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Auteur Sujet :

[Topic Unik] PS3 | La old-gen en a encore dans le ventre !

n°3189725
Mickey551

Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 16:05:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

syntaxx_error a écrit :

Ne pas confondre ecrans plats d'ordi qui non pas le HDCP et les ecrans plats hd ready de salon qui ont le HDCP ! Le probleme ne se pose que pour le monde pc, pas le matos tv de salon !


ha, pasque tu as un ecran plat de salon ?

mood
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Posté le 08-01-2006 à 16:05:13  profilanswer
 

n°3189726
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 16:05:43  profilanswer
 

Mickey551 a écrit :

ha, pasque tu as un ecran plat de salon ?


moi oui :o
 
http://img357.imageshack.us/img357/3434/img21508em.jpg

Message cité 4 fois
Message édité par CrowFix le 08-01-2006 à 16:07:29

---------------
Ma collec de jeux -
n°3189728
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 08-01-2006 à 16:06:09  profilanswer
 

Mickey551 a écrit :

ha, pasque tu as un ecran plat de salon ?

TV LCD, Plasma, video/retroprojecteur, ça te dit quelque chose ? Tout ce matos est deja HDCP depuis des années !


Message édité par syntaxx_error le 08-01-2006 à 16:06:29
n°3189741
Mickey551

Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 16:12:41  profilanswer
 


a ben tant mieux pour toi, mais pour le firmware, je suis pas sur que cela marche partout pour les CG, car c'est le signal de la carte en sortie qui est different .


Message édité par Mickey551 le 08-01-2006 à 16:15:44
n°3189765
Leops33

Transactions (1)
Posté le 08-01-2006 à 16:26:40  profilanswer
 
n°3189767
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 16:28:07  profilanswer
 

le 32


---------------
Ma collec de jeux -
n°3189937
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 17:27:54  profilanswer
 


 
j'ai le meme clavier que toi :o  
mais c'est bien tout  :cry:  :cry:

n°3189942
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 17:29:04  profilanswer
 

très bon clavier :jap:


---------------
Ma collec de jeux -
n°3189952
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 17:31:17  profilanswer
 

m'en plaint pas... surtout pour le prix :)
mais put*** ton ecran :o

n°3189980
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 08-01-2006 à 17:43:39  profilanswer
 

c pas trop grand pour surfer sur le net ? tu dois avoir la gueule sur l ecran non ? pas trop mauvais pour tes yeux ?

mood
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Posté le 08-01-2006 à 17:43:39  profilanswer
 

n°3189987
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 17:46:12  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :

c pas trop grand pour surfer sur le net ? tu dois avoir la gueule sur l ecran non ? pas trop mauvais pour tes yeux ?


non, c'est bien :)
je suis à un mètre de l'écran à peu près
 
ça fait surtout bizarre pour les jeux au début mais on s'y habitue très très rapidement :D


---------------
Ma collec de jeux -
n°3190011
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 17:55:47  profilanswer
 

Sur le forum Guerilla Games, il y a quelques développeurs qui lachent quelques infos dans la mesure de leur NDA. En voici en vrac, il y a à boire et à manger...
 
Si tout ceci relève de l'affabulation selon vous ou bien si ce n'est encore que matière à spéculer, merci d'ignorer ce post :jap:  
 
Et c'est parti...
 

Citation :

Originally Posted by poster:
I know you cant give any specifics on PS3 info that Sony hasnt released yet, but i was wondering: Are you creating the online for KZ3 or is this outfit, http://www.gamesindustry.biz/jobs. [...] b_id=22257 ? I was wondering because it would be cool ofr you to be able to keep your mind on the game and let them take care of that for you.


 
GG dev: Nope, all in-house. London offices are making their own games which will be online on PS3. I can't say much, but I will say that Online is going bleeping great.
 

Citation :

Originally Posted by poster:
Also I just wanted to know if the E3 presentation of Killzone 2 was in real-time or if it was just cg. Because I know a lot of people who say that the video is fake and I really want to prove them wrong.


