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Auteur Sujet :

[Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016)

n°3216281
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 15:58:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

darkstalker a écrit :

non c'est un pack global, pas pour chaque jeu.


ah?
ça a changé alors?
 
c'est donc un peu débile de réserver 7 Go alors vu que si c'est l'image iso de 5Mo qui a été évoquée ici, toute la logithèque x1 doit tenir dans au maximum 128Mo :)

Message cité 3 fois
Message édité par CrowFix le 21-01-2006 à 15:59:44

---------------
Ma collec de jeux -
mood
Publicité
Posté le 21-01-2006 à 15:58:21  profilanswer
 

n°3216287
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 21-01-2006 à 16:00:16  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

ah?
ça a changé alors?


 
Non, ca été comme ca dès le 2 décembre.
J'ai mis DOA3 dans le lecteur, il a telecharger un pack. J'ai mis un autre jeu, pas de dl.
Plus tard, mise à jour de l'ému, je met un jeu (jade empire) qui n'était pas concerné, il me dl la mise a jour, puis a nouveau plus rien.


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°3216288
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 21-01-2006 à 16:01:35  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


c'est donc un peu débile de réserver 7 Go alors vu que si c'est l'image iso de 5Mo qui a été évoquée ici, toute la logithèque x1 doit tenir dans au maximum 128Mo :)


 
:??: j'ai rien compris
elle réserve 7 Go car cétait la taille du disque X1.  
Les jeux X1 fonctionnent comme avant, mettent leurs données temporaires au même endroit, etc.


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°3216290
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 16:02:28  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

:??: j'ai rien compris
elle réserve 7 Go car cétait la taille du disque X1.  
Les jeux X1 fonctionnent comme avant, mettent leurs données temporaires au même endroit, etc.


ah oui, c'est pas con :)


---------------
Ma collec de jeux -
n°3216401
xsnake34
So Useless...
Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 17:45:40  profilanswer
 

ils ont reservé 7 go pour les maj , et les maps telechargeable  non ?
 
bon en tout cas je me demande comment creer un profil invité sur ma xbox 360 , je savais que c'etait possible.

n°3216410
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 21-01-2006 à 17:50:57  profilanswer
 

je comptais m'acheter RR6 en tant que grand fan, mais quand j'ai vu le prix :/
 
ce sera de l'occase, la PSP ira tres bien en attendant :d

n°3216411
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 21-01-2006 à 17:52:11  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

ah oui, c'est pas con :)


  [:pingouino]


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°3216413
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 21-01-2006 à 17:53:23  profilanswer
 

Le ridge de la PSP est très reussi je trouve. :o


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°3216416
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 21-01-2006 à 17:55:27  profilanswer
 

Splinter Cell 4  
http://www.xbox-mag.net/upload/jeux/38113.21JANV2006_SCDA360_02.jpg
http://www.xbox-mag.net/upload/jeux/38114.21JANV2006_SCDA360_03.jpg
http://www.xbox-mag.net/upload/jeux/38112.21JANV2006_SCDA360_01.jpg
 
1er images le 26/01 à 20h50 sur canal+ !
http://www.splintercell.com/fr/canal/

Message cité 2 fois
Message édité par syntaxx_error le 21-01-2006 à 17:58:06
n°3216418
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 21-01-2006 à 17:56:36  profilanswer
 

ouais super.

mood
Publicité
Posté le 21-01-2006 à 17:56:36  profilanswer
 

n°3216422
@chewie

Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 17:57:59  profilanswer
 

Ah yaura de chouette cinématique, c'est déjà ca :o

n°3216424
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 21-01-2006 à 17:58:19  profilanswer
 

@chewie a écrit :

Ah yaura de chouette cinématique, c'est déjà ca :o

Voilà ! Ceci dit y aurait eu un logo ps3 sur les screens que tout le monde aurait dit "mortel, c'est du ingame"  :sarcastic:

Message cité 1 fois
Message édité par syntaxx_error le 21-01-2006 à 17:59:39
n°3216432
bichoco

Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 18:00:19  profilanswer
 

non, c'est moins beau que mgs4 :o

n°3216434
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 21-01-2006 à 18:01:58  profilanswer
 

bichoco a écrit :

non, c'est moins beau que mgs4 :o

Forcément... [:ninipc]  

n°3216439
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 18:05:45  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Voilà ! Ceci dit y aurait eu un logo ps3 sur les screens que tout le monde aurait dit "mortel, c'est du ingame"  :sarcastic:


 
C'est plus la mise en scène je pense qui fait dire "cinématiques!". Par contre elles peuvent très bien être exécutées avec le moteur du jeu à la Half-life 2. Quand on voit ce que la x360 sort pour afficher deux boxeurs, ça me parait plausible sur ces screens. Réponse jeudi.
 
