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Auteur Sujet :

[Topic unique]Metroid Prime 2 [Samus nue & demo jooable a l'E3]

n°2335241
kikoolol

Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 14:52:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Citation :

ben ca parle du scénar, c'ess dommage de le virer


 
Tu dis n'importe quoi.

mood
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Posté le 25-11-2004 à 14:52:21  profilanswer
 

n°2335252
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 14:57:14  profilanswer
 

Tu es obligé de parler comme ça?


---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°2335357
kikoolol

Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 15:19:32  profilanswer
 

Pourtant c'est vrai, c'est n'importe quoi de dire que le hint system de metroid prime montre des elements du scenar.

n°2335377
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 15:22:57  profilanswer
 

Que ca te plaise ou non, il apporte quelques éléments scénaristiques dans la formulation des objectifs.
 
Tu n'es pas la raison pure et tu n'a pas à être aussi sec. Surtout que je ne t'ai rien fait [:le kneu]


---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°2335396
kikoolol

Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 15:26:39  profilanswer
 

hahah merci j'ai bien ri.

n°2335406
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 15:29:47  profilanswer
 

moi aussi, tu me rappelle certains boulets de GK
 
edit : réponse typique d'un mec qui ne sait pas quoi répondre :ange:


Message édité par Spykem@n le 25-11-2004 à 15:30:24

---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°2335420
kikoolol

Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 15:33:56  profilanswer
 

bah j'ai rien a repondre, si tu cherches a avoir raison y a pas de problemes, comme ca tout le monde est content.
 
(a part ca je suis sec avec tout le monde faut pas en faire une affaire perso)
 
[/offtopic]

n°2335424
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 15:35:24  profilanswer
 

l'hallu [:dawa ]


---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°2335425
kikoolol

Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 15:36:06  profilanswer
 

offtopic j'ai dit lamer

n°2335437
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 15:38:50  profilanswer
 

nb va


---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
mood
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Posté le 25-11-2004 à 15:38:50  profilanswer
 

n°2335459
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 15:49:07  profilanswer
 

Petit rappel pour les novices sur le fonctionnement du système d'indices dans Metroid Prime 2.
 
Le système d'indice (hint) indique simplement le prochain lieu pertinent à visiter. Pour autant, son absence (car il est désactivable) ne nous privera aucunement de détails scénaristiques majeurs. D'autant que les explications du système (par exemple "activité sismique detectée dans cette zone" ) sont davantage des prétextes techniques pour légitimer l'arrivée de ces messages dans la combinaison de Samus que de vrais apports dans l'histoire du jeu. Concrètement ce système se déclenchera la plupart du temps avec l'obtention d'une nouvelle capacité X de Samus, nous informant alors que l'on peut "débloquer" tel passage Y.
 
Pour ceux qui ont du mal à se répérer dans l'univers de Metroid Prime 2, il s'avèrera salvateur et indispensable, et leur évitera surtout d'errer pendant des heures comme des âmes en peine. D'autant que, dans l'absolu, Metroid Prime 2 est assez long comme ça et n'a pas besoin de rallonges artificielles (et pénibles) de sa durée de vie.
 
En revanche, les spécialistes de l'univers de Samus auquels l'architecture d'aucune salles n'échappe prendront un malin plaisir à "enquêter" sur la planète Ether sans ce système. Ceux là même qui aiment trouver leur chemin sans assistance et qui ne s'offusquent donc pas de devoir explorer bon nombre d'anciens lieux à la découverte de nouveaux passages. Malgré tout, ils pourront compter sur l'aide précieuse de la map 3D, toujours aussi fantastiquement lisible et bien conçue.
 
Dans tous les cas, l'aide est activable/désactivable à la volée dans les menus. Libre à chacun de commencer sans et de constater par la suite s'il s'en sort, ou pas !


Message édité par Serge Karamazov le 25-11-2004 à 16:02:41

---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°2335506
kikoolol

Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 16:00:17  profilanswer
 

en fait c'est les trueleets de metroid qui le virent, les vrais joueurs comme moi.
 
bon allez j'ai depassé mon quota de trolls/provocations pour aujourdhui.

n°2335509
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 16:01:42  profilanswer
 

je crois aussi :jap:


---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°2335539
oun0r

Transactions (1)
Posté le 25-11-2004 à 16:09:36  profilanswer
 

Il est dispo qq part en version euro :??:

n°2335566
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 16:18:37  profilanswer
 

oun0r a écrit :

Il est dispo qq part en version euro :??:


 
Il a été livré dans tous les mags', ça c'est certain. Maintenant ils ne seront pas en rayon dans la plupart non plus.  
 
Mais sérieusement, tu ne risques rien à le gratter dans une boutique spé ce soir, quelques heures avant leur mise en rayon officielle demain. Ca m'étonnerait que beaucoup de vendeurs refusent "bêtement" de te le vendre à ce moment là.
 
