Morgul Dillon, you son of a bitch! Transactions (8) | HISTOIRE ET PERSONNAGES
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■ Le trailer montré lors de l'evenement "1st Production Department Premier", était pour la majeure partie composé de scénes in-game. La séquence d'ouverture montrant Noctis et son chauffeur conduisant sur l'autoroute était une scéne cinématique, en revanche l'ensemble de la scéne entre Stella et Noctis était une cut-scene réalisée avec les graphismes du jeu tels qu'ils sont sur Playstation 3. Cela inclus également la scéne du survol des immeubles qui précede le début des combats. ■ Le trailer nous permet egalement d'avoir un premier aperçu des voix de Noctis et de ses alliés telles qu'elles seront dans le jeu. La tenue vestimentaire des alliés a aussi été retravaillé.
■ Nomura fait savoir qu'il continue à travailler sur les cheveux des personnages, en revanche les voix entendues dans le trailer sont celles d'acteurs qui ont été auditionnés pour le jeu.
■ Nomura ne donne pas d'informations sur le casting, mais il semble que certains fans aient déjà quelques petites idées.
■ Nomura détaille ensuite un peu plus les personnages et les éléments de l'histoire qui ont été montrés dans le trailer:
■ Ignis, l'allié avec les lunettes, est le seul membre de l'équipe en-dehors de Noctis dont le nom est confirmé, il est elevé depuis son enfance dans le but de servir de conseiller militaire à Noctis. C'est pourquoi dans le trailer ses paroles semblent être des conseils pour Noctis. Pour le trailer les developpeurs ont voulu montrer des scénes qui eclairciraient les relations entre Noctis et Ignis.
■ Ignis et l'homme au visage balafré sont des amis d'enfance de Noctis, le personnage blond est un nouveau venu au sein de l'équipe.
■ Le récit de Final Fantasy Versus XIII raconte les évenements découlant de l'invasion du pays de Noctis par le royaume ennemi de Niflheim, ce qui marque le début d'une longue fuite pour Noctis et ses amis. Bien que Noctis eut préféré affronter ses ennemis plutôt que de s'enfuir.
■ Dans le trailer il y a une scéne (à 2:09) ou le pére de Noctis, le roi, s'adresse à quelqu'un hors-champ en lui annonçant qu'il n'abandonnera pas le trone et qu'il sera le dernier roi. Ce dialogue est issu directement du jeu, mais est en réalité utilisé dans une scéne différente. L'identité du personnage à qui s'adresse le roi est un secret (et il ne s'agit pas de Noctis comme supposé).
■ Nomura a également précisé que le trone sur lequel le roi est assis pendant cette scéne est différent du trone sur lequel Noctis est lui-même assis à la fin du trailer.
■ Pendant le trailer il y a une scéne qui se déroule à la clairiére d'une foret (à 4:03) montrant quelqu'un se dirigeant vers le roi. Cette scéne semble être à la premiére personne. D'aprés Nomura il s'agira d'un evénement que le joueur pourra controler. Le point de vue adopté est relativement bas puisqu'il s'agit d'une scéne issue de la jeunesse de Noctis.
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Citation :
■ Vers la fin du trailer (à 6:00) il y a une scéne ou le pére de Noctis se tient devant un personnage qui porte des vetements blancs. Famitsu a noté que dans un trailer précedent Noctis lui-même se tenait devant un homme aux vetements blancs. Mais ces deux personnages sont différents selon Nomura.
■ Les deux affrontements se dérouleront dans le même chateau mais à des endroits différents. L'intérieur du chateau sera vaste et les joueurs auront la possibilité d'y déplacer leurs personnages.
■ Famitsu a posé une question sur la mythologie Fabula nova Crystallis. "Est-ce que les L'Cie, qui ont été decrit dans Final fantasy XIII comme étant des humains ayant reçu le pouvoir d'utiliser la magie et les invocations en échange d'une mission qui les accable, apparaitront dans Versus XIII ?" Nomura confirme qu'étant donné que Versus XIII est basé sur la même mythologie que FFXIII, le terme L'Cie ainsi que d'autres mots en relation apparaitront. En revanche étant donné le rendu visuel plus moderne du monde, le langage utilisé au cours des conversations sera egalement plus moderne. Il ne précise pas ce que cela veut dire d'un point de vue semantique.