 
GG dev:
As for the E3 presentation, it was not running live on Dev Kits, as the final spec dev kits did not exist for E3. It was created to the specs of the PS3 and represents what we feel is achievable on PS3.
 

Citation :

Originally Posted by poster:
1 more thing if i may, Will there be any KeyBoard/Mouse support for the next gen KZ???
 
That would be great to have the extra accuracy a KB/M allow's


 
GG dev: Keyboard / Mouse support is a difficult one because of the balancing issues. First, you have to tune the game separately - once for controller and once for keyboard / mouse. Then, you also have the problem of keeping online fair - i.e. not letting the players using keyboard / mouse have an advantage over those using controllers in the same game.
 
It's a tricky problem - We do realize it is a requested feature, however we are not committing to anything at this time.
 

Citation :

Originally Posted by poster:
Question 1. Do you know how you came to "feel" that was achiveable?
 
Question 2. If you just looked at theoretical specs, did you take into account that you might not get all of it?
 
Question 3. Accept for the uber-high polygon count, you also seem to have effects that would not be achievable in realtime, like the hypervoxel smoke (atleast that's what people say you have in the trailer)
 
Question 4. Have you recieved the final devkits? Do you feel confident about it by now?


 
GG dev:
Answer 1. Our experience as game developers
 
Answer 2. Yep!
 
Answer 3. I've seen some amazing effects done real time by not only Guerrilla but other PS3 dev teams. As these teams continue to push what the PS3 is capable of - then we'll see just what is achievable in real-time.
 
Answer 4. Not allowed to answer that one.
 

Citation :

Originally Posted by poster:
Whats goin on Ferret. I have one for you conserning the vehicles, though I don't believe you can answer it. In the ew game, will there be vehicles in multiplayer? (kind-of like those guys at Zipper did in Socom3)


 
GG dev: Unfortunately, we can't confirm or deny this at this time. However, this is on the official suggestion list.
 

Citation :

Originally Posted by poster:
How do you feel, personally, about next-gen development? Is it exciting for you as a developer to really unleash what you have always wanted and envisioned?


 
GG dev: The scale of the whole project has gotten tremendously huge and daunting. The team sizes have grown to such an extend I don't know at least 15 of the people here anymore. During Killzone 1 I knew if someone made a bug in a certain level I could go to the person directly and talk to them about it. I knew immediatly where they sat, what their MSN was and now I don't even know their first names....It is all very exciting and scary at the same time, and the risk-factor for all new games seems to have gone up quite a bit. But the chances for making things that were previously not possible due to hardware limitations is really cool
 

Citation :

Quote:
PS2 had very little HARD-WIRED graphical effects and so they had to implemented via the software route in the Emotion Engine, has this learning curve helped you become more efficiant at coding for architectures like the EE ( i.e MULTIPLE CORE ).


 
GG dev: Well, for KZ1 we had to code a lot for all the cores in the system (R5900, IOP, VU0 and VU1) and we spent a lot of time making sure the communications between the cores was as fast as it could be.
 
Now we're working with the Cell chip, which is a whole different ballgame. It's easier in some respect (easier to program for), but it's also a lot more complex, so a lot more cores to keep busy at the same time.
 
But in the end, yeah, programming a PS2's EE will give you a leg up programming for multi-core architectures, especially the Cell. Hope that answers your question! If you have any more, shoot!
 

Citation :

Originally Posted by poster:
So, what I would really like to know is, how does one go about organizing their objects in C++ to utilize the SPEs as efficiently as possible?...We've heard many times that programming for Cell requires one to "think differently" but by the sounds of some of your earlier comments it really seems that programming on the Cell is not quite as daunting as the rumors would have you believe.....Gabe Newell said in an interview on G4 that Naughty Dog was really far along with multithreaded programming. Now that you guys are a part of Sony, have you found it a good experience working with the Devs over at Naughty Dog?


 
GG dev: More of these low-level questions on the board. Yeesh, are you guys coders, or what?!? I think I have to err on the side of caution here, NDA's and confidentiality with regards to Cell are still quite tricky. Cell is definitively different from anything else. With parallelism people often think 'multithreading'. But how good will it be, running threads on tiny CPU's like the SPU's, really? It works, but it won't be optimal. If you think of it more as a network of small computers sending each other packets of data, it all starts to make a lot more sense.
 
