- Editeur/Développeur : Square-Enix
- Ancien titre : Final Fantasy Versus XIII
- Date de sortie : console 29/11/2016. PC : Début 2018
- Plateforme : PlayStation 4/Xbox One/PC
- Voix : français, anglais ou japonais au choix
- Prix : 69,99€ (édition day one)/89,99€ (édition deluxe)/269,99€ (édition collector)
- Format : Blu-Ray Disc
- Genre : A-RPG
- Site officiel : http://www.finalfantasyxv.com/fr
Une démo du jeu, nommée "Episode Duscae" et présentant certains passages du début de l'aventure, a été offerte pour l'achat des premiers exemplaires de Final Fantasy Type-0
Une seconde démo, intitulée "Platinum Demo", disponible en téléchargement sur le PlayStation Store et le Xbox Live, permet d'incarner le personnage principal durant son enfance, mais aussi de débloquer une invocation Carbuncle pour le jeu final
Dernières actualités
Citation :
21/08/2017 : annonce de la version PC du jeu sur Steam et Origins, sortie prévue début 2018
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A propos des DLC :
Square-Enix a d'ores et déjà annoncé la venue de contenu additionnel pour Final Fantasy XV, qui sera inclus dans la version numérique spéciale du jeu, et donc uniquement disponible pour les acquéreurs de cette version pour le moment (un season pass devrait être commercialisé ultérieurement à 25€ pour les autres versions du jeu) :
- Info sur la version numérique spéciale PS4 : https://store.playstation.com/#!/fr [...] GITALPREME
- Info sur la version numérique spéciale XboxOne : https://www.microsoft.com/fr-fr/sto [...] x0nk58cjkc
En plus de divers items, ces versions incluront donc 6 DLC à venir dans les prochains mois (à raison d'un DLC à la fois sur une période inconnue pour le moment) dont voici le détail :
Citation :
Booster Pack : Obtenez des armes puissantes vous donnant l'avantage sur le champ de bataille et rendez les combats encore plus excitants.
Episode Gladiolus : Un épisode original dédié à Gladiolus, un compagnon de Noctis. Cela vous permettra de contrôler Gladiolus Holiday Pack : Obtenez un pack d'objets qui rendront le jeu encore plus éblouissant
Episode Ignis : Un épisode original dédié à Ignis, un compagnon de Noctis. Cela vous permettra de contrôler Ignis.
Episode Prompto : Un épisode original dédié à Prompto, un compagnon de Noctis. Cela vous permettra de contrôler Prompto.
Online Expansion Pack : Un pack d'expansion qui vous permettra de jouer un Final Fantasy XV complètement nouveau.
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Anciennes actualités :
05/02/17 Patch 1.05 + infos sur les prochaines MaJ
Le 21/02/2017 sortira le patch gratuit 1.05 qui apportera la compatibilité avec la version PS4 Pro, permettant notamment d'atteindre une résolution de 1080p et un framerate max (mais non constant dans l'absolu) de 60fps, ainsi qu'une augmentation du level max passant de 99 à 120 ou bien encore la possibilité d'écouter de la musique pendant les trajets à dos de chocobos ainsi qu'une augmentation du nombre de photos pouvant être stockées)
Le 28/03/2017 sortira le DLC consacré à Gladiolus qui devrait notamment apporter des modifications sur le chapitre 13 du jeu
Au cours du mois de juin 2017, le DLC consacré à Prompto devrait être disponible
Enfin des modifications du gameplay, telles que la possibilité d'avoir une voiture tout-terrain sont actuellement à l'étude par les équipes de développement, de même qu'une éventuelle version PC qui devrait laisser la possibilité aux joueurs d'intégrer leurs propres mods au jeu
30/03/2016 :
Square Enix a annoncé plusieurs informations autour de Final Fantasy XV, dont principalement la date de sortie désormais fixée au 30 septembre 2016, en plus de cela :
- Un anime nommé Brotherhood et basé sur l'univers du jeu, sera mis en ligne progressivement dans les mois précédents la sortie de Final Fantasy XV dans le cadre d'un arc de 5 épisodes, dont le premier est d'ores et déjà disponible à l'adresse suivante (VO) : https://www.youtube.com/watch?v=fsVhwsUFaDE
- Un film en CGI, du nom de Kingsglaive, servira également de préquelle au jeu et sortira dans le courant de l'automne 2016 en téléchargement et sur les plateformes de streaming, un teaser est disponible à l'adresse suivante : https://www.youtube.com/watch?v=iP8EgMUVmwk
- Et pour finir le dernier trailer en date du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=CX5D4Fenz5g
Citation :
Contient l'arme Masamune en tant que DLC pour le jeu
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Citation :
Contient :
- Un Steelbook exclusif agrémenté d’illustrations par le légendaire Yoshitaka Amano, uniques à cette édition du jeu
- Blu-ray de Kingsglaive : FINAL FANTASY XV – Découvrez le long métrage bourré d’action en images de synthèse ! Kingsglaive conte l’histoire du roi Regis, tandis que FINAL FANTASY XV suit le périple du prince Noctis. Ces deux histoires se croisent pour créer un émouvant tableau illustrant le destin du père et celui du fils.
