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Auteur Sujet :

[Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016)

n°3219330
Maitre Obi​wan
Jack D. featuring Obiwan K.
Transactions (0)
Posté le 23-01-2006 à 15:53:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :


 
 
y a des concours ou quoi??  :ouch:  
 
bientot ca va ressembler à des claviers!  :D


---------------
Je sais ce qui ne va pas dans ce pays, nous dépensons un fric que nous n'avons pas pour acheter des choses dont nous n'avons pas besoin pour impressionner des gens que nous n'aimons pas...
mood
Publicité
Posté le 23-01-2006 à 15:53:33  profilanswer
 

n°3219334
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 23-01-2006 à 15:54:36  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

reste a voir si ca serra distribué ici........

A tous les coups ça sera dispo sur du playasia.com & co  :)  

n°3219343
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 23-01-2006 à 15:57:21  profilanswer
 

ben oui c le pb......

n°3219368
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 23-01-2006 à 16:06:50  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

ben oui c le pb......

ba à part les frais de port je vois pas bien où est le probleme justement...T'as des sticks arcade toi ?

Message cité 2 fois
Message édité par syntaxx_error le 23-01-2006 à 16:07:24
n°3219400
Jesus Army
Allez voir là bas si j'y suis
Transactions (2)
Posté le 23-01-2006 à 16:20:30  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

bah c'est ce que tout le monde disait du 2 : baaaah... vue à la 3ème personne, arcade, blabla,...
 
et il est très bon le 2 :o
nettement meilleur que le 1er et ses dérivés, à mon avis


Ué jsais pas j'avoue aussi que j'etais plus Rainbow 6 moi :ange: (Et Flashpoint pour les grands espaces :))
 
Mais j'avais aussi passé un bon moment sur le premier Ghost Recon. Les autres j'y ai joué que trop rapidement pour vraiment pouvoir les juger et apprécier à leur juste valeure... :)
 
Ce que je ne voudrais pas c'est qu'il se transforme comme Rainbox six lockdown, car je ne sais pas si tu y as joué, mais c'est devenu n'importe quoi, une vrai boucherie où tu fonce dans le tas, peux encaisser plein de tirs et où les terros ne savent pas viser... :/ Bref, de la merde à chier :/


 
Je l'ai encore celui-ca ! :love:
(très pratique pour track and field [:cupra])

Message cité 1 fois
Message édité par Jesus Army le 23-01-2006 à 16:21:48
n°3219402
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 23-01-2006 à 16:23:13  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

ba à part les frais de port je vois pas bien où est le probleme justement...T'as des sticks arcade toi ?


 
 
le prix des fdp justement :)  = au prix de stick...
 
oui plein :D

n°3219408
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 23-01-2006 à 16:27:13  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

le prix des fdp justement :)  = au prix de stick...
 
oui plein :D

Je pensais pas que c'était autant :/...Ce qui fait chier avec les stick console c'est que l'usage est souvent limité à un seul jeu...Pas hyper rentable quoi. Si seulement tous les jeux étaient compatibles avec, là ça vaudrait le coup  :sweat:

n°3219417
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 23-01-2006 à 16:31:29  profilanswer
 

Jesus Army a écrit :

Ué jsais pas j'avoue aussi que j'etais plus Rainbow 6 moi :ange: (Et Flashpoint pour les grands espaces :))
 
Mais j'avais aussi passé un bon moment sur le premier Ghost Recon. Les autres j'y ai joué que trop rapidement pour vraiment pouvoir les juger et apprécier à leur juste valeure... :)
 
Ce que je ne voudrais pas c'est qu'il se transforme comme Rainbox six lockdown, car je ne sais pas si tu y as joué, mais c'est devenu n'importe quoi, une vrai boucherie où tu fonce dans le tas, peux encaisser plein de tirs et où les terros ne savent pas viser... :/ Bref, de la merde à chier :/


j'ai vaguement essayé R6L, j'ai pas eu le courage de passer le 1er niveau :D
 
par contre j'ai adoré GR2


---------------
Ma collec de jeux -
n°3219420
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 23-01-2006 à 16:34:00  profilanswer
 

le summit strike est tres sympa :)


---------------
<!> Mon tout nouveau blog <!>
n°3219440
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 23-01-2006 à 16:45:03  profilanswer
 
mood
Publicité
Posté le 23-01-2006 à 16:45:03  profilanswer
 

n°3219444
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 23-01-2006 à 16:46:08  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Il en parle pas. Je pense que c'est du fil mais ce'st vrai que ça serait pas con de faire un stick sans fil ! En tout cas l'article est ultra positif sur l'objet en question...


