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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Wii U : adieu, nous t'aimions bien

n°8191920
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 01-09-2011 à 12:15:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

  

Je me demande si ils vont pas encore faire évoluer la Wiimote, par contre c'est le nunchuk qui a besoin d'avoir une évolution sans fil.
Mais bon entre la mablette et les wiimotes ça fera encore plus de choses a connecter sans fil a la console.

Message cité 1 fois
Message édité par gaymer's le 01-09-2011 à 12:15:43
mood
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Posté le 01-09-2011 à 12:15:10  profilanswer
 

n°8191943
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-09-2011 à 12:22:25  answer
 

gaymer's a écrit :


 
 
Je me demande si ils vont pas encore faire évoluer la Wiimote, par contre c'est le nunchuk qui a besoin d'avoir une évolution sans fil.
Mais bon entre la mablette et les wiimotes ça fera encore plus de choses a connecter sans fil a la console.


 
le fil entre la Wiimote et le nunchuck n'est pas génant.
 
Ce qui me gène, c'est qu'avec le recule, on sait tous que la majorités des meilleurs jeux Wii sont plus sympas à jouer avec une manette du type "gamecube" à l'ancienne, et qu'avec la Wii U, on aura le choix entre cette nouvelle manette avec écran incorporé et le combo nunchunck wiimote qu'on sait inférieur aux autres manettes.
 
Moi qui espérait que cette Wii U mettrait fin à ce système de manette peu pratique dans les jeux gamers, je suis déçu :/

n°8191959
liam prodi​gy
I will fight with honor
Transactions (0)
Posté le 01-09-2011 à 12:28:55  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Pour la conférence du 13 septembre Nintendo a ouvert un site, le nom "Nintendo 3DS Conférence" ne laisse pas d'espoir de news sur la Wii U.
 
En même temps c'est plus urgent de mettre en avant une console en difficulté et préparer la période des fêtes.
 
La Wii U c'est qu'en 2012 donc ça sert a rien de teaser a fond dessus pour l'instant.


 
Ben encore heureux qu'ils préfèrent faire une conf sur une console qui vient de sortir au lieu d'une console qui sortira a la saint-Glinglin.


---------------
Ces girafes que tu m'as vendues ne s'accouplent pas, elles errent en ne faisant que manger, sans s'accoupler ! Tu m'as vendu des girafes sodomites !
n°8191961
Almenor
猿も木から落ちる
Transactions (0)
Posté le 01-09-2011 à 12:29:15  profilanswer
 

Durant la conférence, Reggie à bien dit que si la Wii était plus axée jeux multi local (we donc nous) la U sera plus axée sur le joueur (you donc toi).
 
Moi je vois donc ça comme ça :  
 
- Le U-Pad pour le core gaming avec multi online
- Les wiimote, balance board and co pour le casual gaming en local.
 
C'est pour cela qu'ils ont garder le nom wii pour l'aspet communautaire (we) et rajouté le U pour l'aspet joueurs solo/online (you)

n°8191964
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 01-09-2011 à 12:31:02  profilanswer
 

La Wii U ça sera une autre bataille et Nintendo a du pain sur la planche.
Déjà effacer l'impression de Wii 1.5 donnée lors de l'E3.
Puis en face je suis sûr que Microsoft va teaser sur sa nouvelle console pour une sortie fin 2013.

n°8191966
phila

Transactions (0)
Posté le 01-09-2011 à 12:31:39  profilanswer
 

yeah, une giga-DS aux chiottes pour le solo :p


---------------
Rien mais souvent chafouin...
n°8192036
AdHoc

Transactions (0)
Posté le 01-09-2011 à 13:03:35  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°8192131
philibear
Orbital Bacon
Transactions (10)
Posté le 01-09-2011 à 13:40:47  profilanswer
 

FDC1 a écrit :

 

Wait, Demon's Souls est sorti sur Wii? [:dks]


j-rpg, ça ne veut pas dire rpg fait par un studio japonais.  [:kramer]


Message édité par philibear le 01-09-2011 à 13:41:01
n°8192235
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 01-09-2011 à 14:16:47  profilanswer
 


Pas mal de bons jeux supporte le Classic controller, en espérant que ce soit le cas pour les futurs "bons jeux inventifs des développeurs" :o


