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Auteur Sujet :

[Topic Unik] PS3 | La old-gen en a encore dans le ventre !

n°4804553
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 17-10-2007 à 21:58:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

alb a écrit :

Pour un jeu qui a un an j'espere au moins qu'ils vont le sortir en 60 fps :D

Vu la version PC j'ai comme un doute... Ca sent le portage bien pourri :/

mood
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Posté le 17-10-2007 à 21:58:49  profilanswer
 

n°4804564
totiorip
Psn ID & Gamertag : Totorip
Transactions (0)
Posté le 17-10-2007 à 22:01:53  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

Vu la version PC j'ai comme un doute... Ca sent le portage bien pourri :/


Le framework engine est un moteur multi plate forme 360/PS3/PC assez performant, aucune raison pour que la version PS3 soit en deca, voir l'inverse ;)

n°4804582
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 17-10-2007 à 22:05:47  profilanswer
 

totiorip a écrit :


Le framework engine est un moteur multi plate forme 360/PS3/PC assez performant, aucune raison pour que la version PS3 soit en deca, voir l'inverse ;)


Ba j'ai fais le jeu sur 360 et j'ai testé un peu la version PC... On peut pas dire que ce soit la même chose qd même. Je veux dire qu'ils ont pas l'air d'avoir autant bosser sur la version PC de Lost Planet, surtout lorsqu'on voit GoW qui continue à être une tuerie sur PC apparement (au vu des vidéos). Enfin on verra bien ^^

n°4804591
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 17-10-2007 à 22:07:42  profilanswer
 

space droid a écrit :


c'est ca qui devait faire en sorte que les possesseurs de ps3 floués par le deal autour de MH3 retrouvent le sourire ?  
 
 [:atari]


oui c'est ridicule

n°4804599
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 17-10-2007 à 22:10:02  profilanswer
 

Capcom fait ça pour faire monter l'enchère exclu temporaire du Lost Planet 2. :D  
 
Pour StreetFighter 4 la cinematique est pas mal et le style graphique a la Okami est top, si le SF4 est en 3D j'aimerais bien qu'il soit dans ce style graphique (avec okami ça donnait grave), après jouabilité 2D svp sinon c'est dead

n°4804611
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 17-10-2007 à 22:12:20  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Capcom fait ça pour faire monter l'enchère exclu temporaire du Lost Planet 2. :D  
 
Pour StreetFighter 4 la cinematique est pas mal et le style graphique a la Okami est top, si le SF4 est en 3D j'aimerais bien qu'il soit dans ce style graphique (avec okami ça donnait grave), après jouabilité 2D svp sinon c'est dead


oui ou alors ils montrent que lp 2 sera multi

n°4804614
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 17-10-2007 à 22:12:49  profilanswer
 

J'ai bien aimé super dragon ball Z, donc un SF4 comme ca au pire ca m'irai, mais dans ce cas, il faudrait qu'ils sortent SF3.3 en pal sur PS2 :o (histoire d'y jouer sur ma PS3 quoi, marre de devoir ressortir la PS2 jap)


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°4804754
BlinkGT
Je ne suis pas un supporter
Transactions (0)
Posté le 17-10-2007 à 23:05:08  profilanswer
 

alb a écrit :

Pour un jeu qui a un an j'espere au moins qu'ils vont le sortir en 60 fps :D


Et à 30€, vu qu'il sort 1 an après les autres versions :o


---------------
• Sons of Graws • "parles moi bien toi.je suis pas ton frere" ©SuperMario
n°4804784
Mael_

Transactions (8)
Posté le 17-10-2007 à 23:21:10  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

J'ai bien aimé super dragon ball Z, donc un SF4 comme ca au pire ca m'irai, mais dans ce cas, il faudrait qu'ils sortent SF3.3 en pal sur PS2 :o (histoire d'y jouer sur ma PS3 quoi, marre de devoir ressortir la PS2 jap)


 
T'as même pas de PS3 jap?  :ouch:

n°4804787
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 17-10-2007 à 23:21:59  profilanswer
 

non, juste une pal [:tinostar]


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
mood
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Posté le 17-10-2007 à 23:21:59  profilanswer
 

n°4804883
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 18-10-2007 à 00:22:31  profilanswer
 

Pas de mention de Bionic Commando dans les 5 pages précédentes alors voici le premier trailer que Capcom a supprimé du site officiel du jeu (sans doute diffusé trop tôt) mais bien sûr ce genre de manoeuvre est totalement futile...
http://www.dailymotion.com/tag/jeu [...] videogames
 