Vu que le sans fil n'est pas compatible pc, j'aime autant le filaire. En plus pour un stick, tu prends généralement une autre position que avachi sur ton canapé, donc c'est pas très génant.  :jap:

n°3219453
Jesus Army
Allez voir là bas si j'y suis
Transactions (2)
Posté le 23-01-2006 à 16:50:34  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

j'ai vaguement essayé R6L, j'ai pas eu le courage de passer le 1er niveau :D
 
par contre j'ai adoré GR2


Bon beh je croise les doigts pour qu'il soit comme GR2 :)

n°3219465
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 23-01-2006 à 16:57:08  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Je pensais pas que c'était autant :/...Ce qui fait chier avec les stick console c'est que l'usage est souvent limité à un seul jeu...Pas hyper rentable quoi. Si seulement tous les jeux étaient compatibles avec, là ça vaudrait le coup  :sweat:


 
 
d'ou l'interet de prendre un stik PS2 et des adaptateurq pour les autres machines :)
 
au fait ya tojours rien pour 360 a ce sjuet ?

n°3219467
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 23-01-2006 à 16:58:31  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

d'ou l'interet de prendre un stik PS2 et des adaptateurq pour les autres machines :)
 
au fait ya tojours rien pour 360 a ce sjuet ?

C'est reconnu en natif par les jeux des autres consoles ?  :??:...Concernant la 360 j'ai pas encore vu d'apatateur, mais ça viendra forcément.

Message cité 1 fois
Message édité par syntaxx_error le 23-01-2006 à 16:59:09
n°3219468
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 23-01-2006 à 16:58:44  profilanswer
 
n°3219470
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 23-01-2006 à 17:00:04  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

C'est reconnu en natif par les jeux des autres consoles ?  :??:


 
ben avek un adaptateur ca marche bien oui.
 
moi mes stik ps2 vont sur DC, Xbox et PC :)  ca serais bien k'ils sortent un adaptateur pour 360 :)

Message cité 1 fois
Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 23-01-2006 à 17:00:23
n°3219471
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 23-01-2006 à 17:01:20  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

ben avek un adaptateur ca marche bien oui.
 
moi mes stik ps2 vont sur DC, Xbox et PC :)  ca serais bien k'ils sortent un adaptateur pour 360 :)

Et ça marche pour n'importe quel jeu, meme de voiture ?  

n°3219474
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 23-01-2006 à 17:02:22  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Et ça marche pour n'importe quel jeu, meme de voiture ?


 
 
ben  ca na pas grand interet sur un jeu de caisse un stik :D   puis on pert l analogik donk bon....

n°3219507
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 23-01-2006 à 17:22:36  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Et ça marche pour n'importe quel jeu, meme de voiture ?


Oui, ça marche sur tous les jeux (tennis, shoot...).

n°3219518
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 23-01-2006 à 17:24:45  profilanswer
 

F7 faut ke tu me dedikasse mon gamefan no 12 :D

n°3219521
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 23-01-2006 à 17:26:54  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

F7 faut ke tu me dedikasse mon gamefan no 12 :D


Yes.  :lol:

n°3219534
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 23-01-2006 à 17:32:12  profilanswer
 

TRK + Latouche > Ok.  :jap:

n°3219698
Leops33

Transactions (1)
Posté le 23-01-2006 à 19:07:53  profilanswer
 

pepelemoko a écrit :

Bonjour.
Est ce que quelqu'un qui jouerait à la 360 sur un rétroprojecteur pourrait me montrer quelques photos de son installation en conditions de jeu ?


 
j'ai un rétroprojecteur non HD 50", c'est moche de jouer avec la 360 dessus ... ça va bien pour les films :love:  
j'préfere largement mon LCD HD 32"


---------------
http://www.facebook.com/RB26.Motors.33
n°3219705
pepelemoko

Transactions (0)
Posté le 23-01-2006 à 19:09:41  profilanswer
 

Leops33 a écrit :

j'ai un rétroprojecteur non HD 50", c'est moche de jouer avec la 360 dessus ... ça va bien pour les films :love:  
j'préfere largement mon LCD HD 32"


En fait je parlais d'un vidéoprojecteur  ;)  
 
Je sais que certains ici ont le Sanyo Z3, et j'hésitais moi même à l'acheter. Mais j'ai par ailleurs l'opportunité d'acquérir un Z2 neuf pour 500 euros. Donc j'hésite. Que feriez vous à ma place ? Le Z3 est il réellement mieux que le Z2 ?

n°3219780
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 23-01-2006 à 19:59:45  profilanswer
 

Le voile se lève sur Spectral Force 3 : Innocent Rage
 
http://www.xbox-mag.net/le-voile-s [...] _9683.html
 

Citation :

