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Auteur Sujet :

[Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016)

n°3693844
BlinkGT
Je ne suis pas un supporter
Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 15:27:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

re-mouloud240 a écrit :

Putaaaiiinnn, ils font chier avec ca sur 360  :sweat: bah ce sera sans moi Saint Row :o


 :sweat:


---------------
• Sons of Graws • "parles moi bien toi.je suis pas ton frere" ©SuperMario
mood
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Posté le 06-09-2006 à 15:27:15  profilanswer
 

n°3693888
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 06-09-2006 à 15:38:01  profilanswer
 

C'est quoi du "tearing" ?


---------------
Last.fm
n°3693904
BlinkGT
Je ne suis pas un supporter
Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 15:40:48  profilanswer
 

Splinter a écrit :

C'est quoi du "tearing" ?


C'est l'impression de déchirure de l'image lors des mouvements rapides de la caméra, en gros. :o


---------------
• Sons of Graws • "parles moi bien toi.je suis pas ton frere" ©SuperMario
n°3693905
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 06-09-2006 à 15:40:50  profilanswer
 

Splinter a écrit :

C'est quoi du "tearing" ?


 
Déchirement / découpage de l'image lié à un défaut de synchronisation de l'image.
Facilement visible quand tu ouvres la fenêtre du dash dans un jeu ou que tu la referme : une partie de la fenêtre semble rentrer plus vite que l'autre ce qui donne l'impression d'un découpage de l'image avec un défaut d'alignement.
 
EDIT : grilled :D :D  Pour éviter ce phénomène on active ce que l'on appel la Vsync, synchronisation verticale.
Un gain de perf peut être constaté lorsque la sync est désactivée :)

Message cité 1 fois
Message édité par Falconpage le 06-09-2006 à 15:42:49
n°3693908
extrajim

Transactions (1)
Posté le 06-09-2006 à 15:41:20  profilanswer
 

je trouve aussi qu en hd la demo de saints row est pas tres fluide .

n°3693912
extrajim

Transactions (1)
Posté le 06-09-2006 à 15:42:07  profilanswer
 

du tearing y en a dans le demo de saints row, la demo de lost planet, etc

n°3693913
mbd44
Gamertag & PSN ID : MATHBD44
Transactions (1)
Posté le 06-09-2006 à 15:42:20  profilanswer
 

par contre avis de ceux qui jouent en VGA...
 
 
j'ai l'impression que le tearing est moins prononcé en VGA , j'ai fumé la moquette ou c'est le cas  :??:

n°3693916
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 15:42:52  profilanswer
 

FpsFan a écrit :

Donc a quels moments peut on etre sur de sauvegarder sans commettre l'irréparable? [:alarmclock1]


Avec l'expérience de ses précédents échecs, on se rend compte qu'il faut constamment avoir les yeux rivés sur le temps restant du cas en cours, mais aussi ne jamais oublier de vérifier la prochaine deadline sur la carte générale présentant les différents cas pour chaque journée (dans le menu, en appuyant Start).
 
Le tendancieux dans l'affaire, c'est que Dead Rising invite sans cesse le joueur, avide d'extermination de masse, à s'égarer dans une nouvelle boutique pas encore visitée et à tester les armes potentielles qu'elle renferme. Ou encore à accomplir une sous-mission qui va croiser son chemin, comme sauver une frêle demoiselle hurlant à l'aide, suspendue au dessus d'une foule de centaines de zombies qui n'attendent pourtant que votre tronconneuse toute neuve.
 
Bref, à Dead Rising on comprend assez vite qu'on ne peut pas avoir en même temps l'argent du beurre et le cul de la crémière. Il faudra donc choisir son camp dès le commencement d'une nouvelle partie : exterminer du zombie comme à la parade, en se baladant au hasard des sous-missions que le jeu nous propose, ou alors s'en tenir assez scrupuleusement au scénario principal (comme expliqué en haut), en reniant certaines situations de carnage pourtant trop belles pour être manquées.


---------------
• videogame music & chiptune • le topic •
n°3693950
bobbysolo

Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 15:52:13  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :

Avec l'expérience de ses précédents échecs, on se rend compte qu'il faut constamment avoir les yeux rivés sur le temps restant du cas en cours, mais aussi ne jamais oublier de vérifier la prochaine deadline sur la carte générale présentant les différents cas pour chaque journée (dans le menu, en appuyant Start).
 