Sinon tu as remarqué que c'est souvent toi qui ramène la PS3 sur le tapis? Et du coup toutes les embrouilles qui en découlent...

Message cité 1 fois
Message édité par BrainZERO le 21-01-2006 à 18:08:09
n°3216450
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 21-01-2006 à 18:10:54  profilanswer
 

Oui on est sur le topic 360. La ps3 on s'en tape comme de nos premières chaussettes. [:prodigy]


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°3216452
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 21-01-2006 à 18:12:44  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

ah?
ça a changé alors?
 
c'est donc un peu débile de réserver 7 Go alors vu que si c'est l'image iso de 5Mo qui a été évoquée ici, toute la logithèque x1 doit tenir dans au maximum 128Mo :)


Y a le swap aussi. :o

n°3216454
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 21-01-2006 à 18:15:19  profilanswer
 

BrainZERO a écrit :

C'est plus la mise en scène je pense qui fait dire "cinématiques!". Par contre elles peuvent très bien être exécutées avec le moteur du jeu à la Half-life 2. Quand on voit ce que la x360 sort pour afficher deux boxeurs, ça me parait plausible sur ces screens. Réponse jeudi.
 
Sinon tu as remarqué que c'est souvent toi qui ramène la PS3 sur le tapis? Et du coup toutes les embrouilles qui en découlent...

Nan mais bon, ça me gave les réflexions du genre "précal" 2 secondes après qu'on ait posté les screens...On est pas con on sait reconnaitre les screens ingame des screen precal...Après, on peut aussi décider de jamais parler du jeu et de rien montrer  :pfff: ...Ceci dit, et comme tu le soulignes très bien, ça peut très bien tourner avec le moteur du jeu tout en ayant cet aspect trailer...Par ailleurs, je note quand meme un syndrome chez certains du genre "tous les screens qui déchirent et qui ne sont pas développés pour la ps3 sont forcément précal"...Enfin bref, on en saura plus jeudi !


Message édité par syntaxx_error le 21-01-2006 à 18:18:25
n°3216457
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 21-01-2006 à 18:16:41  profilanswer
 

Je vais me faire lyncher mais, il y a quoi jeudi ? :o


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°3216461
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 21-01-2006 à 18:17:10  profilanswer
 

Lemminkainen a écrit :

Je vais me faire lyncher mais, il y a quoi jeudi ? :o

Cf page précédente sous les screens de SC4  :o  

n°3216465
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 18:19:51  profilanswer
 

Je ne crois pas que Syntaxx l'ait signalé mais il y a beaucoup d'infos concernant le jeu sur Skacknews. C'est très alléchant et SC4 devient l'un des jeux les plus prometteurs de la x360 (avis perso...).
 

Citation :

Splinter Cell: Double Agent Interview
-- January 17, 2006 by: David Craddock

Shack: I find the choice aspect of the game very intriguing, as it brings a lot of moral issues into the game to make it a far more "real" experience. Will the player, for example, have to justify executing hostages in certain situations, or will there be events when they may have no choice but to do one thing or another? In other words, how open-ended is the choice system?
 
Daniel Roy: Whenever we put the player in front of a choice, we always leave the decision to him on how he wants to handle the situation. None of these choices result in a game over. It's possible to play the game all the way through with totally opposite choices each time. As I previously mentioned, this means some major characters can die, and it’s even possible for Sam to fail at stopping the terrorists’ plan.
 
Shack: Are there other ways to show your allegiance besides completing objectives for either side? For example, will there be things for Sam to do that neither side will really be aware of that will allow the player to further cement his or her decision to ally with the NSA or perhaps JSA?
 
Daniel Roy: There are some ways in which you can cover up your choices, sure. In one specific instance, if Sam decides to follow Third Echelon's directives, he will receive support from them to cover his actions and make the JBA believe that he did everything they asked. This is an actual bonus map in the game, which you get to play or not based on your choices. I won't say anymore lest I spoil the fun.
 
Shack: Besides carrying out mission objectives, how else can Sam earn the trust of his JBA pseudo-associates?
 
Daniel Roy: Obviously, he has to be careful around the JBA headquarters… And like I mentioned, there are ways in which he can cover his tracks when he makes the call to compromise his cover.
 
Shack: What are Directed Moments?
 
Daniel Roy: Directed Moments are Splinter Cell Double Agent’s answer to pre-rendered cinematics on the XBOX 360. We decided to blur the line between in-game experience and pre-rendered sequences, and have created a number of scenes, which are fully playable, but provide a cinematic-like experience to the player.
 
