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Auteur Sujet :

[Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016)

n°3256771
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 13-02-2006 à 19:41:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Top Spin 2 : interview Stéphane Dupas
 
http://www.jeuxvideo.com/news/2006/00015535.htm
 

Citation :

Poser des questions concernant le prochain Top Spin à Stéphane Dupas, directeur général de PAM, c'est s'exposer à de longs échanges qui couvriront tous les recoins du sujet. Avec un jeu aussi étendu, on comprend que le premier volet se soit placé tête de série de sa catégorie.
 
jeuxvideo.com : L'impression que Top Spin 2 se soit fait attendre est-elle justifiée ?
 
Stéphane Dupas : Il y a eu un temps lié à la maîtrise d'une nouvelle plate-forme. Aujourd'hui, la Xbox 360 existe, elle est en magasins, etc. Mais développer un jeu sur une machine en phase de construction, même avec le soutien de Microsoft, ce n'est pas évident et ça prend du temps. Il fallait par exemple apprendre à utiliser le multiprocesseur, de nouvelles logiques de programmation, définir les spécifications graphiques...
 
jeuxvideo.com : Top Spin 2 nous avait été présenté une première fois il y a quelques mois et, à l'époque, on parlait d'une sortie pour le 02 décembre 2005 lors du lancement de la Xbox 360. Quelle est la raison du retard subi par le jeu ?
 
Stéphane Dupas : C'est la conséquence d'un choix que nous avons fait. On a la conviction que les gens qui possèdent une 360 et qui veulent jouer à Top Spin 2 attendent une certaine expérience de jeu, une qualité de réalisation graphique, certains éléments de jeu... Au sein de l'équipe, on a jugé qu'on ne serait pas en mesure de répondre à leurs attentes pour le lancement de la machine et que nous avions encore besoin de temps pour faire aboutir des points qui nous semblaient essentiels. D'un autre côté, ce retard se justifie vraiment car le jeu contient plus d'options, propose un gameplay beaucoup plus profond et est plus joli que s'il était sorti le 2 décembre 2005.
 
jeuxvideo.com : Que reste-t-il du premier Top Spin dans Top Spin 2 ?
 
Stéphane Dupas : Par rapport à d'autres jeux de tennis, Virtua Tennis par exemple, nous avons conservé notre volonté tendant à proposer une plus grande palette de coups, davantage de manières de récupérer un point. C'est déjà quelque chose qui était présent sur le premier et on a continué dans cette voie en essayant d'offrir encore plus de possibilités de gagner que dans le premier volet. Voilà pour l'aspect philosophique. Sur le plan graphique, on a fait le forcing sur l'ambiance générale en veillant notamment aux détails des décors et des personnages. On va retrouver quelques éléments clés qui étaient caractéristiques du premier Top Spin comme l'éditeur de joueur qui se voit enrichi de nouvelles options et d'une interface qui rend son utilisation plus simple. En ce qui concerne le mode online, il sera à nouveau possible de participer à un championnat du monde des "joueurs créés" et on pourra tout aussi bien jouer en simple ou en double. On va retrouver de grands champions de tennis. Il y avait Sempras sur le premier, cette fois-ci on a Federer. On avait Kournikova, on a Sharapova.
 
jeuxvideo.com : Et quelles seront les nouveautés les plus marquantes ?
 
Stéphane Dupas : On a carrément doublé le nombre de coups disponibles. Ils passent de 6 à 12 en fonction des conditions du match. Le format du mode Carrière sera modifié. En effet, il sera géré de saison en saison et on disposera de cinq saisons pour essayer de développer complètement son joueur. A chaque période représentant une quinzaine de jours, il faudra faire un choix : aller s'entraîner, participer à un tournoi, participer à un événement organisé par un sponsor, etc. Le rythme de jeu du mode Carrière sera donc très différent. Dans l'ensemble, ces changements sont essentiellement motivés par les retours des utilisateurs et des testeurs qui nous sont parvenus.
 
jeuxvideo.com : Top Spin est devenu une référence du tennis arcade. La pression durant le développement du nouveau volet doit être énorme, non ?
 
Stéphane Dupas : Je ne suis pas très à l'aise avec la notion d'arcade car elle est très subjective. Ceci dit, il y a une double pression. Il y a celle que nous nous mettons nous-mêmes car on sait qu'il y a des gens qui ont aimé le premier et qui nous attendent au tournant. Par rapport à eux, on ne peut plus jouer sur l'effet de surprise et il faudra pourtant les étonner. A côté de cela, nous voulons ouvrir Top Spin à des gens qui n'aiment pas forcément le tennis ou qui ne connaissent pas encore le principe de ce jeu en profondeur.
 
jeuxvideo.com : Dans le premier Top Spin, les échanges pouvaient durer de longues minutes. L'aspect technique du jeu a-t-il été modifié afin que les joueurs ne puissent plus rattraper des balles irrattrapables ?
 