On parle encore trop peu de ce qui se trame chez nos amis asiatiques au niveau de la création de jeux, aussi nous nous arrêterons un instant sur ce titre atypique - Spectral Force 3 : Innocent Rage. Développé par XPEC Entertainment (firme taïwanaise) et édité par Idea Factory, ce RPG à grosse influence manga se dévoile à travers ces premières images fournis par le site japonais Game Watch. L'action se déroule dans le monde de Neverland, un univers en proie aux spectres semble t'il et dans lequel le joueur interprétera un jeune guerrier issu d'un groupe de mercenaires. Le titre est prévu sur Xbox 360 vers le mois d'Avril, peu de chances toutefois de le voir un jour chez nous.
 
http://www.xbox-mag.net/upload/jeux/38196.SpectralForce3_230106_7.jpg
http://www.xbox-mag.net/upload/jeux/38190.SpectralForce3_230106_1.jpg
http://www.xbox-mag.net/upload/jeux/38191.SpectralForce3_230106_2.jpg
http://www.xbox-mag.net/upload/jeux/38195.SpectralForce3_230106_6.jpg
http://www.xbox-mag.net/upload/jeux/38193.SpectralForce3_230106_4.jpg
http://www.xbox-mag.net/upload/jeux/38192.SpectralForce3_230106_3.jpg


 

n°3219803
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 23-01-2006 à 20:08:44  profilanswer
 

Ghost Recon Advanced Warfighter : interview de Olivier Dauba, producteur
 
http://www.jeuxvideo.com/news/2006/00015228.htm
 

Citation :

Voilà une interview qui tient (presque) du reportage de guerre car, pendant que nous posions nos questions à Olivier Dauba, Ghost Recon Advance Warfighter faisait étalage de toute sa puissance sonore juste à côté, sur un système 5.1 poussé dans ses derniers retranchements. Raison de plus pour ne pas perdre de temps et aller droit au but. Une balle perdue est si vite retrouvée...
 
jeuxvideo.com : Graphiquement, le jeu a fait beaucoup de progrès en trois mois depuis sa présentation à l'X05. Cela signifie-t-il que le développement sur Xbox 360 n'est pas encore une science exacte ?
 
Olivier Dauba : On apprend. C'est dur de faire un jeu de lancement car on découvre la machine et on apprend à la maîtriser. Ca prend du temps, ça demande des moyens et c'est pour ça qu'on arrive après certains autres. Ca permet aussi à la console de démarrer commercialement, de s'implanter et ça nous laisse le temps de faire de belles choses.
 
jeuxvideo.com : On sait aujourd'hui que cette console n'est pas un franc succès et on impute souvent ce semi-échec au manque de jeux intéressants lui étant destinés. Or beaucoup considèrent GRAW comme le premier jeu vraiment "next gen". Pensez-vous que c'est votre jeu qui va changer la donne ?
 
Olivier Dauba : Il y a plusieurs aspects à ce problème. Il n'est pas forcément évident pour certains développeurs de mettre au point des jeux "next gen". De même, ça a été compliqué pour Microsoft de concevoir la première machine grand public utilisant une technologie multiprocesseurs. Enfin, ce n'est pas facile pour nous de développer des logiciels derrière tout ça. Donc, le processus demande du temps. Personnellement, je considère que cette machine est vraiment très bien. Nous sommes encore très loin d'avoir atteint les limites de la console mais je pense que nous sommes les premiers à avoir atteint une sorte de palier dans le rendu graphique, notamment. Nous sommes les premier à exploiter le multiprocesseur de manière intelligente. Toutefois, nous avons mis au point un tout nouveau moteur pour ce jeu et comme toute nouvelle technologie, il reste bien entendu des améliorations à faire.  
 
jeuxvideo.com : Justement, comment se passe la mise au point d'un nouveau moteur destiné à fonctionner sur une console dernier cri ? Vous avez des idées que vous espérez pouvoir appliquer à la technologie qu'elle renfermera ? Quel est le processus ?
 
Olivier Dauba : Ce sont des phases de discussions. On avait des idées sur ce qu'elle allait être puisqu'on connaissait les orientations techniques du constructeur, le multi-thread, etc. Que ce soit Sony ou Microsoft, on sait tous qu'ils s'orientent vers le multiprocesseurs. A partir de là, on pouvait en tirer des conclusions inspirées et proposer des idées pour faire progresser le développement du jeu. On a préparé nos équipes à travailler dans ce sens en s'appuyant sur la recherche et la formation afin de pouvoir bâtir des technologies qui permettraient de prévoir l'évolution des types de rendus, pour ne citer que ça. On a, par exemple, beaucoup appris sur tout ce qui concerne les générateurs d'ombres et de lumières grâce à Splinter Cell Chaos Theory.
 
jeuxvideo.com : Dans le jeu, une équipe de commandos américains se retrouve confrontée à des rebelles mexicains. "Des rebelles mexicains" ? Ca ne fait pas très sérieux, quand même...
 
