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Quels Amiibo sortant le 23/01/15 allez -vous prendre ?


 
28.2 %
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1.  Link Cartoon
 
 
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2.  Ike
 
 
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3.  Lucario
 
 
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4.  Bowser
 
 
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5.  Sheik
 
 
28.2 %
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6.  Harmony
 
 
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7.  Little Mac (oubli du 19/12 !)
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Wii U : adieu, nous t'aimions bien

n°10097612
DVNO

Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 03:29:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Takarajima a écrit :


SM3D World sort le 29/11


ouais et zelda sort le 22 et on le trouve depuis le 15 [:tinostar] donc y'a moyen que le mario arrive samedi IMO :jap:

mood
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Posté le 21-11-2013 à 03:29:26  profilanswer
 

n°10097621
Takarajima
Représente les parias
Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 04:16:46  profilanswer
 

Désolée j'avais pas ma boule de cristal sous la main pour le deviner :v


---------------
ACNH : Taka / île : Nirvana
n°10097633
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 21-11-2013 à 06:14:42  profilanswer
 

SM3DW à 44€ livré içi avec le code 4822-07F4-4E16 ( valable jusqu'au 30/11 )

Message cité 1 fois
Message édité par pedzouille le 21-11-2013 à 06:15:22

---------------
Je crains le jour où la technologie surpassera nos échanges humains. Le monde aura une génération d’idiots. #FB #Twitter #Instagram #TikTok etc...
n°10097656
tifao

Transactions (9)
Posté le 21-11-2013 à 07:29:27  profilanswer
 

pedzouille a écrit :

SM3DW à 44€ livré içi avec le code 4822-07F4-4E16 ( valable jusqu'au 30/11 )


 
Il sera trouvable à 45€ dans l' espace culturel E. Leclerc !

n°10097716
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 21-11-2013 à 08:32:01  profilanswer
 

tifao a écrit :

 

Il sera trouvable à 45€ dans l' espace culturel E. Leclerc !

 

Peut-être pas le premier jour, ou t'as une boule de cristal ?
Et tout le monde n'as pas de Leclerc près de chez soi. Alors que la poste livre partout.


---------------
Je crains le jour où la technologie surpassera nos échanges humains. Le monde aura une génération d’idiots. #FB #Twitter #Instagram #TikTok etc...
n°10097727
Hope

Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 08:39:20  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :

Jour-J pour Super Mario 3D World au Japon ! :)  
 
Il est 8 heures du mat' sous le ciel bleu de Tokyo. Le temps de prendre mon café et je file à Bic Caméra le récupérer. [:thotho]


 
Salut Serge,
 
On attend tes impressions :love:


---------------
Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°10097739
phila

Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 08:45:09  profilanswer
 

Hope a écrit :

 

Salut Serge,

 

On attend tes impressions :love:

 

Impossible, soit il s est tiré une balle dvt tant de déception et de décrépitude de Nintendo, soit il est subjugué et envoûté dvt tant de prouesse, de talent et de poésie habituels chez Nintendo

 

;D


---------------
Rien mais souvent chafouin...
n°10097750
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 08:52:22  profilanswer
 

snaluori1 a écrit :


C'est bon ? Tu as pu y jouer ?


Quelques impressions à chaud et sans spoiler après avoir platiné le 1er monde de SM3DW (1 joueur, une grosse heure en fouillant tous les niveaux à fond, plusieurs fois parfois).
 
- D'abord sur la maniabilité qui a pas mal agité/inquiété le topic depuis 6 mois.
 
Les déplacements sont bien analogiques avec le Gamepad et le Nunchuk+Wiimote (et j'imagine le Pad Pro que je n'ai pas). Toutefois il y a des zones mortes autour des 8 directions (haut, bas, gauche, droite et les 4 diagonales). Par exemple si on incline le stick analogique vers le haut (à "12h" pour prendre l'image du cadran horaire) il y a une zone morte entre 11h30 et 12h30 où le personnage ne variera pas la direction de sa course (toujours parfaitement vers le haut). En revanche au delà de cette zone il va commencer à dévier et courir légèrement sur la droite ou la gauche de façon analogique jusqu'à la prochaine zone morte (les diagonales hautes). Bref un mélange de contrôle numérique (dans les 8 zones mortes) et analogique (entre les zones mortes).
 
