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Auteur Sujet :

[TU] Le topic de tous les RPG's

n°9169742
mightmagic

Transactions (0)
Posté le 22-10-2012 à 11:17:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

kaz ander a écrit :

 

Parle-nous de la réalité donc, avec ton expérience de développeur de jeu dans de nombreuses sociétés, qui te permet d'avoir cette connaissance de terrain du sujet. Je suis vraiment prêt à écouter ;)

 

Le reste, c'est de la spéculation.


Donc croire ce que beaucoup de développeurs disent et ce que même certains éditeurs disent, c'est de la spéculation?

 

Si ils le disent, pourquoi ce serait faux? C'est pas 1 ou 2 acteurs qui le disent mais plusieurs dizaines de développeurs et des éditeurs
 
Spéculer, c'est conclure quelque chose à partir de données plus ou moins précises.

 

Ici, je ne spécule pas, je ne fais que reprendre les propos des acteurs du milieux.

 

Pourquoi ne croies tu pas? Si tu ne les croies pas, tu dois pas croire à grand chose qu'on te dit dans la vie.

 


Citation :

Je ne nierai certainement pas que les éditeurs sont plus frileux à sortir des projets, les raisons étant uniquement financières. En même temps c'est un peu normal, c'est leur business. Maintenant, je ne crois pas que ce soit spécialement une croisade contre les RPGs, même si je le déplore puisque c'est mon genre favori, mais simplement le résultat de bien des facteurs qui font que ce genre est peut-être plus risqué, et probablement moins rentable. Tout ça dans l'industrie du JV qui évolue encore beaucoup, avec énormément de concurrence - bien plus qu'avant, et une économie basée par conséquent sur de la consommation rapide - ce qui est à l'encontre du genre RPG.

 

Cela étant, je n'irai pas jusqu'à dire non plus que tous les devs de JV sont prêts à se saigner pour sortir un jeu à tout prix, et que, à cause des méchants éditeurs, qui sont tous sans exception de gros méchants qui disent non juste pour le plaisir, ils doivent renoncer à leurs projets.


Si tu ne le nies pas, pourquoi ne sommes nous pas d'accord?

 
Citation :

C'est là où nos opinions divergent. Les devs ont aussi besoin de gagner leur croûte, et c'est très bien d'avoir un beau projet, encore faut-il pouvoir démontrer qu'il sera rentable. Et peut-être que ces projets qui ne sont pas financés par les éditeurs n'avait pas de plan vraiment solide. Ou peut-être pas. Je n'en sais rien, tu n'en sais rien, sauf ce que tu as entendu d'un site qui relaie un site qui viendrait du dev qui, de toute façon, ne va sûrement pas claironner que son projet est vachement risqué sur tous les toits.


Je n'ai rien entendu d'un site qui dit, cela vient de la bouche même des développeurs.

 

Interviews, commentaires directs de leur part sur KS, etc...

 

Les sources c'est pas des "on dit", c'est des sources fiables à moins que tu les traites de menteur.

 


Citation :


Maintenant, je ne t'empêche pas de croire ce que tu veux, ça n'en fait pas pour autant une vérité ;)


C'est pas moi qui avance quoi que ce soit mais les acteurs eux-mêmes.

 

Je n'aurais jamais été dire ici que les éditeurs ne veulent pas financer ces projets si les acteurs eux mêmes ne le disent pas.

 

J'ai l'impression que tu croies que c'est moi qui invente ces propos. Tu as tord car je n'invente rien. Tu peux les retrouver sur le net sans problème

 

Si tu ne me croies pas, tu peux le leur demander.

Message cité 1 fois
Message édité par mightmagic le 22-10-2012 à 11:21:42
mood
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Posté le 22-10-2012 à 11:17:44  profilanswer
 

n°9169754
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 22-10-2012 à 11:21:22  profilanswer
 

kaz ander a écrit :

Je ne nierai certainement pas que les éditeurs sont plus frileux à sortir des projets, les raisons étant uniquement financières. En même temps c'est un peu normal, c'est leur business. Maintenant, je ne crois pas que ce soit spécialement une croisade contre les RPGs, même si je le déplore puisque c'est mon genre favori, mais simplement le résultat de bien des facteurs qui font que ce genre est peut-être plus risqué, et probablement moins rentable. Tout ça dans l'industrie du JV qui évolue encore beaucoup, avec énormément de concurrence - bien plus qu'avant, et une économie basée par conséquent sur de la consommation rapide - ce qui est à l'encontre du genre RPG.

Et en effet, un RPG (en tout cas PC genre Fallout ou Baldur's Gate) c'est sûrement le genre de jeu qui demande le plus de travail, rien qu'en terme d'écriture c'est juste monstrueux. Si on prend un Call of Duty, la masse de contenu à produire c'est peanuts a côté (sans parler du recyclage des assets). Et en plus, un RPG ça va souvent se vendre beaucoup moins, à quelques rares exceptions près.
 

kaz ander a écrit :

C'est là où nos opinions divergent. Les devs ont aussi besoin de gagner leur croûte, et c'est très bien d'avoir un beau projet, encore faut-il pouvoir démontrer qu'il sera rentable. Et peut-être que ces projets qui ne sont pas financés par les éditeurs n'avait pas de plan vraiment solide.

Mais c'est même forcément ça. Je vois mal un éditeur refuser un projet qu'ils jugeraient rentable. Ou alors il l'était tout juste, si le retour sur investissement est minim, les éditeurs n'ont pas forcément envie d'y aller. Un éditeur c'est comme tout, ça a des ressources limités (déjà financières, mais aussi humaines et de temps), et s'ils ont trop de projets sur le feu côté organisation ça peut tout foutre en l'air, donc ils sont forcés de sélectionner. A la limite, il ne faut pas juger un éditeur aux projets qu'il rejette, mais plutôt aux projets qu'il édite.
 

Sebastien a écrit :

dans KS ils devraient faire partager en partie les bénéfices qu'ils réalisent.
Je vois pas pourquoi vu qu'on paye le projet qu'on pourrait pas nous aussi récupérer une part des gains, comme n'importe quel éditeur.

Je suis assez d'accord avec ça. C'est ce que fait 'MyMusicCompany' je crois, et je trouve ça normal et motivant.
 
Après peut-être que pour un site comme Kickstarter (qui tape dans tout les domaines possibles et imaginables je crois) c'est plus difficile de mettre en place ce type de contrat de façon généralisée.


---------------
~ Akhoran ~
n°9169755
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 22-10-2012 à 11:21:32  profilanswer
 

mightmagic a écrit :


C'est l'éditeur qui permis au jeu de sortir, pas l'engouement des joueurs.
 
Sans éditeur, point de jeu. Dead island a toujours été édité.


 
Justement le projet était sur le point d'être abandonné, quand le trailer qui à fait mouche à été diffusé.  
 
 

mightmagic a écrit :


Citation :

Et justement obsidian qui mendie... je trouve ça limite. C'est pas un pti studio avec aucun jeu à leur actif.


Pourquoi c'est limite?
 
Ce n'est pas parce que c'est un gros studio qui peuvent trouver des financements comme ils veulent. cela marche pas comme ça dans le jeu vidéo.
 
Ils ont pas trouvé pour faire un rpg old school donc ce fut la seule solution pour eux ou alors ils n'en font pas. Or eux tout comme les donateurs le veule.


 
 
Si on suit ton raisonnement des jeux comme heavy rain, dead space, minecraft ( tiens on parle bien de solutions alternatives ? ) n'auraient jamais vu le jour.
 