Olivier Dauba : Si, si. Regardez l'actualité. Quand je vois Chavez ou le nouveau président bolivien (NdR : Evo Morales, donc) et que je compare leur politique à celle de George W. Bush, on est déjà dans un processus de dissensions profondes. Mais l'aventure commence de manière beaucoup plus classique avec l'envoi d'un commando chargé de retrouver un avion de reconnaissance américain. Or des rebelles boliviens ont récupéré l'appareillage de l'avion et veulent le revendre à un groupuscule inconnu. La transaction doit avoir lieu au Mexique et le coup d'état dans lequel se retrouve l'équipe à lieu lors de la signature d'un traité de coopération et de sécurité. Cela reste réaliste et c'est le genre de scénario que Tom Clancy aurait pu signer.
 
jeuxvideo.com : Justement, dans les grandes lignes, ça fait penser à l'un de ses romans les plus connus : "Danger immédiat". La différence, c'est que dans le livre, l'équipe de soldats était abandonnée en milieu hostile alors que celle qu'on voit dans votre jeu bénéficie encore de l'appui logistique de l'état-major qui lui envoie des tanks, des hélicos... Ce n'est pas un peu gentil pour un scénario estampillé Tom Clancy ?
 
Olivier Dauba : Non dans la mesure où, dans "Danger immédiat", il s'agissait d'une opération clandestine alors que les Ghosts sont vraiment des soldats opérant de manière déclarée. Il y a donc une vraie stratégie qui les soutient. Nous voulions également accentuer le côté "communication". La ligne créative globale vient plus des dernières études menées par l'armée américaine que du travail de Tom Clancy. Après la guerre froide où tout était prévu de manière massive voire globale, le type d'intervention dans lesquels l'armée américaine est impliquée exige un lien direct entre les soldats sur le terrain et l'état-major. C'est ce genre d'éléments que nous avons dû inclure dans l'interface du jeu : pouvoir connaître le terrain, être capable de demander du soutien immédiatement...
 
jeuxvideo.com : Quand on travaille sur un sujet s'inspirant autant de l'actualité, à quel moment décide-t-on de ne pas s'approcher davantage de la réalité ?
 
Olivier Dauba : Il existe une frontière. Je pense qu'elle se trace à l'usage, lors des essais successifs du jeu et en fonction des sensations qu'il nous procure. A partir du moment où, tout simplement, quelque chose n'est plus amusant, c'est qu'on a passé cette frontière et qu'il faut en quelque sorte rebrousser chemin. Si on peut, comme dans réalité, diriger un missile Tomahawk sur un objectif pour le raser, il n'y a plus de challenge. Ce n'est donc pas amusant. Si on a accès à des véhicules, il faut qu'il y en ait en face. C'est tout l'art du "level design".
 
jeuxvideo.com : Durant la présentation, on a évoqué du contenu inédit pour le mode coopératif. Qu'en est-il exactement ?
 
Olivier Dauba : C'est essentiellement la liaison avec de véritables coéquipiers humains. Mais la campagne coopérative propose du contenu supplémentaire. Vous n'allez pas revivre le même jeu qu'en solo.
 
Jeuxvideo.com : Sera-t-il possible de surprendre l'ennemi en le contournant ?
 
Olivier Dauba : Absolument. Vous pourrez disposer vos alliés à un endroit en leur ordonnant d'attirer l'attention de l'ennemi. Pendant ce temps, vous pourrez les déborder en prenant une rue parallèle et leur arriver dans le dos.
 
jeuxvideo.com : Mais dans ce cas, qui sera considéré par l'IA des ennemis comme le plus dangereux ? Le groupe de vos alliés dirigé par le jeu ou vous, même si vous êtes tout seul, sous le simple prétexte que vous êtes le joueur donc certainement plus intelligent ?
 
Olivier Dauba : L'IA annalyse quelle est la menace la plus sérieuse. S'ils sont bien planqués par rapport à vous, ils continueront à tirer sur vos alliés. Maintenant, le but c'est aussi d'offrir le meilleur spectacle au joueur. On fait donc en sorte que les réactions de l'IA se fasse en fonctions de ses actions au détriment des actions de ses coéquipiers. Mais c'est vraiment lié à la topographie et au positionnement de toutes les unités, amies ou ennemies.
 
jeuxvideo.com : Vous annoncez une quinzaine d'heures de jeu en mode solo, c'est exact ?
 
Olivier Dauba : Globalement, oui.
 
jeuxvideo.com : Cela semble très court et c'est pourtant en train de devenir une norme...
 