:)


---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°2335580
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 25-11-2004 à 16:25:15  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :

Petit rappel pour les novices sur le fonctionnement du système d'indices dans Metroid Prime 2.
 
Le système d'indice (hint) indique simplement le prochain lieu pertinent à visiter. Pour autant, son absence (car il est désactivable) ne nous privera aucunement de détails scénaristiques majeurs. D'autant que les explications du système (par exemple "activité sismique detectée dans cette zone" ) sont davantage des prétextes techniques pour légitimer l'arrivée de ces messages dans la combinaison de Samus que de vrais apports dans l'histoire du jeu. Concrètement ce système se déclenchera la plupart du temps avec l'obtention d'une nouvelle capacité X de Samus, nous informant alors que l'on peut "débloquer" tel passage Y.
 
Pour ceux qui ont du mal à se répérer dans l'univers de Metroid Prime 2, il s'avèrera salvateur et indispensable, et leur évitera surtout d'errer pendant des heures comme des âmes en peine. D'autant que, dans l'absolu, Metroid Prime 2 est assez long comme ça et n'a pas besoin de rallonges artificielles (et pénibles) de sa durée de vie.
 
En revanche, les spécialistes de l'univers de Samus auquels l'architecture d'aucune salles n'échappe prendront un malin plaisir à "enquêter" sur la planète Ether sans ce système. Ceux là même qui aiment trouver leur chemin sans assistance et qui ne s'offusquent donc pas de devoir explorer bon nombre d'anciens lieux à la découverte de nouveaux passages. Malgré tout, ils pourront compter sur l'aide précieuse de la map 3D, toujours aussi fantastiquement lisible et bien conçue.
 
Dans tous les cas, l'aide est activable/désactivable à la volée dans les menus. Libre à chacun de commencer sans et de constater par la suite s'il s'en sort, ou pas !


 
Voilà pourquoi je l'active. Pour moi au bout d'un moment si y a pas d'indication c'est inbuvable MP.  
En plus, même si c'est vrai que ce sont souvent des messages "pretextes" , ils sont bien ammenés et font partis "pour moi" de l'intrigue... surtout dans MP2.


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°2335604
ldlc_in_th​e_dark

Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 16:32:53  profilanswer
 

Et y'a 15ans+ fallait se palucher Metroid à la mano, balancer des bombes de partout pour trouver des passages, sans le moindre bout de carte, d'indices ou autres... faire ses propres croquis à l'arrache pasque des fois c'était la top galere (surtout avec des décors super répétitifs...)
 
Et la sans un système pour indiquer le chemin on est tous paumé... c'est marrant comme les temps changent... [:petrus75]

n°2335606
oun0r

Transactions (1)
Posté le 25-11-2004 à 16:33:31  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :

Il a été livré dans tous les mags', ça c'est certain. Maintenant ils ne seront pas en rayon dans la plupart non plus.  
 
Mais sérieusement, tu ne risques rien à le gratter dans une boutique spé ce soir, quelques heures avant leur mise en rayon officielle demain. Ca m'étonnerait que beaucoup de vendeurs refusent "bêtement" de te le vendre à ce moment là.
 
:)


 
Les meks de mon score games sont incroyablement cons.
 
 :pfff:


Message édité par oun0r le 25-11-2004 à 16:33:46
n°2335616
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 16:36:43  profilanswer
 

ldlc_in_the_dark a écrit :

Et y'a 15ans+ fallait se palucher Metroid à la mano, balancer des bombes de partout pour trouver des passages, sans le moindre bout de carte, d'indices ou autres... faire ses propres croquis à l'arrache pasque des fois c'était la top galere (surtout avec des décors super répétitifs...)
 
Et la sans un système pour indiquer le chemin on est tous paumé... c'est marrant comme les temps changent... [:petrus75]

dans les Metroid 2D, on repérait assez facilement les endroits à exploser. Qui plus est, il est bcp plus facile de balancer des bombes au pif en 2D, et enfin, la 3D a énormément "comlpexifié" le level design, alors non, les temps ne changent pas à ce niveau là, c'est bel et bien le concept d'exploration/découverte du jeu qui changent quelque peu :jap:


---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°2335742
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 25-11-2004 à 17:07:57  profilanswer
 

ldlc_in_the_dark a écrit :

Et y'a 15ans+ fallait se palucher Metroid à la mano, balancer des bombes de partout pour trouver des passages, sans le moindre bout de carte, d'indices ou autres... faire ses propres croquis à l'arrache pasque des fois c'était la top galere (surtout avec des décors super répétitifs...)
 