---------------
* Le Gros Connard, youtubeur moto* *RIP Brains et Grojulius * Chignolement votre, le blog de la haine et de la rageance
n°8192548
alderaic
psn: alderaic
Transactions (0)
Posté le 01-09-2011 à 16:19:19  profilanswer
 

on sait deja si la mablette sera rechargeable ou bien si il faudra encore passer par la case accus?

mood
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Posté le 01-09-2011 à 16:19:19  profilanswer
 

n°8192551
snaluori1
Utinam
Transactions (0)
Posté le 01-09-2011 à 16:20:34  profilanswer
 

alderaic a écrit :

on sait deja si la mablette sera rechargeable ou bien si il faudra encore passer par la case accus?


On le sait depuis longtemps ça


---------------
Il a free, il a rien compris.  Soutenez le festival du bitume et des plumes
n°8192558
alderaic
psn: alderaic
Transactions (0)
Posté le 01-09-2011 à 16:23:35  profilanswer
 

snaluori1 a écrit :


On le sait depuis longtemps ça


pas indiqué sur la premiere page ni sur wikipedia et je suis au taff donc ?

 

edit, pas indiqué dans les stats mais dans le texte ils le précisent, désolé :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par alderaic le 01-09-2011 à 16:24:58
n°8192697
snaluori1
Utinam
Transactions (0)
Posté le 01-09-2011 à 17:19:07  profilanswer
 

alderaic a écrit :


pas indiqué sur la premiere page ni sur wikipedia et je suis au taff donc ?
 
edit, pas indiqué dans les stats mais dans le texte ils le précisent, désolé :jap:


Pas de soucis, mais tâche d'être plus assidu au topic    [:stardrawer]


---------------
Il a free, il a rien compris.  Soutenez le festival du bitume et des plumes
n°8193169
Lynch

Transactions (0)
Posté le 01-09-2011 à 21:58:44  profilanswer
 


Le "on sait tous" est mal placé,parce que tu parles pour toi. Je connais pas un joueur qui trouve que Metroid Prime 3 est moins bon avec sa Wiimote que MP2 avec un pad GC. C'est très subjectif comme avis. Difficile de retourner au pad pour jouer à des FPS.  
Après,il est clair que la Wiimote n'est pas à l'aise avec tous les genres,mais j'ai envie de dire,qui pouvait s'attendre au contraire ? Y'a aucun controller qui le permet,même les pad ont leurs limites. La proposition de la Wii U est plutôt complète de ce point de vue,avec tablette au gameplay classique et récup des Wiimotes.

n°8193313
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-09-2011 à 23:24:12  answer
 

Oui MP3 est un peu mieux avec le système Wiimote nunchunk, mais fait deux listes: dans la 1ère tu mets les jeux qui sont mieux avec une Wiimote et dans la seconde, ceux qui sont mieux avec un pad type gamecube.
Dans la 1ère, tu auras que des jeux casuals et qq rares exceptions comme MP3.
Dans la seconde, tu as tous les jeux meilleurs jeux Wii.
 
Avec cette Wii U, seul le 1er joueur aura le meilleur gameplay. De plus ça limitera forcement le nombre de boutons pour les jeux en multis...
 
Un exemple: imaginons qu'ils sortent un F zéro sur la Wii U:
Pour les translations droite/gauche le premier joueur a les deux gâchettes de la manette principale.
Le second galère avec les boutons Z et B du système Wiimote nunchuck (moins intuitifs)
 
Ça tient pas la route leur concept de manettes différentes pour les joueurs.
 

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 01-09-2011 à 23:31:27
n°8193342
snaluori1
Utinam
Transactions (0)
Posté le 01-09-2011 à 23:38:21  profilanswer
 

je vois pas ce qui est moins intuitif avec le Z et le B...