En gros c'est le concept de Spiderman avec des flingues en plus et Capcom derrière Grin Software. Ca peut le faire, on peut être raisonnablement optimiste (je le suis en tout cas)... [:columbo2]

Message cité 1 fois
Message édité par BrainZERO le 18-10-2007 à 00:23:18

---------------
ID PSN: BrainZERO
n°4804889
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 18-10-2007 à 00:26:42  profilanswer
 
n°4804900
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 18-10-2007 à 00:31:15  profilanswer
 


Idem. Autant l'annonce de SF4 ne me retourne pas (si c'est un jeu de baston en mode vs comme on en faisait il y a 15 ans... Bof (c) Crowfix), autant ce Bionic Commando me titille nettement plus... :miam:


---------------
ID PSN: BrainZERO
n°4804908
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 18-10-2007 à 00:42:21  profilanswer
 

BrainZERO a écrit :


Idem. Autant l'annonce de SF4 ne me retourne pas


 
S.F4 [:aloy]
on ne touche pas a l'intouchable [:diskobeck]

n°4804917
riquelme
Todo Beng Todo Joya
Transactions (22)
Posté le 18-10-2007 à 00:50:13  profilanswer
 

riquelme a écrit :

Petite question,  
 
Je vais peut etre achete l oreillette du pack warwack la JABBRA BT 135 est elle mieux qu une Sony Ericsson PV702, je peux l avoir a 25€ FDPIN est ce raisonable niveau prix ?
 
 :jap:


 
svp  ;)  


---------------
Mon F€€dback - PSN ID : Rikelme
n°4804926
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 18-10-2007 à 01:12:03  profilanswer
 

C'est pas une BT125 dans le pack de warhawk ?
En tout cas, pas mal de monde ont une SE 702/705 et ils en sont tous contents apparement ^^

n°4804931
riquelme
Todo Beng Todo Joya
Transactions (22)
Posté le 18-10-2007 à 01:17:34  profilanswer
 

Merci Hypnos, apparement la personne qui la vends a precise BT 135 donc je ne pourrais te dire


---------------
Mon F€€dback - PSN ID : Rikelme
n°4804939
nice

Transactions (0)
Posté le 18-10-2007 à 01:40:55  profilanswer
 

totiorip a écrit :


Tu es certains qu'elle est moins rapide ? ....
 
La ps3 a 256+256, dont 192 pouvant etre partagé avec la mémoire video en sus, la xbox a 512 pour les 2, a partager selon les envies. Ya forcement plus d'optimisation a faire sur ps3, mais au final ca reste assez kifkif.
 


 
c'est mieux que kif kif apparemment, meme si l'architecture pose probleme à certains develloppeurs pour le moment, la memoire utilisée est beaucoup plus performante que la ddr, ici une explication video de la chose :  
http://www.rambus.com/us/products/xdr_xdr2/

Message cité 1 fois
Message édité par nice le 18-10-2007 à 01:54:15
n°4804947
nice

Transactions (0)
Posté le 18-10-2007 à 01:52:33  profilanswer
 

BrainZERO a écrit :


Idem. Autant l'annonce de SF4 ne me retourne pas (si c'est un jeu de baston en mode vs comme on en faisait il y a 15 ans... Bof (c) Crowfix), autant ce Bionic Commando me titille nettement plus... :miam:


 
Idem.
(comme quelqu'un l'a dit avant moi, si sf4 ressemble un peu au trailer, ça pourrait à la limite etre interessant, si c'est pour nous pondre un truc desuet en 1080, ça sera sans moi : je sais que ça en interesse d'autres, tant mieux)  
 
en passant, j'ai lu qu'un jeu de combat en 2d etait plus complexe à realiser, j'imagine mal comment ça pourrait etre le cas. (?)

n°4804977
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 18-10-2007 à 04:44:20  profilanswer
 

Finalement, SF3.3, il est sorti sur DC, PS2 et Xbox, non ?
 
Je ne sais pas trop ce qu'ils peuvent faire pour le 4, en fait :O
 
 
Bionic Commando, ca peut etre sympa
J'y avais pas mal joue sur NES


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°4804978
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 18-10-2007 à 04:45:34  profilanswer
 

nice a écrit :


 
Idem.
(comme quelqu'un l'a dit avant moi, si sf4 ressemble un peu au trailer, ça pourrait à la limite etre interessant,  


autant j'adore le design du trailer, autant, en jeu, je pense que ce serait trop sombre et, en combat sur 1 plan, en 2D (meme si les persos et les decors sont en 3D), je ne sais pas si ca rendrait bien


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°4805058
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 18-10-2007 à 08:28:47  profilanswer
 