We've had some good contact with the devs in Europe off late and we're planning gettothers(personal comment: Ninja Theory maybe? DeanoC or nAo do you know about this?). We haven't had a lot of time yet to meet up with the US devs, but that's underway too. It's all pretty new to us too, we were close to Sony before, but never really part of the group. It's definitely cool being part of the gang, Sony has some really talented people working for them.
 

Citation :

Originally Posted by poster:
How do you feel about the Killzone PSP title you have been developing?


 
GG dev: Well, without getting in trouble - I can say that the PSP title is something I'm really excited to be working with the team on. Uh, don't know how much else I can say... Really, really excited!
 

Citation :

Originally Posted by poster:
One aspect of the Cell (and your game put me on to this with that E3 demo) that really interests me is physics calculations. One thing I'd like work with when I get my PS3 and a GCC compiler or two is some dual precision physics formulas. I wonder if it would be possible to run or store data on another SPE and program a routine for one SPE to reference a location on another SPE? That EIB looks like it has bandwidth to spare for such an operation, but I bet it would have to be massively complex. Real early on when the PS3 was announced with the Cell BE is that SPEs could run applications independantly or in synchronization somehow.


 
GG dev: I can't tell you much more than you can deduce from the public specs from IBM, but I think you're on the right track. No SPE in the Cell is a slave to the system, so they can all move data around on the EIB. It would be wasteful for one SPE to use memory of another (why would you? each SPE has its own), but for physics you could have different SPEs doing different parts of the world - in parallel. Or you could have a few SPEs doing collision detection and others doing collision response.
 
Does that make sense?
 
On the massively parallel thing, there are actually developments in that direction. IBM has got something in development, called Octopiler (http://www.research.ibm.com/cellcompiler/compiler.htm), but I have not taken a look at it myself yet. But if you're on the case, you might want to check it out.
 
There's also loads of nice articles floating around on the net off late (on Gamasutra and other game-dev sites) about parallel programming, although most of the tend to be on threaded programming and not specifically Cell.
 

Citation :

Originally Posted by poster:
posted on the Playstation website and some other gaming job websites leads me to believe that Sony is actually going to create a better, more cohesive online service


 
GG dev: I'm am so treading on the line of NDA here. Um... we as developers are very aware of the features Xbox has for it's online service, and many of these features are things we believe are neccessary for our games. We do 1st party games for Sony, but there are lots of 3rd party developers as well - and these are the folks that Sony Computer Entertainment as a whole has to work with to create any kind of platform-wide system like Xbox has.
 
We don't have much insight into what discussions take place with 3rd party developers and publishers - but I can at least say that the SCE World Wide Studios (of which we are a part) is very committed to providing the necessary online features in our future games. We realize the direction online gaming is going, and we very much want to provide these features in our games. How this will come about is not something we can talk about.
 
Unfortunately, that's as much as I can say without seriously getting in trouble.


Message édité par BrainZERO le 08-01-2006 à 17:56:35
n°3190041
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 08-01-2006 à 18:05:11  profilanswer
 

un petit resumé ?  :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par WipEout 2097 le 08-01-2006 à 18:05:31

---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°3190047
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 18:06:14  profilanswer
 

apprend l'anglais [:prodigy]


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°3190124
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 18:24:58  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

un petit resumé ?  :whistle:


 
Ca part dans tous les sens alors difficile de résumer... S'il fallait retenir quelques points:
 

  • Le trailer de Killzone 2 ne représente que ce qu'il est possible de réaliser sur PS3 selon Guerilla Games et n'a pas été réalisé sur un hard PS3 -> au moins c'est clair maintenant mais tout le monde s'en doutait...
  • Guerilla est conscient que le support du couple clavier/souris est réclamé par pas mal de joueurs mais la question du nécessaire équilibrage entre ceux qui disposeront du matos et les autres ne joue pas en faveur du support.
  • Des véhicules dans KZ2? Pas de confirmation explicite mais GG se contente d'indiquer que cette requête fait partie de la liste des améliorations souhaitées par les joueurs.
  • SCE n'est ni sourd ni aveugle et sait très bien ce qui fonctionne ou onctionne moins bien sur le Xbox Live, ce que les joueurs réclament ou ce que les développeurs attendent en matière de online.