 

mightmagic a écrit :


Citation :

Bien sûr que si, si les éditeurs viennent ils gagneront des sous.  
Imagine le prochain call of sur ks. C'est plusieurs million de de don ( le surplus de financement ira directement en bénéfice ), bref dépense activision : 0€, ensuite accès au dlc via season pass, et voilà. Le jeu est financé, vendu avec ses dlc bien avant que tout ça ne sorte.  
Tu vois le danger potentiel ou pas ?


COd sur Ks, ils gagnent des millions? Je suis pas sure que tu aies conscience de la nature des gens qui donnent.
 
C'est pas les mêmes qui donnent sur Ks et qui vont financer un COD. C'est même pour beaucoup la population de joueur réfractaire à ces titres qui donnent pour avoir une autre offre.


 
C'était un exemple, cela dit, tu peux vouloir te caser sur l'élite des joueurs, et jouer à call of duty, c'est pas incompatible hein.  
 
 

mightmagic a écrit :


 
 

Citation :

Je trouve que là c'est the solution du pognon qui tombent du ciel, et qui autorise à faire de la merde ( de toute façon t'es pas tenu par aucun contrat, t'as déjà le pognon, alors franchement qu'est-ce que t'en as  foutre ? )


As-tu lu les conditions de KS? Ils sont tenus car passible de poursuite judiciaire.


 
 
Si le jeu est merdique, ils vont être poursuivit ?  [:hahaguy]  
Le problème ici c'est qu'il n'ont de compte à fournir à personne, aucun objectifs qualitatifs ( puisque le pognon est déjà rentré ).... bref tu peux te retrouver avec un bon jeu, comme un truc bien merdique et rempli de bugs, avec un gros majeur levé pour corriger ça. Heureusement le jeu sera ouvert aux modding, pour permettre aux fans de faire le boulot à l'oeil.
 
 

mightmagic a écrit :


Citation :

alors une des alternatives, à moindre frais serait peut être de déjà ressortir [ insère un gros jeu ] en remake HD édition, risque peu élevé, temps de développement assez court bref... Et si y'a succès ou bonne rentabilité, ça doit pas être compliqué de convaincre d'en faire une suite avec plein d'action.


Ton alternative est biaisée car si c'est pour faire un jeu plein d'action, c'est pas trop le type de projet de KS.
 
Al lowe n'a pas trouvé d'argent pour son remake de LSL et a donc du lancer son KS pour cela. tu vois bien que ce n'est pas une alternative.
 
Un remake HD ça coute des sous et il faut les avoir. Le risque est élevé si tu met ton studio en péril. Un éditeur ne financera pas plus ton remake Hd qu'un nouveau jeu si le jeu ne rentre pas dans ses critères et les projets de KS n'y rentre pas.


 
 
Après comme dans bien d'autre domaine, suffit pas juste de demande pour avoir, parfois faut déjà présenter un peu de concret, histoire de convaincre.
Je trouve que la multiplicité des projets jouent un peu trop sur la crédulité des gens.  
 
Qu'on soit clair : je trouve que Ks est un bon principe, mais ça commence à devenir le moyen de financement à la mode pour tout et n'importe quoi, plus les risques qui ne sont subit que par le consommateur final. Bref un énorme risque de désillusion total sur pleins de projets qui au final ne seront pas achevé/merdique.  
 
 

mightmagic a écrit :


 

Citation :


Ks c'est la solution un peu trop facile et rapide, en 1 mois sans aucune négociation tu sais combien tu te fous sur le compte en banque, et voilà.  


J'ai du mal à comprendre ta haine de Ks.
 
Personne ne t'oblige à donner donc j'ai toujours du mal à saisir. Ceux qui donnent le font parce qu'ils le veulent et vouloir les en empêcher est un comportement que je juge un peu puérile.
 
 
 


 
J'ai aucune haine envers ks. Crois-moi :jap: .  
Juste que quand on voit ce que c'est en train de devenir, je me dis qu'il ne reste plus grand chose avant de demander maintenant aux joueurs de payer n'importe quel projets, sous prétexte que c'est difficile de trouver un financement... ( difficile ? ou pas de solide projet à la base pour faire investir un éditeur ? )  
 

mightmagic a écrit :


Comme ils n'ont jamais demandé 1 million pour un donjon sup, il n'y a pas de problème. Si tu déformes la réalité, ça va poser un problème.


 
 
Je crois que si tu crois tout naïvement, ça va poser problème. Ils ont bien mis des caps pour avoir du contenu en plus non ?  
A x millions = ça en plus
A y millions = ça en plus....  
 
Le projet de base c'est 1 millions, ils en raflent 4... Que va devenir ces 3 millions ? du pur bénéf ?  
Qu'est-ce qui va leur empêcher de recommencer pour un prochain projet ? ( alors qu'ils ont eu 3 millions de surplus ).


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9169768
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 22-10-2012 à 11:24:16  profilanswer
 


 
Oui.
 
Mais c'est mal vu  [:arantheus]


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9169803
mightmagic

Transactions (0)
Posté le 22-10-2012 à 11:31:23  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


Justement le projet était sur le point d'être abandonné, quand le trailer qui à fait mouche à été diffusé.


Tu as des sources sur le fait qu'il était sur le point d'être abandonné?

 
Ludoss a écrit :


Si on suit ton raisonnement des jeux comme heavy rain, dead space, minecraft ( tiens on parle bien de solutions alternatives ? ) n'auraient jamais vu le jour.


Minecraft ça n'a pas été édité par un éditeur.

 

Heavy rain, c'est pas trop le trip des projets sur KS. Quantic dream est soutenu depuis longtemps par sony.

 

Dead space, ça reste quand même très orienté action même si le premier avait des éléments de survival horreur. Regarde le 3, i lso'riente encore plus vers l'action donc je suis pas certain que ce soit un bon exemple.

 

Peux-tu par contre me citer beaucoup de jeux d'aventure point&click sortit par EA,ubi, activision et autres grands éditeurs? Peux-tu me citer beaucoup de rpg old school sortit par de grands éditeurs?

 

Depuis 5-6 ans, j'en vois pas beaucoup ou pas du tout.

 


Ludoss a écrit :


C'était un exemple, cela dit, tu peux vouloir te caser sur l'élite des joueurs, et jouer à call of duty, c'est pas incompatible hein.  


Oui tout à fait.

 

Vu la masse de COd like qui sortent de la part des éditeurs, je suis pas certain que ce soit le type de jeux qui rencontrerait du succès sur KS.

 
Citation :


Le problème ici c'est qu'il n'ont de compte à fournir à personne, aucun objectifs qualitatifs ( puisque le pognon est déjà rentré ).... bref tu peux te retrouver avec un bon jeu, comme un truc bien merdique et rempli de bugs, avec un gros majeur levé pour corriger ça. Heureusement le jeu sera ouvert aux modding, pour permettre aux fans de faire le boulot à l'oeil.


C'est le même problème pour tout commencement d'un projet.

 

Quand u néditeur donne le feu vert, tu croies qu'ils savent que le jeu va être à 100% un bon jeu? non.

 

Il  y a toujours un risque mais ce risque est connu.

 

Ce risque n'est pas un risque de Ks, c'est un risque commun  à tout projet qu'on peut lancer quelqu'il soit.

 


Ludoss a écrit :


Après comme dans bien d'autre domaine, suffit pas juste de demande pour avoir, parfois faut déjà présenter un peu de concret, histoire de convaincre.
Je trouve que la multiplicité des projets jouent un peu trop sur la crédulité des gens.