Olivier Dauba : Quinze heures de jeu, c'est vraiment pour quelqu'un qui sait jouer et qui connait bien les ghosts. Ensuite, il y a toute la partie multijoueur et ses différentes versions. Ca multiplie vraiment la durée de vie du titre. Avec les consoles désormais reliées au réseau, les jeux peuvent être améliorés, on peut télécharger du contenu, etc.
 
jeuxvideo.com : Ce sera le cas ?
 
Olivier Dauba : Ce n'est pas encore annoncé officiellement mais comme nous l'avons fait sur le précédent...
 
jeuxvideo.com : Malgré la puissance technologique de la Xbox 360, y a-t-il des éléments que vous n'avez pas pu inclure dans ce jeu ?
 
Olivier Dauba : Clairement ! Je pense qu'on peut aller encore plus loin sur les rendus de surfaces naturelles, de l'eau à l'écorce des arbres, etc.
 
jeuxvideo.com : Le fait que le jeu se déroule à Mexico, c'est pratique, non ? Ca évite de devoir générer des variations de la météo...
 
Olivier Dauba : Non, je ne dirais pas que c'est pratique. Comme l'action se déroule sur 48 à 72 heures, on passe du jour à la nuit. Les conditions sont assez variées. Et même s'il ne pleut pas en solo, certains niveaux du multi se déroulent sous la pluie.
 
jeuxvideo.com : Merci, monsieur Dauba.


Message édité par syntaxx_error le 23-01-2006 à 20:14:53
n°3219819
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 23-01-2006 à 20:14:24  profilanswer
 

"jeuxvideo.com : On sait aujourd'hui que cette console n'est pas un franc succès et on impute souvent ce semi-échec au manque de jeux intéressants lui étant destinés. "
 
on sent pas du tout le parti pris deja [:le kneu]

n°3219820
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 23-01-2006 à 20:14:30  profilanswer
 

Citation :

Le titre est prévu sur Xbox 360 vers le mois d'Avril, peu de chances toutefois de le voir un jour chez nous.


 
Super :/ :sweat:

n°3219821
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 23-01-2006 à 20:15:01  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

"jeuxvideo.com : On sait aujourd'hui que cette console n'est pas un franc succès et on impute souvent ce semi-échec au manque de jeux intéressants lui étant destinés. "
 
on sent pas du tout le parti pris deja [:le kneu]

Ya vraiment des remarques connes et désagreables  :sarcastic: ...Merci jv.com  :o...Genre "t'as pris mexico parce que t'es une grosse féniace car pas besoin d'avoir un climat qui change"...Bonjour les insinuations  :pfff:...C'est lamentable, bonjour le manque de respect  :pfff:


Message édité par syntaxx_error le 23-01-2006 à 20:16:22
n°3219824
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 23-01-2006 à 20:16:03  profilanswer
 

C'est un echec sur le marché Europeen et US la 360 ? :|


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°3219828
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 23-01-2006 à 20:16:56  profilanswer
 

Lemminkainen a écrit :

C'est un echec sur le marché Europeen et US la 360 ? :|

Ils ont fumés chez jv.com...J'ai bien aimé le coup de "c'est un echec la 360"  :lol:...Echec au japon oui, mais certainement pas dans le reste du monde...L'interview a du etre faite par un fanboy sony ou un demeuré tout simplement qui n'a rien compris au marché du jv. Genre une console explose tout en 2 mois avec une lineup moyenne et des jeux qui n'exploitent pas la console... [:mlc]

Message cité 1 fois
Message édité par syntaxx_error le 23-01-2006 à 20:20:49
n°3219849
Undairgrou​nd

Transactions (0)
Posté le 23-01-2006 à 20:25:14  profilanswer
 

Salut,
 
pour les conaisseurs y aura t-il une chance de voir des hd 32 pouces de bonne qualité (genre samsung 32M51..) aux alentour de 1000€ (voir moins ?) pendant le coupe du monde ?
Cette baisse a t-elle lieu seulement pendant l'evenement ou les prix reste a ce niveau les mois suivants ? (aout-septembre...) ?
Merci

n°3219923
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 23-01-2006 à 21:00:12  profilanswer
 

Undairground a écrit :

Salut,
 
pour les conaisseurs y aura t-il une chance de voir des hd 32 pouces de bonne qualité (genre samsung 32M51..) aux alentour de 1000€ (voir moins ?) pendant le coupe du monde ?
Cette baisse a t-elle lieu seulement pendant l'evenement ou les prix reste a ce niveau les mois suivants ? (aout-septembre...) ?
Merci


 
Ca descend progressivement et on sera certainement aux 1000€ pour un 32m51 dans 6 mois

n°3219952
ashim
Rising Tackle!
Transactions (0)
Posté le 23-01-2006 à 21:07:52  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

Ca descend progressivement et on sera certainement aux 1000€ pour un 32m51 dans 6 mois


 
Raison de plus de pas se presser a prendre un écran HD tout de suite au risque de regretter 6 mois plus tard :D (sauf si on est peter de thunes mais bon..)
 