Le tendancieux dans l'affaire, c'est que Dead Rising invite sans cesse le joueur, avide d'extermination de masse, à s'égarer dans une nouvelle boutique pas encore visitée et à tester les armes potentielles qu'elle renferme. Ou encore à accomplir une sous-mission qui va croiser son chemin, comme sauver une frêle demoiselle hurlant à l'aide, suspendue au dessus d'une foule de centaines de zombies qui n'attendent pourtant que votre tronconneuse toute neuve.
 
Bref, à Dead Rising on comprend assez vite qu'on ne peut pas avoir en même temps l'argent du beurre et le cul de la crémière. Il faudra donc choisir son camp dès le commencement d'une nouvelle partie : exterminer du zombie comme à la parade, en se baladant au hasard des sous-missions que le jeu nous propose, ou alors s'en tenir assez scrupuleusement au scénario principal (comme expliqué en haut), en reniant certaines situations de carnage pourtant trop belles pour être manquées.


 
 
J'adore  :love:  
Mon DR expedié par alapage today avec le T-shirt  :pt1cable:  
Moi qui ai fait et refait la démo une bonne vingtaine de fois

n°3693957
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 15:55:01  profilanswer
 

Puisqu'on parle de DR, j'en profite pour souligner une tare bien lourde du jeu, qui n'a pourtant pas été mentionnée dans le test de GK.  
 
Il s'agit de ces fameux "coups de fil" de notre ami Otis, certes utiles (voire indispensables) dans l'absolu, mais absolument usants et horripilants à la longue. Pourquoi ? Parce que ce cher monsieur n'hésite pas à faire retentir l'odieuse sonnerie quelle que soit notre situation, et nous impose de décrocher sous peine de rappeller toutes les 2 minutes, même si on se trouve en prise avec plusieurs centaines de nos congénères mortifiés. Pire que ça, quand on se retrouve enfin en bonne condition pour lui répondre, la situation d'appel nous interdit toute action (sauter, utiliser une arme, prendre un objet, changer de lieu) tant que le speech de cet abominable individu n'est pas terminé. Et le jeu n'est pas en pause pour autant.  
 
Comble du comble, toute interruption pendant la conversation (il faut bien se défendre quand un zombie nous fonce dessus) est automatiquement considérée comme un raccrochage impoli. Ce que Mr Otis - apparemment con comme un ascenseur, je vais finir par le croire - ne tardera pas de vous rappeller à chaque fois, avant de reprendre du début son speech initial.
 
Ces appels sont de donc de vrais mini-cauchemars ambulants pour qui ne supporte pas la même sonnerie incessante pendant x heures de jeu. Je me demande comment Capcom ne s'est pas rendu compte de leurs gestions abbérantes. Presque marrants au départ (quand il nous explique que "raccrocher au nez c'est malpoli" alors qu'on se frite au même instant avec 150 zombies), on en vient assez vite par la suite à insulter ce pauvre homme de tous les noms d'oiseaux (et + si affinités) qui traversent notre esprit.
 
Les lourdingues appels "codec" de Metal Gear Solid ont trouvé leur maître, ça semble bien officiel. :sweat:

Message cité 1 fois
Message édité par Serge Karamazov le 06-09-2006 à 16:42:23

---------------
• videogame music & chiptune • le topic •
mood
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Posté le 06-09-2006 à 15:55:01  profilanswer
 

n°3693980
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 06-09-2006 à 16:01:42  profilanswer
 

BlinkGT a écrit :

C'est l'impression de déchirure de l'image lors des mouvements rapides de la caméra, en gros. :o


 
Ah oui... Ca m'arrive très souvent aussi (notamment avec le board Xbox Live, quand le truc surgit du côté de l'écran).


---------------
Last.fm
n°3693983
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 16:02:14  profilanswer
 

Doit bien jouer avec les nerfs ce jeu  :ouch:  
Et me connaissant :/
 
Mais il parait qu'en finissant le jeu une fois, le temps n'est plus, et on peut faire ce qu'on veut ensuite, on est comme dans un GTA, on fait mumuse sans objectifs.
C'est dans une deuxième partie qu'on peut visiter la totalité des magasins.

n°3693985
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 06-09-2006 à 16:02:23  profilanswer
 

Falconpage a écrit :

Déchirement / découpage de l'image lié à un défaut de synchronisation de l'image.
Facilement visible quand tu ouvres la fenêtre du dash dans un jeu ou que tu la referme : une partie de la fenêtre semble rentrer plus vite que l'autre ce qui donne l'impression d'un découpage de l'image avec un défaut d'alignement.