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SYSTEME DE COMBAT
Citation :
■ A propos du systéme de combat, Famitsu a noté que les mouvements dans les scénes de combat semblaient plus rapides que dans le succinct trailer montré au TGS. Comme Nomura l'a dit dans des communiqués sur Twitter, les extraits du TGS avaient été ralentis afin de rendre plus facilement identifiables les différents mouvements. Ce qu'il est possible de voir dans le nouveau trailer est la vitesse normale à laquelle s'enchaineront les mouvements dans le jeu.
■ Pendant les combats, vous pourrez executer plusieurs types d'actions comme les doubles-sauts. Tous les personnages se déplacent à grande vitesse.
■ Nomura précise que le systéme de combat sera proche de celui de Kingdom Hearts dans lequel les personnages effectuent les actions une fois que les commandes ont été choisies par le joueur.
■ Les icones et les jauges aperçues dans les scénes de bataille sont un mélange de finalisé et de temporaire. Les commandes sont temporaires, les jauges de HP et assimilées sont finalisées. Ils ont supprimé les noms des personnages qui étaient jusqu'à présent en bas à droite des jauges. Toutes les captures d'écrans prises dans les magasines et dans Famitsu ne montrent également plus les noms. ■ Il y a une jauge orange à la droite de la jauge de HP. Cela constitue un systéme original propre au jeu, mais Nomura n'entre pas dans les détails.
■ Les portraits des personnages au-dessus des barres de HP et de la barre orange ont pour but de montrer un point de vue rapproché sur le visage des personnages pendant les combats. De cette façon même si un personnage est séparé du reste du groupe, vous saurez immédiatement si il a des ennuis.
■ Une des commandes montrée dans le panel de techniques est "invocation", Nomura a confirmé qu'il y aura des éléments relatifs aux invocations dans le jeu. Comme il l'a dit dans une interview passée, il sera également possible de diriger des armures mécaniques Magitek ainsi que des chocobos. Il rajoute que tous les élements familiers de la série Final Fantasy seront integrés au jeu.
■ Concernant la magie cependant il y a une incidence relative à l'histoire à prendre en considération. Tous les personnages peuvent utiliser la magie, mais Noctis devra être présent. Du point de vue de la narration la magie peut être utilisée seulement parce que Noctis est là.
■ En partant de cette idée, il semble que la magie ait un role prépondérant dans l'histoire. Mais pas de la maniére dont certains semblent l'avoir expliqué d'aprés les trailers précedents. Une des toutes premiére scéne du jeu (également visible dans le dernier trailer) montrait Noctis et Stella discutant de la déesse Etro. Ils mentionnent quelque chose relatif à la possibilité de voir une certaine "lumiére". Ce pouvoir est différent du pouvoir d'utiliser la magie selon Nomura.
■ Versus XIII aura un systéme de job, mais pas pour les personnages controlés par le joueur. Les ennemis en revanche pourront adopter les traits de chevaliers dragons ou d'invocateurs. Le personnage du chevalier dragon executant certaines techniques acrobatiques dans les airs à la fin du trailer (5:43) est un ennemi (elle n'est pas Stella). Elle est membre d'un groupe spécial au sein de l'armée, et utilise une armure non-conventionnelle qui différe de celle utilisée par les membres communs de l'armée.
■ Comme montré dans le trailer, le groupe pourra comporter jusqu'à 3 personnages simultanément. Les membres du groupe seront initialement choisis en fonction de l'histoire. Mais au fur et à mesure de l'avancement dans le jeu, vous aurez la possibilité de selectionner les différents membres, à l'exception de noctis qui devra toujours faire parti de l'équipe. Si il meurt le jeu se termine.
■ Vous serez libre d'utiliser chacun des membres de l''équipe pendant les combats, mais cela ne sera pas nécessaire, vous pourrez incarner exclusivement Noctis si vous le souhaitez.
■ Chaque personnage posséde ses propres techniques, et ils attaquent différemment selon leurs armes. Nomura dit qu'il veut que les joueurs developpent leurs propres stratégies à adopter en fonction de la situation.
■ Noctis a accés à une large gamme d'armes, comme les épées, les haches, les lances et les pistolets. Pour les pistolets, vous en trouverez une grande variété, tels que les mitraillettes, les fusils de sniper, les bazookas ou autres. une partie de l'équipe de developpement travaille à ce que les mouvements différent en fonction du type d'arme utilisé.