En plus avec l'approche de la coupe du monde en Allemagne les prix vont bcps diminué donc patience, on a bien tenu pendant plus de 20 ans avec les télé CRT couleurs, on peut bien tenir 6 mois de plus non ? :)

n°3219965
barbaputas
Wtf ?!
Transactions (0)
Posté le 23-01-2006 à 21:16:46  profilanswer
 

[hs]
rien n'est moins sur pour la baisse pour la fameuse coupe du monde. Les prix ont déjà bien bien baissés.
[/hs]

n°3219998
venom1971

Transactions (0)
Posté le 23-01-2006 à 21:37:43  profilanswer
 

une autre interviews de GRAW:http://xbox360france.com/news--ghost-recon-3-prsentation-et-interview-nv1078.html
 
citation:
 
INTERVIEW AVEC L'EQUIPE DE DEVELOPPEMENT
 
 
Depuis combien de temps développez-vous Ghost Recon 3 ?
Je ne pourrai pas vous dire, je sais juste que ça fait longtemps qu’il est en gestation. Nous avons commencé réellement le développement en début d’année dernière avec une grosse équipe. (120 personnes)
 
Ghost Recon 3 est le premier jeu qui exploite le tri-core de la console à peine quelques mois après la sortie de la 360. Comment le gérez-vous ?
Nous en sommes conscients. Les gens qui ont fait le moteur ne sont pas mauvais (NDPaupiette : mes yeux confirment !), et ce n’est pas le premier moteur qu’ils font. Nous sommes assez surpris d’être les premiers à arriver à ce résultat. Vous avez dû remarquer que la sortie de la 360 était assez speed, nous aurions pu le sortir plus tôt et faire de la concurrence à Call of Duty, mais nous avons pu prendre notre temps pour peaufiner le développement. Avant il fallait environs neuf mois/un an pour exploiter convenablement une console.
 
 
 
Est-ce que la puissance de la console vous a permis de rajouter des éléments de gameplay que vous n’aviez pas pu rajouter dans les précédents Ghosts ?
Non, car nous n’avons pas voulu modifier foncièrement le gameplay. Les joueurs ne sont pas Next Gen, ils n’ont pas changé, donc à part des ajouts d’animation, une IA plus poussée et réfléchie, et l’esthétique, on a voulu revenir à un jeu assez dur. On avait eut de mauvais retour au X05, comme quoi le jeu était trop facile, mais nous l’avions réglé dans les salons afin que le joueur ne meure pas tout de suite et soi dégoûté. On avait donc tout mis en « lâche » ce qui donnait un côté Call of Duty au jeu. D’ailleurs, tout à l’heure, lors de la démonstration, j’ai fait exprès de bourriner pour montrer que l’erreur ne pardonnait pas.
Le seul véritable ajout de gameplay est l’ajout de plusieurs supports (drone, reconnaissance aérienne, tank) et le fait de pouvoir regarder une partie de l’action grâce aux intels. Tout ça n’était pas possible à cause des limitations techniques. Ce n’est pas une révolution, c’est un confort de jeu.
 
Nous avons vu le moteur du jeu durant la démonstration. Actuellement, nous savons que la plupart des studios ont acheté l’Unreal Engine pour développer sur 360. Est-ce votre cas, ou est-ce un moteur maison ?
Non, c’est un moteur maison.
 
Le moteur servira-t-il pour d’autres jeux ?
Oui, sûrement.
 
Pour la physique, nous avons vu que c’était le moteur Novodex. Ghost Recon 3 gère-t-il les ricochets par exemple ?
Oui, il les gère. Par contre, c’est juste pour l’aspect esthétique, pour l’ambiance. Je ne parle pas pour le mode multi, mais pour le solo, nous avions pris en compte les ricochets et on se retrouvait mort à couvert, sans comprendre pourquoi. Le ricochet est invisible ce qui est relativement gênant. Au début, nous prenions même ça pour un bug. J’imagine que les joueurs l’auraient encore plus pris pour un bug. Donc en solo, les ricochets sont justes là pour les étincelles, comme dans FEAR. Le but de Ghost Recon 3 est de forcer le joueur à se mettre à couvert. Le jeu devient très dur à partir du moment où le joueur bourrine, alors qu’en progressant de cover en cover, le jeu devient plus intéressant.
 