Message cité 2 fois
Message édité par BrainZERO le 08-01-2006 à 18:26:27
n°3190161
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 08-01-2006 à 18:35:55  profilanswer
 

BrainZERO a écrit :

Ca part dans tous les sens alors difficile de résumer... S'il fallait retenir quelques points:
 

  • Le trailer de Killzone 2 ne représente que ce qu'il est possible de réaliser sur PS3 selon Guerilla Games et n'a pas été réalisé sur un hard PS3 -> au moins c'est clair maintenant mais tout le monde s'en doutait...
  • Guerilla est conscient que le support du couple clavier/souris est réclamé par pas mal de joueurs mais la question du nécessaire équilibrage entre ceux qui disposeront du matos et les autres ne joue pas en faveur du support.
  • Des véhicules dans KZ2? Pas de confirmation explicite mais GG se contente d'indiquer que cette requête fait partie de la liste des améliorations souhaitées par les joueurs.
  • SCE n'est ni sourd ni aveugle et sait très bien ce qui fonctionne ou onctionne moins bien sur le Xbox Live, ce que les joueurs réclament ou ce que les développeurs attendent en matière de online.


 
ca c'est tres rassurant :)


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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°3190192
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 18:45:21  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

ca c'est tres rassurant :)


 
Je trouve aussi car le Xbox Live est vraiment très chouette maintenant. Les démos et autres trailers téléchargeables, je trouve ça très sympa. Sony pourrait faire passer cela dans son portail Sony Connect puisqu'il existe déjà. Ce serait un bon moyen de le développer en lui apportant le public Playstation sur un plateau. Un bon moyen de faire d'une pierre deux coups et par là-même de concurrencer Apple dans le même temps  [:columbo2]

Message cité 1 fois
Message édité par BrainZERO le 08-01-2006 à 18:46:23
n°3190497
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 20:35:02  profilanswer
 

BrainZERO a écrit :

Je trouve aussi car le Xbox Live est vraiment très chouette maintenant. Les démos et autres trailers téléchargeables, je trouve ça très sympa. Sony pourrait faire passer cela dans son portail Sony Connect puisqu'il existe déjà. Ce serait un bon moyen de le développer en lui apportant le public Playstation sur un plateau. Un bon moyen de faire d'une pierre deux coups et par là-même de concurrencer Apple dans le même temps  [:columbo2]


Les trailers, passe encore, on peut les voir sur un ordinateur (note, regarder des trailers sur sa TV, pourquoi pas :) )
 
les demos par contre, c'est ce que j'attend le plus de la part de Sony
Pour ne pas perdre de l'argent a louer un jeu qu'on aimera peut être pas ou devoir acheter un magazine pour tester des démos (DVD de démos qui ne servira qu'une fois...)
 
Bref, même si ce n'est pas un Xbox Live, il faut au moins un portail de téléchargements de démos pour PS3
Même si on doit passer par le PC pour télécharger puis, le mettre sur le DD de la PS3 en passant par le réseau
ça me dérange pas, j'en demanderais pas plus (si Sony en fait plus, tant mieux)


Message édité par JerryCrazy le 08-01-2006 à 20:36:30

---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°3190501
Mickey551

Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 20:36:19  profilanswer
 

BrainZERO a écrit :

Ca part dans tous les sens alors difficile de résumer... S'il fallait retenir quelques points:
 