- Arme : Masamune (version FFXV)
- Décoration : Léviathan de platine pour la Regalia,
- Costume royal pour Noctis, inspirée par la tenue du roi Regis.
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Citation :
Contient :
- Un boîtier SteelBook® exclusif agrémenté d’illustrations d’Ignis et de Prompto.
- Un boîtier SteelBook® exclusif agrémenté d’illustrations de Noctis et Gladiolus.
- Le Blu-ray de Kingsglaive : FINAL FANTASY XV Blu-ray Disc – Découvrez le long métrage bourré d’action en images de synthèse ! Kingsglaive conte l’histoire du roi Regis, tandis que FINAL FANTASY XV suit le périple du prince Noctis. Ces deux histoires se croisent pour créer un émouvant tableau illustrant le destin du père et celui du fils.
- Le Blu-ray de BROTHERHOOD FINAL FANTASY XV - Une série d'anime en 5 épisodes. BROTHERHOOD examine l'amitié qui lie le prince Noctis et ses trois compagnons et donne un avant-goût de l'aventure qui attend les joueurs à la sortie du très attendu RPG orienté action. La version Blu-ray de la série donne accès à un sixième épisode exclusif, non disponible en streaming !
- Blu-ray de la B.O. spéciale - Profitez d’une expérience en HD visuelle et sonore, avec des musiques de FFXV et du film KINGSGLAIVE FFXV, sélectionnées par la compositrice Yoko Shimomura. Inclut aussi la musique de BROTHERHOOD FINAL FANTASY XV !
- The Art of FINAL FANTASY XV – Un superbe artbook relié de 192 pages illustrant la beauté du monde de FFXV dont ses personnages, ses monstres et ses paysages.
- Figurine exclusive de Noctis Play Arts Kai – Fabriquée par des mains expertes avec la plus grande attention au détail, cette version de 26cm de la figurine de Noctis Play Arts Kai porte une lance exclusive à la Ultimate Edition.
Ainsi que le contenu suivant au format numérique :
- Vêtement : Costume royal. Une tenue de cérémonie des membres royaux de la maison Lucis pour Noctis. (Utilisable dans le jeu.)
- L'arme légendaire, dans une version spécialement créée pour FINAL FANTASY XV. (Utilisable dans le jeu.)
- Décoration : Léviathan de platine - Une décoration pour la Regalia, le véhicule royal de Noctis et ses compagnons, aux couleurs de Léviathan.
- Objet : Set de voyage – Un ensemble d'objets utiles à ceux qui prennent la route dans FINAL FANTASY XV.
- Objet : Set de photographie - Un ensemble d'objets utiles à ceux qui aiment prendre des photos dans FINAL FANTASY XV.
- Objet : Set de pêche - Un ensemble d'objets utiles à ceux qui aiment pêcher dans FINAL FANTASY XV.
Un ensemble d'objets utiles à ceux qui aiment cuisiner dans FINAL FANTASY XV.