 
 
L’IA était le gros point noir de Ghost Recon 2. L’avez-vous retravaillée ?
Oui, il y a eut un gros travail, mais je suis incapable de l’évaluer. Je ne suis pas trop inquiet, le suivi sur l’IA était rigoureux. On a essayé de rendre l’IA assez intelligente sans que ce soit un boulet, ce fût un très gros travail et le résultat est là aujourd’hui. J’espère que l’on a fait le bon choix.
 
Une question qui concerne le gameplay et aussi le moteur graphique, on voit les Ghosts se camoufler derrière les véhicules, mais ces véhicules sont-ils destructibles ?
Oui, les voitures se désagrègent au fur et à mesure sous les tirs nourris, et elles explosent à terme. On retrouve ce même gameplay dans Full Spectrum Warrior, en un peu plus Next Gen, ce qui est normal. Les vitres explosent, les portières vacillent sous les impacts… jusqu’à l’explosion du véhicule. Il vaut mieux ne pas rester trop longtemps à couvert derrière une voiture et encore moins sous un feu nourri en conclusion.
Il est bien de parler de Full Spectrum Warrior, car, quand on a commencé Ghost Recon 3, Full Spectrum Warrior est un des jeux qui nous a inspiré. Sauf que Full Spectrum, c’est quasiment du tour par tour. On voulait reprendre les sensations que l’on avait dans ce jeu tout en les rendant en temps réel. Ce qu’on a voulu aussi faire au niveau des covers, c’est de les rendre obligatoire pour survivre. Ce fut évidemment chaud pour les NPC (ennemis). Souvent dans les FPS, on adapte l’environnement à l’IA. On commence par créer l’IA, pas trop bête et qui fonctionne bien et ensuite on crée l’environnement qui accepte les contraintes de l’IA. Par exemple, un jeu que j’adore, FEAR, a une des meilleure IA des derniers mois pour ne pas dire des dernières années, grâce notamment à un environnement assez simple qui permet de faire du flanking. Ici, on avait deux difficultés, j’espère qu’on les a surmontées. La première était de faire en sorte que l’IA s’adapte à la ville, et se cache derrière les divers obstacles. Ici, l’IA n’est pas scriptée. C'est-à-dire que l’ennemi ne sera jamais à la même place et ira se cacher en fonction de la position du joueur, à la seule condition que l’IA ait un choix entre plusieurs covers. Et pour réussir ça, on en a bavé en debug, mais ça ne révolutionne pas le jeu vidéo. Quelqu’un qui refera la campagne, retrouvera les mêmes ennemis dans les mêmes endroits, mais la façon dont réagira l’IA dépendra de la façon de jouer du joueur, de son positionnement. Il ne devrait cependant pas y avoir deux fois la même situation.
 
Lorsqu’on est à 16 en co-op, la carte s’aggrandit-elle ?
Franchement je ne pourrai pas répondre, je n’en sais rien vu que je ne m’occupe que du solo. Au départ, nous sommes partis de choses en commun, comme les contrôles qui sont identiques en majorité, car le multi à certaines spécifications qui demandent à ce que les contrôles soient adaptés. L’élément qui ne peut pas être modifié est la communication entre les joueurs. La communication est aussi importante que la force de frappe. Au regard du concept, et notamment avec les intels (ces fenêtres dans le jeu).
 
Y’aura-t-il des objectifs secondaires qui viendront se greffer durant les missions ?
Il y a des objectifs secondaires qui se rajoutent au fur et à mesure du scénario, mais le scénario sera uni branche. C’est une question que nous nous sommes posée : A quoi ça sert de faire 60 ou 100 km² de ville si ce n’est pas pour faire un GTA ? (NDPaupiette : certains joueurs et journalistes peuvent poser cette question…) ou tout du moins avoir un gameplay qui permettrait de se balader où l’on veut. Chose qui ne correspond pas du tout au style Ghost Recon. Généralement un commando, on lui demande d’aller là, on ne lui demande pas de sa balader à droite et à gauche dans la ville. En moyenne, les maps restent bien plus ouvertes que dans Ghost Recon 2. Nous nous sommes surtout concentrés pour créer un aspect non linéaire au jeu. C’était le but premier.
 
Vous avez travaillé avec les Forces Spéciales US, pourquoi ?
Déjà pour faire valider un scénario, qu’il y ait une vraisemblance géopolitique.
 
Y avait-il quelqu’un de l’armée qui vous conseillait ?
Oui, nous en avons eut, même pour la localisation française, afin que les termes employés soient corrects. Dans le précédent Ghost, un conseiller militaire venait pour valider les maps, pour qu’elles soient crédibles et jouables. On avait même droit à des anecdotes sur son expérience. Sinon, nous avons demandé à pas mal d’experts de valider le scénario, pour supprimer tout côté fantaisiste.
 