Dans la pratique ce n'est pas trop perturbant sauf dans quelques cas (lancée d'une boule de feu dans un angle très précis, à 12h30 par exemple) et cela va plutôt dans le sens du level design et des angles de caméra du jeu. Cela n'en reste pas moins dommage pour les vieux papy rompus aux Mario 3D libres (64, Sunshine, Galaxy) qui préféreraient du full analogique. Pour les débutants cela leur permettra sûrement de ne pas rater un simple saut à 3h pour avoir dévié de quelques degrés. Même si pour cela Nintendo avait inventé les 8 crans sur ses anciens sticks analogiques, que le combo Nunchuk+Wiimote offre encore pour ce Mario.
 
A propos des différentes jouabilités que j'ai rapidement testé, le gamepad offre une jouabilité propre, le combo Nunchuk+Wiimote est un peu déstabilisant au sortir de Galaxy (le B servant à la course) mais qui peut s'avérer confortable avec l'analogique cranté plutôt adapté pour cet épisode. Je suis par contre beaucoup moins fan de la jouabilité Wiimote seule, déjà parce que c'est pas glop de se déplacer en numérique dans un monde 3D, ensuite parce que ça fait mal au pouce, et enfin parce que l'action "accroupi/attaque rodéo" est sur le B ou se déclenche en secouant la Wiimote. Pas ergonomique dans les 2 cas à mon goût.
 
- Concernant le jeu et ce premier monde à proprement parler, je l'ai trouvé sympathique. Mais il me faut l'admettre dors et déjà, il ne s'agit pas d'un Mario 3D épique (64, Sunshine, Galaxy) mais plutôt tendance conviviale qui a été beaucoup pensé pour le multi dans son level design. Pour un premier monde j'avoue que je m'attendais à des niveaux un peu plus grand (notamment pour le château) et un peu plus nombreux même si ce premier boss m'a fait sourire par son originalité, du jamais vu dans un Mario pour le coup. Le costume de chat tient ses promesses en transformant assez radicalement les possibilités d'actions et dynamise pas mal le tout. Mignon et fonctionnel, du Nintendo quoi.
 
Je ne vais pas porter d'autres jugements pour le moment, un premier monde d'un Mario servant davantage de mise en bouche quand on connaît EAD Tokyo. Et puis je suis aussi curieux de tester tout cela en multi.
 
Voilou ! [:aaliyyah]  
 
PS : pour les graphs et le son vous avez tout ce qu'il faut sur le net j'imagine. Vive le 60fps en tout cas !

Message cité 6 fois
Message édité par Serge Karamazov le 21-11-2013 à 09:18:54

---------------
• videogame music & chiptune • le topic •
n°10097849
namuris

Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 09:34:43  profilanswer
 

Merci pour ce CR  :jap:
 
Privilégiés ces japonais!! Curieux de voir si ça fait bouger les ventes de WiiU sur l'archipel, c'est quand même là bas que la console marche le moins bien, un comble.


Message édité par namuris le 21-11-2013 à 09:35:47
n°10097858
Jipege
Top ascenseur !
Transactions (2)
Posté le 21-11-2013 à 09:38:48  profilanswer
 

Merci pour le CR :miam:


---------------
All your Bayes are belong to us !
mood
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Posté le 21-11-2013 à 09:38:48  profilanswer
 

n°10097945
tifao

Transactions (9)
Posté le 21-11-2013 à 10:02:29  profilanswer
 

pedzouille a écrit :


 
Peut-être pas le premier jour, ou t'as une boule de cristal ?  
Et tout le monde n'as pas de Leclerc près de chez soi. Alors que la poste livre partout.


 
:lol:  
 
Effectivement, tout le monde n' a pas un "Leclerc" prés de chez lui mais pour tous les autres, il sera bien dispo le 29 novembre pour 45.90€. :sol:
 
:hello:

n°10098030
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 21-11-2013 à 10:23:49  profilanswer
 

tifao a écrit :

 

:lol:

 

Effectivement, tout le monde n' a pas un "Leclerc" prés de chez lui mais pour tous les autres, il sera bien dispo le 29 novembre pour 45.90€. :sol:

 

:hello:

 

Ok ton Leclerc fait ce prix, mais ce n'est pas national les prix chez eux, donc faut se renseigner avant.