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- Réalisateur, design, directeur artistique, création des personnages et scénariste : Tetsuya Nomura (FINAL FANTASY V~VIII, FINAL FANTASY X, FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN, KINGDOM HEARTS)
- Co-directeur : Hajime Tabata (CRISIS CORE FINAL FANTASY VII, THE 3RD BIRTHDAY, FINAL FANTASY TYPE-0)
- Directeur de Total Visual : Takeshi Nozue (FINAL FANTASY IX, FINAL FANTASY X, FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN, KINGDOM HEARTS)
- Producteurs : Shinji Hashimoto, Yoshinori Kitase (FINAL FANTASY SERIES, KINGDOM HEARTS SERIES)
- Artworks : Yoshitaka Amano (FINAL FANTASY SERIES)
- Concept des mécanismes du jeu : Takeyuki Takeya (FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN)
- Création des costumes : Hiromu Takahara (ROEN)
- Scénariste : Kazushige Nojima (FINAL FANTASY VII~VIII, FINAL FANTASY X~X-2, FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN, KINGDOM HEARTS SERIES)
- Musique : Yoko Shimomura (SUPER MARIO RPG: LEGEND OF THE SEVEN STARS, LEGEND OF MANA, Parasite EVE, KINGDOM HEARTS)
- Programmeurs principaux : Hiroshi Harata, Kentaro Yasui
- Responsables du planning : Yuichi Kanemori, Takayoishi Nakazato (FINAL FANTASY X~X-2, DIRGE OF CERBERUS -FINAL FANTASY VII-, KINGDOM HEARTS)
- Responsable du planning (monde) : Takeshi Endou
- Responsable du planning (évènements) : Jun Akiyama (FINAL FANTASY VII, FINAL FANTASY XII, FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN, KINGDOM HEARTS SERIES)
- Modélisation des personnages : Tomohiro Kayano (FINAL FANTASY VII~X, KINGDOM HEARTS SERIES, PARASITE EVE)
- Responsable des animations : Tatsuya Kandou (FINAL FANTASY VIII~IX, KINGDOM HEARTS SERIES, THE WORLD ENDS WITH YOU)
- Modélisation de la carte du monde : Masahide Tanaka (FINAL FANTASY IX, KINGDOM HEARTS II)
- Responsable des effets visuels : Shuichi Sato (FINAL FANTASY X, KINGDOM HEARTS SERIES, CHRONO CROSS)
- Modélisation du menu : Takeshi Arakawa (FINAL FANTASY VIII~X, KINGDOM HEARTS SERIES, DISSIDIA: FINAL FANTASY)
- Directeur artistique des personnages : Tomohiro Hasewaga (KINGDOM HEARTS SERIES)
- Directeur artistique de la carte de jeu : Takayuki Ohtachi (FINAL FANTASY IX, KINGDOM HEARTS II)
■ Final Fantasy XIII et Final Fantasy XV sont deux jeux qui se focalisent sur le mythe de la Fabula Nova Crystallis. Final Fantasy XV n'est pas pour autant une suite ou un spin-off de son quasi homonyme. Son univers, ses personnages et son déroulement sont totalement différents.
■ Les premiers artworks de Final Fantasy XV montraient des images sombres, contrairement à celles, lumineuses, de Final Fantasy XIII. Ceci sera reproduit dans le jeu d'une façon bien particulière.
■ Final Fantasy XV unira les nostalgiques des anciens jeux de la série, tout en proposant une nouvelle expérience. Le niveau et le design ont une place particulièrement importante dans le jeu. Il y aura beaucoup d'action, mais les éléments d'anciens Final Fantasy seront également de la partie et seront améliorés grâce à la puissance de la PS4.
■ La plupart des cinématiques utiliseront le moteur du jeu, mais certaines seront aussi en images de synthèse (CGI). Ceci est rendu possible par le formidable travail réalisé par l'équipe de développement sur l'univers et les personnages du jeu. Jun Akiyama et son équipe ont donc décidé de faire la plupart des scènes de transition avec le moteur du jeu.
■ Il est le prince de la famille Royale, prétendant au trône. En latin, son nom signifie "Lumière du Ciel Etoilé".
■ Ce n'est pas un personnage sombre et il rit généralement de bon coeur avec ses amis, mais son visage est énigmatique et beaucoup de mystères se dégagent de sa personne. Il est timide avec les étrangers et ne parle pas beaucoup, mais il est pourtant plein de confiance en lui et le laisse parfois paraitre.
