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Auteur Sujet :

[Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016)

n°4285444
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 13:44:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Pourtant à l'époque de GRAW1 j'avais hébergé des parties pour jouer sans pack, elles duraient 3 secondes avant plantage général. Lorsque je regardais le débit, l'upload montaient au max dès le début de la partie, saturant mes 128kbits/sec. Quand je n'étais plus hote ça passait sans problème et l'upload était plus faible.

mood
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Posté le 13-04-2007 à 13:44:36  profilanswer
 

n°4285446
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 13:44:53  profilanswer
 

Allez jouer plutot à la démo de Monster madness, c'est bien fun  :bounce:

n°4285449
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 13-04-2007 à 13:46:00  profilanswer
 

la démo est dispo? depuis quand?

n°4285451
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 13-04-2007 à 13:46:20  profilanswer
 

FpsFan a écrit :

Allez jouer plutot à la démo de Monster madness, c'est bien fun  :bounce:

Prob de ratio pour ce jeu chez moi, c'est dommage :o

n°4285460
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 13:47:18  profilanswer
 

C'est un jeu XBLA ou un "vrai" jeu ?

n°4285461
Testikool
GT: Cunctator / PSN: Testikool
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 13:47:19  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

la démo est dispo? depuis quand?


Hier :)


---------------
http://charitywater.org/ ... http://www.one.org/
n°4285463
Testikool
GT: Cunctator / PSN: Testikool
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 13:47:41  profilanswer
 

alb a écrit :

C'est un jeu XBLA ou un "vrai" jeu ?


Un vrai jeu ;)


Message édité par Testikool le 13-04-2007 à 13:47:53

---------------
http://charitywater.org/ ... http://www.one.org/
n°4285467
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 13-04-2007 à 13:48:04  profilanswer
 

Arf j'étais trop occupé sur Boom boom rocket, je vais DL ça ce soir ^^

n°4285475
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 13-04-2007 à 13:50:24  profilanswer
 

Testikool a écrit :

Mais avec tous ça, c’est quoi le mieux la XBox 360 ou la PS3 :??: est aussi c’est qui le plus fort entre Sangoku et Super Man :??:  [:tinostar]  
 
Albounet respect pour ta patience :jap: par ce que moi si je rentre dans le débat je me fais ban :whistle:


c'est bardack lplus fort, ctout:
 
http://www.galeriedon.com/images_dbz/gifs_baddack/008.gif


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°4285479
Jesus Army
Allez voir là bas si j'y suis
Transactions (2)
Posté le 13-04-2007 à 13:51:26  profilanswer
 

pharmajo a écrit :

Pourtant à l'époque de GRAW1 j'avais hébergé des parties pour jouer sans pack, elles duraient 3 secondes avant plantage général. Lorsque je regardais le débit, l'upload montaient au max dès le début de la partie, saturant mes 128kbits/sec. Quand je n'étais plus hote ça passait sans problème et l'upload était plus faible.


 
Ca peut très bien être le canal audio, ca ne parait pas impensable de remplir 128k quand tu communique avec 16 personnes en même temps. Ce n'est même pas si énorme que ça. ;)

mood
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Posté le 13-04-2007 à 13:51:26  profilanswer
 

n°4285485
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 13:52:48  profilanswer
 

Jesus Army a écrit :

Ca peut très bien être le canal audio, ca ne parait pas impensable de remplir 128k quand tu communique avec 16 personnes en même temps. Ce n'est même pas si énorme que ça. ;)


D'ailleurs ca coupait le vocal sur R6 lorsque "l'host" avait un débit montant insuffisant.


Message édité par alb le 13-04-2007 à 13:52:59
n°4285486
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 13-04-2007 à 13:52:58  profilanswer
 

Jesus Army a écrit :

Blink je pense qu'il y a bien des serveurs dédiés pourtant. ;)
A l'époque de GRAW1 totoss nous hebergeait sans problème des parties à 16 avec une connexion à 128k en up, ce qui parait plutôt impensable... De plus, certains jeux peuvent passer d'un joueur hote à l'autre si celui-ci se déco, ce qui prouve que l'hote est plus un role qu'une réalité. Après les flux vocaux doivent surement passer en direct, et certains jeux doivent avoir un régime particulier.
 