BrainZERO a écrit :

Pas de mention de Bionic Commando dans les 5 pages précédentes alors voici le premier trailer que Capcom a supprimé du site officiel du jeu (sans doute diffusé trop tôt) mais bien sûr ce genre de manoeuvre est totalement futile...
http://www.dailymotion.com/tag/jeu [...] videogames

 

En gros c'est le concept de Spiderman avec des flingues en plus et Capcom derrière Grin Software. Ca peut le faire, on peut être raisonnablement optimiste (je le suis en tout cas)... [:columbo2]


Rho ils ont gardé le thème musical :love: :love:
L'expérience qu'ils ont eu sur Lost planet va leur être bien utile pour ce BC :)


Message édité par KikitheKing le 18-10-2007 à 08:32:01

---------------
PSN/XBL: KikitheKing
n°4805093
Dreamcast

Transactions (0)
Posté le 18-10-2007 à 09:08:15  profilanswer
 

nice a écrit :


 
c'est mieux que kif kif apparemment, meme si l'architecture pose probleme à certains develloppeurs pour le moment, la memoire utilisée est beaucoup plus performante que la ddr, ici une explication video de la chose :  
http://www.rambus.com/us/products/xdr_xdr2/


Petite info au sujet des dévelloppeurs qui pleurent sur la difficulté de programmation de la PS3, faut savoir qu'un dévelloppeur qui sait coder sur PS2 a bien moin de difficulté à programmer sur une PS3 !
 
C'est un programmeur qui le souligne.


---------------
Quand un véritable génie apparaît en ce monde, on le reconnait à ce signe que tous les imbéciles sont liguées contre lui ©
n°4805129
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 18-10-2007 à 09:27:10  profilanswer
 

Dreamcast a écrit :


Petite info au sujet des dévelloppeurs qui pleurent sur la difficulté de programmation de la PS3, faut savoir qu'un dévelloppeur qui sait coder sur PS2 a bien moin de difficulté à programmer sur une PS3 !

 

C'est un programmeur qui le souligne.


A l'époque des moteurs graphiques et autres kits de développement çà me fait marrer ce genre de propos (avec des sources aussi forumesques), sur la difficulté de coder sur telle ou telle machine.
Les mecs ils codent pas directement en assembleur sur la bécane hein. [:ddr5s5]

 

C'est moins une question de difficulté que de temps à mobiliser pour adapter le code lorsque la bécanne cible de developpement n'est pas la ps3. Et le temps c'est de l'argent.

 

Ca a toujours été le même problème depuis la nuit des temps informatique sur les portages, sauf que pour une fois sur ces premiers jeux la machine de sony n'est pas forcément la console de référence pour le développement.

Message cité 2 fois
Message édité par alb le 18-10-2007 à 09:28:36
n°4805138
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 18-10-2007 à 09:31:20  profilanswer
 

BlinkGT a écrit :


Et à 30€, vu qu'il sort 1 an après les autres versions :o


et avec une turlutte gratuite en prime [:watou-watou]

n°4805144
dje33

Transactions (0)
Posté le 18-10-2007 à 09:32:44  profilanswer
 

Surtout que maintenant le même moteur graphique est utilisé sur plusieur jeu.
 
Il faut juste un peu de temps pour optimiser les moteurs graphiques (c'est pas en 6 mois ou 1 ans que tu fais un truc tip top)
 
donc pour l'instant ils font des trucs a l'arache sinon les jeux ne sortirais pas a temps.

n°4805147
MiB75
PSN : MiB_75 - GT : MiB75One
Transactions (17)
Posté le 18-10-2007 à 09:34:58  profilanswer
 

Quelqu'un sait comment connaître la date de fabrication des PS3 en fonction soit du serial soit de ce qui est écrit en dessous de la console à savoir "date code 7C" sur la mienne ? Juste par curiosité...

n°4805151
Dreamcast

Transactions (0)
Posté le 18-10-2007 à 09:36:19  profilanswer
 

alb a écrit :


A l'époque des moteurs graphiques et autres kits de développement çà me fait marrer ce genre de propos (avec des sources aussi forumesques), sur la difficulté de coder sur telle ou telle machine.
Les mecs ils codent pas directement en assembleur sur la bécane hein. [:ddr5s5]  
 
C'est moins une question de difficulté que de temps à mobiliser pour adapter le code lorsque la bécanne cible de developpement n'est pas la ps3. Et le temps c'est de l'argent.
 
Ca a toujours été le même problème depuis la nuit des temps informatique sur les portages, sauf que pour une fois sur ces premiers jeux la machine de sony n'est pas forcément la console de référence pour le développement.