■ Il est très calme et est embarrassé quand ses paroles dépassent ses pensées. Il peut vite changer d'humeur et quand cela se produit son visage le laisse transparaître.
■ La couleur de ses cheveux et de ses yeux change quand il utilise ses pouvoirs. La couleur normale de ses yeux est le bleu.
■ Il a la capacité de manipuler un grand nombre d'armes à la fois, grâce au pouvoir du Cristal qu'il a reçu de son protecteur.
■ Le seul ornement qu'il portera est un anneau à sa main droite et celui-ci jouera un rôle central dans l'histoire du jeu.
■ Il a la capacité de voir la Lumière des Morts et n'aime pas beaucoup en parler. Cela lui rappelle de mauvais souvenirs.
■ L'ainé de la maison Amicitia, protectrice de la famille royale depuis des générations. Il a un physique impressionnant et porte des tatouages sur les bras et la poitrine. Il a été élevé avec Noctis depuis leur enfance et le considère comme son frère.
■ Il combat avec ses poings et utilise également des armes massives comme un marteau piqueur et des épées larges.
■ Un jeune homme proche de Noctis depuis leur enfance. Il est posé et sérieux et à reçu une éducation spéciale réservée aux enfants surdoués afin de devenir conseiller de Noctis.
■ Il est spécialisé dans les attaques de soutien. Il est particulièrement à l'aise avec la magie mais peut aussi lancer des couteaux et d'autres armes du même type, il utilise également un katana.
■ Un homme à femmes qui est très différent de Noctis et de ses autres amis. Il est issu d'un milieu social différent de ses compagnons, mais pour prouver sa valeur il essaie de leur apporter son aide le plus souvent possible.
■ Il est un tireur. Noctis peut également utiliser des pistolets, mais quand il le fait il tire avec une visée automatique. Prompto d'un autre coté utilisera un réticule de visée, permettant de cibler les points faibles des ennemis.
■ Sa capacité de visée est particulièrement pratique pour les monstres les plus imposants, qui ont des points faibles sur plusieurs parties du corps et qui peuvent être ciblés pour leur infliger des dégâts de position.
■ Un militaire obstiné qui a juré allégeance à la famille royale et au père de Noctis. Il est le commandant de l'élite des gardes impériaux. Connu sous le nom de Immortal Shogun, il est très puissant et l'un des trois meilleurs soldats du royaume de Lucis. Il est très strict avec Noctis et ses compagnons et voyage avec eux pour les surveiller.
■ Le monde où Noctis réside est plein de cultures différentes. Il bénéficie d'une technologie évoluée protégée et bénie par le Cristal. Les environs du royaume de sa famille sont souvent appelés Monde Extérieur (Outer World).
■ Après la destruction du Cristal du Monde Extérieur, le pays commence à tomber en ruine et cela commence à se voir aux alentours. Il y a bien quelques villes qui bénéficient de la technologie et d'armes, mais celles-ci ne sont plus protégées par le Cristal. Le royaume de Noctis est très avancé, mais ses costumes et ses règles semblent tout droit sortis du Moyen-Age, surtout quand il s'agit de considérations Royales. La magie aura un rôle primordial et intrigant dans le jeu.
■ Le royaume de Noctis a protégé le Cristal de génération en génération et ce fardeau lui revient désormais. Les armées du Monde Extérieur ont décidé de sillonner le domaine à la recherche du Cristal et n'arrêterons pas tant qu'elles ne l'auront pas retrouvé.
■ Beaucoup de villes existantes, telles que Venise et Tokyo sont dépeintes dans le jeu et sont source d'inspiration pour les lieux en général. La fal'Cie Etro est une représentation de la déesse japonaise de la Mort, Shinigamiau.
■ C'est une sombre et triste histoire dont le but est de montrer à quel point le fardeau porté par les héros est lourd et douloureux, à quel point le chemin sera pénible et à quel point les éclats de joie sont importants dans un monde ravagé par l'avidité et le désespoir. Le mot clé de Final Fantasy XV est tristesse et cela n'épargne aucun des personnages principaux.
■ Les premières régions du jeu sont fortement inspirées par les Westerns "bang-bang".