 
Exact, je l'ai constaté, c'est moche :jap:


---------------
Last.fm
n°3693990
dooky

Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 16:03:14  profilanswer
 

C'est ce que j'avais constaté au début du jeu. Je me baladais et le gars appelait tout le temps, je m'étais dis qu'il me gonflait !


Message édité par dooky le 06-09-2006 à 16:12:57
n°3693995
Gonzoide
Les cochons... dans l'espâââce
Transactions (8)
Posté le 06-09-2006 à 16:04:10  profilanswer
 

Splinter a écrit :

Ah oui... Ca m'arrive très souvent aussi (notamment avec le board Xbox Live, quand le truc surgit du côté de l'écran).


T'as donc une tele aussi pourrie que la mienne (qui etait pourtant le top au moment ou je l'ai achetee) :cry:

n°3693998
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 16:05:57  profilanswer
 

Gonzoide a écrit :

T'as donc une tele aussi pourrie que la mienne (qui etait pourtant le top au moment ou je l'ai achetee) :cry:

rien à voir avec la TV, c'est la console :o


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3694001
re-mouloud​240
Spoutnik de pacotille
Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 16:06:44  profilanswer
 

Gonzoide a écrit :

T'as donc une tele aussi pourrie que la mienne (qui etait pourtant le top au moment ou je l'ai achetee) :cry:


Je pense pas que ca ait un rapport avec la télé...

n°3694004
plzhelp

Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 16:07:52  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :

Puisqu'on parle de DR, j'en profite pour souligner une tare bien lourd du jeu, qui n'a pourtant pas été mentionnée dans le test de GK.  
 
Il s'agit de ces fameux "coups de fil" de notre ami Otis, certes utiles (voire indispensables) dans l'absolu, mais absolument usants et horripilants à la longue. Pourquoi ? Parce que ce cher monsieur n'hésite pas à faire retentir l'odieuse sonnerie quelle que soit notre situation, et nous impose de décrocher sous peine de rappeller toutes les 2 minutes, même si on se trouve en prise avec plusieurs centaines de nos congénères mortifiés. Pire que ça, quand on se retrouve enfin en bonne condition pour lui répondre, la situation d'appel nous interdit toute action (sauter, utiliser une arme, prendre un objet, changer de lieu) tant que le speech de cet abominable individu n'est pas terminé. Et le jeu n'est pas en pause pour autant.  
 
Comble du comble, toute action pendant la conversation (il faut bien se défendre quand un zombie nous fonce dessus) est automatiquement considérée comme un raccrochage impoli. Ce que Mr Otis - apparemment con comme un ascenseur, je vais finir par le croire - ne tardera pas de vous rappeller à chaque fois, avant de reprendre du début son speech initial.
 
Ces appels sont de donc de vrais mini cauchemars ambulants pour qui ne supporte pas la même sonnerie incessante pendant x heures de jeu. Je me demande comment Capcom ne s'est pas rendu compte de leur gestion abbérante. Presque marrants au départ (quand il nous explique que "raccrocher au nez c'est malpoli" alors qu'on se bat au même instant avec 150 zombies), on en vient assez vite par la suite à insulter ce pauvre homme de tous les noms qui traversent notre esprit.
 
Les lourdingues appels "codec" de Metal Gear Solid ont trouvé leur maître, ça semble bien officiel. :sweat:


 :lol:

n°3694043
Gonzoide
Les cochons... dans l'espâââce
Transactions (8)
Posté le 06-09-2006 à 16:21:04  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

rien à voir avec la TV, c'est la console :o


Quand t'as 4 ou 5 bandes de tearing dans le dash ou dans une video, c'est la tele  :(

n°3694044
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 16:21:42  profilanswer
 

bah non, c'est la mémoire vidéo de la xbox 360 qu'est pas rafraichie quand il faut [:spamafoote]


Message édité par Sylfurd le 06-09-2006 à 16:23:41

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3694048
mbd44
Gamertag & PSN ID : MATHBD44
Transactions (1)
Posté le 06-09-2006 à 16:22:13  profilanswer
 

Gonzoide a écrit :

Quand t'as 4 ou 5 bandes de tearing dans le dash ou dans une video, c'est la tele  :(


