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Auteur Sujet :

[TOPIKUNIK] Emulation GC ! (inc. vidéos, screen, liens, etc.)

n°1705158
get@fix

Transactions (0)
Posté le 27-01-2004 à 10:10:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je suis sur un Athlon 2800XP, Radeon 9800 Pro, 512Mo
http://forum.hardware.fr/configura [...] =get%40fix


Message édité par get@fix le 27-01-2004 à 10:12:36
mood
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Posté le 27-01-2004 à 10:10:49  profilanswer
 

n°1705162
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 27-01-2004 à 10:12:31  profilanswer
 

format_c a écrit :


Vu la vitesse à laquelle ça a évolué sur GC, on peut se demander si la GC n'est pas plus proche du PC que ne l'est la Xbox !   [:audi]  


 
bon on va arreter la les troll, parce ke c est pas drole pour ceux ki s interesse reelement au sujet


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°1705163
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 27-01-2004 à 10:13:30  profilanswer
 

C'est dingue quand même que les projets d'émulation GC (et ps2) avancent grave tandis que les émus x-box sont même pas démarrés (si?).
Je me demande quel est le problème avec la xbox vu tout ce qu'il y a dispo sur le net en documentation, programmes de développements semi-illégaux... encore un coup des chipset nvidia ça :D
 
En tout cas, l'émulation GC commence à être :love:


Message édité par saiyaman le 27-01-2004 à 10:15:32

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°1705167
format_c
Plouf plouf ...
Transactions (1)
Posté le 27-01-2004 à 10:16:37  profilanswer
 

Z_cool a écrit :


 
bon on va arreter la les troll, parce ke c est pas drole pour ceux ki s interesse reelement au sujet


Oui, t'as raison  :jap:  
Donc l'Emulation sur GC avance ? C'est bien, mais par contre, comment utiliser ces émulateurs sans tomber dans l'illégalité, puisque, je vous le rappelle, il est totalement interdit de télécharger des Dumps sur le net, même si on possède l'orginal ? La seule solution consisterait donc à passer par le rip de ses propres miniDVD avec la faille PSO + BBA. Bref, beaucoup d'emmerdes en perspectives, alors que c'est si simple de laisser son mini dvd dans sa GC et de jouer peinard devant sa TV.
En revanche, j'admire le travail réalisé par les codeurs des émulateurs, quels qu'ils soient :)


---------------
Mes guitares, ampli, et effets sont en vente !
n°1705168
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 27-01-2004 à 10:16:39  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

C'est dingue quand même que les projets d'émulation GC (et ps2) avancent grave tandis que les émus x-box sont même pas démarrés (si?).
Je me demande quel est le problème avec la xbox vu tout ce qu'il y a dispo sur le net en documentation, programmes de développements semi-illégaux... encore un coup des chipset nvidia ça :D
 
En tout cas, l'émulation GC commence à être :love:


 
 

Citation :


25/1/2004
Caustik , l'auteur de CXBX ( Qui est rappelons le un émulateur Xbox en développement sur PC ) nous fait parvenir deux nouveaux screenshots pour nous montrer les progrès qu'il a réalisé sur son projet.
 
Il est maintenant possible de "vraiment" lancer Turok , ce qui ne veut pas dire que vous pourrez apercevoir un dinosaure en 3D , mais qu'il est possible de "démarrer une partie" sans que l'émulateur plante. Il est possible d'apercevoir des formes à un endroit où devrait se trouver un dinosaure , et il est meme possible d'etre tué par un d'entre eux. Vous pourrez tourner autour d'eux avec les controles , et meme entendre les sons. Le framerate n'est pour l'instant pas très élevé mais ceci devrait nettement s'améliorer une fois que les "PushBuffers" seront émulés.
 
 
 
Aggrandir : Image 1 / Image 2
 
Ceci est déjà une très belle avancée de la part de Caustik. Il travaille donc actuellement à l'émulation des PushBuffers , avec l'aide de Kingofc et Sop Skrutt. On peu donc s'attendre à avoir des nouvelles de CXBX dans peu de temps.