 

Sinon ils ont jamais annoncé de vrai Mario 3d dans leurs conférences ? :O
Genre Mario Universe,  avec plein de galaxies. (^o^)

Message cité 1 fois
Message édité par pedzouille le 21-11-2013 à 10:30:08

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Je crains le jour où la technologie surpassera nos échanges humains. Le monde aura une génération d’idiots. #FB #Twitter #Instagram #TikTok etc...
n°10098078
Black_Jack
Bo_Jack
Transactions (2)
Posté le 21-11-2013 à 10:34:53  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :


Quelques impressions à chaud et sans spoiler après avoir platiné le 1er monde de SM3DW (1 joueur, une grosse heure en fouillant tous les niveaux à fond, plusieurs fois parfois).
 
- D'abord sur la maniabilité qui a pas mal agité/inquiété le topic depuis 6 mois.
 
Les déplacements sont bien analogiques avec le Gamepad et le Nunchuk+Wiimote (et j'imagine le Pad Pro que je n'ai pas). Toutefois il y a des zones mortes autour des 8 directions (haut, bas, gauche, droite et les 4 diagonales). Par exemple si on incline le stick analogique vers le haut (à "12h" pour prendre l'image du cadran horaire) il y a une zone morte entre 11h30 et 12h30 où le personnage ne variera pas la direction de sa course (toujours parfaitement vers le haut). En revanche au delà de cette zone il va commencer à dévier et courir légèrement sur la droite ou la gauche de façon analogique jusqu'à la prochaine zone morte (les diagonales hautes). Bref un mélange de contrôle numérique (dans les 8 zones mortes) et analogique (entre les zones mortes).
 
Dans la pratique ce n'est pas trop perturbant sauf dans quelques cas (lancée d'une boule de feu dans un angle très précis, à 12h30 par exemple) et cela va plutôt dans le sens du level design et des angles de caméra du jeu. Cela n'en reste pas moins dommage pour les vieux papy rompus aux Mario 3D libres (64, Sunshine, Galaxy) qui préféreraient du full analogique. Pour les débutants cela leur permettra sûrement de ne pas rater un simple saut à 3h pour avoir dévié de quelques degrés. Même si pour cela Nintendo avait inventé les 8 crans sur ses anciens sticks analogiques, que le combo Nunchuk+Wiimote offre encore pour ce Mario.
 
A propos des différentes jouabilités que j'ai rapidement testé, le gamepad offre une jouabilité propre, le combo Nunchuk+Wiimote est un peu déstabilisant au sortir de Galaxy (le B servant à la course) mais qui peut s'avérer confortable avec l'analogique cranté plutôt adapté pour cet épisode. Je suis par contre beaucoup moins fan de la jouabilité Wiimote seule, déjà parce que c'est pas glop de se déplacer en numérique dans un monde 3D, ensuite parce que ça fait mal au pouce, et enfin parce que l'action "accroupi/attaque rodéo" est sur le B ou se déclenche en secouant la Wiimote. Pas ergonomique dans les 2 cas à mon goût.
 
- Concernant le jeu et ce premier monde à proprement parler, je l'ai trouvé sympathique. Mais il me faut l'admettre dors et déjà, il ne s'agit pas d'un Mario 3D épique (64, Sunshine, Galaxy) mais plutôt tendance conviviale qui a été beaucoup pensé pour le multi dans son level design. Pour un premier monde j'avoue que je m'attendais à des niveaux un peu plus grand (notamment pour le château) et un peu plus nombreux même si ce premier boss m'a fait sourire par son originalité, du jamais vu dans un Mario pour le coup. Le costume de chat tient ses promesses en transformant assez radicalement les possibilités d'actions et dynamise pas mal le tout. Mignon et fonctionnel, du Nintendo quoi.
 
Je ne vais pas porter d'autres jugements pour le moment, un premier monde d'un Mario servant davantage de mise en bouche quand on connaît EAD Tokyo. Et puis je suis aussi curieux de tester tout cela en multi.
 
Voilou ! [:aaliyyah]  
 
PS : pour les graphs et le son vous avez tout ce qu'il faut sur le net j'imagine. Vive le 60fps en tout cas !


 
Merci pour ce CR, c'était Serge Kara en direct de Tokyo pour France Info HFR Info  [:soulafa]


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Horse_man
n°10098136
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 21-11-2013 à 10:47:49  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :


Quelques impressions à chaud et sans spoiler après avoir platiné le 1er monde de SM3DW (1 joueur, une grosse heure en fouillant tous les niveaux à fond, plusieurs fois parfois).
 