  • Le trailer de Killzone 2 ne représente que ce qu'il est possible de réaliser sur PS3 selon Guerilla Games et n'a pas été réalisé sur un hard PS3 -> au moins c'est clair maintenant mais tout le monde s'en doutait...
  • Guerilla est conscient que le support du couple clavier/souris est réclamé par pas mal de joueurs mais la question du nécessaire équilibrage entre ceux qui disposeront du matos et les autres ne joue pas en faveur du support.
  • Des véhicules dans KZ2? Pas de confirmation explicite mais GG se contente d'indiquer que cette requête fait partie de la liste des améliorations souhaitées par les joueurs.
  • SCE n'est ni sourd ni aveugle et sait très bien ce qui fonctionne ou onctionne moins bien sur le Xbox Live, ce que les joueurs réclament ou ce que les développeurs attendent en matière de online.


hem, faut qd meme voir ce que sera le prix du jeux et le prix d'un clavier souris... ca doit etre un rapport de un sur 10, ils pourraient meme le mettre dans la boite  :heink:
 
on se demanderait meme si c e n'est pas le fait que ce soit bon marché qui les embetes

Message cité 2 fois
Message édité par Mickey551 le 08-01-2006 à 20:39:56
n°3190514
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 20:38:12  profilanswer
 

Mickey551 a écrit :

hem, faut qd meme voir ce que sera le prix du jeux et le prix d'un clavier souris... ca doit etre un rapport de un sur 10, ils pourraient meme le mettre dans la boite  :heink:


 
il dit qu'il voit pas du tout le rapport.


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"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°3190522
Mickey551

Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 20:42:32  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

il dit qu'il voit pas du tout le rapport.


je suis desolé, je ne dispose pas de tes capacités, je comprend pas :spamafote:

Message cité 1 fois
Message édité par Mickey551 le 08-01-2006 à 20:42:51
n°3190523
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 20:42:57  profilanswer
 

Mickey551 a écrit :

je suis desolé, je ne dispose pas de tes capacitées, je comprend pas :spamafote:


 
j'vois ca oui :/


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"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°3190524
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 08-01-2006 à 20:43:51  profilanswer
 

Mickey551 a écrit :

hem, faut qd meme voir ce que sera le prix du jeux et le prix d'un clavier souris... ca doit etre un rapport de un sur 10, ils pourraient meme le mettre dans la boite  :heink:
 
on se demanderait meme si c e n'est pas le fait que ce soit bon marché qui les embetes


 
n'importe quoi, et en plus aucun rapport  [:snake12]
 
j'achete du poulet, c'est scandaleux : y'a pas de fourchette et couteau dans la boite !
 
je suis desavantagé a cause de ces salauds de producteurs, je dois manger avec les mains !  [:dawa]

Message cité 1 fois
Message édité par WipEout 2097 le 08-01-2006 à 20:45:00

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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°3190526
Mickey551

Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 20:43:53  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

j'vois ca oui :/


 
pk ont se parle dailleur ?  [:mariocompiegne]

n°3190533
Mickey551

Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 20:45:30  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

n'importe quoi, et en plus aucun rapport  [:snake12]
 
j'achete du poulet, c'est scandaleux : y'a pas de fourchette et couteau dans la boite !


 
j'ai dit pourrait, c'est de l'ironie, c'est comme si je disait que ton intervention etait interessante


Message édité par Mickey551 le 08-01-2006 à 20:48:17
n°3190543
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 08-01-2006 à 20:47:35  profilanswer
 

oui fais nous croire que tu plaisantais  [:snake12]


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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°3190544
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 20:47:37  profilanswer
 

non mais expliquez moi quel est le rapport entre la necessité de réequilibrer le gameplay entre les joueurs au pad et les joueurs clavier/souvirs et ce que vous dites, la Oo


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"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°3190550
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 08-01-2006 à 20:48:48  profilanswer
 

comme on l'a deja dit, on peut etre une bouse au clavier tout comme etre tres bon au pad


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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°3190556
Mickey551

Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 20:50:53  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

non mais expliquez moi quel est le rapport entre la necessité de réequilibrer le gameplay entre les joueurs au pad et les joueurs clavier/souvirs et ce que vous dites, la Oo


 
que c'est de la connerie, ce qui les emmerdes, c'est de passer a coté des droit sur la super manette speciale c'est tout

n°3190561
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 20:52:04  profilanswer
 

ok, donc mickey est de retour :/


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"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°3190562
Mickey551

Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 20:52:23  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

comme on l'a deja dit, on peut etre une bouse au clavier tout comme etre tres bon au pad


ou l'inverse :spamafote:

n°3190565
Mickey551

Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 20:53:46  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

ok, donc mickey est de retour :/


 
toi t'as un pb avec ton papa non ?

n°3190568
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 20:55:24  profilanswer
 

Mickey551 a écrit :

toi t'as un pb avec ton papa non ?


