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Auteur Sujet :

[TU] XBOX One/S/X - Series X|S - E-Day

n°13417569
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 15:36:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

cosmoschtroumpf a écrit :


J'ai vu entre-temps :jap:
 
C'est fou, ça va permettre de gagner quelques pourcents de perfs sur quelques pourcents du rendu de quelques pourcents d'une scène, ce qui va faire gagner 1% de perf sur l'ensemble de la scène, et quand tu lis les réactions ici et là, t'as l'impression que ça rend la XOX totalement obsolète face à la PS4Pro et qu'elle va encore être à la ramasse et que les jeux vont tourner 2 fois plus vite sur pro. Complètement ahurissant.
 
Vivement que la X sorte, qu'on ait du concret et que tout ce bullshit s'arrête :o


Non on parle quand même de 10/15% en résultat final.  
 
Mais oui c'est du bullshit, en dehors de ND personne ne va l'utiliser comme d'hab. C'est juste étonnant pour que microsoft est fait l'impasse dessus :jap: (mais cf explication plus haut :jap: ).

mood
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Posté le 29-08-2017 à 15:36:42  profilanswer
 

n°13417570
darth21
¡ uʍop ǝpısdn
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 15:37:01  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


J'ai vu entre-temps :jap:
 
C'est fou, ça va permettre de gagner quelques pourcents de perfs sur quelques pourcents du rendu de quelques pourcents d'une scène, ce qui va faire gagner 1% de perf sur l'ensemble de la scène, et quand tu lis les réactions ici et là, t'as l'impression que ça rend la XOX totalement obsolète face à la PS4Pro et qu'elle va encore être à la ramasse et que les jeux vont tourner 2 fois plus vite sur pro. Complètement ahurissant.
 
Vivement que la X sorte, qu'on ait du concret et que tout ce bullshit s'arrête :o


 
Tu es bien optimiste  [:machina of god]


---------------
TZR un jour…  |  gamertag: cropNcut
n°13417589
serthus

Transactions (5)
Posté le 29-08-2017 à 15:43:37  profilanswer
 

Big Blue a écrit :


Non on parle quand même de 10/15% en résultat final.  
 
Mais oui c'est du bullshit, en dehors de ND personne ne va l'utiliser comme d'hab. C'est juste étonnant pour que microsoft est fait l'impasse dessus :jap: (mais cf explication plus haut :jap: ).


 
Le frostbite, l'UE4, unity, le shadow fall engine, dunia, anvilnext entre autres.
Y a pas mal de moteurs qui l'intègrent quand même.

n°13417629
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 29-08-2017 à 15:55:19  profilanswer
 


 
C'est le principe du jeu PC, t'a une marge tellement énorme niveau CPU que tu peux te permettre ce genre de petits bridages...
et surtout d'avoir plus de 30fps :o


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°13417647
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 29-08-2017 à 16:03:09  profilanswer
 

Big Blue a écrit :

Non on parle quand même de 10/15% en résultat final.


Le problème avec la discussion autour de ça c'est que personne ne semble d'accord sur le résultat final, selon ce que j'ai lu ça va d'un gain théorique de 10%, à un doublement des tflop de la pro.
 
Et c'est pour ça que j'ai hâte qu'on ait du concret, pour avoir du mesure sur des produits finaux, et pas des batailles de calculs sur de la théorie :o


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13417666
MiB75
PSN : MiB_75 - GT : MiB75One
Transactions (17)
Posté le 29-08-2017 à 16:08:14  profilanswer
 

Ben, le doublement de la puissance, c'est vrai si tu comptes uniquement l'opération spécifique qui supporte le FP16, ce qui dans un rendu global sera forcément dilué.
~10% ça me semble être une valeur raisonnable, on va dire que c'est toujours ça de pris, mais ça ne changera pas la face du monde. Gagner environ 3fps, ça peut permettre à un jeu un peu limite de limiter les ralentissements...


---------------
Feed-back - Ventes Jeux & Hardware
n°13417672
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 16:10:02  answer
 

MiB75 a écrit :

Ben, le doublement de la puissance, c'est vrai si tu comptes uniquement l'opération spécifique qui supporte le FP16, ce qui dans un rendu global sera forcément dilué.
~10% ça me semble être une valeur raisonnable, on va dire que c'est toujours ça de pris, mais ça ne changera pas la face du monde. Gagner environ 3fps, ça peut permettre à un jeu un peu limite de limiter les ralentissements...