 

Qu'on soit clair : je trouve que Ks est un bon principe, mais ça commence à devenir le moyen de financement à la mode pour tout et n'importe quoi, plus les risques qui ne sont subit que par le consommateur final. Bref un énorme risque de désillusion total sur pleins de projets qui au final ne seront pas achevé/merdique.

 
Ludoss a écrit :


J'ai aucune haine envers ks. Crois-moi :jap: .
Juste que quand on voit ce que c'est en train de devenir, je me dis qu'il ne reste plus grand chose avant de demander maintenant aux joueurs de payer n'importe quel projets, sous prétexte que c'est difficile de trouver un financement... ( difficile ? ou pas de solide projet à la base pour faire investir un éditeur ? )


Sur Ks, tu donnes si tu veux. C'est aux gens de juger de la crédibilité des projets ou pas.

 

tous les projets ne sont pas validés. Cela montre bien que les gens réfléchissent.

 

Si tu penses que tous les projets même les plus ridicules vont être financés, ne t'en fait pas. C'est pas le cas.

 


Ludoss a écrit :

 


Je crois que si tu crois tout naïvement, ça va poser problème. Ils ont bien mis des caps pour avoir du contenu en plus non ?
A x millions = ça en plus
A y millions = ça en plus....

 

Le projet de base c'est 1 millions, ils en raflent 4... Que va devenir ces 3 millions ? du pur bénéf ?
Qu'est-ce qui va leur empêcher de recommencer pour un prochain projet ? ( alors qu'ils ont eu 3 millions de surplus ).


Si tu avais vu la demande de stratch goal, tu verrais que ça ne vient pas que des développeurs.

 

S'ils voient qu'ils ont plus d'argent, c'est normal qu'ils proposent plus de contenu afin de fournir un projet plus fouillé et plus riche.

 

Tu aurais voulu qu'ils demandent déjà 4 millions dès le départ? Cela n'aurait pas été concevable car il faut rappeler que si la mise n'est pas atteinte, ils n'ont rien.

 


S'ils magouillent, ils n'auront plus la confiance pour un prochain financement.

 

Cela reste une relation de confiance.

 

Faut pas croire que ce sont des voleurs qui veulent notre argent et c'est tout.

 

Si il y a des magouilles, Ks tombera dans l'oubli aussi vite qu'il est arrivé à la lumière.

Message cité 2 fois
Message édité par mightmagic le 22-10-2012 à 11:34:27
n°9169814
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 22-10-2012 à 11:33:57  profilanswer
 

Citation :

Si ils le disent, pourquoi ce serait faux?


 
Tu m'accuses de tout remettre en question mais, à l'inverse, tu me sembles verser dans l'extrême inverse :p
 

mightmagic a écrit :

J'ai l'impression que tu croies que c'est moi qui invente ces propos.


 
Non non, j'ai très bien compris ce que tu veux dire, à l'inverse par contre tu te méprends sur mes intentions.
 
Je ne vais pas y revenir 100 fois, mon raisonnement se base juste sur le fait que tout ça reste un business, et que les devs que tu cites parlent business.
 
Le dev qui veut que son jeu sorte n'ira jamais dire que son projet est risqué en public. Il va aussi vouloir passer pour le gentil, lever un enthousiasme auprès des fans qui pourra éventuellement convaincre un éditeur.
Bref, ce que je veux dire avec ces exemples, c'est que tu n'auras pas toujours (souvent ?) un dev candide qui va parler franco.
 
Maintenant, j'ose espérer, et j'en suis même convaincu, qu'il y a pleins de devs honnêtes qui font ça par passion, et qu'il y a donc une part de vérité dans ce qui est publié.
 
Ce que je dis juste, c'est que tout prendre au pied de la lette, d'un côté comme de l'autre, n'est pas raisonnable ;)


---------------
Une partie de mes jeux
n°9169829
mightmagic

Transactions (0)
Posté le 22-10-2012 à 11:39:12  profilanswer
 

kaz ander a écrit :

Citation :

Si ils le disent, pourquoi ce serait faux?

 

Tu m'accuses de tout remettre en question mais, à l'inverse, tu me sembles verser dans l'extrême inverse :p

 



Je ne verse pas dans l’extrême vu que je fais que reprendre les propos des développeurs.

 

Je ne sais pas ce que tu essaies de me faire dire à moins que tu penses que j'invente tout.

 

Là je ne sais pas ce que tu ne veux pas admettre. Je n'ai rien inventé, je le jure.

 
kaz ander a écrit :

 

Non non, j'ai très bien compris ce que tu veux dire, à l'inverse par contre tu te méprends sur mes intentions.

 

Je ne vais pas y revenir 100 fois, mon raisonnement se base juste sur le fait que tout ça reste un business, et que les devs que tu cites parlent business.

 

Le dev qui veut que son jeu sorte n'ira jamais dire que son projet est risqué en public. Il va aussi vouloir passer pour le gentil, lever un enthousiasme auprès des fans qui pourra éventuellement convaincre un éditeur.
Bref, ce que je veux dire avec ces exemples, c'est que tu n'auras pas toujours (souvent ?) un dev candide qui va parler franco.


J'ai jamais dit que les développeurs étaient tous des gentils et les éditeurs des méchants.

 

Tout projet est risqué, mais qui ne le sait pas?

 


Citation :

Ce que je dis juste, c'est que tout prendre au pied de la lette, d'un côté comme de l'autre, n'est pas raisonnable ;)


Quand une bonne partie de la profession parle d'une même voie sans jamais avoir entendu une quelconque dissension, je suis pas certain qu'on puisse ne pas croire.

 

Je n'ai jamais dit que Ks, c'était ce qu'il y avait de mieux.

 

J'ai dis seulement que c'était une nouvelle voie offerte de financement pour des projets qui ne pouvaient pas avoir la voie principale. Est-ce que cette voie perdurera? On verra. tout dépend de la qualité des projets qui sortiront.

 

Est-ce qu'il y aura des arnaques? Posssible mais comme dans tout domaine. c'est la nature humaine qui veut ça.

 

Est-ce que parce qu'il y aura 2 ou 3 arnaques, il faudra tout brûler? non car sinon on brûle tout.

Message cité 1 fois
Message édité par mightmagic le 22-10-2012 à 11:42:33
n°9169839
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 22-10-2012 à 11:40:48  profilanswer
 

mightmagic a écrit :

Je ne sais pas ce que tu essaies de me faire dire à moins que tu penses que j'invente tout.
 
Là je ne sais pas ce que tu ne veux pas admettre. Je n'ai rien inventé, je le jure.


 
Mais je crois ce que tu rapportes, arrête de penser que je remets en cause TA bonne foi :D
C'est sur le fond que je débats, pas sur ta volonté ou non d'altérer ce que tu as lu :lol:


---------------
Une partie de mes jeux
n°9169850
mightmagic

Transactions (0)
Posté le 22-10-2012 à 11:43:25  profilanswer
 

kaz ander a écrit :

 

Mais je crois ce que tu rapportes, arrête de penser que je remets en cause TA bonne foi :D
C'est sur le fond que je débats, pas sur ta volonté ou non d'altérer ce que tu as lu :lol:


tu m'accuses quand même de verser comme tu dis dans l’extrême inverse.

 

Je te réponds que non car je fais qu'observer.

 

Je comprends ton inquiétude mais je voulais juste te dire qu'avant de critiquer Ks, attendons de voir ce que ça va donner quand les projets sortiront en 2013.

 

Si double fine et obsidian se plantent, Ks mourra de lui même pour les jeux vidéos.

 

La seule chose dont je n'ai pas été d'accord avec toi c'est sur le fait que KS cache des choses aux donateurs ou que les donateurs ne sont pas conscient des risques qu'ils prennent en donnant.