 
:/


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"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°3190569
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 08-01-2006 à 20:55:27  profilanswer
 


 
ouais super merci pour ton intervention  [:dawa]


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°3190573
Mickey551

Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 20:56:54  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

ouais super merci pour ton intervention  [:dawa]


c'etait aussi de l'ironie, mais un brin masquée :lol:


Message édité par Mickey551 le 08-01-2006 à 20:57:56
n°3190583
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 21:02:12  profilanswer
 

Ce qui est marrant c'est que le type qui est à l'origine du rassemblement de ces posts sur Beyond3D l'a aussi posté sur GAF. Et sur GAF ils sont aussi en train de se pouiller sur le thème clavier/souris vs paddle :D  
 
Les mêmes causes produisent-elles les mêmes effets? [:columbo2]  Je ramasse les copies dans 2h...

n°3190588
Mickey551

Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 21:03:33  profilanswer
 

nous c'est des papouilles  :o

n°3190606
Leops33

Transactions (1)
Posté le 08-01-2006 à 21:13:05  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

non, c'est bien :)
je suis à un mètre de l'écran à peu près
 
ça fait surtout bizarre pour les jeux au début mais on s'y habitue très très rapidement :D


 
même écran, même distance, et je confirme qu'on s'y habitue rapidement !
 
http://img246.imageshack.us/img246/1119/p10100788oq.jpg

n°3190643
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-01-2006 à 21:28:18  answer
 


 
faux, c'est un écran plat de bureau à lambris moisis  :o  

n°3190650
devil may ​cry

Transactions (2)
Posté le 08-01-2006 à 21:31:59  profilanswer
 

C'est une manette de XBOX ou de XBOX360 sur le bureau?
 
EDIT: je viens de voir une XBOX360 sur la gauche, donc oublie ce que je viens de dire:D
 
Sinon tu en est content de ta XBOX360?

Message cité 1 fois
Message édité par devil may cry le 08-01-2006 à 21:50:56
n°3190715
Leops33

Transactions (1)
Posté le 08-01-2006 à 22:12:20  profilanswer
 

devil may cry a écrit :

C'est une manette de XBOX ou de XBOX360 sur le bureau?
 
EDIT: je viens de voir une XBOX360 sur la gauche, donc oublie ce que je viens de dire:D
 
Sinon tu en est content de ta XBOX360?


 
oui, je m'éclate comme un fou sur le live de PGR3, je me chie dessus dans condenmed :o
sinon, j'ai Kameo aussi, mais un peu trop répétitif et court, PDZ est sans plus et FIFA06 est bien que pour les soirée entre potes car le contenu est trés trés light :sarcastic:  
 
j'ai le fameux bugue de PGR3 quand t'es sur le live et que t'ouvre le dash, l'écran freeze de temps en temps ...
pas de surchauffe
 
mon avis pour la PS3, je sais pas quoi en pensé, on a trop peu d"infos pour le momment, mais on peut déja supposer que le online de la PS3 sera peut être moins bien que celui de la X360, sur la génération PS2/XBOX/GC, c'est clairement la Xbox qui avait le online le plus abouti, alors les joueurs PS2 ne sont donc pas abitués au online et je pense que Sony va faire l'impasse dessus. Il y en aura un c'est sûr mais moins développé que le live de la X360 certe payant si tu souhaite joué entre pote mais trés fun ;)


Message édité par Leops33 le 08-01-2006 à 22:17:16

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http://www.facebook.com/RB26.Motors.33
mood
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Posté le   profilanswer
 

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