- D'abord sur la maniabilité qui a pas mal agité/inquiété le topic depuis 6 mois.
 
Les déplacements sont bien analogiques avec le Gamepad et le Nunchuk+Wiimote (et j'imagine le Pad Pro que je n'ai pas). Toutefois il y a des zones mortes autour des 8 directions (haut, bas, gauche, droite et les 4 diagonales). Par exemple si on incline le stick analogique vers le haut (à "12h" pour prendre l'image du cadran horaire) il y a une zone morte entre 11h30 et 12h30 où le personnage ne variera pas la direction de sa course (toujours parfaitement vers le haut). En revanche au delà de cette zone il va commencer à dévier et courir légèrement sur la droite ou la gauche de façon analogique jusqu'à la prochaine zone morte (les diagonales hautes). Bref un mélange de contrôle numérique (dans les 8 zones mortes) et analogique (entre les zones mortes).
 
Dans la pratique ce n'est pas trop perturbant sauf dans quelques cas (lancée d'une boule de feu dans un angle très précis, à 12h30 par exemple) et cela va plutôt dans le sens du level design et des angles de caméra du jeu. Cela n'en reste pas moins dommage pour les vieux papy rompus aux Mario 3D libres (64, Sunshine, Galaxy) qui préféreraient du full analogique. Pour les débutants cela leur permettra sûrement de ne pas rater un simple saut à 3h pour avoir dévié de quelques degrés. Même si pour cela Nintendo avait inventé les 8 crans sur ses anciens sticks analogiques, que le combo Nunchuk+Wiimote offre encore pour ce Mario.
 
A propos des différentes jouabilités que j'ai rapidement testé, le gamepad offre une jouabilité propre, le combo Nunchuk+Wiimote est un peu déstabilisant au sortir de Galaxy (le B servant à la course) mais qui peut s'avérer confortable avec l'analogique cranté plutôt adapté pour cet épisode. Je suis par contre beaucoup moins fan de la jouabilité Wiimote seule, déjà parce que c'est pas glop de se déplacer en numérique dans un monde 3D, ensuite parce que ça fait mal au pouce, et enfin parce que l'action "accroupi/attaque rodéo" est sur le B ou se déclenche en secouant la Wiimote. Pas ergonomique dans les 2 cas à mon goût.
 
- Concernant le jeu et ce premier monde à proprement parler, je l'ai trouvé sympathique. Mais il me faut l'admettre dors et déjà, il ne s'agit pas d'un Mario 3D épique (64, Sunshine, Galaxy) mais plutôt tendance conviviale qui a été beaucoup pensé pour le multi dans son level design. Pour un premier monde j'avoue que je m'attendais à des niveaux un peu plus grand (notamment pour le château) et un peu plus nombreux même si ce premier boss m'a fait sourire par son originalité, du jamais vu dans un Mario pour le coup. Le costume de chat tient ses promesses en transformant assez radicalement les possibilités d'actions et dynamise pas mal le tout. Mignon et fonctionnel, du Nintendo quoi.
 
Je ne vais pas porter d'autres jugements pour le moment, un premier monde d'un Mario servant davantage de mise en bouche quand on connaît EAD Tokyo. Et puis je suis aussi curieux de tester tout cela en multi.
 
Voilou ! [:aaliyyah]  
 
PS : pour les graphs et le son vous avez tout ce qu'il faut sur le net j'imagine. Vive le 60fps en tout cas !


 
Serge devrait remplacer les testeurs de jeux vidéos sur les principaux sites :o Enfin quelqu'un qui va dans le détail et qui donne de vrais infos :o  


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Plop
n°10098164
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 21-11-2013 à 10:55:09  profilanswer
 

En parlant de Mario galaxy, il est jouable sur Wii u avec autre chose que la wiimote et nunchuk ?


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Je crains le jour où la technologie surpassera nos échanges humains. Le monde aura une génération d’idiots. #FB #Twitter #Instagram #TikTok etc...
n°10098174
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 21-11-2013 à 10:58:15  profilanswer
 

pedzouille a écrit :

En parlant de Mario galaxy, il est jouable sur Wii u avec autre chose que la wiimote et nunchuk ?


 
Je ne vois pas comment il serait jouable autrement vu que tu as besoin du pointeur et que tu n'as pas trois mains.