Je ne vais pas tout de te détailler après ça va à fond dans la technique et c'est une autre dimension dans laquelle je ne peux pas entrer, seulement il pense que c'est un peu la bonne excuse cette histoire de difficulté de programmation, c'est surtout que ça en embétent pas mal de ce sortir les doigts d'ou il pense pour bosser sur une plateforme "différente" alors qu'a coté il y a la conccurence qui a du materiel qu'ils connaissent bien ...
 
Sa société bosse actuellement sur un jeu PS3, je reste très discret sur l'individu et la société en question, parcontre il traine sur HFR de temps en temps ^^


Message édité par Dreamcast le 18-10-2007 à 09:38:22

---------------
Quand un véritable génie apparaît en ce monde, on le reconnait à ce signe que tous les imbéciles sont liguées contre lui ©
n°4805165
iamzek

Transactions (5)
Posté le 18-10-2007 à 09:41:30  profilanswer
 

alb a écrit :


A l'époque des moteurs graphiques et autres kits de développement çà me fait marrer ce genre de propos (avec des sources aussi forumesques), sur la difficulté de coder sur telle ou telle machine.
Les mecs ils codent pas directement en assembleur sur la bécane hein. [:ddr5s5]  
 
C'est moins une question de difficulté que de temps à mobiliser pour adapter le code lorsque la bécanne cible de developpement n'est pas la ps3. Et le temps c'est de l'argent.


 
+1000  :jap:  
Les moteurs et les middleware sont les mêmes, pour le programmeur lambda, y a pas vraiment plus de difficultés à programmer pour telle ou telle machine...
 

n°4805170
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 18-10-2007 à 09:45:06  profilanswer
 

Dreamcast a écrit :


Je ne vais pas tout de te détailler après ça va à fond dans la technique et c'est une autre dimension dans laquelle je ne peux pas entrer, seulement il pense que c'est un peu la bonne excuse cette histoire de difficulté de programmation, c'est surtout que ça en embétent pas mal de ce sortir les doigts d'ou il pense pour bosser sur une plateforme "différente" alors qu'a coté il y a la conccurence qui a du materiel qu'ils connaissent bien ...

 

Sa société bosse actuellement sur un jeu PS3, je reste très discret sur l'individu et la société en question, parcontre il traine sur HFR de temps en temps ^^

 


C'est pas les développeurs qui choisissent si ils veulent se fouler sur telle ou telle bécane, y a une hiérarchie, un chef de projet, un service qualité, un éditeur.
C'est fini l'époque glorieuse.

 

C'est les ressources allouées qui font tout (bon apres si t'embauches des brelles pas motivées c'est sûr que çà aide pas :D).

Message cité 1 fois
Message édité par alb le 18-10-2007 à 09:45:31
n°4805171
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 18-10-2007 à 09:45:26  profilanswer
 

nice a écrit :


 
Idem.
(comme quelqu'un l'a dit avant moi, si sf4 ressemble un peu au trailer, ça pourrait à la limite etre interessant, si c'est pour nous pondre un truc desuet en 1080, ça sera sans moi : je sais que ça en interesse d'autres, tant mieux)  
 
en passant, j'ai lu qu'un jeu de combat en 2d etait plus complexe à realiser, j'imagine mal comment ça pourrait etre le cas. (?)


 
Bein ca, perdre trop de temps à chercher des arguments à fight n'en laisse pas pour savoir comment ca marche vraiment derrière.
Essaye donc d'imaginer la différence entre un modèle 3D qui réalise 50 coups différents avec les outils modernes (je parle bien des outils d'animation et modélisation entre autre), et la même chose avec un modèle 2D, et plus particulièrement en terme de journées/homme de travail, d'espace mémoire (bien plus que kifkif que la 360 il va de soit), etc ...

Message cité 1 fois
Message édité par darkstalker le 18-10-2007 à 09:48:22

---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°4805172
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 18-10-2007 à 09:46:12  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

Finalement, SF3.3, il est sorti sur DC, PS2 et Xbox, non ?


 
DC jap, us, pal
PS2 jap
X360 jap, us, pal (compile SF anniversary)
 
Me faut une version PS2 pal :fou:


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°4805174
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 18-10-2007 à 09:47:05  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

 

Bein ca, perdre rop de temps à chercher des arguments à fight n'en laisse pas pour savoir comment ca marche vraiment derrière.
Essaye donc d'imaginer la différence entre un modèle 3D qui réalise 50 coups différents vec les outils modernes, et la même chose avec un modèle 2D, et plus particulièrement en terme de journées/homme de travail, d'espace mémoire (bien plus que kifkif que la 360 il va de soit), etc ...