Message cité 2 fois
Message édité par mightmagic le 22-10-2012 à 11:46:36
n°9169863
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 22-10-2012 à 11:46:30  profilanswer
 

mightmagic a écrit :

tu m'accuses quand même de verser comme tu dis dans l’extrême inverse.


 
On a une interprétation différente de ce qu'on lit, il n'y a pas de mal à ça. Je remarque juste que tu semble faire confiance à 100% dans ce que tu lis, et moi ce n'est pas le cas. Ca ne veut pas dire que tu es malhonnête ;)
 
Bref, je propose qu'on passe à autre chose, parce qu'on s'éloigne du sujet :p


---------------
Une partie de mes jeux
mood
Publicité
Posté le 22-10-2012 à 11:46:30  profilanswer
 

n°9169865
mightmagic

Transactions (0)
Posté le 22-10-2012 à 11:47:10  profilanswer
 

kaz ander a écrit :


 
 
Bref, je propose qu'on passe à autre chose, parce qu'on s'éloigne du sujet :p


Je suis d'accord. :)

n°9169866
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 22-10-2012 à 11:47:53  profilanswer
 

mightmagic a écrit :

Minecraft ça n'a pas été édité par un éditeur.
 
Heavy rain, c'est pas trop le trip des projets sur KS. Quantic dream est soutenu depuis longtemps par sony.
 
Dead space, ça reste quand même très orienté action même si le premier avait des éléments de survival horreur. Regarde le 3, i lso'riente encore plus vers l'action donc je suis pas certain que ce soit un bon exemple.
 
Peux-tu par contre me citer beaucoup de jeux d'aventure point&click sortit par EA,ubi, activision et autres grands éditeurs? Peux-tu me citer beaucoup de rpg old school sortit par de grands éditeurs?
 
Depuis 5-6 ans, j'en vois pas beaucoup ou pas du tout.

Ceci dit, à mon avis il n'est pas question non plus de dire que les éditeurs ne prennent aucun risque. Certes, certains types de jeux ont disparus de la circulation, mais a côté de projets formatés ont voit aussi apparaître des nouveautés, et c'est même une obligation pour un éditeur sous peine de stagner et se scléroser. Les éditeurs ne sont pas que des gros méchants sans cervelles, mais ils ont un business à faire tourner.
 

mightmagic a écrit :

C'est le même problème pour tout commencement d'un projet.
 
Quand u néditeur donne le feu vert, tu croies qu'ils savent que le jeu va être à 100% un bon jeu? non.
 
Il  y a toujours un risque mais ce risque est connu.
 
Ce risque n'est pas un risque de Ks, c'est un risque commun  à tout projet qu'on peut lancer quelqu'il soit.

Ca c'est bien vrai. Et pour l'éditeur, il ne faut pas oublier que les développeurs sont rémunérés par l'éditeur jusqu'à ce que le projet aboutisse (ou pas). En fait, c'est comme un KickStarter, on pourrait dire qu'un développeur qui a trouvé un Editeur pour financer son projet à trouvé le bon pigeon et peu ensuite se tourner les pouces ou faire durer jusqu'à ce que ça se voit de trop. Sauf que les développeurs ne font pas ça, parce que ça reste dans la majorité des cas des gens sérieux, et que c'est quelque chose qui fonctionne sur le cours terme mais pas sur le moyen ou le long terme (si le jeu ne se vend pas, pas de royalties - à supposer que ce soit ce type de contrat -, et s'ils le font ça va se savoir et ils seront rapidement grillés auprès des éditeurs).
 
Bref, on n'est pas si loin des problématiques d'un financement KickStarter.


Message édité par Akhoran le 22-10-2012 à 11:49:27

---------------
~ Akhoran ~
n°9169871
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Transactions (0)
Posté le 22-10-2012 à 11:49:50  profilanswer
 

mightmagic a écrit :


tu m'accuses quand même de verser comme tu dis dans l’extrême inverse.
 
Je te réponds que non car je fais qu'observer.


'tian mais... tu reprends le propos des devs. Il te dit que les devs ont un point de vue biaisé. Point.
Oui, c'est verser dans un cas extrême que de croire tout ce que des gens intéressés (au sens "ont un intérêt" ) dans un projet peuvent te raconter sur le-dit projet [:spamafote] C'est toi-même il y a plusieurs pages qui disait de bien vérifier les sources (en rapport à l'article sur Haunts) ; ba là c'est pareil, t'as des sources dont le point commun est qu'elles sont intéressées dans leur façon de financer leur projet. Bien sûr qu'elles vont toutes dire qu'elles n'ont pas pu trouver d'autre moyen de financement. C'est peut-être vrai mais c'est peut-être faux et dans tous les cas t'en sais rien.


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Everyone thinks of changing the world, but no one thinks of changing himself  |  It is the peculiar quality of a fool to perceive the faults of others and to forget his own  |  Early clumsiness is not a verdict, it’s an essential ingredient.
n°9169873
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 22-10-2012 à 11:51:23  profilanswer
 

mightmagic a écrit :


Tu as des sources sur le fait qu'il était sur le point d'être abandonné?
 


Difficile de retrouver les sources aujourd'hui que le jeu est bien sorti.  
 

mightmagic a écrit :


Minecraft ça n'a pas été édité par un éditeur.
 
Heavy rain, c'est pas trop le trip des projets sur KS. Quantic dream est soutenu depuis longtemps par sony.
 
Dead space, ça reste quand même très orienté action même si le premier avait des éléments de survival horreur. Regarde le 3, i lso'riente encore plus vers l'action donc je suis pas certain que ce soit un bon exemple.
 
Peux-tu par contre me citer beaucoup de jeux d'aventure point&click sortit par EA,ubi, activision et autres grands éditeurs? Peux-tu me citer beaucoup de rpg old school sortit par de grands éditeurs?
 
Depuis 5-6 ans, j'en vois pas beaucoup ou pas du tout.
 
 


 
 
Tu mélanges un peu tout, je parle de projet assez originaux, voire dans un genre un peu oublié ( survival horreur ).  
 
Après le point and click n'attire plus des masses, et les rpg c'est un lourd investissement si tu veux être dans les standards actuels.
 

mightmagic a écrit :


Oui tout à fait.
 
Vu la masse de COd like qui sortent de la part des éditeurs, je suis pas certain que ce soit le type de jeux qui rencontrerait du succès sur KS.
 

Citation :


Le problème ici c'est qu'il n'ont de compte à fournir à personne, aucun objectifs qualitatifs ( puisque le pognon est déjà rentré ).... bref tu peux te retrouver avec un bon jeu, comme un truc bien merdique et rempli de bugs, avec un gros majeur levé pour corriger ça. Heureusement le jeu sera ouvert aux modding, pour permettre aux fans de faire le boulot à l'oeil.


C'est le même problème pour tout commencement d'un projet.
 
Quand u néditeur donne le feu vert, tu croies qu'ils savent que le jeu va être à 100% un bon jeu? non.
 
Il  y a toujours un risque mais ce risque est connu.
 
Ce risque n'est pas un risque de Ks, c'est un risque commun  à tout projet qu'on peut lancer quelqu'il soit.
 
 


 
 
Non, quand tu dois rendre des comptes à un éditeur, ton projet est plus cadré, plus suivit.
Là ils se cadrent eux-même. Aucun compte rendu à faire de rien du tout.  
Editer un jeu, c'est pas juste le financer, y'a tout un tas de processus derrière, qui fait que ton projet doit convaincre plus qu'un autre. Les éditeurs n'ont pas de cheat code pognon infini.  :D  
 
 
 
 

mightmagic a écrit :


Sur Ks, tu donnes si tu veux. C'est aux gens de juger de la crédibilité des projets ou pas.
 
tous les projets ne sont pas validés. Cela montre bien que les gens réfléchissent.
 