 
Ou d'afficher une tache de sang sur la tête de Lara  :whistle:  [:leve le pied jeannot:3]

n°13417676
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 29-08-2017 à 16:11:16  profilanswer
 

D'après les premiers comparatifs, le FP16 permet d'avoir des murs plus flous dans Tomb Raider sur PS4 PRo
 
https://i.imgur.com/58jqYe6_d.jpg?maxwidth=640&shape=thumb&fidelity=high

Message cité 2 fois
Message édité par WipEout 2097 le 29-08-2017 à 16:12:20

---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°13417686
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 16:14:11  profilanswer
 

Sérieux, FP16, ça me rappelle quand Les Radeon 9700 Pro laminaient les GeForce FX en FP32 et que nVIDIA hackait les benchs (optimisaient les drivers officiellement :o ) pour forcer du FP16 dans les benchmarks :o

 

Message cité 1 fois
Message édité par magic-sim le 29-08-2017 à 16:18:09

---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°13417693
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 16:15:39  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Le problème avec la discussion autour de ça c'est que personne ne semble d'accord sur le résultat final, selon ce que j'ai lu ça va d'un gain théorique de 10%, à un doublement des tflop de la pro.
 
Et c'est pour ça que j'ai hâte qu'on ait du concret, pour avoir du mesure sur des produits finaux, et pas des batailles de calculs sur de la théorie :o


Pour être plus exact :
C'est la réduction par deux du temps de traitements des instructions pour lesquels ont veux ont précisions FP16 et non FP32.
 
Sauf que :
- il n'y aura pas que des instructions FP16 dans un shader
- il n'y aura pas que du calcul dans un shader
- il n'y a pas qu'un shader par rendu
- le rendu n'est pas que shader
 
En pratique, si les devs se penche dessus, ont des cas d'utilisation potable, on peux envisager avoir jusqu'à 15% (on parle de moins de 10% en moyenne) sur les perfs globale d'un jeu.
 
Ca reste pas énorme, alors que le travail est nécessairement manuel et ciblé (sauf ptet pour des trucs style un TressFX nouvelle version ou d'autre middleware assez demandant en compute et peu customisé à l'usage par les devs).


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
mood
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Posté le 29-08-2017 à 16:15:39  profilanswer
 

n°13417696
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 16:16:45  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

D'après les premiers comparatifs, le FP16 permet d'avoir des murs plus flous dans Tomb Raider sur PS4 PRo


Euh, je suis pas un spécialiste, mais si Grosoft se fout du FP16 c'est principalement parce que le GPU qu'ils ont foutu dans leur X est suffisamment couillu pour tout gérer en FP32, ce qui au final donne un meilleur rendu. Le FP16 ça permet d'être un peu plus rapide sur le calcul de certains effets qui peuvent se contenter d'une précision moindre, mais si la X ne gère pas le FP16 ça ne veut pas dire qu'elle aura des effets en moins mais que ces effets seront calculés en FP32. Et franchement vu la puissance du bouzin ils peuvent se permettre de ne pas gérer ce genre d'optimisation, du moins au début. On verra dans quelques années quand des développeurs talentueux feront cracher ses trippes à la X (je l'espère).


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°13417697
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 16:17:29  profilanswer
 

magic-sim a écrit :

Sérieux, FP16, ça me rappelle quand Les Radeon 9700 Pro laminaient les GeForce FX en FP24 et que nVIDIA hackait les benchs (optimisaient les drivers officiellement :o ) pour forcer du FP16 :o
 


 
C'est faire un trop gros raccourci.
 
A l'époque FP16 c'était pour tout ou rien. Et y'avais pas beaucoup de flexibilité. Du coup le rendu était forcement moins bon.
 
Là on parle de certains instructions bien ciblé et surtout pour doubler les perfs en compute; Pas pour soulager ponctuellement un sous système mémoire à la ramasse. ;)


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°13417702
Le Comptab​le
The Accountant
Transactions (4)
Posté le 29-08-2017 à 16:21:26  profilanswer
 


 
Et encore, j'imagine que ce sont 10 à 15% ceteris paribus. Quand tu as 2 hardwares différents, va démêler le truc pour savoir si tu perds vraiment en perfs.

n°13417705
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 16:23:59  profilanswer
 

MEI a écrit :


 
C'est faire un trop gros raccourci.
 
A l'époque FP16 c'était pour tout ou rien. Et y'avais pas beaucoup de flexibilité. Du coup le rendu était forcement moins bon.
 