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Plop
n°10098189
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 11:01:58  profilanswer
 

Et que c'est un jeu Wii de toute façon.


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~ Akhoran ~
n°10098218
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 21-11-2013 à 11:10:26  profilanswer
 

Simulacra a écrit :

 

Je ne vois pas comment il serait jouable autrement vu que tu as besoin du pointeur et que tu n'as pas trois mains.

 

Bun avec une manette comme les autres Mario 3d. Dommage, espérons que le prochain arrivera pas dans 5 ans.


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Je crains le jour où la technologie surpassera nos échanges humains. Le monde aura une génération d’idiots. #FB #Twitter #Instagram #TikTok etc...
n°10098299
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 21-11-2013 à 11:27:30  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :


 
Les déplacements sont bien analogiques avec le Gamepad et le Nunchuk+Wiimote (et j'imagine le Pad Pro que je n'ai pas). Toutefois il y a des zones mortes autour des 8 directions (haut, bas, gauche, droite et les 4 diagonales). Par exemple si on incline le stick analogique vers le haut (à "12h" pour prendre l'image du cadran horaire) il y a une zone morte entre 11h30 et 12h30 où le personnage ne variera pas la direction de sa course (toujours parfaitement vers le haut). En revanche au delà de cette zone il va commencer à dévier et courir légèrement sur la droite ou la gauche de façon analogique jusqu'à la prochaine zone morte (les diagonales hautes). Bref un mélange de contrôle numérique (dans les 8 zones mortes) et analogique (entre les zones mortes).


 
aie aie aie, les zones mortes entre 80-100°, je ne supporte pas ça  :cry:  
C'est vraiment pas handicapant? La camera vient se placer toujours de façon à ce que ça ne gêne pas? (je veux dire par là, que si tu veux aller tout droit sur un tronc d'arbre qui est sur un axe qui diverge de 10° par rapport à celui de la caméra, bah, c'est ultra gênant si y'a un angle mort de 20° sur l'axe vertical. On ne peut tout simplement pas traverser d'un trait sans se réorienter à mi-parcours, ce qui est anti-naturel).


Message édité par saiyaman le 21-11-2013 à 11:30:37

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°10098317
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 11:31:08  profilanswer
 

Faudrait voir si c'est deja le cas sur 3DS Land...?

n°10098497
Lynch

Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 12:12:59  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :


Quelques impressions à chaud et sans spoiler après avoir platiné le 1er monde de SM3DW (1 joueur, une grosse heure en fouillant tous les niveaux à fond, plusieurs fois parfois).
 
- D'abord sur la maniabilité qui a pas mal agité/inquiété le topic depuis 6 mois.
 
Les déplacements sont bien analogiques avec le Gamepad et le Nunchuk+Wiimote (et j'imagine le Pad Pro que je n'ai pas). Toutefois il y a des zones mortes autour des 8 directions (haut, bas, gauche, droite et les 4 diagonales). Par exemple si on incline le stick analogique vers le haut (à "12h" pour prendre l'image du cadran horaire) il y a une zone morte entre 11h30 et 12h30 où le personnage ne variera pas la direction de sa course (toujours parfaitement vers le haut). En revanche au delà de cette zone il va commencer à dévier et courir légèrement sur la droite ou la gauche de façon analogique jusqu'à la prochaine zone morte (les diagonales hautes). Bref un mélange de contrôle numérique (dans les 8 zones mortes) et analogique (entre les zones mortes).
 
Dans la pratique ce n'est pas trop perturbant sauf dans quelques cas (lancée d'une boule de feu dans un angle très précis, à 12h30 par exemple) et cela va plutôt dans le sens du level design et des angles de caméra du jeu. Cela n'en reste pas moins dommage pour les vieux papy rompus aux Mario 3D libres (64, Sunshine, Galaxy) qui préféreraient du full analogique. Pour les débutants cela leur permettra sûrement de ne pas rater un simple saut à 3h pour avoir dévié de quelques degrés. Même si pour cela Nintendo avait inventé les 8 crans sur ses anciens sticks analogiques, que le combo Nunchuk+Wiimote offre encore pour ce Mario.
 