■ Le design principal des vêtements du jeu est noir jais et il y aura beaucoup de séquences et de circonstances de l'histoire ou ce design ressortira, parce qu'il colle parfaitement à l'esprit du jeu. Hiromu Takahara travaille sur les costumes des personnages et sa conception sera, comme toujours, basée sur l'asymétrie des formes.
■ Le héros, Noctis, assiste à une célébration de la commémoration de l'accord sur l'usage pacifique du Cristal, signé par deux pays. En tant que Prince, qui deviendra bientôt Roi, il rencontre pour la première fois Stella, l'héroïne du jeu.
■ Le récit de Final Fantasy XV est basé sur les événements découlant de l'invasion du pays de Noctis par le royaume ennemi de Niflheim, ce qui marque le début d'une longue fuite pour Noctis et ses amis, bien qu'il eut préféré affronter ses ennemis plutôt que de s'enfuir. Certains de ces ennemis sont désormais connus :
- Iedolas Aldercapt : Empereur de Niflheim, impitoyable personnage en quête de pouvoir.
- Ardyn Izunia : Chancelier sur qui repose en réalité toute l'expansion militaire de l'empire.
- Verstael : Inventeur de la technologie magitek et en charge des recherches technologiques militaires.
- Aranea Highwind : Capitaine de la 87e unité aérienne du 3e corps d'armée de Niflheim est surnommée "Le Chevalier Dragon" par ses mercenaires.
■ Les joueurs découvriront une carte de jeu très vaste qu'il sera possible d'explorer entièrement, à l'exception des montagnes qui en marque la limite.
■ Il sera possible d'utiliser une voiture pour voyager plus vite, ce qui sera très utile pour gagner du temps, puisque les endroits à visiter sont souvent éloignés les uns des autres.
■ Il sera également possible de voyager dans les airs, comme dans les anciens Final Fantasy.
■ Les lieux à visiter sont beaucoup plus détaillés et étendus que dans Final Fantasy XIII.
■ Le cycle jour/nuit et le déplacement des nuages sont établis par des calculs physiques. Ce choix fut fait pour permettre une plus grande fluidité dans les changements de cycle et pour avoir un système de gestion de la lumière plus dynamique.
■ Il n'y a presque pas de temps de chargement, sauf entre les changements de zones de grande taille. L'équipe de développement utilise un système qui permet de charger la carte pendant les scènes de transition. Ceci permettra aux joueurs de vivre une expérience plus immersive.
■ Les monstres composant le bestiaire erreront partout sur la carte et vous tendront parfois des embuscades, vous tombant dessus sans prévenir. Il est confirmé qu'il y aura un grand nombre de monstres.
■ Final Fantasy XV offrira une grande de liberté. Les développeurs travaillent sur l'ajout de nombreux "gimmicks", ce terme se réfère à la possibilité que le joueur aura d'effectuer ou non certaines actions qui auront chacune à des conséquences différentes, par exemple lorsqu'il sera poursuivit par un behemoth si le joueur choisi de traverser un pont alors la créature détruira le pont pendant que Noctis le traverse et inversement, si le joueur choisi de ne pas faire franchir le pont à Noctis, le behemoth ne le détruira pas. Ces types de possibilités sont très importantes pour l'équipe de développement.
■ Les behemoths seront de tailles différentes en fonction de la situation, si le lieu s'y prête leur taille sera plus imposante que dans la nature.
■ Il y aura aussi beaucoup d'interactivité dans le jeu, ainsi certains lieux seront remplis d'objets destructibles comme par exemple des arbres ou des poteaux électriques. Il sera également possible d'emprunter des escaliers de secours ou bien même des conduits d'airs conditionnés pour monter sur le toit des immeubles.
■ La zone de départ du jeu est le royaume dirigé par le père de Noctis, mais il y aura également d'autres grands royaumes ainsi que des villages qui seront aussi importants en terme de taille.
■ Les terrains auront un cycle jour-nuit et il sera possible de rencontrer différents type de monstres en fonction de l'heure de la journée.
■ Seuls trois sorts seront disponibles dans le jeu (basés sur la foudre, la glace et le feu), dont la puissance variera selon l'environnement et la météo. Un autre type de magie sera utilisable par Noctis grâce à sa bague transmise de génération en génération au sein de la famille royale (les détails n'ont pas été communiqués pour le moment).