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Il a free, il a rien compris.  Soutenez le festival du bitume et des plumes
n°8193358
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-09-2011 à 23:44:20  answer
 

J'aurai du dire moins pratique: vu la précision exigée dans un jeu comme F Zéro, il faut une bonne prise en main de la manette. Déjà, je suis moins précis avec le stick du nunchuck ( le fait de tenir d'une seule main ) et la position des mains est  moins symétrique que des gâchettes.
Personnellement, j'aurai du mal.

n°8193368
snaluori1
Utinam
Transactions (0)
Posté le 01-09-2011 à 23:50:37  profilanswer
 

Oui, donc TOI tu aura du mal mais tu n'es pas tout le monde. Et on en revient à la remarque de Lynch un peu plus haut.


---------------
Il a free, il a rien compris.  Soutenez le festival du bitume et des plumes
n°8193495
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-09-2011 à 06:30:47  answer
 

Non, jouer à un jeu comme F Zéro avec le système Wiimote Nunchuck est désavantageux par rapport à une manette classique où bien stabilisée, et ce pour tout le monde.
 
Après Nintendo, pour séduire les gamers, nous pond une manette avec pleins de boutons pour le premier joueur alors que les autres auront le système de la Wii: ça n'a rien de cohérent: si un éditeur fait un jeu de foot ou tennis qui exploite les boutons de la premières manette, comment joueront les autres joueurs ?

n°8193517
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 02-09-2011 à 08:06:39  profilanswer
 

FDC1 a écrit :


 
Wait, Demon's Souls est sorti sur Wii? [:dks]


 
Non,
 
xénoblade :o
 
( même si cela n'enlève rien aux qualités de demon's souls, et que j'attends sa suite avec grande impatiente :o )


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°8193520
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 02-09-2011 à 08:09:53  profilanswer
 


 
 
Cette séparation joystick-touche est une bonne chose.
 
Regarde mario kart, il est aussi jouable au pad qu'a la wiimote+nunchuk.  


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°8193580
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 02-09-2011 à 08:52:10  profilanswer
 


 
Franchement le top ça serait que Nintendo copie le système Kinect, idéal pour les party games.
On est trop encombré d’accessoires juste pour un délire de mouvements devant l'écran.

n°8193629
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 02-09-2011 à 09:17:59  profilanswer
 

gaymer's a écrit :


 
Franchement le top ça serait que Nintendo copie le système Kinect, idéal pour les party games.
On est trop encombré d’accessoires juste pour un délire de mouvements devant l'écran.


T'inquiète, ça vient les accessoires sur kinect :/


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°8193695
Almenor
猿も木から落ちる
Transactions (0)
Posté le 02-09-2011 à 09:46:08  profilanswer
 


 
classic controller pro ?

n°8193802
AdHoc

Transactions (0)
Posté le 02-09-2011 à 10:30:48  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par AdHoc le 02-09-2011 à 10:31:28
n°8193836
RickHunter​13
Ca marche pour moi
Transactions (0)
Posté le 02-09-2011 à 10:39:48  profilanswer
 

gaymer's a écrit :


 
Franchement le top ça serait que Nintendo copie le système Kinect, idéal pour les party games.
On est trop encombré d’accessoires juste pour un délire de mouvements devant l'écran.


 
Jamais eu besoin d'accessoires pour jouer sur Wii  :??:  
 
(à part le volant Mario Kart fourni avec le jeu  :o )

n°8193920
MagiteKnig​ht

Transactions (0)
Posté le 02-09-2011 à 11:01:26  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Le "on sait tous" est mal placé,parce que tu parles pour toi. Je connais pas un joueur qui trouve que Metroid Prime 3 est moins bon avec sa Wiimote que MP2 avec un pad GC. C'est très subjectif comme avis. Difficile de retourner au pad pour jouer à des FPS.
Après,il est clair que la Wiimote n'est pas à l'aise avec tous les genres,mais j'ai envie de dire,qui pouvait s'attendre au contraire ? Y'a aucun controller qui le permet,même les pad ont leurs limites. La proposition de la Wii U est plutôt complète de ce point de vue,avec tablette au gameplay classique et récup des Wiimotes.

 

Metroid Prime 3 est moins bon que Metroid Prime 2, osef de la jouabilité, c'est pas des FPS. Si je veux de bons FPS je vais chercher des trucs avec bcp d'armes différentes et de la localisation de dégats. Metroid c'est de l'exploration avant tout.