Shack: While Directed Moments sound pretty cool, they also seem a bit gimmicky. For example, one DM that has been discussed is a parachuting scene in which the player can press different buttons to make Sam perform different aerial stunts such as flipping, twisting, et cetera. That's neat and all, but it doesn't sound as though it will actually affect anything. Do they become useful in different situations?
 
Daniel Roy: The skydiving sequence is one example, but Directed Moments are used in a great number of situations for maximum emotional effect. For instance, some choices in the game are made in the form of a Directed Moment; obviously, these have great consequences on the game. Others are meant to be cinematic and emotional, and are used to immerse the player fully in the game.
 
Shack: The X360 version will undoubtedly be graphically superior to the other versions. Tell us more about the differences (graphical and otherwise) that will distinguish the different releases of SC:DA.
 
Daniel Roy: Splinter Cell Double Agent on current-gen consoles and on the X360 are actually two different games altogether. It was the only way we felt we could create a truly next-gen experience on the X360 without feeling restrained by the current-gen hardware. Also, this way, we could create the current-gen version without worrying about scaling it up after. Both games follow the same overall storyline, and share a number of environments, but the level design is unique in both cases.
 
For instance, both games feature the Jail level, where Sam must break out Jamie Washington. The current-gen team spent a lot of time developing clever tricks to simulate a full-scale riot, using graphical effets to give the feeling of a chaotic environment. On the X360, we can recreate the riot in a much more consistent way, by actually going out and showing 20 characters at the same time rioting and fighting. It's the difference between using current-gen hardware to its full effect in one game, and actually using next-gen hardware without holding back on the X360.
 
Shack: Multiplayer in SC games has been popular ever since it was introduced in Pandora Tomorrow. What modes will be returning, and will they showcase any changes?
 
Arnaud Carrette: SCDA is the third instalment in the Splinter Cell Multiplayer series and thus, the team responsible for the Online Mode (Ubisoft Milan and Ubisoft Annecy) packed Double Agent with loads of changes! The main objective of the team was to have more players switching from single to multiplayer.
 
On Xbox, PS2 and PC this goes through the brand new Spy versus Spy mode, that showcases Instant Fun in Splinter Cell Online. With various modes, the exclusive Close Combat System and the Splinter Cell original moves it is a new experience for gamers. Moreover, with 3 vs. 3, the game is very different from Pandora Tomorrow reference.
 
On X360, the hardware and Live! abilities allow the team to provide a progressive experience. Easier to begin but richer for diehard fans. Every online player embodies a secret agent with its statistics, equipment and team mates. There's a lot of games to play from being a recruit in the Agency to being the Top Agent in worldwide rankings, but you’ll be prepared for any situation...
 
Shack: How about some details on the new multiplayer modes?
 
Arnaud Carrette: The main mode is in line with the recruitment and progression system. In previous Splinter Cell, the Spies only had to take an objective and the game ended… But this can’t work when every agent has a specific progression : he has to leave the map to achieve its objectives. Thus, the Spies have now to escape the map (using their new Escape Moves) and the Upsilon Forces have to track and kill them (using their deadly Drones for instance)…
 
Shack: How will team-based games work online? Will there be a rankings system, and how will players be paried up?
 
Arnaud Carrette: Due to 3 versus 3 oppositions, team game play offers now lots of possibilities. With two team mates, you can plan new tactics, attack with more efficiency or react faster to multiple threats.
 
This also increases the situations when Coop Moves can make the difference.
 
The whole game is built on the team experience, as only team can play ranked games and the ranking system is only available for teams. What could an agent do alone against trained and experimented teams? In a team of six players, every victory earn points to the team, depending on individual levels and performances.
 
Players are paired up according to their wishes, and obviously friends list. The team wants any opposition to be a Community experience and thus the team is the way to pair up with the bests!
 
To have fair confrontations, the matchmaking tool allows the system to create games between equivalent levels, the victory relies only on skill...
 
Shack: Lastly, tell us about the Challenge mode that is being introduced.
 
Arnaud Carrette: The Challenge Mode is the key to the recruitment and progression system: it is a Cooperative Mode against bots, with additional game play features and objectives. Basically it allow you to learn the game rules (Infiltration, Exfiltration…). But then, it allow you to play against different bots, with their personalities and constraints. Thus you can improve and create the most efficient tactics for each maps. To end with it, the Challenge Mode allows the players to achieve specific objectives in every map, for those who like to have 100% achieved everywhere.
 
Splinter Cell: Double Agent will be released on PC, Xbox, Xbox 360, Playstation 2 and GameCube this Spring.