Si tu penses que tous les projets même les plus ridicules vont être financés, ne t'en fait pas. C'est pas le cas.
 
 


 
Je sais très bien :jap:
 

mightmagic a écrit :


Si tu avais vu la demande de stratch goal, tu verrais que ça ne vient pas que des développeurs.
 
S'ils voient qu'ils ont plus d'argent, c'est normal qu'ils proposent plus de contenu afin de fournir un projet plus fouillé et plus riche.
 
Tu aurais voulu qu'ils demandent déjà 4 millions dès le départ? Cela n'aurait pas été concevable car il faut rappeler que si la mise n'est pas atteinte, ils n'ont rien.  
 
 
S'ils magouillent, ils n'auront plus la confiance pour un prochain financement.
 
Cela reste une relation de confiance.
 
Faut pas croire que ce sont des voleurs qui veulent notre argent et c'est tout.
 
Si il y a des magouilles, Ks tombera dans l'oubli aussi vite qu'il est arrivé à la lumière.


 
Ils voulaient 1 millions, à 1 millions fallait dire ok c'est bon, aller on y va... là y'a 3 millions dont on ne saura jamais ce qu'ils vont réellement devenir.  


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9169883
Kristoph

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Posté le 22-10-2012 à 11:55:45  profilanswer
 

Le truc sur un KickStarter c'est que le projet EST risqué. Mais sur un RPG old school le risque c'est plus qu'il ne se vende pas qu'autre chose. Donc un KS le jeu étant développé avec non pas un prêt mais des dons, du point de vue du dev il n'y a pas de risque. Du point de vu des donateurs, il y a très peu de risque que le projet n'aboutisse pas. Au final, le risque c'est d'acheter un mauvais jeu à l'avance quoi.
 
Vu qu'en général, le niveau des donations requis pour avoir le droit à une copie du jeu est très bas, ça reste un pré achat à bas prix. Je pense que du point de vue des joueurs c'est assez rentable de prendre ce genre de risque. Et les joueurs qui ne veulent pas prendre le risque n'auront qu'à acheter le jeu à plein tarif quand il sortira s'il sort un jour.

n°9169895
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
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Posté le 22-10-2012 à 11:59:34  profilanswer
 

Ludoss a écrit :

Ils voulaient 1 millions, à 1 millions fallait dire ok c'est bon, aller on y va... là y'a 3 millions dont on ne saura jamais ce qu'ils vont réellement devenir.

A mon avis, voilà comment ça se passe.
 
Avant de lancer le projet Kickstarter, ils pensent et écrivent le jeu qu'ils voudraient faire (dans les grandes lignes et dans un monde idéal), et chiffrent le tout. Ensuite ils scalent down tout ça jusqu'à arriver à un compromis montant/contenu qui leur semble raisonnable pour un projet Kickstarter (ici, c'était 1.1 million). Derrière ils rangent tout ce qu'ils ont dû mettre de côté dans une boîte, et ils le ressortent au fur et à mesure que les objectifs sont atteins.
 
En clair, ce n'est pas un projet d'un million qu'ils avaient en tête, mais un projet entre 1 et 3 millions sûrement. Et c'est normal, il n'y a rien de bizarre ou de pernicieux là dedans.


---------------
~ Akhoran ~
n°9169897
mightmagic

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Posté le 22-10-2012 à 12:00:44  profilanswer
 

Taiche a écrit :


'tian mais... tu reprends le propos des devs. Il te dit que les devs ont un point de vue biaisé. Point.
Oui, c'est verser dans un cas extrême que de croire tout ce que des gens intéressés (au sens "ont un intérêt" ) dans un projet peuvent te raconter sur le-dit projet [:spamafote] C'est toi-même il y a plusieurs pages qui disait de bien vérifier les sources (en rapport à l'article sur Haunts) ; ba là c'est pareil, t'as des sources dont le point commun est qu'elles sont intéressées dans leur façon de financer leur projet. Bien sûr qu'elles vont toutes dire qu'elles n'ont pas pu trouver d'autre moyen de financement. C'est peut-être vrai mais c'est peut-être faux et dans tous les cas t'en sais rien.


Si tout le monde dit la même chose, tu penses que tout le monde ment.

 

Il n'y a même pas une voie dissonante dans l'affaire alors que les éditeurs pourraient se sentir floué vu qu'ils sont la cible.

 

Libre à toi de pas croire mais c'est bizarre.

 


Ludoss a écrit :

 


Tu mélanges un peu tout, je parle de projet assez originaux, voire dans un genre un peu oublié ( survival horreur ).

 

Après le point and click n'attire plus des masses, et les rpg c'est un lourd investissement si tu veux être dans les standards actuels.

 



Vu les ventes de resident evil, le surival horreur, c'est pas le genre oublié.

 
Ludoss a écrit :


Non, quand tu dois rendre des comptes à un éditeur, ton projet est plus cadré, plus suivit.
Là ils se cadrent eux-même. Aucun compte rendu à faire de rien du tout.
Editer un jeu, c'est pas juste le financer, y'a tout un tas de processus derrière, qui fait que ton projet doit convaincre plus qu'un autre. Les éditeurs n'ont pas de cheat code pognon infini.  :D


Et un développeur n'a pas les moyens de se gérer. Vu le nombre de projets indépendants qui sortent, c'est pas le cas.
Il y aura toujours des projets qui seront mal gérés mais c'est valable avec éditeur ou pas.

 


Ludoss a écrit :

 

Ils voulaient 1 millions, à 1 millions fallait dire ok c'est bon, aller on y va... là y'a 3 millions dont on ne saura jamais ce qu'ils vont réellement devenir.


On le sait vu que c'est pour financer les ajouts.

 

Tu crois qu'ils ont mis des stretch goals juste pour se faire du fric en plus?

 
Akhoran a écrit :

A mon avis, voilà comment ça se passe.

 

Avant de lancer le projet Kickstarter, ils pensent et écrivent le jeu qu'ils voudraient faire (dans les grandes lignes et dans un monde idéal), et chiffrent le tout. Ensuite ils scalent down tout ça jusqu'à arriver à un compromis montant/contenu qui leur semble raisonnable pour un projet Kickstarter (ici, c'était 1.1 million). Derrière ils rangent tout ce qu'ils ont dû mettre de côté dans une boîte, et ils le ressortent au fur et à mesure que les objectifs sont atteins.

 

En clair, ce n'est pas un projet d'un million qu'ils avaient en tête, mais un projet entre 1 et 3 millions sûrement. Et c'est normal, il n'y a rien de bizarre ou de pernicieux là dedans.


+1

Message cité 1 fois
Message édité par mightmagic le 22-10-2012 à 12:04:17
n°9169901
kaz ander
Le médiateur :)
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Posté le 22-10-2012 à 12:01:42  profilanswer
 

Pour revenir au sujet, il y a quand même une certaine schizophrénie des joueurs concernant les jeux, et en particulier les RPGs.
 
Parce qu'on reproche aux éditeurs de ne pas vouloir sortir de RPG, mais regardons ce qui se passe si un dev veut sortir un RPG "old school":
--- s'il utilise le circuit normal (admettons qu'un éditeur le finance), 3 fois sur 4, les critiques vont être: c'est mou, le jeu est moche (sic), gameplay dépassé, scénario déjà vu, etc etc
--- par contre s'il utilise un circuit alternatif comme KS, la plupart des défauts reprochés (et je parle à jeu égal) ne seront jamais relevés, on va plus "pardonner" semble-t-il, a priori sous prétexte que ce sont les joueurs qui ont financé un projet de passionnés.
 