A propos des différentes jouabilités que j'ai rapidement testé, le gamepad offre une jouabilité propre, le combo Nunchuk+Wiimote est un peu déstabilisant au sortir de Galaxy (le B servant à la course) mais qui peut s'avérer confortable avec l'analogique cranté plutôt adapté pour cet épisode. Je suis par contre beaucoup moins fan de la jouabilité Wiimote seule, déjà parce que c'est pas glop de se déplacer en numérique dans un monde 3D, ensuite parce que ça fait mal au pouce, et enfin parce que l'action "accroupi/attaque rodéo" est sur le B ou se déclenche en secouant la Wiimote. Pas ergonomique dans les 2 cas à mon goût.
 
- Concernant le jeu et ce premier monde à proprement parler, je l'ai trouvé sympathique. Mais il me faut l'admettre dors et déjà, il ne s'agit pas d'un Mario 3D épique (64, Sunshine, Galaxy) mais plutôt tendance conviviale qui a été beaucoup pensé pour le multi dans son level design. Pour un premier monde j'avoue que je m'attendais à des niveaux un peu plus grand (notamment pour le château) et un peu plus nombreux même si ce premier boss m'a fait sourire par son originalité, du jamais vu dans un Mario pour le coup. Le costume de chat tient ses promesses en transformant assez radicalement les possibilités d'actions et dynamise pas mal le tout. Mignon et fonctionnel, du Nintendo quoi.
 
Je ne vais pas porter d'autres jugements pour le moment, un premier monde d'un Mario servant davantage de mise en bouche quand on connaît EAD Tokyo. Et puis je suis aussi curieux de tester tout cela en multi.
 
Voilou ! [:aaliyyah]  
 
PS : pour les graphs et le son vous avez tout ce qu'il faut sur le net j'imagine. Vive le 60fps en tout cas !


Merci JeSerre. :D

n°10098549
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 12:27:44  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :


Quelques impressions à chaud et sans spoiler après avoir platiné le 1er monde de SM3DW (1 joueur, une grosse heure en fouillant tous les niveaux à fond, plusieurs fois parfois).
 
- D'abord sur la maniabilité qui a pas mal agité/inquiété le topic depuis 6 mois.
 
Les déplacements sont bien analogiques avec le Gamepad et le Nunchuk+Wiimote (et j'imagine le Pad Pro que je n'ai pas). Toutefois il y a des zones mortes autour des 8 directions (haut, bas, gauche, droite et les 4 diagonales). Par exemple si on incline le stick analogique vers le haut (à "12h" pour prendre l'image du cadran horaire) il y a une zone morte entre 11h30 et 12h30 où le personnage ne variera pas la direction de sa course (toujours parfaitement vers le haut). En revanche au delà de cette zone il va commencer à dévier et courir légèrement sur la droite ou la gauche de façon analogique jusqu'à la prochaine zone morte (les diagonales hautes). Bref un mélange de contrôle numérique (dans les 8 zones mortes) et analogique (entre les zones mortes).
 
Dans la pratique ce n'est pas trop perturbant sauf dans quelques cas (lancée d'une boule de feu dans un angle très précis, à 12h30 par exemple) et cela va plutôt dans le sens du level design et des angles de caméra du jeu. Cela n'en reste pas moins dommage pour les vieux papy rompus aux Mario 3D libres (64, Sunshine, Galaxy) qui préféreraient du full analogique. Pour les débutants cela leur permettra sûrement de ne pas rater un simple saut à 3h pour avoir dévié de quelques degrés. Même si pour cela Nintendo avait inventé les 8 crans sur ses anciens sticks analogiques, que le combo Nunchuk+Wiimote offre encore pour ce Mario.
 
A propos des différentes jouabilités que j'ai rapidement testé, le gamepad offre une jouabilité propre, le combo Nunchuk+Wiimote est un peu déstabilisant au sortir de Galaxy (le B servant à la course) mais qui peut s'avérer confortable avec l'analogique cranté plutôt adapté pour cet épisode. Je suis par contre beaucoup moins fan de la jouabilité Wiimote seule, déjà parce que c'est pas glop de se déplacer en numérique dans un monde 3D, ensuite parce que ça fait mal au pouce, et enfin parce que l'action "accroupi/attaque rodéo" est sur le B ou se déclenche en secouant la Wiimote. Pas ergonomique dans les 2 cas à mon goût.
 