Message édité par Z_cool le 27-01-2004 à 10:17:46

---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°1705175
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 27-01-2004 à 10:20:02  profilanswer
 

Z_cool a écrit :


Citation :


25/1/2004
Caustik , l'auteur de CXBX ( Qui est rappelons le un émulateur Xbox en développement sur PC ) nous fait parvenir deux nouveaux screenshots pour nous montrer les progrès qu'il a réalisé sur son projet.




 
ah oky. Ben, c'est cool. (mais quand même un peu étonnant que ça n'en soit "que" là)


---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°1705185
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 27-01-2004 à 10:30:37  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
ah oky. Ben, c'est cool. (mais quand même un peu étonnant que ça n'en soit "que" là)


 
ba oui, comme koi il est possible de faire different avec des equipement standard


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°1705187
get@fix

Transactions (0)
Posté le 27-01-2004 à 10:32:14  profilanswer
 

format_c a écrit :


Oui, t'as raison  :jap:  
Donc l'Emulation sur GC avance ? C'est bien, mais par contre, comment utiliser ces émulateurs sans tomber dans l'illégalité, puisque, je vous le rappelle, il est totalement interdit de télécharger des Dumps sur le net, même si on possède l'orginal ? La seule solution consisterait donc à passer par le rip de ses propres miniDVD avec la faille PSO + BBA. Bref, beaucoup d'emmerdes en perspectives, alors que c'est si simple de laisser son mini dvd dans sa GC et de jouer peinard devant sa TV.


C'est ce que je fais, mais comme je possède que 2 jeux non PAL (Animal Crossing US et Soulcalibur II Jap) je ne peux pas faire énormément de tests ...
 

format_c a écrit :


En revanche, j'admire le travail réalisé par les codeurs des émulateurs, quels qu'ils soient :)


Pareil, c'est la seul raison pour laquelle je fais perdurer ce post (je ne peux pas finir un jeu sur émulateur, rien ne remplace la console d'origine)

n°1705195
get@fix

Transactions (0)
Posté le 27-01-2004 à 10:42:43  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Impressionant, ya pu de problemes avec les animations des personnages?


 
Non il n'y en a plus ... :D

n°1705211
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 27-01-2004 à 10:55:04  profilanswer
 

get@fix a écrit :


 
Non il n'y en a plus ... :D


 
trop baleze X_X
Mais bon après ca va être le plus chaud, les textures...
Ya des espece d'environement mapping sur chaque persos dans mario sunshine, + les pixel shaders sur la mer sur les gouttes d'eau du jet et pour faire les décros du fond en flou...
C'est tout ce qui fait le charme de ce jeu... Et la peinture aussi qui par sous l'effet du jet d'eau, trop bô X_X


Message édité par Sylfurd le 27-01-2004 à 10:56:36
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Posté le 27-01-2004 à 10:55:04  profilanswer
 

n°1705380
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 27-01-2004 à 12:52:41  profilanswer
 

format_c a écrit :


Oui, t'as raison  :jap:  
Donc l'Emulation sur GC avance ? C'est bien, mais par contre, comment utiliser ces émulateurs sans tomber dans l'illégalité, puisque, je vous le rappelle, il est totalement interdit de télécharger des Dumps sur le net, même si on possède l'orginal ? La seule solution consisterait donc à passer par le rip de ses propres miniDVD avec la faille PSO + BBA. Bref, beaucoup d'emmerdes en perspectives, alors que c'est si simple de laisser son mini dvd dans sa GC et de jouer peinard devant sa TV.
En revanche, j'admire le travail réalisé par les codeurs des émulateurs, quels qu'ils soient :)

Il est pas interdit de télécharger des programmes non commerciaux pour GameCube (genre démos et softs freeware) :)

n°1705401
get@fix

Transactions (0)
Posté le 27-01-2004 à 13:05:45  profilanswer
 

Dav Vador a écrit :

Il est pas interdit de télécharger des programmes non commerciaux pour GameCube (genre démos et softs freeware) :)


Sauf que j'arrive mieux à lancer les jeux commerciaux que les démos :D

n°1705404
freds45

Transactions (0)
Posté le 27-01-2004 à 13:11:24  profilanswer
 

get@fix a écrit :


Sauf que j'arrive mieux à lancer les jeux commerciaux que les démos :D


 
des url pour choper des démos afin de tester dolphin teaser :) ?


---------------
Filmstory : gardez trace des films que vous avez vu ! :D
n°1705414
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 27-01-2004 à 13:16:31  profilanswer
 

get@fix a écrit :


Sauf que j'arrive mieux à lancer les jeux commerciaux que les démos :D

Ca j'y peux rien :D

n°1705433
jeanmauric​e

Transactions (0)
Posté le 27-01-2004 à 13:28:31  profilanswer
 

get@fix a écrit :

Un copain m'a prété sa version US et j'ai réussi à lancer avec succès Zelda the Windwaker. Le moins que l'on puisse dire, c'est très impressionnant : quasiment aucun bug graphique (et les existants sont très très limités) et on tourne entre 5 et 10 fps.