Cela dit, on pourrait faire le test à voir à quelles adresses IP s'adresse son routeur pour regarder s'il communique avec un serveur MS. Mais si on agissait complètement tous en mode serveurs on aurait des perfs catastrophiques. ;) Et quand je dit catastrophique faut tabler sur la bonne demie voir seconde complète de lag dès qu'on est plus de 6-8 personnes... Enfin de toute façon tout n'est que légende urbaines sur le sujet, après je ne pense pas que les datacenter de MS ne servent qu'à heberger le marketplace... Pis c'est pas le bon topic non plus, et vu que MS ne communique pas officiellement sur ses infrastructures, personne ne peut savoir vraiment... :ange:


Pour moi c'est clairement pas des serveurs dédiés, quand Blink plante tout le monde se fait déco et l'hosteur n'a pas de ping :o Enfin si vous voulez ce soir on fait un test, j'héberge avec mon 512/128 [:spykem@n]


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°4285496
gegere
I'm riding ur mum
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 13:55:53  profilanswer
 

B-S a écrit :

Pour moi c'est clairement pas des serveurs dédiés, quand Blink plante tout le monde se fait déco et l'hosteur n'a pas de ping :o Enfin si vous voulez ce soir on fait un test, j'héberge avec mon 512/128 [:spykem@n]


 
Si c'est pas des serveurs dédiés, comme t'explique que sur CoD 3, lorsque l'hosteur déco, ben un autre prend le role d'hosteur sans perturbation de la partie ?? :o


---------------
You can break the internet | Gamertag : gegere92 | Twitch ici
n°4285499
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 13-04-2007 à 13:56:54  profilanswer
 

gegere a écrit :

Si c'est pas des serveurs dédiés, comme t'explique que sur CoD 3, lorsque l'hosteur déco, ben un autre prend le role d'hosteur sans perturbation de la partie ?? :o


C'est le jeu qui est codé pour sans doute.

 

Sur R6 ya même une super fonction serveur dédié pour pouvoir jouer à 16 [:spykem@n] le truc tout pourri...

Message cité 1 fois
Message édité par KikitheKing le 13-04-2007 à 13:57:05
n°4285500
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 13-04-2007 à 13:57:00  profilanswer
 

gegere a écrit :

Si c'est pas des serveurs dédiés, comme t'explique que sur CoD 3, lorsque l'hosteur déco, ben un autre prend le role d'hosteur sans perturbation de la partie ?? :o


Ca doit refiler le rôle d'hosteur à un autre [:spamafoote]


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n°4285506
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 13-04-2007 à 13:58:24  profilanswer
 

gegere a écrit :

Si c'est pas des serveurs dédiés, comme t'explique que sur CoD 3, lorsque l'hosteur déco, ben un autre prend le role d'hosteur sans perturbation de la partie ?? :o


et sur graw2 quand l'hosteur deco, tout le monde deco, donc faut en deduire quoi sur le multi de graw?


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°4285507
gegere
I'm riding ur mum
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 13:58:31  profilanswer
 

B-S a écrit :

Ca doit refiler le rôle d'hosteur à un autre [:spamafoote]


 
Considérant que tout le monde n'a pas le même up, si le jeu fout le role d'hosteur à un mec qui a un up de merde, devrait y avoir des perturbations pour les autres, alors que là il n'y en a aucune


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n°4285512
gegere
I'm riding ur mum
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 14:00:34  profilanswer
 

bardack a écrit :

et sur graw2 quand l'hosteur deco, tout le monde deco, donc faut en deduire quoi sur le multi de graw?


 
Que c'est pas du serveur dédié [:spamafote]


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n°4285514
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 13-04-2007 à 14:01:24  profilanswer
 

gegere a écrit :

Considérant que tout le monde n'a pas le même up, si le jeu fout le role d'hosteur à un mec qui a un up de merde, devrait y avoir des perturbations pour les autres, alors que là il n'y en a aucune


Bah je suppose que le jeu choisit celui qui à la meilleure connexion :)


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n°4285515
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 13-04-2007 à 14:01:31  profilanswer
 

gegere a écrit :

Que c'est pas du serveur dédié [:spamafote]


ben voila, fin de la discussion.  [:haha]


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n°4285519
mbd44
Gamertag & PSN ID : MATHBD44
Transactions (1)
Posté le 13-04-2007 à 14:02:01  profilanswer
 

juste une question en parlant d'hosting...
 
Vous avez deja joué sur PC avec un pote qui hoste direct la partie ou pas, je l'ai fait une fois et un pote avec un up de 512 et un down de 2 mega a l'epoque avait hosté sous COD, counter et Jedy Knight...
 