Je trouve que ça n'encourage pas les éditeurs à prendre des risques, parce qu'ils savent qu'ils vont devoir sortir un jeu AAA graphiquement, avec en plus toute la lourdeur qui vient avec un RPG (scénario, mise en scène, etc, etc).
Combien de fois n'ai-je pas vu de critiques de RPG disant combien le jeu était immonde graphiquement (alors qu'à mes yeux ça tenait très bien la route, et non je ne suis pas aveugle :o ) ?
Je ne dis pas qu'il faut accepter n'importe quoi, mais on est devenus très (trop ?) exigeant, et partiellement responsables de la débauche graphique et de l'accent mis sur ce point par les devs/éditeurs, et qu'on critique par ailleurs.
 
Tout ça pour dire qu'on a un peu notre part de faute dans le fait que les RPGs ne sont plus si fréquents.


---------------
Une partie de mes jeux
n°9169912
mightmagic

Transactions (0)
Posté le 22-10-2012 à 12:06:16  profilanswer
 

kaz ander a écrit :

Pour revenir au sujet, il y a quand même une certaine schizophrénie des joueurs concernant les jeux, et en particulier les RPGs.

 


--- par contre s'il utilise un circuit alternatif comme KS, la plupart des défauts reprochés (et je parle à jeu égal) ne seront jamais relevés, on va plus "pardonner" semble-t-il, a priori sous prétexte que ce sont les joueurs qui ont financé un projet de passionnés.


Sur ce point, on ne sait pas car pas de rpg old school sont sortit de Ks pour le moment.
Là tu spécules.

 

Vu l'attente des fans et les commentaires sur différents forums, je pense que ce sera même le contraire mais je spécule aussi. L'exigence va être élevé et l'excuse que certains développeurs ont donné en mettant la faute sur les éditeurs ne tiendra plus. Ils devront assumer eux mêmes.

 
kaz ander a écrit :


Combien de fois n'ai-je pas vu de critiques de RPG disant combien le jeu était immonde graphiquement (alors qu'à mes yeux ça tenait très bien la route, et non je ne suis pas aveugle :o ) ?
Je ne dis pas qu'il faut accepter n'importe quoi, mais on est devenus très (trop ?) exigeant, et partiellement responsables de la débauche graphique et de l'accent mis sur ce point par les devs/éditeurs, et qu'on critique par ailleurs.

 

Tout ça pour dire qu'on a un peu notre part de faute dans le fait que les RPGs ne sont plus si fréquents.


Est-ce que le public qui critique l'aspect graphique est le même que ceux qui veulent des RPg old school?

 

Je pose la question et je n'ai pas la réponse.

 

Je sais juste que pour PE, la grande majorité des donateurs ont dit qu'ils préféraient avoir un jeu en 3d iso jolie mais pas plus que ça que de tout miser sur un moteur 3d avec de très beaux graphismes. C'est ce qui ressortait des commentaires sur leur forum et sur KS.

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Message édité par mightmagic le 22-10-2012 à 12:09:53
n°9169922
kaz ander
Le médiateur :)
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Posté le 22-10-2012 à 12:08:37  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

A mon avis, voilà comment ça se passe.
 
Avant de lancer le projet Kickstarter, ils pensent et écrivent le jeu qu'ils voudraient faire (dans les grandes lignes et dans un monde idéal), et chiffrent le tout. Ensuite ils scalent down tout ça jusqu'à arriver à un compromis montant/contenu qui leur semble raisonnable pour un projet Kickstarter (ici, c'était 1.1 million). Derrière ils rangent tout ce qu'ils ont dû mettre de côté dans une boîte, et ils le ressortent au fur et à mesure que les objectifs sont atteins.
 
En clair, ce n'est pas un projet d'un million qu'ils avaient en tête, mais un projet entre 1 et 3 millions sûrement. Et c'est normal, il n'y a rien de bizarre ou de pernicieux là dedans.


 
Par contre, prends le décompte qu'ils ont eux-mêmes publié:
 
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets [...] 1350323160
 
Je me demande quand même quel était le scope initial du jeu vu tout ce qui est ajouté après le 1.1 M$, et qui me semble assez basique :p


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Une partie de mes jeux
n°9169926
mightmagic

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Posté le 22-10-2012 à 12:10:58  profilanswer
 

kaz ander a écrit :


 
Par contre, prends le décompte qu'ils ont eux-mêmes publié:
 
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets [...] 1350323160
 
Je me demande quand même quel était le scope initial du jeu vu tout ce qui est ajouté après le 1.1 M$, et qui me semble assez basique :p


Ajouter des races, des nouveaux lieux c'est quand même pas si basique que cela, tu trouves pas?

n°9169927
kaz ander
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Posté le 22-10-2012 à 12:11:09  profilanswer
 

mightmagic a écrit :

Sur ce point, on ne sait pas car pas de rpg old school sont sortit de Ks pour le moment. Là tu spécules.


 
Je spécule à moitié puisqu'à partir du moment où les gens sont prêts à financer le projet, c'est qu'ils estiment qu'en l'état actuel de leurs connaissances, c'est ok pour eux.
 
Faisons l'exercice inverse: combien de ces backers auraient précommandé le jeu aujourd'hui dans le circuit traditionnel sur base de ce qui a été publié ? :)


Message édité par kaz ander le 22-10-2012 à 12:11:17

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Une partie de mes jeux
n°9169931
Akhoran
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Posté le 22-10-2012 à 12:12:57  profilanswer
 

mightmagic a écrit :

Ajouter des races, des nouveaux lieux c'est quand même pas si basique que cela, tu trouves pas?

Ca dépend jusqu'où ils vont, mais en terme d'écriture et de système de jeu ça peut aller assez loin oui.
 
Sans parler des assets à produire.


---------------
~ Akhoran ~
n°9169934
kaz ander
Le médiateur :)
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Posté le 22-10-2012 à 12:13:07  profilanswer
 

mightmagic a écrit :

Ajouter des races, des nouveaux lieux c'est quand même pas si basique que cela, tu trouves pas?


 
Ben ajouter un Barbare, Paladin ou un Enchanteur dans un RPG de Fantasy, et que ce ne soit pas prévu à la base dans un RPG fait par des gens d'expérience comme Obsidian, ça m'interpelle un peu, si ;)
Ma remarque sous-entend juste qu'on ne connait pas le scope réel du jeu à la base, et ce que sont censés couvrir ces 1.1 M$ :)
 
Je ne dis pas que c'est basique à faire, je comprends tout à fait le boulot derrière ça.

Message cité 1 fois
Message édité par kaz ander le 22-10-2012 à 12:13:34

---------------
Une partie de mes jeux
n°9170005
mightmagic

Transactions (0)
Posté le 22-10-2012 à 12:39:02  profilanswer
 

kaz ander a écrit :


 
Ben ajouter un Barbare, Paladin ou un Enchanteur dans un RPG de Fantasy, et que ce ne soit pas prévu à la base dans un RPG fait par des gens d'expérience comme Obsidian, ça m'interpelle un peu, si ;)
Ma remarque sous-entend juste qu'on ne connait pas le scope réel du jeu à la base, et ce que sont censés couvrir ces 1.1 M$ :)
 
Je ne dis pas que c'est basique à faire, je comprends tout à fait le boulot derrière ça.


 
A 1.1 millions, il faut faire des concessions. Le jeu de base doit inclure quand même le monde, les quêtes du jeu de base, des races, les graphismes, la musique et le reste.
 