 
 
essaye pas de preparer le terrain pour la prochaine excuse de ta mort soudaine sous GRAW  :o
 
 
"c'est pas de ma faute t'etais dans le tearing et je savais pas ou viser"  [:tinostar]  :o

Message cité 1 fois
Message édité par mbd44 le 06-09-2006 à 16:22:42
n°3694067
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 16:33:30  profilanswer
 

http://www.jeux-france.com/news173 [...] japon.html
 
Meme avec ca, les Japonais bouderont la console :/

n°3694073
dooky

Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 16:35:40  profilanswer
 

Les ventes ne décolleraient pas, même si ils l'a filaient !!

Message cité 1 fois
Message édité par dooky le 06-09-2006 à 16:35:54
n°3694076
Gonzoide
Les cochons... dans l'espâââce
Transactions (8)
Posté le 06-09-2006 à 16:37:48  profilanswer
 

mbd44 a écrit :

essaye pas de preparer le terrain pour la prochaine excuse de ta mort soudaine sous GRAW  :o
 
 
"c'est pas de ma faute t'etais dans le tearing et je savais pas ou viser"  [:tinostar]  :o


Pfff ... quand on a pas de console, on se tait :)
 
Nan, sans rire c'est assez chiant, j'aimerais bien trouver une solution (a part changer de tele).
 
A la limite, si celle-ci voulait bien cramer, ca m'arrangerait  :sarcastic:

n°3694081
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 06-09-2006 à 16:38:44  profilanswer
 

me faudrais une seconde manette sans fil :o j'en ai trouvé une dokaz a 25€ , vive les cash converter :love:
 
par contre si kelkun a un bon plan pour fight night round 3 dokaz ou neuf sa m'interesse :o

n°3694092
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 16:41:33  profilanswer
 

dooky a écrit :

Les ventes ne décolleraient pas, même si ils l'a filaient !!


Si Microsoft était une firme Japonaise, ca serait tout autre chose...
Y'a plus que le marché US et Européen pour espérer voir la bobox passer les 30 millions de ventes en fin de vie, ce qui serait un bon score.
Tant que cela suffise aux yeux des éditeurs tiers, c'est le principal.

n°3694096
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 06-09-2006 à 16:42:08  profilanswer
 

FpsFan a écrit :

Doit bien jouer avec les nerfs ce jeu  :ouch:  
Et me connaissant :/
 

Spoiler :

Mais il parait qu'en finissant le jeu une fois, le temps n'est plus, et on peut faire ce qu'on veut ensuite, on est comme dans un GTA, on fait mumuse sans objectifs.
C'est dans une deuxième partie qu'on peut visiter la totalité des magasins.



 
Maurice , tu veux pas mettre des balises SPOILER ;) :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Falconpage le 06-09-2006 à 16:42:34
n°3694098
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 16:42:48  profilanswer
 

Gonzoide a écrit :

Pfff ... quand on a pas de console, on se tait :)
 
Nan, sans rire c'est assez chiant, j'aimerais bien trouver une solution (a part changer de tele).
 
A la limite, si celle-ci voulait bien cramer, ca m'arrangerait  :sarcastic:

puisqu'on te dit que ça n'a rien à voir avec la TV [:splinter]


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3694100
Gonzoide
Les cochons... dans l'espâââce
Transactions (8)
Posté le 06-09-2006 à 16:44:22  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

puisqu'on te dit que ça n'a rien à voir avec la TV [:splinter]


Puisque je te dis que c'est pas la console, meme en 2D ca fait du tearing en 4-5 bandes a l'ecran !

n°3694101
shinigami7​9
Screw you guy's I'm going home
Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 16:44:32  profilanswer
 

Gonzoide a écrit :

Pfff ... quand on a pas de console, on se tait :)
 
Nan, sans rire c'est assez chiant, j'aimerais bien trouver une solution (a part changer de tele).
 
A la limite, si celle-ci voulait bien cramer, ca m'arrangerait  :sarcastic:


 
Tu utilises la composite, où la péritel RGB ?