Là on parle de certains instructions bien ciblé et surtout pour doubler les perfs en compute; Pas pour soulager ponctuellement un sous système mémoire à la ramasse. ;)


J'avais compris que c'était plus fin maintenant. Disons que ça rappelle des souvenirs  [:panzemeyer]


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°13417708
raphalan

Transactions (1)
Posté le 29-08-2017 à 16:24:25  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

D'après les premiers comparatifs, le FP16 permet d'avoir des murs plus flous dans Tomb Raider sur PS4 PRo

 

https://i.imgur.com/58jqYe6_d.jpg?m [...] elity=high

 

Joli mytho ce screen


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GamerTag : Shaiytan / Uplay : Sh4iyt4n / PSN : Shaiytan / Origin : Shaiytan
n°13417712
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 29-08-2017 à 16:26:40  profilanswer
 

raphalan a écrit :

 

Joli mytho ce screen

 

On en a parlé sur le topic consoles, c'est surtout que le DOF est désactivé sur la Xbox pour faire de meilleurs screens fixes, alors que ça fait un effet sympa en moins  [:frog sad:3]

Message cité 1 fois
Message édité par WipEout 2097 le 29-08-2017 à 16:26:52

---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°13417734
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 29-08-2017 à 16:35:29  profilanswer
 

MEI a écrit :

C'est la réduction par deux du temps de traitements des instructions pour lesquels ont veux ont précisions FP16 et non FP32.


C'est pas ce que j'ai compris, j'ai vu que c'était la possibilité d'exécuter 2 instructions FP16 dans un "bloc" (j'ai déjà oublié le terme) FP32.
Donc ça réduit encore les cas d'usage, a priori.
Bref, on verra bien.
 

Leto 42 a écrit :

si Grosoft se fout du FP16 c'est principalement parce que


Difficile à dire, ça :o
Est-ce qu'ils pensent compenser suffisamment en puissance brute ? Est-ce que l'implémentation de la techno a été payée par et donc réservée à Sony ? Est-ce que le coût supplémentaire de la techno n'était pas assez rentable à leurs yeux ? Est-ce que les unités de calcul supplémentaires impliquaient que l'architecture devenait trop complexe, ou empêché une montée en fréquence, ou... ?


Message édité par cosmoschtroumpf le 29-08-2017 à 16:35:40

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13417739
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 29-08-2017 à 16:37:58  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :


 
Faux, ça passe à 30fps sur 7950 + un Pentium, je l'ai vu :o


 

serthus a écrit :

J'allais dire la même chose. J'ai un htpc avec pentium 4560 et une 7870. FH3 ou titanfall 2 sont au même niveau que sur X1. ( high sur fh3 @30fps ).
 
Je trouve au contraire que la fameuse "optimisation" console est quasi inexistante sur cette gen.
 
Par contre des portages finis à la pisse y en a :o


 

MEI a écrit :


:lol: Sous Win10 en mode Gaming en tout cas je fais tourner FH3 en 1080p60 hein sur une 7970 GE... alors pas en settings foufou, mais bon dans l'absolu, sur Xbox One c'est pas du 1080p60 hein... :o


 

WipEout 2097 a écrit :

Ouais a part quelques exceptions, on a plutôt l'impression d'avoir les perfs / détails qui correspondent a ce qu'on a dans la console... parce que c'est facile de faire pareil avec un PC standard (surtout a 30fps)
j'ai bien dit A PART QUELQUES EXCEPTIONS avant qu'on me tombe dessus :o


 
 
Je ne comprends plus le débat alors.
 
On parlait d'une GTX 750 TI à 1.4TF qui était l'équivalent d'une xb1 à 1.3TF, puis a décroché.
 
Ensuite on parle d'un 7870 à 2.5TF et d'une 7950 à 2.8TF pour faire l'équivalent de la xb1. Bah, je suis désolé, ça s'appelle être pawné par la xb1 ça :o
 
Et enfin quelqu'un qui se marre en disant qu'il fait du 1080p@60 avec la 7970GE à 4.7TF... Je ne vois pas très bien quel est l'argument, on est censé applaudir un truc ou quelque chose? :o

Message cité 4 fois
Message édité par saiyaman le 29-08-2017 à 16:46:27

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°13417742
Kewyn
I don't sleep
Transactions (1)
Posté le 29-08-2017 à 16:40:12  profilanswer
 

Ça me fait flipper ce DOF absent, d'abord sur Shadow of War puis maintenant sur Tomb Raider, ça pue cette histoire...


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I just dream
n°13417759
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 29-08-2017 à 16:46:43  profilanswer
 

Kewyn a écrit :

Ça me fait flipper ce DOF absent, d'abord sur Shadow of War puis maintenant sur Tomb Raider, ça pue cette histoire...