- Concernant le jeu et ce premier monde à proprement parler, je l'ai trouvé sympathique. Mais il me faut l'admettre dors et déjà, il ne s'agit pas d'un Mario 3D épique (64, Sunshine, Galaxy) mais plutôt tendance conviviale qui a été beaucoup pensé pour le multi dans son level design. Pour un premier monde j'avoue que je m'attendais à des niveaux un peu plus grand (notamment pour le château) et un peu plus nombreux même si ce premier boss m'a fait sourire par son originalité, du jamais vu dans un Mario pour le coup. Le costume de chat tient ses promesses en transformant assez radicalement les possibilités d'actions et dynamise pas mal le tout. Mignon et fonctionnel, du Nintendo quoi.
 
Je ne vais pas porter d'autres jugements pour le moment, un premier monde d'un Mario servant davantage de mise en bouche quand on connaît EAD Tokyo. Et puis je suis aussi curieux de tester tout cela en multi.
 
Voilou ! [:aaliyyah]  
 
PS : pour les graphs et le son vous avez tout ce qu'il faut sur le net j'imagine. Vive le 60fps en tout cas !


 
 
:jap:  
day-one quoi  [:hodjeur]


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10098578
almamida
Sauve une chaise, mange un cul
Transactions (4)
Posté le 21-11-2013 à 12:32:48  profilanswer
 

Un petit Day-7 ne serait pas pour me déplaire. :D

n°10098823
phila

Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 13:33:29  profilanswer
 

pedzouille a écrit :

 

Bun avec une manette comme les autres Mario 3d. Dommage, espérons que le prochain arrivera pas dans 5 ans.

 

le combo wiimote/nunchuk est très agréable sur Galaxy, et le pointeur est utile également

 

EDIT : et merci Serge évidemment [:buvons]


Message édité par phila le 21-11-2013 à 13:33:56

---------------
Rien mais souvent chafouin...
n°10098871
Hope

Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 13:41:07  profilanswer
 

Merci pour le CR Serge :jap:
 
Pas réservé le jeu mais je vais essayer de me le procurer demain quand même :)

Message cité 1 fois
Message édité par Hope le 21-11-2013 à 13:41:47

---------------
Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°10098899
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 13:44:28  profilanswer
 

Hope a écrit :

Merci pour le CR Serge :jap:
 
Pas réservé le jeu mais je vais essayer de me le procurer demain quand même :)


 
Ça risque d'être chaud pour demain :D


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10098997
Hope

Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 14:00:06  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Ça risque d'être chaud pour demain :D


 
J'imagine ! Mais je comptais sur le fait que la console se soit moyennement vendue et qu'il y ait plein de gens qui trouvent des fausses excuses pour ne pas se le prendre et que par conséquence il en reste au moins un exemplaire pour moi :D


---------------
Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°10099004
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 14:00:55  profilanswer
 

Hope a écrit :


 
J'imagine ! Mais je comptais sur le fait que la console se soit moyennement vendue et qu'il y ait plein de gens qui trouvent des fausses excuses pour ne pas se le prendre et que par conséquence il en reste au moins un exemplaire pour moi :D


 
Heu.. C'est surtout que le jeu sort le 29  [:anathema]  
Par contre niveau stock y'aura pas de problème :D


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10099026
Hope

Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 14:03:48  profilanswer
 

Sinon totalement HS mais vu qu'on a pas mal discuté ici d'Android comme système d'exploitation potentiel pour la Wii U (avant sa sortie), je voulais juste rappeler que Nintendo serait en train de développer une tablette éducative à base d'Android.
 
http://feedproxy.google.com/~r/Fra [...] leducation
 
Outre que l'idée d'une tablette éducative soit excellente, c'est également judicieux de la part de Nintendo de la baser sur Android (enfin ! Ce que je me tue à demander depuis des années !). Pour autant j'ai peur que par manque d'expérience et par leur vision trop "décalée" cela aboutisse à un échec... wait'n'see.

