient, parlons des monstres d'ailleurs. Là encore, Capcom fait fort en démystifiant totalement les mutations. Là ou un Majiin muté en grosse plante carnivore faisait chier dans le froc dans RE5, dans RE6 trois coups de tatanes de nos superman de héros ont raison de n'importe lequel d'entre eux. Au pire, un Tic-Tac et ça repart ! Ce niveau a aussi le mérite de mettre en lumière le côté "hors de contrôle" des personnages ... C'est simple, il est quasiment impossible de se cacher sans slider par dessus les obstacles ... Comme dans Strangehold tiens ... Au final on peut, face à une horde de mutant surarmés, grinder les obstacles comme dans Jet Set Radio pour aller les savater au CàC tandis que les pauvres hères peinent à nous toucher à 5m ... Quel pied, c'est tout à fait ce que l'on attendait dans un RE ! Merci Capcom ! Le dessert : Léon et la pouf Toutes les bonnes choses ont une fin et cette démo se fini par un niveau ... survival horror ! Noooon !!! Imaginez un level qui se veut Pseudo Survival Horror dans un jeu qui pour l'instant nous à montré que le pire du pire en matière de shoot. Cool me dire vous et il était temps ! Sauf que, imaginez RE 1 ... avec la maniabilité d'un Dynasty Warrior sous acide ... tout de suite moins cool. Et effectivement, cool ça ne l'est pas. Tout l'aspect survival d'antan, du à une lenteur oppressante des persos et qui faisait le charme, la difficulté et au final, l'ambiance des anciens RE, est balayé d'un revers de main par cette pseudo-fluidité et cette surpuissance des persos hors de propos. C'est simple, on passe notre temps à courir et dézinguer tout ce qui passe, au flingue si possible, à la main la plus part du temps (ben ouais, on est dans la campagne survival hein, faudrait pas qu'il y ait trop de munition, hein ?), quand on est pas entrain de trébucher sur un cadavre de zombie bien mis en évidence pour bien faire comprendre au joueur lunatique qu'un script va bientôt le réveiller, mais chut ! ... Où est l'aspect Survival ? Surement resté dans le string de Rebecca. A ce titre ce niveau est pour moi emblématique de ce nouvel opus. On est ici face à tellement de contradictions qu'on se demande si le jeu ne va s'effondrer sous sa propre connerie dans un énorme bruit de flatulence. On reposera alors la manette et on ne manquera pas de se demandera si cette démo n'est pas une énorme farce. En conclusion Au final, que reste t-il ? Pas grand chose. Niveau technique, le jeu est bien en deçà des productions actuelles et, comble du comble, fait passer ses prédécesseurs pour des jeux next next gen. Graphismes ternes, absence de moteur physique, animations à la ramasse. On peut saluer une relative localisation des dégâts mais guère plus. Niveau musique, elles sont anecdotiques et la VF, autre innovation, est tout simplement catastrophique. On pouvait craindre le pire avec ORC, chose est désormais faite : RE6 est une non expérience et le statut de "En cours de développement (mon cul)" ne changera rien à l'affaire. Ce jeu est aussi grotesque que son positionnement dans la saga. Alors certes, on pourra toujours dire que les RE sont morts depuis le Zero et que la tournure (malheureuse) TPSesque a fini d'achever la série. Perso je serais moins catégorique car, si je considère RE 4 et 5 comme de mauvais RE, ils restent de très bons jeux sur tous les plans, tandis qu'à côté d'eux ce RE6 fait figure de bâclage intégral. Autre truc qui chagrine, c'est le fait que Capcom, qui était passé maitre dans l'art de remettre au gout du jour de vieilles recettes tout en ponctuant le tout de petites innovations, a réussi à rendre ce RE6 ennuyeux et frustrant au possible tant il semble renier sa propre identité en lorgnant chez la concurrence sans toutefois y arriver. Au final, on obtient un gloubliboulga chaotique qui frise l'amateurisme grotesque. Alors RE6 est-il le RE de trop ? ... L'avenir nous le dira mais pour moi c'est clair, il restera le pire épisode ! Pavé César ! Message édité par Profil supprimé le 19-09-2012 à 20:25:54 |
damocles18 HFR Farce One MemberTransactions (0) | Après la lecture de (l'excellent) CR de Khan !
--------------- Ma Collection XBOX 360 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 19-09-2012 à 17:07:41 ![]() |
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