 
 :??:  :??:  :??:  
 
voilà ce que j'ai chez moi :
http://gbaips.free.fr/zelda1.jpg
 
http://gbaips.free.fr/zelda2.jpg
 
http://gbaips.free.fr/zelda3.jpg
 
Le résultat est vraiment différent avec ta radeon ?

n°1705447
get@fix

Transactions (0)
Posté le 27-01-2004 à 13:37:42  profilanswer
 
n°1705448
get@fix

Transactions (0)
Posté le 27-01-2004 à 13:38:27  profilanswer
 

oui ... le jeu est quasiment parfait ... JE vous fais un screenshot ce soir
 
C'est la version PAL ou US ?


Message édité par get@fix le 27-01-2004 à 13:40:09
n°1705475
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 27-01-2004 à 13:48:53  profilanswer
 

jeanmaurice a écrit :


 
 :??:  :??:  :??:  
 
voilà ce que j'ai chez moi :
http://gbaips.free.fr/zelda1.jpg
 
http://gbaips.free.fr/zelda2.jpg
 
http://gbaips.free.fr/zelda3.jpg
 
Le résultat est vraiment différent avec ta radeon ?


 
y faut une geforce FX au moins , c'est normal que t'aie ca ;)


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1705481
jeanmauric​e

Transactions (0)
Posté le 27-01-2004 à 13:51:32  profilanswer
 

get@fix a écrit :

oui ... le jeu est quasiment parfait ... JE vous fais un screenshot ce soir
 
C'est la version PAL ou US ?


 
version US
 
dans le readme, ils disent qu'il faut une carte DX9, moi j'ai qu'une TI4200.
s'il n'y a aucun bug chez toi, ça y est, on a trouvé un programme qui montrait l'intérêt de DX9 ! :D

n°1706196
get@fix

Transactions (0)
Posté le 27-01-2004 à 22:39:03  profilanswer
 

Bon ben pas de screenshots ce soir ... j'ai shrinker mon Zelda Windwaker US ce qu'il l'a rendu non bootable (d'après ce qu'ils disent ça arrive pour certains jeux (Mario Sunshine PAL ne veut plus booter non plus)). Et en plus j'ai rendu la version US à mon pote ... Bon je vais réessayer de riper la version PAL cette nuit et tenter de le démarrer sans le shrinker ...

n°1706201
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 27-01-2004 à 22:42:29  profilanswer
 

qu'est-ce que tu appelles shrinker exactement? :??:


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1706213
get@fix

Transactions (0)
Posté le 27-01-2004 à 22:48:22  profilanswer
 

Ah, j'oubliais de dire, j'ai essayé Viewtiful Joe : Ecran blanc et de temps en temps des fondus vers le noir c'est tout ...

n°1706219
get@fix

Transactions (0)
Posté le 27-01-2004 à 22:50:09  profilanswer
 

nik166 a écrit :

qu'est-ce que tu appelles shrinker exactement? :??:  


J'ai supprimé les dummy intégrés aux jeux originaux .... logiquement ça ne devait rien changer mais là j'ai vu dans la doc que ça pouvait rendre incompatibles certains jeux (ils donnent l'exemple de Warioworld)


Message édité par get@fix le 27-01-2004 à 22:50:23
n°1706511
get@fix

Transactions (0)
Posté le 28-01-2004 à 06:38:42  profilanswer
 

The Legend of Zelda : The Wind Waker PAL
http://samba.de.amigo.free.fr/dolphin/20040128/Zelda00.JPG
http://samba.de.amigo.free.fr/dolphin/20040128/Zelda01.JPG
http://samba.de.amigo.free.fr/dolphin/20040128/Zelda02.JPG
http://samba.de.amigo.free.fr/dolphin/20040128/Zelda03.JPG
http://samba.de.amigo.free.fr/dolphin/20040128/Zelda04.JPG
 
Le fait de shrinker le gcm rendait donc le jeu incompatible ...