On a trouvé le Mia Freye belge  [:ddr5s5]
J'ai mis trop de temps à comprendre ton post.

 

Sinon le mieux je pense pour SF4 ca serai de balancer du cell shading, des modeles en 3D que tu peux animer dynamiquement, mais avec un bon rendu 2D qui pête au niveau des yeux et du gameplay :love:

 

Maintenant connaissant la frilosité des éditeurs avec leurs grosses licences j'ai bien peur d'être déçu.

Message cité 1 fois
Message édité par alb le 18-10-2007 à 09:56:18
n°4805176
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 18-10-2007 à 09:49:22  profilanswer
 

darkstalker a écrit :


 
DC jap, us, pal
PS2 jap
X360 jap, us, pal (compile SF anniversary)
 
Me faut une version PS2 pal :fou:


Xbox, tu veux dire  ? :O


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°4805182
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 18-10-2007 à 09:50:16  profilanswer
 

sseb22 a écrit :


Xbox, tu veux dire  ? :O


 
oui bien sur, c'est sorti tut seul :D (il est retrocompatible il me semble au pire [:ddr555]


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°4805187
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 18-10-2007 à 09:51:43  profilanswer
 

alb a écrit :


On a trouvé le Mia Freye belge  [:ddr5s5]  
J'ai mis trop de temps à comprendre ton post.
 
Sinon le mieux je pense pour SF4 ca serai de balancer du cell shading, des modeles en 3D que tu peux animer dynamiquement, mais avec un bon rendu 2D qui p-te au niveau des yeux et du gameplay :love:
 
Maintenant connaissant la frilosité des éditeurs avec leurs grosses licences j'ai bien peur d'être déçu.


 
:jap:
C'est ce que je disais un peu plus haut, je vois bien venir un truc à la super dragon ball Z PS2.
Et je suis pas belge :o


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°4805191
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 18-10-2007 à 09:55:19  profilanswer
 

darkstalker a écrit :


 
:jap:
C'est ce que je disais un peu plus haut, je vois bien venir un truc à la super dragon ball Z PS2.
Et je suis pas belge :o


oui, ca semble ds la logique des choses vu que c'est le producteur de SF3.3 et le fondateur du studio de Super DBZ
 
par contre, va y avoir du boulot :O


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°4805202
Dreamcast

Transactions (0)
Posté le 18-10-2007 à 09:56:52  profilanswer
 

alb a écrit :


 
 
C'est pas les développeurs qui choisissent si ils veulent se fouler sur telle ou telle bécane, y a une hiérarchie, un chef de projet, un service qualité, un éditeur.
C'est fini l'époque glorieuse.
 
C'est les ressources allouées qui font tout (bon apres si t'embauches des brelles pas motivées c'est sûr que çà aide pas :D).


Mine de rien ça compte  :D


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Quand un véritable génie apparaît en ce monde, on le reconnait à ce signe que tous les imbéciles sont liguées contre lui ©
n°4805212
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 18-10-2007 à 10:04:35  profilanswer
 

darkstalker a écrit :


 
:jap:
C'est ce que je disais un peu plus haut, je vois bien venir un truc à la super dragon ball Z PS2.
Et je suis pas belge :o


han la honte [:haha]
 
Petit hommage au créateur de la playstation:
Wright & Kutaragi honorés par la BAFTA & l'ESA
http://www.gamepro.fr/actualites/1 [...] -kutaragi/

n°4805214
plzhelp

Transactions (0)
Posté le 18-10-2007 à 10:05:02  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Tiens finalement Lost Planet est prevu sur PS3, vu le temps qu'il a mis je pense qu'il va y avoir des vrais ajouts (niveaux etc...) et refonte graphique.
Esperons que Microsoft se tape pas l'exclu du 2 sinon pas lapeine de faire decouvrir cette super licence aux PS3iens.
 
Pour SF 4 je sais pas si c'est une bonne nouvelle, StreetFighter III ThirdStrike est malgrès son age une bombe même actuellement face a GuiltyGear ou derniers KOF et vu que l'equipe c'est barré de Capcom (pour aller sche Sammy et autres) j'ai un peu peur, des personnages anime a la GuiltyGear je dis non.


 
Homme de gout :jap:


---------------
...
n°4805217
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 18-10-2007 à 10:06:45  profilanswer
 

plzhelp a écrit :


 
Homme de gout :jap:


je me souviens avoir eu SF Anniversary et y a pas photo : 95% de mon temps de jeu a ete sur le 3.3


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
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