■ En revanche hormis Noctis les autres membres de l'équipe ne seront capable d'utiliser que certaines armes, exemple ci-dessous:
■ Ignis:
Il est spécialisé dans les attaques de soutien. Il est particuliérement à l'aise avec la magie mais peut aussi lancer des couteaux et d'autres armes du même type. Le trailer le montre également utilisant un katana.
■ Personnage balafré:
Il combattra avec ses poings et utilisera également des armes massives comme un marteau piqueur et des épées larges.
■ Personnage blond:
Il est un tireur. Noctis peut également utiliser des pistolets, mais quand il le fait il tire avec une visée automatique. Le personnage blond d'un autre coté, utilisera un reticule de visée, permettant de cibler les points faibles des ennemis.
La capacité de visée du personnage blond est particuliérement pratique pour les monstres les plus imposants qui ont des points faibles sur plusieurs parties du corps qui peuvent être ciblés pour leur infliger des dégats de position.
■ L'échange d'arme fait parti de la base du gameplay, pour Noctis vous pourrez aller dans les menus et lui équiper plusieurs armes, qui changeront ensuite automatiquement pendant le combat, et en fonction des armes préselectionnées les combos varieront.
■ Il ne sera pas possible de faire des attaques par équipe permettant aux trois personnages de se regrouper pour lancer une super attaque dans Versus XIII. Mais Nomura précise que les joueurs pourront enchainer les attaques entre les personnages si ils ont un bon timing, un exemple peut être vu dans le trailer mais Nomura dit qu'étant donné la vitesse d'execution cela peut sembler imperceptible.
■ Un exemple de ce systéme est que Ignis peut utiliser la magie pour envoyer l'ennemi dans les airs, puis un autre personnage pourra être selectionné pour attaquer.
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LES TERRAINS ET LE MONDE
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■ Final Fantasy versus XIII offrira beaucoup de liberté. Les developpeurs travaillent sur l'ajout de nombreux "gimmicks". Par gimmicks Nomura veut dire que comme ce que le trailer nous montre avec le béhémoth qui court et detruit un pont pendant que Noctis le traverse (à 4:25), si le joueur choisi de ne pas faire franchir le pont à Noctis, le behemoth ne le detruira pas. Ces types de possibilités sont trés importantes pour l'équipe de developpement.
■ Les behemoths seront de tailles différentes en fonction de la situation, dans la scéne du trailer la créature apparait grande parce que l'action se situe entre de hauts immeubles et qu'il n'aurait pas eu suffisament d'impact si il avait été plus petit. Mais dans la nature les behemoths seront un peu plus petits.
■ La ville ou Noctis se tient face au behemoths sera remplie d'objets entiérement destructibles, par exemple les arbres et les poteaux electriques. Il semble qu'il y aura aussi beaucoup d'interactivité. D'aprés la séquence montrée dans le trailer vous vous retrouverez à combattre le behemoth sur 3 niveaux de la zone autoroutiére, la route a été endommagée, vous devrez donc vous déplacer et sauter, vous pourrez également vous servir des immeubles qui longent la route, par exemple les escaliers d'urgence des immeubles pourront servir pour monter jusqu'au toit, et il sera possible à Noctis d'emprunter le conduit d'air conditionné pour monter le plus haut possible.
■ Avec toute cette liberté Nomura pense que les joueurs ne pourront pas tout voir en une seule fois.
■ Le trailer montre une simple portion de la zone de départ du jeu, il s'agit du royaume dirigé par le pére de Noctis. Il y aura également d'autres grands royaumes et au milieu vous trouverez des villages, même les villages seront importants en terme de taille. Nomura était lui-même impressionné par la taille de l'ensemble quand il a testé le jeu.
■ Comme indiqué dans le trailer les terrains auront un cycle jour-nuit. Vous rencontrerez différents type de monstres en fonction de l'heure de la journée, la progression du temps à été acceléré dans le trailer pour que cela soit plus facile à voir.
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PROCHAINS APERCUS DU JEU
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■ Pour conclure l'interview Nomura indique qu'il y a encore beaucoup à savoir sur Versus XIII, il y aura un systéme d'expérience pour les personnages et d'autres systémes exclusifs au jeu, sachant qu'aucun n'est visible dans le trailer.
■ Il sera possible d'en voir plus sur Versus à l'E3, qui se déroulera du 7 au 9 juin à Los Angeles, bien que Nomura ne sache pas encore ce qui y sera montré.
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source: andriasang Message édité par Morgul le 05-02-2011 à 18:31:28
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