Stéphane Dupas : C'est difficile à résumer. Il était important pour nous que cela n'arrive plus. Nous avons vraiment mis beaucoup de choses en oeuvre pour que cela soit atténué sans pour autant compromettre la prise en main histoire de ne frustrer personne. La grosse différence, c'est que désormais un grand nombre de coups sortent si on ne vise pas comme il faut. Même punition si un joueur n'a pas des caractéristiques suffisamment élevées. Et en fait, on ne cherche pas à bétonner la défense. On cherche à bétonner l'attaque. Donc, on donne à celui qui va jouer plus d'armes et plus de manières pour définir le risque qu'il va prendre pour renvoyer le coup.
 
jeuxvideo.com : Une des manières de remporter des points dans le premier Top Spin tenait plus à la force brute et aux amortis. Top Spin 2 sera-t-il plus technique que le premier ?
 
Stéphane Dupas : Pour nous, il est beaucoup plus technique. Résoudre ce problème spécifique était vraiment central dans notre conception du développement. Ca rejoint la question précédente. Au bout d'une demi-heure passée dans le jeu, je pense que tout le monde va bien se rendre compte que la courbe d'apprentissage n'a rien à voir avec le premier Top Spin. Dans le second, je dirais qu'on a moins vite l'impression d'en avoir fait le tour.
 
jeuxvideo.com : Il n'y aura rien d'autre que du tennis de compétition ?
 
Stéphane Dupas : Si. Il sera possible de se lancer dans l'un des trois mini-jeux. On pourra au choix se passer une bombe avant qu'elle n'explose, casser un mur de briques se trouvant au fond du court de l'adversaire ou repeindre sa partie de court en lui renvoyant une balle qui laissera des traces de peinture.
 
jeuxvideo.com : Les éditeurs de personnages deviennent indispensables dans les jeux de sports. A votre avis, quel est leur intérêt ?
 
Stéphane Dupas : A nos yeux, l'éditeur présente plusieurs intérêts. Déjà, précisons que Top Spin a toujours été pour nous un jeu de tennis online. Le dernier mot a une importance essentielle. Et nous voulons absolument éviter que les utilisateurs rencontrent leur double lors de ces parties en ligne. Avec l'éditeur, on peut créer une identité virtuelle et se confronter à des gens qui auront fait d'autres choix. Ca peut être rigolo en terme vestimentaire comme on l'a vu avec le premier Top Spin. Ensuite, il est vrai que c'est devenu un passage incontournable dans les jeux de sports. Par rapport à la concurrence, nous voulons offrir aux utilisateurs de l'éditeur la possibilité de s'inventer un personnage techniquement beau. Nous cherchons à ce qu'il n'y ait aucune différence entre les joueurs par défaut que propose le jeu et un joueur créé de toutes pièces. Si on les voit côte à côte dans une séquence intermédiaire, leur aspect doit être identique au niveau technique.
 
jeuxvideo.com : Schématiquement, comment fonctionne le système d'amélioration des joueurs ?
 
Stéphane Dupas : Cela passe par l'obtention et la distribution d'étoiles de différentes valeurs sur 11 critères disponibles. En tout, il y a 110 emplacements pouvant recevoir des étoiles mais, durant une carrière toute entière, un joueur ne pourra en recevoir que 60 au maximum. Il faudra donc faire des choix. On pourra construire un joueur polyvalent, sans vraiment de point faible mais pas vraiment de point fort non plus. On pourra aussi, par exemple, faire un joueur de fond de court. Il lui faudra donc de la vitesse, un bon coup droit, un bon revers, une bonne puissance. Par contre, on devra négliger la volée, le réflexe, la concentration... Au niveau d'un possesseur de Top Spin 2, il va donc s'agir de trouver l'équilibre entre ses aspirations de joueur une fois le pad à la main, la construction d'un joueur efficace dans la stratégie à laquelle on aspire et, en cas de faiblesses du joueur, la manière de compenser ces défauts en faisant attention à la visée, en maintenant les boutons enfoncés plus longtemps dans certaines phases de jeu, en préférant des coups avancés à des endroits où je suis faible, etc.
 
jeuxvideo.com : Ce système de distribution d'étoiles paraît nécessiter de bonnes connaissances du tennis. Comme gérez-vous cela auprès des néophytes ?
 