Message cité 1 fois
Message édité par BrainZERO le 21-01-2006 à 18:23:32
n°3216467
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 21-01-2006 à 18:21:03  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Cf page précédente sous les screens de SC4  :o


Ah oui j'avais pas vu. :o  
 
 :jap:


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Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°3216470
nhissan
Through the wire
Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 18:22:44  profilanswer
 


kler et net ce sont des cinématiques ça me rapelle le trailer de Ghost Recon :o


---------------
Only I can stop the rain, cause the rain falls on me @ DMX
n°3216490
xsnake34
So Useless...
Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 18:35:11  profilanswer
 

xsnake34 a écrit :


 
bon en tout cas je me demande comment creer un profil invité sur ma xbox 360 , je savais que c'etait possible.


 
 
Je up ma question parce que personne n'a l'air de vouloir y repondre.

n°3216500
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 18:46:58  profilanswer
 


il aurait quand même pu enlever son pyjama avant de sauter :o
 
Sam Fisher c'est plus ce que c'était :pfff:


---------------
Ma collec de jeux -
n°3216520
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 21-01-2006 à 18:53:39  profilanswer
 

BrainZERO a écrit :

Je ne crois pas que Syntaxx l'ait signalé mais il y a beaucoup d'infos concernant le jeu sur Skacknews. C'est très alléchant et SC4 devient l'un des jeux les plus prometteurs de la x360 (avis perso...).
 

Tu comprends ça comment toi :
 

Citation :

Daniel Roy: Directed Moments are Splinter Cell Double Agent’s answer to pre-rendered cinematics on the XBOX 360. We decided to blur the line between in-game experience and pre-rendered sequences, and have created a number of scenes, which are fully playable, but provide a cinematic-like experience to the player.
 
Shack: While Directed Moments sound pretty cool, they also seem a bit gimmicky. For example, one DM that has been discussed is a parachuting scene in which the player can press different buttons to make Sam perform different aerial stunts such as flipping, twisting, et cetera. That's neat and all, but it doesn't sound as though it will actually affect anything. Do they become useful in different situations?  
 
Daniel Roy: The skydiving sequence is one example, but Directed Moments are used in a great number of situations for maximum emotional effect. For instance, some choices in the game are made in the form of a Directed Moment; obviously, these have great consequences on the game. Others are meant to be cinematic and emotional, and are used to immerse the player fully in the game.

Le mec dit vouloir réduire la frontière entre precal et ingame avec les "directed moments" à l'image de la scene du saut en parachute dans lesquels on peut agir. Bref, les screens de la page précédente pourraient parfaitement etre ingame finalement  [:columbo2] ...Ca recoupe ce que l'on disait tout à l'heure...Tu comprends ça comment toi ? Quoi qu'il arrive, le jeu sera pas dégueu je pense...J'espere que ça sera moins linéaire que les précédents  :o

Message cité 1 fois
Message édité par syntaxx_error le 21-01-2006 à 19:09:07
n°3216531
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 21-01-2006 à 19:01:21  profilanswer
 

xsnake34 a écrit :

Je up ma question parce que personne n'a l'air de vouloir y repondre.

c'est surtout qu'on en sait strictement rien  :o  

n°3216559
xsnake34
So Useless...
Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 19:26:15  profilanswer
 

bah pourtant c'est utile , un pote qui vient  a la maison tac il se connecte au compte invité et on peux jouer tout les deux sur le live.

n°3216580
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 19:40:04  profilanswer
 

xsnake34 a écrit :

bah pourtant c'est utile , un pote qui vient  a la maison tac il se connecte au compte invité et on peux jouer tout les deux sur le live.


 
 
 :pt1cable:  :??:


---------------
Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda
n°3216602
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 19:48:50  answer
 


 
Faut juste en déduire qu'il veut pas se faire pourrir sa répute à cause des bleks qui viennent chez lui.  :jap:  
 
Si ses potes étaient meilleurs que lui, il s'en battrait complet de prêter son nick   :o  
 
 
 
 

n°3216620
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 20:00:33  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Tu comprends ça comment toi :
 
[quote]Daniel Roy: Directed Moments are Splinter Cell Double Agent’s answer to pre-rendered cinematics on the XBOX 360. We decided to blur the line between in-game experience and pre-rendered sequences, and have created a number of scenes, which are fully playable, but provide a cinematic-like experience to the player.


 
Ca me fait penser aux QTE de Shenmue. Ce serait une bonne idée selon moi de dynamiser les cinématiques ainsi.
 