Message cité 1 fois
Message édité par Hope le 21-11-2013 à 14:13:11

---------------
Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°10099034
Hope

Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 14:04:49  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Heu.. C'est surtout que le jeu sort le 29  [:anathema]  
Par contre niveau stock y'aura pas de problème :D


 
Ah merde je le voyais sortir le 22 ! Merci pour l'info :jap:


---------------
Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°10099214
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 14:34:24  answer
 

Ludoss a écrit :


 
Heu.. C'est surtout que le jeu sort le 29  [:anathema]  
Par contre niveau stock y'aura pas de problème :D


 
 :lol:  :lol:  :lol:

n°10099229
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 14:37:21  profilanswer
 

Hope a écrit :


 
Ah merde je le voyais sortir le 22 ! Merci pour l'info :jap:


 
après le zelda 3DS qu idoit sortir ce vendredi 22 est dispo depuis la semaine dernière.... donc avec un peu de chance :D


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10099353
ginfrizz
PSN:Ginfrizz62 GT:Ginfrizz
Transactions (2)
Posté le 21-11-2013 à 14:58:03  profilanswer
 

pedzouille a écrit :


 
Ok ton Leclerc fait ce prix, mais ce n'est pas national les prix chez eux, donc faut se renseigner avant.
 
Sinon ils ont jamais annoncé de vrai Mario 3d dans leurs conférences ? :O
Genre Mario Universe,  avec plein de galaxies. (^o^)


 
T'as souvent ce genre de prix dans les auchans, et sur les grosses sorties, me semble que carrefour commence à s'y mettre


---------------
Battle Tag :Ginfrizz#1916
n°10099740
itvlucas
NNID Timmyzecat
Transactions (4)
Posté le 21-11-2013 à 16:11:50  profilanswer
 

la console wiiu a subi une MAJ
 
parmi les modifications visibles, avant la maj je pouvais acceder a mon solde eshop et historique d'achat a partir de n'importe qu'elle compte nintendo network sur ma console wiiu.
après la MAJ, chaque compte nintendo network de la console possède son propre compte eshop wiiu.
manque à remplacer le code pin du controle parental par un vrai mot de passe pour les achats eshop
avoir son compte nintendo network non lié à la console, il n'y a plus qu'un pas  :jap:


---------------
Votez Sayaman!! http://www.dailymotion.com/contest [...] eo=x1vm76g
n°10099863
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 16:32:27  profilanswer
 

Ça prépare surtout les comptes communs wiiU/3DS


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10100024
almamida
Sauve une chaise, mange un cul
Transactions (4)
Posté le 21-11-2013 à 17:01:37  profilanswer
 

itvlucas a écrit :

la console wiiu a subi une MAJ
 
parmi les modifications visibles, avant la maj je pouvais acceder a mon solde eshop et historique d'achat a partir de n'importe qu'elle compte nintendo network sur ma console wiiu.
après la MAJ, chaque compte nintendo network de la console possède son propre compte eshop wiiu.
manque à remplacer le code pin du controle parental par un vrai mot de passe pour les achats eshop
avoir son compte nintendo network non lié à la console, il n'y a plus qu'un pas  :jap:


Si ça pouvait vraiment être le cas [:agkklr]


Message édité par almamida le 21-11-2013 à 17:01:49
n°10100087
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 17:15:09  answer
 

à propos de Super Mario 3D World, personne ni aucun teste n'a parlé des minijeux comme le shoot them up, etc.
 
C'est tout pourri :o ?

n°10100237
Hope

Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 17:53:22  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
après le zelda 3DS qu idoit sortir ce vendredi 22 est dispo depuis la semaine dernière.... donc avec un peu de chance :D


 
 :love:  
 
Punaise je l'avais oublié celui là !!! (j'étais plus sur le topic 3DS)
 
Bon ben mon portefeuille va encore m'en vouloir...


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Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°10100251
dagum

Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 18:00:05  profilanswer
 
n°10100263
namuris

Transactions (0)
Posté le 21-11-2013 à 18:04:37  profilanswer
 


 
 
De ce que j'en ai lu (IGN et je sais plus où), c'est sympa ça apporte de la variété sans révolutionner le genre, mais c'est des niveaux marrants, mention particulière au niveau dits "du Capitaine Toad".
A voir.
 
@Dagum: bouof, ils auraient pu varier un peu, 3 jeux de plateformes Mario (ok 1 c'est Luigi^^)....c'est dommage je trouve...


Message édité par namuris le 21-11-2013 à 18:06:11
n°10100276
opiumdna
Mono no aware
Transactions (1)
Posté le 21-11-2013 à 18:07:46  profilanswer
 

Vu sur un autre forum  
 
http://thehut.pantherssl.com/productimg/0/600/600/08/10874508-1384884569-964010.jpg
 
http://store.nintendo.co.uk/wii-u- [...] 74508.html

Message cité 1 fois
Message édité par opiumdna le 21-11-2013 à 18:08:18
mood
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