n°1706697
get@fix

Transactions (0)
Posté le 28-01-2004 à 11:10:37  profilanswer
 

Quelques screenshots d'autres personnes ...
http://s93564794.onlinehome.us/

n°1708090
get@fix

Transactions (0)
Posté le 28-01-2004 à 22:22:39  profilanswer
 

Mario Kart Double Dash (PAL)
http://samba.de.amigo.free.fr/dolphin/20040128/MarioKart00.JPG
http://samba.de.amigo.free.fr/dolphin/20040128/MarioKart01.JPG
http://samba.de.amigo.free.fr/dolphin/20040128/MarioKart02.JPG
http://samba.de.amigo.free.fr/dolphin/20040128/MarioKart03.JPG
http://samba.de.amigo.free.fr/dolphin/20040128/MarioKart04.JPG

n°1708113
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 28-01-2004 à 22:36:48  profilanswer
 

pour la 2D c'est PARFAIT déjà :)  
 
 la 3D ca vient :D  
 
 ca va aller encore plus vite que la psx c't'affaire :eek:


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1708120
boudje

Transactions (0)
Posté le 28-01-2004 à 22:40:50  profilanswer
 

Mega drapau sur ce topic. :love:

n°1708138
freds45

Transactions (0)
Posté le 28-01-2004 à 22:52:45  profilanswer
 

nik166 a écrit :

pour la 2D c'est PARFAIT déjà :)  
 
 la 3D ca vient :D  
 
 ca va aller encore plus vite que la psx c't'affaire :eek:


 
la n64 ca avait été rapide aussi à l'époque :)
j'avais acheté une voodoo3 exprès [:ddr555] !


---------------
Filmstory : gardez trace des films que vous avez vu ! :D
n°1708162
jeanmauric​e

Transactions (0)
Posté le 28-01-2004 à 23:11:55  profilanswer
 

freds45 a écrit :


j'avais acheté une voodoo3 exprès [:ddr555] !


 
+1 :D  
mais ça n'avait pas trop trainé pour la PS1, avec PSEmu sorti bien avant Bleem (et meilleur en plus...)

n°1708187
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 28-01-2004 à 23:29:16  profilanswer
 

freds45 a écrit :


 
la n64 ca avait été rapide aussi à l'époque :)
j'avais acheté une voodoo3 exprès [:ddr555] !


oui mais uniquement à cause du HLE qui fait tomber le compat en flèche :D  
 


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1708271
jeanmauric​e

Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 00:12:10  profilanswer
 

c'est quand même vachement proche :
 
http://samba.de.amigo.free.fr/dolphin/20040128/Zelda00.JPG
 
http://gbaips.free.fr/zeld1.jpg
 
http://samba.de.amigo.free.fr/dolphin/20040128/Zelda01.JPG
 
http://gbaips.free.fr/zeld2.jpg

n°1708304
ludo2604
kitsch' me if u can
Transactions (1)
Posté le 29-01-2004 à 00:32:24  profilanswer
 

impressionnant !


---------------
Make Portraits, Not War!  
n°1708383
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 02:05:31  profilanswer
 

carement ! ( drapal )

n°1708672
boudje

Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 12:41:55  profilanswer
 

C'est vachement proche, certe, mais ce serait intéressant de savoir à chaque fois qu'il y a des screens avec quel matériel ça tourne ( en l'occurence apparemment il faut une carte directx-9? )

n°1708694
jeanmauric​e

Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 12:55:33  profilanswer
 

les bons screens : Radeon 9800
les buggés : gf4 ti4200
les flous : vrai cube sur PCTV

n°1708733
boudje

Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 13:07:26  profilanswer
 

9800 ou 9800 pro?

n°1708774
jeanmauric​e

Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 13:35:07  profilanswer
 

9800 pro, mais ça change rien, l'émulation est censée être bien à partir d'une "simple" 9500

n°1708799
boudje

Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 13:49:49  profilanswer
 

Ok, je me disais que ca jouerait peut être sur le nombre de fps.
 
Parce que pour le moment ca doit être moyennement jouable 4-5 fps.

n°1708813
jeanmauric​e

Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 13:53:21  profilanswer
 

c'est l'émulation du CPU du cube qui limite la vitesse, la carte graphique n'y change rien (j'ai le même framerate que get@fix)
 
plus qu'à attendre de sacrées optimisations

n°1708844
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 14:02:17  profilanswer
 

jeanmaurice a écrit :


plus qu'à attendre de sacrées optimisations


 
et des bon gros CPU avec des bits et des mhz de tous les cotés :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
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