Le reste sont des coupes pour certaines qui ont été ajoutées après comme les traductions ou de nouvelles races qui pouvaient pas entrer dans le budget du jeu de base.
 
Je pense que la ville rajoutée à 3.5 millions n'étaient pas prévue mais qu'ils ont vu que ça pouvait se faire. C'est une bonne idée car avoir 2 villes du niveau de celle de BG2, c'est une bonne chose.

n°9170176
tonton-tho​n
AV2F
Transactions (151)
Posté le 22-10-2012 à 13:38:16  profilanswer
 

Eh ben, au moins ça fait réagir KS ^^

 

Sinon rien à voir, et je ne sais pas si ça a déjà été évoqué mais j'ai acheté le HS de jvmag, les 100 meilleurs jeux de tous les temps, et forcément, esprit de contradiction oblige :o je suis stupéfait de ne voir ni Baldur's Gate 1&2, ni Planescape Torment ni Heroes of Might & Magic pour rester dans le sujet du topic...(enfin y a un peu de RPG dans Heroes...)

 

Certes, il y aura toujours des mécontents, que le choix du top 100 était pas simple gna gna gna, mais ne pas avoir mis ces 3 là, et en même temps mettre Zelda N°1 (je sais, spa un RPG  [:petoulachi] ), ça fait mal les presque 7€ pour cette bouse de mag :o *

 

/Mod Aigri en continu tiens...

 

Sinon, gros coup de coeur pour Tales of Vesperia sur 360, le jeu avec Mass Effect qui ne me fait pas regretter d'avoir acheté une 360 :), j'accroche vraiment, et beaucoup beaucoup plus que Tales of Graces f...

 

* Ouais je sais, j'aurais du le lire au lieu de l'acheter :o


Message édité par tonton-thon le 22-10-2012 à 13:39:25

---------------
♫ Enjoy the silence ♫
n°9170242
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 22-10-2012 à 13:58:58  profilanswer
 

J'entends beaucoup de bien sur Tales of V, je me demande si...
 
Sachaht que le seul que j'ai c'est Symphonia sur GC, auquel - à l'époque - je n'avais pas accroché à cause du système de combat. A ce moment-là j'étais vraiment allergique au temps réel dans les RPG (en particulier RPG jap) mais, depuis, je me suis beaucoup assoupli.
 
Je me demande si je n'accrocherais pas maintenant en fait. Y'a une démo sur le Live ?
(quoique ayant downgradé en Silver je n'y aurai(s) plus accès, c'est ça ?)


---------------
Une partie de mes jeux
n°9170355
neoeljin
GT: D4rkB00n
Transactions (0)
Posté le 22-10-2012 à 14:26:13  profilanswer
 

Il y a une démo mais elle n'est pas très représentative du jeu final je trouve. Les premières heures d'un Tales of servent quasi-toujours  de tutoriel pour bien comprendre les mécanismes de jeu et le gameplay de combat.  
Dans la démo, située assez tôt dans le jeu, je crois me souvenir qu'on a des persos en surlevel qui doivent buter quelques mobs et un simili boss. C'est pas très intéressant et ça ne donne pas particulièrement envie. L'avantage c'est qu'on peut se faire une idée des graphismes et déterminer si on aime ou pas.


---------------
Rules do not exist to bind you. They exist so you may know your freedoms.
n°9170615
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 22-10-2012 à 15:25:14  profilanswer
 

Ouf ça y est le topic redémarre [:bakk38]  
Parce que désolé mais Kickstarter machintruc là,  [:hephaestos]  
 
Y-a-t-il un RPG occidental de prévu avant la fin de l'année sur 360 ?
Je pensais à Démonicon mais apparemment c'est plutôt 2013, donc y'a plus rien pour 2012 ? :(  

n°9170623
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 22-10-2012 à 15:26:37  profilanswer
 

neoeljin a écrit :

Il y a une démo mais elle n'est pas très représentative du jeu final je trouve. Les premières heures d'un Tales of servent quasi-toujours  de tutoriel pour bien comprendre les mécanismes de jeu et le gameplay de combat.  
Dans la démo, située assez tôt dans le jeu, je crois me souvenir qu'on a des persos en surlevel qui doivent buter quelques mobs et un simili boss. C'est pas très intéressant et ça ne donne pas particulièrement envie. L'avantage c'est qu'on peut se faire une idée des graphismes et déterminer si on aime ou pas.


 
Ok, merci :)
Je verrai ça alors :o


---------------
Une partie de mes jeux
n°9170626
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Transactions (0)
Posté le 22-10-2012 à 15:27:08  profilanswer
 

mightmagic a écrit :

Si tout le monde dit la même chose, tu penses que tout le monde ment.

 

Il n'y a même pas une voie dissonante dans l'affaire alors que les éditeurs pourraient se sentir floué vu qu'ils sont la cible.

 

Libre à toi de pas croire mais c'est bizarre.


Déjà, "tout le monde" = les studios de dev qui sont sur Kickstarter. Je précise afin d'éviter les amalgames et les grandes phrases du style "tout le monde ment".
En l'occurrence, je ne pense pas que les devs mentent mais ils ont tous la même position et le même point de vue, donc je pars du principe qu'il y a un biais. Il y a très probablement du vrai et je pense comme beaucoup que les gros éditeurs sont peu motivés à injecter de la thune dans des genres un peu oubliés ou "de niche". Et j'espère très fortement que les projets Kickstarter qui vont bien marcher leur donneront matière à réfléchir.

 

Mais ta façon de penser et d'écrire rejoint ce que disait kaz ander il y a quelques pages : pour toi, tout est blanc ou noir. Je doute de la parole des devs = "tout le monde ment", "c'est bizarre". Je suis plutôt gris clair, je crois beaucoup en Kickstarter et je pense qu'il y a pas mal de bonns choses qui vont en sortir, mais l'apparente facilité (j'insiste sur "apparente" car je ne sais pas ce qu'il y a derrière) avec laquelle des petits projets limite confidentiels débloquent 30k$ en 1 mois quasiment sans contrainte me laisse songeur. Comme spécifié dans un article de Rock, Paper, Shotgun (en anglais), y a bien une clause de Kickstarter qui dit que légalement tout créateur de projet a une obligation de résultat mais en pratique il se passe quoi ? Je pense pas que 2000 personnes vont intenter un procès aux US ou quelle que soit le pays d'origine du créateur du projet pour demander à revoir leurs 50$, surtout si le projet s'est simplement ramassé. Donc au final, on a juste le point de vue de devs dont le projet est soit financé sans gros risque majeur, soit pas financé du tout.

 

Bref. Je vais m'arrêter sur le sujet mais le but est surtout de te dire que le fait de ne pas penser comme toi ne signifie pas qu'on est contre Kickstarter ou qu'on est parano.

 

EDIT : désolé poiro [:petrus75]

Message cité 2 fois
Message édité par Taiche le 22-10-2012 à 15:27:40

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Everyone thinks of changing the world, but no one thinks of changing himself  |  It is the peculiar quality of a fool to perceive the faults of others and to forget his own  |  Early clumsiness is not a verdict, it’s an essential ingredient.
n°9170645
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 22-10-2012 à 15:31:15  profilanswer
 

Taiche a écrit :


EDIT : désolé poiro [:petrus75]


Non mais y'a pas d'mal hein, de quel droit pourrai-je demander de ne plus revenir sur le sujet ?
Je voulais juste dire que je n'étais pas passionné par Kickstarter, ne vous gênez pas pour en parler, je saute les posts c'est tout :D  
 
Bon y'aura pas de RPG occidental avant la fin de l'année [:cerveau totoz]  

n°9170726
mightmagic

Transactions (0)
Posté le 22-10-2012 à 15:49:06  profilanswer
 

Taiche a écrit :


Déjà, "tout le monde" = les studios de dev qui sont sur Kickstarter. Je précise afin d'éviter les amalgames et les grandes phrases du style "tout le monde ment".