 

Et Metroid Prime 3 avec sa jouabilité Wiimote ils se sont sentis obligés de rajouter des combats et réduit l'exploration. Combats pas passionnants comme je l'ai dit pas à cause de la Wiimote mais simplement du manque d'armes et de possibilités.

 

Edit : Cette distinction sur la vue c'est vraiment pas intéressant je trouve, je vais pas dire Zelda et Secret of Mana c'est pareil pasqu'on a une vue du dessus sur les 2. Pareil ya plein de jeux en VUE FPS qui ne sont pas des shooter selon moi.

 

Et c'est pour ça que je pense que Nintendo se plante, ils privilégient la forme au fond, ils rajoutent des gadgets dans leurs consoles sans essayer de faire de bons jeux riches en dessous.

 

RE EDIT : Sauf les 2 Super Mario Galaxy qui sont vraiment géniaux bien sur


Message édité par MagiteKnight le 02-09-2011 à 11:05:36

---------------
http://twitter.com/#!/MithduJtruc http://www.senscritique.com/mithrandir/
n°8193935
Lynch

Transactions (0)
Posté le 02-09-2011 à 11:04:25  profilanswer
 


Ca mènera nulle part,tout simplement parce que c'est pas un mode binaire (Wiimote ou classic controller),parfois,et c'est même souvent le cas,les jeux sont parfaitement jouables avec les deux configurations et là,je pense à Mario kart,Mario Galaxy,Zelda,Donkey kong par exemple. Et t'as des jeux qui sont taillés pour la Wiimote comme No More Heroes, Zack&Wiki, Bloom Blox, Red Steel 2,Other M, Sin&Punishment 2,Punch Out,De Blob...au final,les jeux qui sont plus fait pour un controller classique,ça reste toujours et encore,pour l'essentiel,les jeux de bastons comme Smash Brawl et Tatsunoko...mais ça,même sur un pad,c'est pas génial,faut un stick !
 

Citation :


Metroid Prime 3 est moins bon que Metroid Prime 2, osef de la jouabilité, c'est pas des FPS. Si je veux de bons FPS je vais chercher des trucs avec bcp d'armes différentes et de la localisation de dégats. Metroid c'est de l'exploration avant tout.
Et Metroid Prime 3 avec sa jouabilité Wiimote ils se sont sentis obligés de rajouter des combats et réduit l'exploration. Combats pas passionnants comme je l'ai dit pas à cause de la Wiimote mais simplement du manque d'armes et de possibilités.


C'est ton point de vue,mais le principal défaut des deux premiers Prime,c'était les combats qui manquaient de nervosité,le 3 a corrigé ça grâce à la Wiimote. Après,que tu n'aies pas apprécié le 3 dans son ensemble,je pense que cela tient plutôt au game design et aux choix des développeurs,pas vraiment à la manette.

Message cité 1 fois
Message édité par Lynch le 02-09-2011 à 11:06:24
n°8194076
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 02-09-2011 à 11:47:36  profilanswer
 

Bah c'est simple, dans le 1 et le 2, avec le lock, il n'y avait même pas besoin de viser pour les combats.
 
Le 3, je l'ai fait entièrement sans le lock (ou presque, à l'exception de deux ou trois bosses trop rapides), tout en visée manuelle Wiimote, et j'ai trouvé ça bien plus intéressant.


---------------
~ Akhoran ~
n°8194096
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 02-09-2011 à 11:53:32  profilanswer
 

Pour MP3 j'ai trouvé la jouabilité vraiment bien foutu, et comme je suis pas fan de la manette GC j'ai franchement pas de préférence entre les 2 jouabilités. En revanche pour un FPS je préfère carrément une bonne manette plutôt que le combo wiimote/nunchuk.


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°8194124
MagiteKnig​ht

Transactions (0)
Posté le 02-09-2011 à 11:58:18  profilanswer
 

Lynch a écrit :


C'est ton point de vue,mais le principal défaut des deux premiers Prime,c'était les combats qui manquaient de nervosité,le 3 a corrigé ça grâce à la Wiimote. Après,que tu n'aies pas apprécié le 3 dans son ensemble,je pense que cela tient plutôt au game design et aux choix des développeurs,pas vraiment à la manette.