Resultat, sur tous les jeux des qu'on etait 5 dans la partie, ca laggait a mort car sa connexion ne suivait plus donc je me dis qu'a 16 c'est forcement derriere un serveur vu ma petite experience sur PC en P2P

Message cité 1 fois
Message édité par mbd44 le 13-04-2007 à 14:02:33
n°4285524
gegere
I'm riding ur mum
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 14:03:12  profilanswer
 

bardack a écrit :

ben voila, fin de la discussion.  [:haha]


 
Nan mais sur GRAW peut être, mais ya pas que GRAW comme jeu, t'en a d'autre où tu dois bien avoir des serveurs dédiés :o


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n°4285529
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 13-04-2007 à 14:04:27  profilanswer
 

mbd44 a écrit :

juste une question en parlant d'hosting...
 
Vous avez deja joué sur PC avec un pote qui hoste direct la partie ou pas, je l'ai fait une fois et un pote avec un up de 512 et un down de 2 mega a l'epoque avait hosté sous COD, counter et Jedy Knight...
 
Resultat, sur tous les jeux des qu'on etait 5 dans la partie, ca laggait a mort car sa connexion ne suivait plus donc je me dis qu'a 16 c'est forcement derriere un serveur vu ma petite experience sur PC en P2P


Prochain event j'hoste, comme ça on sera fixé [:spamafote]


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n°4285533
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 13-04-2007 à 14:05:51  profilanswer
 

gegere a écrit :

Nan mais sur GRAW peut être, mais ya pas que GRAW comme jeu, t'en a d'autre où tu dois bien avoir des serveurs dédiés :o


ah ben on parle de tous les jeux? je croyais qu'il fallait demontrer que graw2 etait pas sur des erveur dedié  :ange:


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n°4285536
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 14:06:12  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

C'est le jeu qui est codé pour sans doute.

 
B-S a écrit :

Ca doit refiler le rôle d'hosteur à un autre [:spamafoote]

 

Rassurez moi vous bossez pas dans l'info hein ;)
Les protocoles serveurs/clients, c'est pas des trucs qu'on peut bidouiller comme çà.

Message cité 2 fois
Message édité par alb le 13-04-2007 à 14:07:15
n°4285543
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 13-04-2007 à 14:08:26  profilanswer
 

alb a écrit :

Rassurez moi vous bossez pas dans l'info hein ;)


Je te rassure :D Nan mais sous CoD3 je sais pas du tout comment ça se passe mais sous R6 et GRAW2 je suis persuadé que c'est pas des serveurs dédiés :o


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n°4285554
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 13-04-2007 à 14:11:09  profilanswer
 

Règle de base, en général sur PC celui qui host c'est celui qui a la plus grosse bécane pour encaisser la synchronisation multijoueur. Sur X360 vu qu'on a tous la même "bécane" si le Host sent une différence (plus de lag) que lorsqu'il n'est pas host alors ca veut dire pas de serveur dédié.

n°4285557
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 14:11:22  profilanswer
 

alb a écrit :

Rassurez moi vous bossez pas dans l'info hein ;)
Les protocoles serveurs/clients, c'est pas des trucs qu'on peut bidouiller comme çà.


c'est peut etre vraiment une sorte de p2p non?

n°4285561
mbd44
Gamertag & PSN ID : MATHBD44
Transactions (1)
Posté le 13-04-2007 à 14:12:21  profilanswer
 

je pense le contraire perso, car j'ai joué assez longtemps online sur PC et j'ai meme payé un serveur a un moment avec des potes... ben pour avoir un serveur pour 16 joueurs la bande passante necessaire etait quand meme archement grosse

n°4285567
mbd44
Gamertag & PSN ID : MATHBD44
Transactions (1)
Posté le 13-04-2007 à 14:13:46  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

c'est peut etre vraiment une sorte de p2p non?


 
 
nope car si l'hosteur disparait, tous ceux qui sont connecté a lui perdent la connexion... un exemple t'es sous la mule, si tu es deco du serveur ton Dl va s'arreter automatiquement et tu ne vas pas aller DL ailleurs  :jap:  

n°4285575
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 14:18:07  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

c'est peut etre vraiment une sorte de p2p non?


Bon parce que c'est vendredi je sors ma boule de cristal.
 