■ Il sera différent du système utilisé dans Final Fantasy XIII. Final Fantasy XV fera vibrer votre fibre nostalgique des anciens titres de la saga, tout en incorporant un nouveau concept.
■ Le système de combat sera proche de celui de Kingdom Hearts, dans lequel les personnages effectuent les actions une fois que les commandes ont été choisies par le joueur.
■ Vous serez libre d'utiliser chacun des membres de l'équipe pendant les combats, mais cela ne sera pas nécessaire, vous pourrez incarner exclusivement Noctis si vous le souhaitez.
■ Chaque personnage possède ses propres techniques, et ils attaquent différemment selon leurs armes.
■ Le groupe pourra comporter jusqu'à 3 personnages simultanément. Les membres du groupe seront initialement choisis en fonction de l'histoire. Mais au fur et à mesure de l'avancement dans le jeu, vous aurez la possibilité de sélectionner vos différents équipiers, à l'exception de Noctis qui devra toujours faire partie du groupe, si il meurt le jeu se termine.
■ Les combats auront lieu en temps réel, dans l'environnement du jeu, dans les hauteurs des buildings ou au sol.
■ Deux armes ou plus pourront être utilisées par Noctis, qu'il pourra invoquer chaque fois qu'il en ressentira le besoin. La mise en scène dépendra de l'arme choisie, qui pourra aussi servir de bouclier, grâce au pouvoir du Cristal. Celles-ci pourront aussi être personnalisées.
■ Noctis pourra se téléporter d'un endroit à un autre sur le champ de bataille.
■ Noctis a accès à un large panel d'armes, comme les épées, les haches, les lances et les pistolets. Pour les pistolets, vous en trouverez une grande variété, telles que les mitraillettes, les fusils de sniper, les bazookas ou autres. une partie de l'équipe de développement travaille à ce que les mouvements différent en fonction du type d'arme utilisé.
■ Contrairement à Noctis, les autres membres de l'équipe ne seront capables de n'utiliser que certaines armes.
■ L'échange d'arme fait partie de la base du gameplay, pour Noctis vous pourrez aller dans les menus et lui équiper plusieurs armes, qui changeront ensuite automatiquement pendant le combat, et en fonction des armes présélectionnées les combos varieront.
■ Il ne sera pas possible d'exécuter des attaques par équipe permettant aux trois personnages de se regrouper pour lancer une super attaque dans Versus XIII. Mais les joueurs pourront enchainer les attaques entre les personnages si ils ont un bon timing.
■ Concernant la magie, tous les personnages peuvent l'utiliser, mais Noctis devra obligatoirement être présent dans le groupe.
■ Les portraits des personnages au-dessus des barres de HP et de la barre orange permettent d'adopter un point de vue rapproché sur le visage des personnages pendant les combats. De cette façon même si un personnage est séparé du reste du groupe, vous saurez immédiatement si il a des ennuis.
■ Les invocations seront présentes dans le jeu et il sera également possible de diriger des armures mécaniques Magitek ainsi que des chocobos. L'ensemble des éléments familiers de la série Final Fantasy seront intégrés au jeu.
■ Pendant les combats, il sera possible d'exécuter plusieurs types d'actions comme les doubles-sauts. Tous les personnages se déplacent à grande vitesse.
■ Dans le bas de l'écran, une fenêtre montrera les expressions du visage de Noctis, comme dans Kingdom Heart, mais avec beaucoup plus de détails.
■ Il y aura des entités à invoquer et, comme dans Final Fantasy XIII, il faudra les battre pour les obtenir.
■ Des artworks de Yoshitaka Amano seront représentés dans le jeu sous forme de peintures et ne seront pas limités à la représentation exclusive de la fal'Cie Etro. Celle-ci est d'ailleurs soutenue par une statue géante de la Faucheuse, ce qui est symbolique de sa représentation de la déesse japonaise de la Mort.
■ Etant donné que Final Fantasy XV est basé sur la même mythologie que FFXIII, le terme L'Cie ainsi que d'autres mots en relation apparaitront au cours de l'aventure.
Message édité par Morgul le 21-08-2017 à 13:53:15