Stéphane Dupas : La manière dont sont pensées les catégories donne un résultat plus ou moins clair en fonction de la connaissance du tennis que possède chacun. Il y en a quelques-unes qui sont vraiment évidentes. Si quelqu'un met des points dans "Coup droit", il sait qu'il aura un meilleur coup droit. Il n'a pas forcément besoin de savoir en quoi ce sera meilleur. Dans les faits, ça veut dire qu'il aura davantage de précision, qu'il pourra trouver de meilleurs angles, qu'il sortira moins de balles quand il utilisera un coup droit. Mais ça, il n'est pas forcément nécessaire de lui expliquer en détail. Derrière ça, il y a d'autres caractéristiques réservées, c'est vrai, à des utilisateurs qui rationalisent plus leurs choix, qui connaissent mieux le tennis : la concentration, le réflexe, l'endurance... C'est vrai que ce sont des concepts plus avancés.
 
jeuxvideo.com : Alors, dans le cas d'un joueur débutant, son premier personnage ne sera pas forcément le meilleur ?
 
Stéphane Dupas : Je pense que son premier personnage ne correspondra pas forcément à ce que lui cherchait. C'est effectivement un risque, d'autant plus que les points alloués ne peuvent pas être "rachetés". Si on change de direction, on crée un nouveau personnage. Par contre, quand on obtient des étoiles d'argent et d'or plus tard dans le jeu, on peut les allouer à des caractéristiques qu'on aura négligé au niveau du bronze.
 
jeuxvideo.com : Quelle est la démarche pour qu'un joueur connu participe à Top Spin ?
 
Stéphane Dupas : Ces gens-là ont des agents qui se chargent de leurs droits à l'image. C'est avec ces agents qu'on négocie pour trouver un accord financier afin que leur client apparaisse dans le jeu. Au-delà de ça, avec certains de ces pros, on a une collaboration un peu plus évoluée puisqu'ils participent à des sessions de "motion-capture". Citons Sempras sur le premier Top Spin qui a effectivement enfilé une combinaison couverte de capteurs pour nous faire des séries de coups qui ont été repris dans le jeu.
 
jeuxvideo.com : Question pratiquement inévitable : ça coûte combien d'avoir quelqu'un comme Federer dans un jeu vidéo ?
 
Stéphane Dupas : Avoir Federer qui est peut-être un des meilleurs joueurs de l'histoire du tennis, ça coûte très cher. Je ne peux pas dévoiler les montants. D'un autre côté, ça n'a rien à voir avec les contrats qu'ils peuvent avoir avec les équipementiers. On n'est pas dans des sommes se calculant en millions de dollars, pas du tout. Ils sont très raisonnables et nous n'avons pas beaucoup de moyens mais il est vrai que c'est leur fond de commerce.
 
jeuxvideo.com : Et il y en a qui ne sont là que pour l'argent ou sont-ils vraiment intéressés par l'idée de figurer dans un jeu vidéo ?
 
Stéphane Dupas : En général, ils viennent tous parce que ça les intéresse. Mais c'est plus ou moins vrai en fonction de leur âge. Les plus jeunes sont souvent ceux qui connaissent le mieux le média. Pour le deuxième Top Spin, il y en avait beaucoup qui avaient joué au premier et qui étaient contents d'apparaître dans la suite. Et on a déjà des contacts pour le troisième.
 
jeuxvideo.Com : Pourquoi ne pas avoir inclus des joueurs qui ne sont plus en activité ?
 
Stéphane Dupas : On aurait pu aller loin comme ça... Dans un monde idéal où l'argent n'existerait pas, je trouverais sans aucun doute très intéressant d'avoir dans mon jeu 200 hommes et femmes, d'avoir tous les joueurs de légende, etc. Par contre, je ne pense pas que faire "le Gran Turismo du tennis" réponde à une attente forte de la part du public.. Je pense que la facilité de prise en main, les graphismes ou la jouabilité sont des questions bien plus importantes que le fait d'avoir un annuaire de joueurs.
 
jeuxvideo.com : Et 24 joueurs par défaut, c'est suffisant ?
 
Stéphane Dupas : Parmi tous ces joueurs et joueuses, on trouve une large palette de capacités. Il y a des droitiers, des gauchers, des caractéristiques un peu différentes pour les femmes : Charapova donne plus dans la grâce, Mauresmo dans la puissance, etc. En plus, il ne faut pas négliger la volonté de faire quelque chose de visuellement riche d'où le facteur apparence qui influe lui aussi sur le choix. Enfin, il y a la notion d'équilibre de l'ensemble. Résultat, on se retrouve avec 12 hommes et 12 femmes ce qui est un peu plus que pour le premier opus. Peut-être que dans le prochain il y en aura davantage, qui sait... Mais il ne faut pas s'arrêter à ces 24 joueurs par défaut puisqu'on peut éditer ses propres personnages.
 
jeuxvideo.com : Top Spin 3 est donc déjà en route ?
 