 

Tout à fait c'est pas vraiment la jouabilité à la Wiimote qui est très bien, et en effet les combats sont mieux. Par contre je trouve que sous pretexte qu'ils sont un peu mieux ils sont trop nombreux et prennent trop de place, alors qu'ils ne sont vraiment pas passionnants non plus. Je trouve ça con de s'attarder sur les combats dans un Metroid quoi, pour moi ça n'a jamais été le point central du jeu, déjà du temps de Super Metroid les combats d'un Mega Man étaient largement plus intéressants (plus variés, plus d'armes, plus de boss avec des tactiques différentes). En somme je trouve ça plus intéressant de s'attarder sur la spécificité des Metroid plutôt que refaire ce que font déjà mieux d'autres jeux (désolé mais en FPS rien ne vaut un clavier/souris et ya plein de FPS géniaux sur PC, avec des vrais combats intéressants).


Message édité par MagiteKnight le 02-09-2011 à 11:59:45

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http://twitter.com/#!/MithduJtruc http://www.senscritique.com/mithrandir/
n°8194162
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 02-09-2011 à 12:07:45  profilanswer
 

RickHunter13 a écrit :


 
Jamais eu besoin d'accessoires pour jouer sur Wii  :??:  
 
(à part le volant Mario Kart fourni avec le jeu  :o )


 
2  wiimotes et 2 nunchuk pour un gameplay qu'une caméra kinect peut très bien gérer seule.
Après le kinect prends pas en compte les rotations de poignets par exemple mais dans un party game qui s'en soucie?

n°8194288
Lynch

Transactions (0)
Posté le 02-09-2011 à 12:57:21  profilanswer
 

gaymer's a écrit :


 
2  wiimotes et 2 nunchuk pour un gameplay qu'une caméra kinect peut très bien gérer seule.
Après le kinect prends pas en compte les rotations de poignets par exemple mais dans un party game qui s'en soucie?


Chacun a ses avantages et ses inconvénients mais pour moi,le plus gros problème de Kinect,c'est qu'il est limité à deux joueurs max et qu'il n'y a aucune solution possible pour jouer à 4. Sur des jeux multi,c'est tout de même dommageable.
 

Citation :

Le 3, je l'ai fait entièrement sans le lock (ou presque, à l'exception de deux ou trois bosses trop rapides), tout en visée manuelle Wiimote, et j'ai trouvé ça bien plus intéressant.


Ce que j'ai beaucoup apprécié dans le 3,c'est la possibilité de tourner autour d'une cible avec un lock caméra,mais pas un lock visé. Je trouve ça énorme comme trouvaille,et c'est exactement ce qu'il manque aux fps d'aujourd'hui. On a beau dire ce qu'on veut,les fps d'aujourd'hui sont plus jouables qu'avant surtout parce que le game design est taillé pour la manette. Une Wiimote permettrait de faire des choses différemment,comme ce lock caméra sans visée,et donc,devrait pouvoir d'ouvrir le champ des possibilités.
 
Le problème majeur,c'est comme pour le 1080p,c'est que tout dépend du choix des développeurs. Pour moi,la Wiimote est globalement bien conçue et bien pensée,elle a évidemment ses limites,mais son plus gros problème,c'est son exploitation partielle. Sur les consoles HD,on compte les jeux en 1080p sur les doigts d'une main,là encore,ces consoles sont pensées pour cela mais les développeurs font d'autres choix.

n°8194564
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 02-09-2011 à 14:20:47  profilanswer
 

Lynch a écrit :

Ce que j'ai beaucoup apprécié dans le 3,c'est la possibilité de tourner autour d'une cible avec un lock caméra,mais pas un lock visé.

Sauf qu'en jouant comme ça, je retrouve le 'défaut' (pas vraiment un défaut, mais bon) des Metroid Prime 1 et 2, pour les combats on lock, et ensuite on laisse le pointeur au milieu de l'écran et ça roule. On ne vise pas.
 
Ça aurait été top si le jeu avait insisté sur un aspect 'localisation des dégâts', mais ça reste largement sous exploité dans le jeu (et c'est normal, ce mode visée libre étant une option, donc le jeu doit rester jouable sans ça).
 