Et la sans un système pour indiquer le chemin on est tous paumé... c'est marrant comme les temps changent... [:petrus75]


 
C'est marrant comme la 3D à legerement changé l'approche et l'exploration d'un jeu aussi  [:tilleul]
 
edit : Ultra toasted


Message édité par PALPATINE le 25-11-2004 à 17:08:38

---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°2335773
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 17:22:54  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

"J'suis d'accord avec Serge"©
 
J'ai joué 3 heures hier, c'est somptueux ... alors que je suis en plein HL2, je suis pas arrivé à decrocher de MP2. Respect  :jap:


bon alors, c'est quoi le premier boss? [:jofission]


---------------
Ma collec de jeux -
n°2335775
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 17:24:01  profilanswer
 

contrairement à ce qui c'est dit sur ce topic, la version PAL a pas le bel hologramme de la version US :o
(vu à la chnac de toulouse)

n°2335798
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 17:33:35  profilanswer
 

Snip a écrit :

contrairement à ce qui c'est dit sur ce topic, la version PAL a pas le bel hologramme de la version US :o
(vu à la chnac de toulouse)


Tout à fait.  
 
Mais à choisir, je préfère la superbe localisation intégrale en VF que nous propose Nintendo. D'autant qu'il y a énormément de textes dans cet opus, pour peu que l'on commence à lire dans le détail tous les commentaires des scans.
 
En tout cas ça donne un background extra encore une fois. Sans compter que le scénar' est encore + developpé que dans le premier. :love:


Message édité par Serge Karamazov le 25-11-2004 à 17:34:34

---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°2335808
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 17:37:23  profilanswer
 

Spykem@n a écrit :

Que ca te plaise ou non, il apporte quelques éléments scénaristiques dans la formulation des objectifs.
 
Tu n'es pas la raison pure et tu n'a pas à être aussi sec. Surtout que je ne t'ai rien fait [:le kneu]

pas de dispute dans mon topic  [:darkmavis xp]

n°2335814
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 17:38:48  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

C'est marrant comme la 3D à legerement changé l'approche et l'exploration d'un jeu aussi  [:tilleul]
 
edit : Ultra toasted

copain [:gula]


---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°2335843
kikoolol

Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 17:48:07  profilanswer
 

ah .. y 'avait un scenar dans metroid prime? premiere nouvelle.
 
A propos du 1er boss :  

Spoiler :

C'est des vers geants qui sortent des sables genre dune.. impressionants et titanesques.. et a ma plus grande surprise ne font pas ramer la GC quand on s'en approche.

n°2335858
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 17:52:18  profilanswer
 

je l'avais dit que c'était ça le 1er boss [:kbchris]

n°2335861
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 17:52:57  profilanswer
 

j'ai pas pu m'empécher de lire :sweat:
 
:cry:


---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°2335867
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 17:55:14  profilanswer
 

je ne lis aucun spoiler.

n°2336022
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 18:39:43  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

je ne lis aucun spoiler.


il disait que le premier boss c'était...
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[:dents]


---------------
Ma collec de jeux -
n°2336053
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 18:45:02  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

il disait que le premier boss c'était...
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[:dents]

[:darkmavis xp]

n°2336057
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 18:45:35  profilanswer
 

il plaisante pas le botman [:diskobeck]


---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°2336069
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 18:46:56  profilanswer
 

Mais c'est pas possible il est pire que moi et pikmin 2 [:alph-one]
 
Mon pote va l'acheter,je vais donc l'essayer :o

n°2336070
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 25-11-2004 à 18:47:09  profilanswer
 

Il est tout tendu parcequ'on y joue tous sauf lui :D


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°2336086
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 18:50:26  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

Il est tout tendu parcequ'on y joue tous sauf lui :D

y a snip qui se bouffe les doigts aussi :lol:  
 
Les 2 frères d'arme dans la même galère [:skylight]


---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°2336091
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 18:51:00  profilanswer
 

Blizzard 2 a écrit :

Mais c'est pas possible il est pire que moi et pikmin 2 [:alph-one]

oh que non, tu es encore loin devant [:ddr555]


---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°2336095
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 18:51:56  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

Il est tout tendu parcequ'on y joue tous sauf lui :D

mais clair quoi c trop injuste :(

n°2336110
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 25-11-2004 à 18:54:50  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

mais clair quoi c trop injuste :(


 
Injuste n'est pas vraiment le mot, mais c'est vrai que tu es surement celui qui l'attendais le plus ici  :D  
Allez un peu de patience, ça n'en sera que meilleur. Et puis bon tu as surement d'autres jeux pour patienter ?


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°2336113
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 18:55:15  profilanswer
 

Spykem@n a écrit :

oh que non, tu es encore loin devant [:ddr555]


 
Moi je te dis que non  :o

n°2336115
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 25-11-2004 à 18:55:36  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

Injuste n'est pas vraiment le mot, mais c'est vrai que tu es surement celui qui l'attendais le plus ici  :D  
Allez un peu de patience, ça n'en sera que meilleur. Et puis bon tu as surement d'autres jeux pour patienter ?

ouais, Tales of Symphonia :(

n°2336117
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 25-11-2004 à 18:56:03  profilanswer
 

Ben pleure pas il est sympa ToS !


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
mood
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