Je pense plutot que le serveur Microsoft de matchmaking une fois contacté par le "hosteur" crée la partie, et délègue une partie ou totalité des fonctions serveurs à ce "hosteur" (simple relais, serveur vocal, serveur dédié pour les petits jeux, ou homme de paille).
 
Ce qui fait que les parties sont listées par le serveur crosoft, et que si le "hosteur" déconnecte, il puisse repasser la main à un autre hosteur si ce jeu ne nécessite pas de délèguer trop de fonctions.
 

mbd44 a écrit :

nope car si l'hosteur disparait, tous ceux qui sont connecté a lui perdent la connexion... un exemple t'es sous la mule, si tu es deco du serveur ton Dl va s'arreter automatiquement et tu ne vas pas aller DL ailleurs  :jap:


 
Rien à voir. Les serveurs sous la mule servent juste à te mettre en communication avec d'autres utilisateurs. Une fois ces communications établies elles continueraient même sans serveur central (tant que ta connection internet est ok). Ca t'empeche juste d'avoir de nouvelles connections et donc à terme de tuer ton DL, mais essaie de changer de serveur, tu ne perds pas tes connections en cours avec d'autres utilisateurs.
Dans le P2P les différentes machines sont à tour de role serveurs et acteurs (donc en effet la mule est pas 100% P2P compliant, pour initier les connections, faire la liste des fichiers échangés...)
Mais là on vire HS et hors chartre ;)
 
Je vois mal le live fonctionner en P2P, ca voudrait dire que chaque joueur est connecté aux 15 autres et échangent les mêmes données, ca demanderait une synchronisation de fou (facile quand on échange un fichier dont les données sont connues d'avance on range çà au fur et a mesure que çà arrive, difficile dans le cas d'un jeu en réseau).


Message édité par alb le 13-04-2007 à 14:25:12
n°4285592
Funky Max
And then, I woke up.
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 14:21:10  profilanswer
 

Putain je devrais louper moins de pause déjeuner sur HFR, à chaque fois ya des trucs collectors qui passent.

 

Sinon je serait pas contre tester la méthode de Jesus, de voir vers quels IP nos routeurs envoient des paquets, une sorte de traceroute, ça pourrait être interessant effectivement.

 

Sinon

Citation :

Les protocoles serveurs/clients, c'est pas des trucs qu'on peut bidouiller comme çà.

 

[:rofl] Je vois bien le code réseau du truc. "alors quand il (le serveur donc l'hosteur) plante, vite vite tu trouve un autre hosteur avec la meilleur connection sans aucune latence/temps d'attente, dépèche hein!"

Message cité 1 fois
Message édité par Funky Max le 13-04-2007 à 14:26:42
n°4285608
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 13-04-2007 à 14:25:47  profilanswer
 

Mais si c'est des serveurs dédiés, comment se fesse-t-il que l'hosteur n'est pas de ping ? Et pourquoi la stabilité du serveur est-elle différente d'un hosteur à l'autre :??:
Sinon ouais le truc de Jesus faudrait tester :o


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°4285617
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 14:27:48  profilanswer
 

Funky Max a écrit :


[:rofl] Je vois bien le code réseau du truc. "alors quand il le serveur (l'hosteur) plante, vite vite tu trouve un autre hosteur avec la meilleur connection sans aucune latence, dépèche hein!"

 

Bah c'est surtout qu'une fois le canal de communication est coupé, comment les consoles peuvent se mettre d'accord pour "élire" un nouveau serveur qui soit le même pour toutes, qui acceptent les nouvelles communications à la volée en temps presque réel.
Faut forcément qu'un autre canal soit ouvert qui supervise cet échange d'host > le serveur microsoft.

 
B-S a écrit :

Mais si c'est des serveurs dédiés, comment se fesse-t-il que l'hosteur n'est pas de ping ? Et pourquoi la stabilité du serveur est-elle différente d'un hosteur à l'autre :??:
Sinon ouais le truc de Jesus faudrait tester :o

 

On en revient à ma théorie de serveur central(microsoft) et serveur adjoint (host).
Le ping serait calculé par rapport au serveur adjoint.

 

Bon je range ma boule de cristal.