 
 
Tom Clancy a-t-il validé le scénario ?
Non, je pense qu’il a un droit de regard sur la marque, ce qui est normal, on n’aurait pas le droit de faire un « Tom Clancy chez les nudistes » (Rires). Dans le détail, ce n’est pas avec Tom Clancy que l’on discute. On s’occupe juste de rester dans la charte de ce qu’il propose, c'est-à-dire : de l’anticipation, du AC qui est crédible avec beaucoup de technologie.
 
Le scénario sera-t-il identique d’une console à une autre ?
Oui, pour toutes les versions, le scénario est le même.
 
Les vidéos sur l’Avance Warfighter sont impressionnantes, verra-t-on ce type de fantassin dans le futur ?
Sans doute, bien qu’il y ait des facilités avec la réalité. Les losanges rouges montrant les ennemis n’existeraient pas. Par contre, cette représentation existe déjà, chaque membre de sa team a un GPS qui signale sa position, ce qui permet en réalité augmentée (NDPaupiette : le nom de la représentation avec ce type de HUD) d’avoir une vue d’ensemble de son armée. La seule entorse que nous avons fait avec la réalité, c’est qu’il y aurait un simple losange non coloré pour signaler les menaces potentielles (ennemi ou civil). Nous avons décidé de ne pas mettre de civil dans le jeu, le joueur ne rencontrera que des ennemis. Donc nous avons des chances, malheureusement, de voir ce type de soldat dans un avenir proche.
 
Sommes-nous sûrs de l’avoir durant le premier trimestre 2006 ?
Oui, le jeu est en phase de finition, nous faisons les derniers ajustements de difficulté, nous traquons les derniers bugs. Le jeu a de très grandes chances de sortir en... mars. ;-)
 
Y’aura-t-il une démo disponible sur le Marketplace ?
On ne sait pas encore, on espère que oui. Le Marketplace est intégré de base dans la conception des futurs jeux Xbox360.
 
Est-ce un jeu que vous ferez vivre juste un an, jusqu’à la sortie de Ghost Recon 4 ?
Non, nous comptons faire vivre Ghost recon 3 dans le temps, qu’il y ait un suivi du jeu. Ghost Recon 4 n’est pas prévu à l’heure actuelle.
 
Y’aura-t-il un suivi du jeu sur le Marketplace ? Du contenu téléchargeable ?
Oui, il y en aura. Savoir s’il sera gratuit ou payant, je n’en sais rien, ce n’est pas moi qui décide. Mais le contenu téléchargeable est prévu.
 
Je vais passer à la question qui fâche : Gears of War sort l’été prochain. Avez-vous peur de ce jeu, bien que ce ne soit pas tout à fait le même registre ?
Honnêtement non, on ne sait pas exactement quand Gears of War sortira. En tout cas, il a l’air bien. Gears of War ressemble bien à Ghost Recon 3, on retrouve les covers aussi. Je ne pense pas qu’il soit meilleur que nous au niveau technologique, ils ne nous mettront pas de claque. Les shoots marchent bien sur Xbox, donc je pense que Ghost Recon 3 a sa place. Nous n’avons pas peur non plus de Battlefield 2. Les joueurs décideront de toute façon.
 
 
 
 
interview précédente de l'équipe de Ghost Recon 3.

n°3220008
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 23-01-2006 à 21:44:08  profilanswer
 

je vends COD2 si ca vous interesse [:dawa]


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°3220012
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 23-01-2006 à 21:46:27  profilanswer
 

au fait ca existe les play&charge ou bien c'est un mythe ? [:le kneu]


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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°3220014
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 23-01-2006 à 21:46:46  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

je vends COD2 si ca vous interesse [:dawa]


Ou ça ? :o


Message édité par Lemminkainen le 23-01-2006 à 22:00:53

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Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°3220016
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 23-01-2006 à 21:47:21  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

au fait ca existe les play&charge ou bien c'est un mythe ? [:le kneu]


Oui. Pixmania en avait en stock pendant trois ou quatres jours. J'ai reçu le mien il y a deux jours.


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Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°3220022
Ryo357
Pure fraking Metal !
Transactions (2)
Posté le 23-01-2006 à 21:49:26  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

au fait ca existe les play&charge ou bien c'est un mythe ? [:le kneu]


J'en ai vu 2 le jour de la sortie, puis 1 la semaine dernière ^^;
 
Sinon, je viens de tester RR6, ben ... j'aime bien :D
Ca speede, c'est fluide, je le trouve pas si moche que ça donc ça me va très bien :)

mood
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Posté le   profilanswer
 

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