Ce n'est pas vrai. J'ai cité platinum games, larian studio et il y en a d'autres. Ils ne sont pas pourtant sur KS.

 

J'ai dit au dessus que ce n'était pas tous les studios mais ceux qui s'expriment. Le "tout le monde" que tu cites c'est juste un raccourci après l'avoir explicité plusieurs fois dans des messages précédents.

 


Citation :


En l'occurrence, je ne pense pas que les devs mentent mais ils ont tous la même position et le même point de vue, donc je pars du principe qu'il y a un biais. Il y a très probablement du vrai et je pense comme beaucoup que les gros éditeurs sont peu motivés à injecter de la thune dans des genres un peu oubliés ou "de niche". Et j'espère très fortement que les projets Kickstarter qui vont bien marcher leur donneront matière à réfléchir.


Je dis la même chose donc on est d'accord.

 
Citation :


Mais ta façon de penser et d'écrire rejoint ce que disait kaz ander il y a quelques pages : pour toi, tout est blanc ou noir.


Absolument faux.

 
Citation :

Je doute de la parole des devs = "tout le monde ment", "c'est bizarre". Je suis plutôt gris clair, je crois beaucoup en Kickstarter et je pense qu'il y a pas mal de bonns choses qui vont en sortir, mais l'apparente facilité (j'insiste sur "apparente" car je ne sais pas ce qu'il y a derrière) avec laquelle des petits projets limite confidentiels débloquent 30k$ en 1 mois quasiment sans contrainte me laisse songeur. Comme spécifié dans un article de Rock, Paper, Shotgun (en anglais), y a bien une clause de Kickstarter qui dit que légalement tout créateur de projet a une obligation de résultat mais en pratique il se passe quoi ? Je pense pas que 2000 personnes vont intenter un procès aux US ou quelle que soit le pays d'origine du créateur du projet pour demander à revoir leurs 50$, surtout si le projet s'est simplement ramassé. Donc au final, on a juste le point de vue de devs dont le projet est soit financé sans gros risque majeur, soit pas financé du tout.

 

Bref. Je vais m'arrêter sur le sujet mais le but est surtout de te dire que le fait de ne pas penser comme toi ne signifie pas qu'on est contre Kickstarter ou qu'on est parano.


Je ne pense pas avoir demandé qu'on pense comme moi et la questio n'est même pas de savoir si on pense comme moi mais de savoir si ce que disent les développeurs est vrai ou pas.

 

Si le fait qu'imposer mes idées, c'est d'imposer le fait de dire que ce que disent les développeurs est vrai, tu as dit que tu étais d'accord donc il n'y a pas de problème à se psoer car on est d'accord.

 

Tu dis que c'est vrai donc il n'y a pas de problème. Je questionnais juste Kaz ander qui mettais en doute les propos des développeurs. Rien de plus rien de moins.

 

C'est toi qui extrapole sur autre chose.

 


Si tu veux savoir ce que je pense: c'est qu'il faut attendre et voir les résultats avant de dire que c'est une arnaque ou pas. La seule chose dont j'ai été contre sur les propos de kaz ander, c'est sur le fait que les donateurs ne sont pas conscients des risques du principe de KS alors que les risques sont clairs, précis, rien n'est caché et les donateurs sont des adultes qui ont la capacité de réfléchir.


Message édité par mightmagic le 22-10-2012 à 15:54:15
n°9170842
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 22-10-2012 à 16:21:02  profilanswer
 

[:astrain]


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Une partie de mes jeux
n°9170850
tonton-tho​n
AV2F
Transactions (151)
Posté le 22-10-2012 à 16:24:23  profilanswer
 

kaz ander a écrit :

J'entends beaucoup de bien sur Tales of V, je me demande si...
 
Sachaht que le seul que j'ai c'est Symphonia sur GC, auquel - à l'époque - je n'avais pas accroché à cause du système de combat. A ce moment-là j'étais vraiment allergique au temps réel dans les RPG (en particulier RPG jap) mais, depuis, je me suis beaucoup assoupli.
 
Je me demande si je n'accrocherais pas maintenant en fait. Y'a une démo sur le Live ?
(quoique ayant downgradé en Silver je n'y aurai(s) plus accès, c'est ça ?)


 
Dispo en neuf à 29.98€ sur Amazon, sinon 1ct plus cher sur le live :D  
 
http://www.amazon.fr/Namco-Tales-o [...] 763&sr=8-1
 
Perso j'ai découvert les Tales of avec Graces f, j'ai bien aimé au début mais en comparant TOG et TOV, je préfère largement ce dernier sur quasi tous les points.
Reste qu'effectivement la démo n'est pas très représentative et que le boss est un des pires (à mon sens :D )


---------------
♫ Enjoy the silence ♫
n°9170859
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 22-10-2012 à 16:26:02  profilanswer
 

C'est vraiment le système de combat qui me fait peur, je crains de ne pas accrocher. Graphiquement je pense que ça va ;)


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Une partie de mes jeux
n°9170887
serina

Transactions (0)
Posté le 22-10-2012 à 16:35:43  profilanswer
 

Tu devrais vraiment essayer la démo. Même si elle n'est pas représentative de l'ambiance du jeu, elle te donnera au moins un aperçu du gameplay.
Perso je suis accro aux Tales depuis que j'ai fait Symphonia sur GC.
 
En ce moment je suis gâtée, j'ai Grace f et Abyss en parallèle.  [:atsuko]  
Bon je mélange un peu les 2 histoires, mais je m'en fous...  :o

n°9170900
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 22-10-2012 à 16:38:35  profilanswer
 

Ok, je regarderai alors, merci à vous :jap:
 
Ou alors je joue à Tales of S sur GC, si le gameplay n'a pas complètement changé, ça me dira si je supporte le système de combat ou pas maintenant ;)


Message édité par kaz ander le 22-10-2012 à 16:38:50

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Une partie de mes jeux
n°9170915
neoeljin
GT: D4rkB00n
Transactions (0)
Posté le 22-10-2012 à 16:42:25  profilanswer
 

Il y a généralement des nuances dans le gameplay d'un épisode à un autre. Ca se trouve tu n'aimeras pas celui de Tales of Symphonia alors que celui de Tales of Vesperia te plaira... ou le contraire. :o


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Rules do not exist to bind you. They exist so you may know your freedoms.
n°9170929
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 22-10-2012 à 16:47:14  profilanswer
 

Bien.
Bon.
Bah on va voir quoi :D


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Une partie de mes jeux
n°9170950
Nirwan
perdu? double la mise!
Transactions (0)
Posté le 22-10-2012 à 16:57:18  profilanswer
 

Taiche a écrit :


Mais quelle différence par rapport à un jeu sorti par la voie habituelle ? Surtout que là, les joueurs financent le studio de dev, pas l'éditeur (d'où la différence, justement).


 
Les joueurs ne supportent pas le risque quand ils achètent un produit fini...  
 
En l'état, je ne financerai strictement rien avant la sortie d'un des gros jeux kickstarter (disons fin 2014), mais après tant mieux si d'autres paient! :o
 
Edit: Et merde  [:debarquement] , tant pis :o


Message édité par Nirwan le 22-10-2012 à 16:57:50
mood
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