Ça sent surtout le marketing "regardez comment nos textures sont belles et nettes".


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13417771
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 16:50:48  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
 
Je ne comprends plus le débat alors.
 
On parlait d'une GTX 750 TI à 1.4TF qui était l'équivalent d'une xb1 à 1.3TF, puis a décroché.
 
Ensuite on parle d'un 7870 à 2.5TF et d'une 7950 à 2.8TF pour faire l'équivalent de la xb1. Bah, je suis désolé, ça s'appelle être pawné par la xb1 ça :o
 
Et enfin quelqu'un qui se marre en disant qu'il fait du 1080p@60 avec la 7970GE à 4.7TF... Je ne vois pas très bien quel est l'argument, on est censé applaudir un truc ou quelque chose? :o


Y'a pas que le compute, y'a aussi le fillrate, la bande passante & autre.
 
Après FH3 c'est du 1080p30 sur console hein... donc bon sortir du 1080p60 avec une 7970GE c'est déjà 2x plus de calcul... :spamafote:


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°13417773
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 29-08-2017 à 16:51:15  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

 


Je ne comprends plus le débat alors.

 

On parlait d'une GTX 750 TI à 1.4TF qui était l'équivalent d'une xb1 à 1.3TF, puis a décroché.

 

Ensuite on parle d'un 7870 à 2.5TF et d'une 7950 à 2.8TF pour faire l'équivalent de la xb1. Bah, je suis désolé, ça s'appelle être pawné par la xb1 ça :o

 

Et enfin quelqu'un qui se marre en disant qu'il fait du 1080p@60 avec la 7970GE à 4.7TF... Je ne vois pas très bien quel est l'argument, on est censé applaudir un truc ou quelque chose? :o

 

Je répondais a quelqu'un qui disait que ça passe pas sur une 7950  [:frog sad:3] pour la 750ti j'ai même precisé que plus rien ne passait :o
en plus les chiffres veulent rien dire, on connait pas la marge ni les niveaux de détails...
pour la 7970GE c'etait naze, mais c'est pas moi :o

 
Kewyn a écrit :

Ça me fait flipper ce DOF absent, d'abord sur Shadow of War puis maintenant sur Tomb Raider, ça pue cette histoire...

 

c'est interdit en 4K :o


Message édité par WipEout 2097 le 29-08-2017 à 16:53:30

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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°13417779
serthus

Transactions (5)
Posté le 29-08-2017 à 16:53:50  profilanswer
 


 
960m, FH3 medium/high, 30fps rocksolid aussi.

Message cité 2 fois
Message édité par serthus le 29-08-2017 à 16:55:21
n°13417780
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 29-08-2017 à 16:54:24  profilanswer
 

serthus a écrit :

 

960m, FH3 medium/high, 30fps rocksolid aussi.

 

on a testé sur le même GPU portable tiens :whistle: et Forza Apex passe encore mieux


Message édité par WipEout 2097 le 29-08-2017 à 16:54:37

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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°13417791
Le Comptab​le
The Accountant
Transactions (4)
Posté le 29-08-2017 à 16:58:49  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
 
Je ne comprends plus le débat alors.
 
On parlait d'une GTX 750 TI à 1.4TF qui était l'équivalent d'une xb1 à 1.3TF, puis a décroché.
 
Ensuite on parle d'un 7870 à 2.5TF et d'une 7950 à 2.8TF pour faire l'équivalent de la xb1. Bah, je suis désolé, ça s'appelle être pawné par la xb1 ça :o
 
Et enfin quelqu'un qui se marre en disant qu'il fait du 1080p@60 avec la 7970GE à 4.7TF... Je ne vois pas très bien quel est l'argument, on est censé applaudir un truc ou quelque chose? :o


 
Sauf erreur de ma part, au début on parlait surtout des GPU qui avaient des perfs comparables en début de vie de la XB1, et de voir où ils en sont aujourd'hui. Ensuite, j'ai sciemment dérivé sur le fait que ça n'a pas permis à la XB1 d'atteindre les perfs de meilleurs GPU AMD de l'époque, même aujourd'hui.
Et donc conclure que l'optimisation console, même si elle existe, c'est surtout beaucoup de vent pour pas grand chose.

n°13417793
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 29-08-2017 à 16:59:20  profilanswer
 


 
 
Bah, disons que ça peut aider à avoir la parité entre xb1x et ps4pro sur certains jeux multi ou le dev' préfère la parité. On a vu beaucoup de jeux où le dev a choisi la parité (au moins niveau résolution) entre ps4 et xb1 malgré la différence de GPU.
10-15%, ça peut être ce qui permettra à ces dev' de continuer leur politique de parité, alors que ça aurait été + dur sans.