Message édité par alb le 13-04-2007 à 14:28:55
n°4285629
shinigami7​9
Screw you guy's I'm going home
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 14:32:57  profilanswer
 

De toutes les manières, tant que microsoft n'aura pas donné les carac du live, on pourra pas savoir... Microsoft a déposé un brevet il y'a de ça quelques années sur un type de P2P spécifique, faudrait que je retrouve le numéro de brevet  ;)  
 
Désolé Alb, je ferai attention à ceux que je laisse rentrer la prochaine fois  :whistle:


---------------
http://www.worldcommunitygrid.org/ - FightAIDS@Home - Le topic WCG
n°4285634
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 13-04-2007 à 14:35:07  profilanswer
 

Les belles théories c'est bien joli mais c'est pas plus simple de contacter directement MS pour leur demander ^^

n°4285638
Funky Max
And then, I woke up.
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 14:35:57  profilanswer
 

shinigami79 a écrit :

De toutes les manières, tant que microsoft n'aura pas donné les carac du live, on pourra pas savoir... Microsoft a déposé un brevet il y'a de ça quelques années sur un type de P2P spécifique, faudrait que je retrouve le numéro de brevet  ;)

 

Désolé Alb, je ferai attention à ceux que je laisse rentrer la prochaine fois  :whistle:

 

Je me rapelle de cette histoire de brevet.

 

Faudrait demander à une source interne.

 

Syntaxxxxxxx t'as pas une petit interview xbox scene qui traine? [:ddr555]


Message édité par Funky Max le 13-04-2007 à 14:36:08
n°4285652
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 14:39:59  profilanswer
 

shinigami79 a écrit :

De toutes les manières, tant que microsoft n'aura pas donné les carac du live, on pourra pas savoir... Microsoft a déposé un brevet il y'a de ça quelques années sur un type de P2P spécifique, faudrait que je retrouve le numéro de brevet  ;)

 

Désolé Alb, je ferai attention à ceux que je laisse rentrer la prochaine fois  :whistle:

 

:jap:

 

Pour finir la dessus voila comment je sens le truc au vu des "effets" (attend je lache Paint et je sors Visio):

 

[Boule de cristal]

 

http://img244.imageshack.us/img244/5366/msrh0.jpg

 

En haut : le Serveur Matchmaking (Crosoft)
Au milieu : L'host (Totoss)
En bas : Les Clients (JI, Blink, Alb, Matt, Bod, Nenel ....)

 

- L'host demande de créer une partie au serveur matchmaking (lien vert du haut), et se connecte à ce serveur pour toute la gestion de la partie.
- Le Serveur Matchmaking crée la partie, c'est lui qui indique les parties disponibles aux Clients et quel est l'host qui correspond à chaque partie.
- Les Clients se connectent sur ce serveur Matchmaking (liens rouges) pour les datas concernant la partie.
- Les Clients se connectent sur l'host pour les communications vocales et autres broutilles (demande de synchro pour le début des parties et cie...) (liens noirs du bas)
- L'host sert d'admin pour toute la partie, donnant des "ordres" au serveur matchmaking, qui se répercutent chez les clients.

 

[/Boule de cristal]

  
Kikasstou a écrit :

Les belles théories c'est bien joli mais c'est pas plus simple de contacter directement MS pour leur demander ^^

 

Tu me redonnes le numero de portable de billou stp, je crois que je l'ai effacé par erreur :D
Puis ils doivent bien aimer divulguer leurs brevets je pense :D

Message cité 5 fois
Message édité par alb le 13-04-2007 à 14:41:31
n°4285656
mbd44
Gamertag & PSN ID : MATHBD44
Transactions (1)
Posté le 13-04-2007 à 14:40:31  profilanswer
 

non mais plus ca va plus je pense que ce sont des serveurs dédiés...
 
L'exemple de PES, konami a dit que PES c'etait du P2P et c'etait pour ca qu'il ne pouvait pas faire pour le moment plus de 2 joueurs en meme temps sans degrader la qualité de la connexion
 
La on parle pour des jeux comme GRAW de 16 joueurs avec la transmission du son pour les 16 joueurs (bon ok quand ca marche) et tout ca passerait par l'upload de l'hosteur :gratgrat: ca me parait diffcilement concevable quand meme

n°4285666
mbd44
Gamertag & PSN ID : MATHBD44
Transactions (1)
Posté le 13-04-2007 à 14:42:53  profilanswer
 

alb je sens que tu te fais chier au boulot la pour nous pondre un joli graphique  :D

n°4285671
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 13-04-2007 à 14:43:47  profilanswer
 


Ah bah voilà, même si c'est peut-être pas ça, l'explication est claire et plausible :jap:


Message édité par B-S le 13-04-2007 à 14:44:06

---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
mood
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