Moi à leur place je n'en aurais pas fait une option, et j'aurais accès tout le gameplay là dessus.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 02-09-2011 à 14:21:11

---------------
~ Akhoran ~
n°8195099
Lynch

Transactions (0)
Posté le 02-09-2011 à 17:07:57  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Sauf qu'en jouant comme ça, je retrouve le 'défaut' (pas vraiment un défaut, mais bon) des Metroid Prime 1 et 2, pour les combats on lock, et ensuite on laisse le pointeur au milieu de l'écran et ça roule. On ne vise pas.
 
Ça aurait été top si le jeu avait insisté sur un aspect 'localisation des dégâts', mais ça reste largement sous exploité dans le jeu (et c'est normal, ce mode visée libre étant une option, donc le jeu doit rester jouable sans ça).
 
Moi à leur place je n'en aurais pas fait une option, et j'aurais accès tout le gameplay là dessus.


Je ne suis pas sûr qu'on se soit compris. Dans MP3,tu bloques la vue,mais le viseur n'est justement pas au centre de l'écran,bien qu'en bloquant la cible,tu es libre de tirer n'importe où (tu as la main sur le curseur de visée) à l'écran,et pas juste au milieu (en fait,un point fixe où tu n'as pas la main) comme c'était le cas avec MP 1&2.

n°8195137
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 02-09-2011 à 17:18:35  profilanswer
 

C'est toi qui ne m'a pas compris :D
 
A partir du moment où tu cibles, tu n'as plus vraiment besoin de viser sur l'écran puisque ta cible est forcément en plein milieu. Donc tu gardes ton poignet fixe pour que le viseur soit au milieu de l'écran et tu dégommes ta cible à coup sûr.
 
Ou pour le dire autrement, à partir du moment où tu as ciblé, ça sert à priori pas à grand chose de viser ailleurs qu'au milieu de l'écran, ce que tu veux dégommer est au milieu  [:spamafote]

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 02-09-2011 à 17:18:52

---------------
~ Akhoran ~
n°8195673
Lynch

Transactions (0)
Posté le 02-09-2011 à 20:59:13  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

C'est toi qui ne m'a pas compris :D
 
A partir du moment où tu cibles, tu n'as plus vraiment besoin de viser sur l'écran puisque ta cible est forcément en plein milieu. Donc tu gardes ton poignet fixe pour que le viseur soit au milieu de l'écran et tu dégommes ta cible à coup sûr.
 
Ou pour le dire autrement, à partir du moment où tu as ciblé, ça sert à priori pas à grand chose de viser ailleurs qu'au milieu de l'écran, ce que tu veux dégommer est au milieu  [:spamafote]


Ca sert à shooter différentes parties d'un boss par exemple,sans avoir à changer de point de vue,ou encore à shooter une vague d'ennemi en lockant l'un d'entre eux. J'ai trouvé que ça apportait ce qu'il manquait justement à la jouabilité de MP 1&2.

n°8195962
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 02-09-2011 à 23:46:30  profilanswer
 

Oui oui j'ai bien compris l'intérêt, il me semblait juste que c'était assez peu mis en avant dans MP3. Mais ayant fait tout le jeu sans le lock, peut être que les dégâts localisés ou déportés sont plus fréquents que je ne l'ai perçu.


---------------
~ Akhoran ~
n°8199294
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 05-09-2011 à 08:51:34  profilanswer
 

Dragon quest 10 aussi sur wiiU :D (et online :/)


Message édité par saiyaman le 05-09-2011 à 08:53:12

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°8199364
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 05-09-2011 à 09:20:53  profilanswer
 

dragon quest X est online, et sera sur wii ET sur wii U! : http://www.dqx.jp/

 

http://nintendoeverything.com/wp-content/uploads/2011/09/dragon_quest_x_screen.jpg

 

putain cette fin de vie.... (ou ce début pour l'autre, au choix!
ça avait donné quoi les ratios de vente GC/wii pour zelda TP?)

 

je voulais confirmer les dires de saiyaman ;)

Message cité 1 fois
Message édité par Eife le 05-09-2011 à 09:21:14

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Topic de vente de trucs divers
n°8199386
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 05-09-2011 à 09:29:35  profilanswer
 

A ce p'tit jeu, ils pourraient aussi faire une version xb360 et ps3 :D


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
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