---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°13417800
serthus

Transactions (5)
Posté le 29-08-2017 à 17:03:49  profilanswer
 


 
Titanfall 2 pareil. 1080P réso dynamique médium/high, 60fps rocksolid.

n°13417807
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 29-08-2017 à 17:04:55  profilanswer
 

Le Comptable a écrit :


 
Sauf erreur de ma part, au début on parlait surtout des GPU qui avaient des perfs comparables en début de vie de la XB1, et de voir où ils en sont aujourd'hui. Ensuite, j'ai sciemment dérivé sur le fait que ça n'a pas permis à la XB1 d'atteindre les perfs de meilleurs GPU AMD de l'époque, même aujourd'hui.
Et donc conclure que l'optimisation console, même si elle existe, c'est surtout beaucoup de vent pour pas grand chose.


 
Bah, + ou - quand même. La translation est tjs vraie selon moi.
 
Au lancement, une 750ti faisait jeu égal avec la xb1. Ce n'est plus le cas.
 
Au lancement, une 7870 ou une 7950 avaient facile 2x les perfs d'une xb1. Ce n'est plus le cas non plus sur de nombreux jeux.
 
 
Faut quand même se rappeler qu'un jeu de launch non optimisé sur xb1, c'est assassin's creed 4 en 900p@30. Le truc qu'une 7950 faisait tourner sans broncher en 1440p avec des settings + élévés.
On peut dire la même chose de assassin's creed unity? :o Pourra-t-on dire la même chose sur l'assassin's creed de cette année, on verra :D

Message cité 2 fois
Message édité par saiyaman le 29-08-2017 à 17:22:34

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°13417817
Le Comptab​le
The Accountant
Transactions (4)
Posté le 29-08-2017 à 17:07:03  profilanswer
 

serthus a écrit :


 
Titanfall 2 pareil. 1080P réso dynamique médium/high, 60fps rocksolid.


 
http://images.eurogamer.net/2015/articles/1/8/1/5/0/4/9/it-sounds-like-xbox-one-will-get-hardware-upgrades-145684308698.jpg

n°13417854
J@ngo F3tt
GT/PSN:Jangobrun/beurrebrun
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 17:23:15  profilanswer
 

serthus a écrit :


 
Titanfall 2 pareil. 1080P réso dynamique médium/high, 60fps rocksolid.


 
Apparement ce jeu tourne même en 6K sur one X....
 
http://www.gameblog.fr/news/69036- [...] selon-resp
 
Bon il faut la  6K mais la console a l'air vraiment baddass !

Message cité 1 fois
Message édité par J@ngo F3tt le 29-08-2017 à 17:24:50
n°13417858
Kewyn
I don't sleep
Transactions (1)
Posté le 29-08-2017 à 17:24:59  profilanswer
 

Faudra comparer avec des jeux dernières générations, comme Red Dead Redemption par exemple.
 
 [:djekyl:1]


---------------
I just dream
n°13417865
raphalan

Transactions (1)
Posté le 29-08-2017 à 17:28:44  profilanswer
 

J@ngo F3tt a écrit :

 

Apparement ce jeu tourne même en 6K sur one X....

 

http://www.gameblog.fr/news/69036- [...] selon-resp

 

Bon il faut la 6K mais la console a l'air vraiment baddass !

 

Ouais enfin Titanfall 2 c'est pas vraiment un étalon graphique :o


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GamerTag : Shaiytan / Uplay : Sh4iyt4n / PSN : Shaiytan / Origin : Shaiytan
n°13417873
serthus

Transactions (5)
Posté le 29-08-2017 à 17:34:39  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
Au lancement, une 750ti faisait jeu égal avec la xb1. Ce n'est plus le cas.


 
Justement je ne suis pas d'accord avec ca. Je joue avec le portable du boulot sur une 960m, et c'est toujours bien.

n°13418054
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 29-08-2017 à 19:08:46  profilanswer
 

capatin a écrit :

 

[:huit]

 

Les petits malins, sachant que China avait été GwG :whistle:

 

Mouais c est sûrement moins buggé que Unity :o

 

[:maverick10] donc t as tjs pas l intention de prendre Destiny 2 !?


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BF since BC2
n°13418077
Goku82
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Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 19:19:50  profilanswer
 

Question : path of exile c'est anglais uniquement ou on peut avoir le texte en français ?

mood
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Posté le   profilanswer
 

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