Mais le truc que je retiens, c'est la dualité des missions que l'on peut remplir aussi bien côté NSA que côté terroriste. Visiblement, Ubi a fortement bossé la replay value du titre en proposant ce principe, ce qui est forcément une bonne nouvelle.
 
Le jeu a aussi l'air très varié. Dans une interview dispo sur Gametrailer (http://www.gametrailers.com/player [...] e&type=wmv, en anglais mais très facile à comprendre), un type d'Ubi signale que le jeu ne misera pas tout sur le côté "stealth" qui était la base du gameplay des volets précédents. La partie qui se déroule en prison sera clairement orientée action par exemple, il y aura des missions qui se joueront en coop avec l'ia (pas de précision sur la possibilté d'y jouer avec un autre joueur via le live par exemple mais il faut espérer qu'Ubi y aura pensé...), etc...
 
Bref, ce SC4 s'annonce comme un sacré gros morceau mais ce n'est pas une surprise.


Message édité par BrainZERO le 21-01-2006 à 20:05:04
n°3216627
Bernienoel
Shibli
Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 20:08:04  profilanswer
 

Fait chier y aura trop de jeux a acheter cette année.....


---------------
-== Dans 1000 ans y aura plus de nana ou de mec, y aura que des branleurs ==- Trainspotting
n°3216628
hyptnos
GT : Gui iom
Transactions (1)
Posté le 21-01-2006 à 20:10:57  profilanswer
 

Bernienoel a écrit :

Fait chier y aura trop de jeux a acheter cette année.....


 
 
On va pas se plaindre non plus le lancement est tout de meme assez creux et les vrais premier hit arrive en mars donc bon ...

n°3216630
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 20:12:50  profilanswer
 

[un peu HS mais pas trop...]
 
Wooooooo pinaise! :ouch:  
 
Crytech s'est fabriqué un joli petit moteur s'il faut en croire cette preview de Crysis:
http://www.gamershell.com/pc/crysis/screenshots.html
 
Certes ce sont des images d'un titre PC mais ce moteur est aussi prévu pour animer des jeux sur consoles nextgen (x360 et PS3).

Message cité 2 fois
Message édité par BrainZERO le 21-01-2006 à 20:27:07
n°3216631
dboss77

Transactions (8)
Posté le 21-01-2006 à 20:13:08  profilanswer
 

est ce qu on a des info sur le nouveau def jam ?:??:

n°3216635
Bernienoel
Shibli
Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 20:14:06  profilanswer
 

hyptnos a écrit :

On va pas se plaindre non plus le lancement est tout de meme assez creux et les vrais premier hit arrive en mars donc bon ...


 
Nan je me plaint pas, ca fera seulemet un rein de moins :o


---------------
-== Dans 1000 ans y aura plus de nana ou de mec, y aura que des branleurs ==- Trainspotting
n°3216657
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 20:30:04  profilanswer
 

BrainZERO a écrit :

[un peu HS mais pas trop...]
 
Wooooooo pinaise! :ouch:  
 
Crytech s'est fabriqué un joli petit moteur s'il faut en croire cette preview de Crysis:
http://www.gamershell.com/pc/crysis/screenshots.html
 
Certes ce sont des images d'un titre PC mais ce moteur est aussi prévu pour animer des jeux sur consoles nextgen (x360 et PS3).


 
Screens tirés d'une video de l'E3 2005...  
http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1190
Toujours aussi wow

n°3216812
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 21-01-2006 à 22:14:37  profilanswer
 

C'est dingue le nombre de 360 qui se vendent sur le forum. :|
 
Pour une DS je comprend, 150€, pour une PSP un peu moins, 250€ mais pour une 360 à 400€. :| Les gens ont trop d'argent ou quoi pour le gaspiller et revendre au bout d'un mois ? :o
 

Spoiler :

Oui je suis un peu jaloux de pas pouvoir depenser 400€ sans devoir penser et repenser à l'investissement. :o

Message cité 1 fois
Message édité par Lemminkainen le 21-01-2006 à 22:18:55

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Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°3216825
Elesias

Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 22:18:40  profilanswer
 

Qui aurait vu un câble VGA off du côté d'Aix Marseille par hasard ?

n°3216839
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 21-01-2006 à 22:24:06  profilanswer
 

lui il est tres bon, il vend un VGA box en disant que c'est l'ideal pour jouer sur un ecran PC :d
 
http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] 4599-1.htm
 
il est pas au courant que le cable VGA existe [:dawa]

n°3216844
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 22:26:23  profilanswer
 

ebay cable vga a 20€  ou fesable soit mm si on a un multimetre + fer a souder


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Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda
mood
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Posté le   profilanswer
 

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