---------------
http://www.worldcommunitygrid.org/ - FightAIDS@Home - Le topic WCG
n°3694102
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 16:45:12  profilanswer
 

Falconpage a écrit :

Maurice , tu veux pas mettre des balises SPOILER ;) :jap:


Spoiler, pas vraiment.
Je sais meme pas si c'est sur ca  :o  
J'attends que l'un des forumeurs l'ait finit.

n°3694104
Gonzoide
Les cochons... dans l'espâââce
Transactions (8)
Posté le 06-09-2006 à 16:45:33  profilanswer
 

shinigami79 a écrit :

Tu utilises la composite, où la péritel RGB ?


Peritel RGB.
 
Ou alors ca fait pareil chez tout le monde et j'ai les yeux de robocop, mais le fait de faire afficher un panneau du dash donne un tearing bien visible ...

n°3694108
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 16:45:44  profilanswer
 

Gonzoide a écrit :

Puisque je te dis que c'est pas la console, meme en 2D ca fait du tearing en 4-5 bandes a l'ecran !

bah oui, ça change rien, il peu y avoir du tearing en 2D ou en 3D [:spamafote] c'est pas un probleme propre à la 3D :o
( surtout que la xbox 360 utilises son moteur 3D pour afficher de la 2D, le Dash y compris :o )
 
enfin achetes toi une nouvelle TV si tu veux  [:chrisbk]

Message cité 1 fois
Message édité par Sylfurd le 06-09-2006 à 16:47:29

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3694115
Gonzoide
Les cochons... dans l'espâââce
Transactions (8)
Posté le 06-09-2006 à 16:48:20  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

bah oui, ça change rien, il peu y avoir du tearing en 2D ou en 3D [:spamafote] c'est pas un probleme propre à la 3D :o
( surtout que la xbox 360 utilises son moteur 3D pour afficher de la 2D, le Dash y compris :o )
 
enfin achetes toi une nouvelle TV si tu veux  [:chrisbk]


Ben c'est simple : combien d'entre vous voient du teraing quand un panneau du dahs apparait ?

n°3694116
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 16:49:13  profilanswer
 

par contre faut tenir en compte la résolution d'affichage dans ta question, ça peux etre moins visible en SD ( mais toujours présent, tant que y a pas de vsync ) :o
 
Puis après y en a qui y sont sensible d'autres non :o


Message édité par Sylfurd le 06-09-2006 à 16:50:44

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3694117
podkoll 0
GT: Podkoll
Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 16:49:56  profilanswer
 

+1 si pas de v synch, sinon c'est nickel


Message édité par podkoll 0 le 06-09-2006 à 16:55:05
n°3694120
totosssfr
Pousse-testa
Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 16:50:28  profilanswer
 

Gonzoide a écrit :

Ben c'est simple : combien d'entre vous voient du teraing quand un panneau du dahs apparait ?


moi mais c'est pas systématique, ça dépend du jeu. si le jeu est Vsync alors le dash est nickel sinon dash tout "tearé" de partout.
 
edit: pour vérifer, il suffit de ne pas lancer de jeu et d'appeler le dash. dans cette situation, j'ai pas de tearing lors de l'apparition du panneau.

Message cité 1 fois
Message édité par totosssfr le 06-09-2006 à 16:52:45
n°3694128
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 16:53:23  profilanswer
 

moi j'en ai vu sur le moniteur PC LCD à mon pote [:dawa]


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3694133
nhissan
Through the wire
Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 16:54:02  profilanswer
 

les tests de Gk sont vraiment pitoyables ils cassent sans cesse les jeux 360 sans réel raison

n°3694135
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 16:54:25  profilanswer
 

totosssfr a écrit :

moi mais c'est pas systématique, ça dépend du jeu. si le jeu est Vsync alors le dash est nickel sinon dash tout "tearé" de partout.
 
edit: pour vérifer, il suffit de ne pas lancer de jeu et d'appeler le dash. dans cette situation, j'ai pas de tearing lors de l'apparition du panneau.

bonne remarque en effet, si le jeu n'est pas vsync, l'apparition du dash ne le sera pas non plus :jap:


Message édité par Sylfurd le 06-09-2006 à 16:57:03

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3694164
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 17:04:06  profilanswer
 

nhissan a écrit :

les tests de Gk sont vraiment pitoyables ils cassent sans cesse les jeux 360 sans réel raison


Non ils sont objectifs je trouve.DR a des défaut, et le style du jeu n'est pas accéssible à tout le monde.
Et puis il ne révolutionne pas vraiment le genre BTA.
Ca en fait un très bon jeu de toute facon.
Les notes ne valent rien dans les tests, ce sont les textes qui sont importants.

mood
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