Stéphane Dupas : On est effectivement déjà en train de réfléchir au troisième volet. Sans vouloir évoquer un état d'avancée précis, il y a des idées qu'on n'a pas pu mettre dans celui-ci et qui devraient voir le jour dans le troisième.
 
jeuxvideo.com : Quels sont les points essentiels pour réussir à traduire un sport en jeu vidéo ?
 
Stéphane Dupas : Respecter l'esprit plus que la réalité du sport. Il faut s'arrêter à l'image du sport concerné telle qu'elle existe dans l'imaginaire des gens. Ce qui intéresse les gens, ce n'est pas la réalité du tennis qui fait que parfois tu es blessé et que tu ne vas pas pouvoir jouer. Ce qui les intéresse, c'est de se retrouver sur un central avec des dizaines de milliers de personnes qui t'encouragent et, dans une situation désespérée, parvenir à sortir un coup gagnant. En tout cas, c'est ce que nous essayons de retranscrire : ces grands moments plutôt que des aspects purement réalistes qui sont peut-être intéressants dans la vraie vie mais qui ne le sont pas dans le cadre d'un jeu.


mood
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Posté le 13-02-2006 à 19:41:13  profilanswer
 

n°3256864
mbd44
Gamertag & PSN ID : MATHBD44
Transactions (1)
Posté le 13-02-2006 à 20:31:45  profilanswer
 

ready pour COD2  :sol:  :hello:

n°3256880
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 13-02-2006 à 20:40:35  profilanswer
 

moi aussi :)
 
j'ai eu une couille avec mon profil, du coup faut que je refasse ma list d'amis [:dawa]
 
alors comme j'ai que kamoulox en attendant, j'attends son invitation :o

n°3256882
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 13-02-2006 à 20:41:16  profilanswer
 

mbd44 a écrit :

ready pour COD2  :sol:  :hello:

je serais un poil à la bourre  :whistle:...Je réponds à une offre d'emploi et j'ai pas bouffé !  [:tinostar]


Message édité par syntaxx_error le 13-02-2006 à 20:41:54
n°3256913
Jayk

Transactions (0)
Posté le 13-02-2006 à 20:57:36  profilanswer
 

Entres parenthèses, "Charapova donne plus dans la grâce" peut prêter à sourire tant son jeu est surtout accès sur la puissance brute ;)
 
Par ailleurs, à ma connaissance c'est plutôt "Sharapova"

Message cité 1 fois
Message édité par Jayk le 13-02-2006 à 20:58:11
n°3256920
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 13-02-2006 à 21:00:08  profilanswer
 

Jayk a écrit :

Entres parenthèses, "Charapova donne plus dans la grâce" peut prêter à sourire tant son jeu est surtout accès sur la puissance brute ;)
 
Par ailleurs, à ma connaissance c'est plutôt "Sharapova"


 
 :love: oui mais quelle beauté  :love:  
 
http://www.focusmag.gr/id/files/158346/maria_sharapova_008.jpg


---------------
Mon feedback
n°3256921
Neo_XP
Dawa'z addict
Transactions (0)
Posté le 13-02-2006 à 21:00:13  profilanswer
 

[:le kneu]


---------------
Mais ouais
n°3256960
mbd44
Gamertag & PSN ID : MATHBD44
Transactions (1)
Posté le 13-02-2006 à 21:19:32  profilanswer
 

hum hum , je suis chaud la  :o  :D

n°3256967
saturator
Born to be relou
Transactions (0)
Posté le 13-02-2006 à 21:24:29  profilanswer
 

Top spin 2 s'annonce très bon, j'espère ne pas être déçu !!!

n°3256979
mbd44
Gamertag & PSN ID : MATHBD44
Transactions (1)
Posté le 13-02-2006 à 21:34:11  profilanswer
 
mood
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Posté le 13-02-2006 à 21:34:11  profilanswer
 

n°3256987
saturator
Born to be relou
Transactions (0)
Posté le 13-02-2006 à 21:38:28  profilanswer
 


 
Personne pour jouer avec toi à COD2

n°3256988
mbd44
Gamertag & PSN ID : MATHBD44
Transactions (1)
Posté le 13-02-2006 à 21:39:09  profilanswer
 

ben normalement si, on devati commencer vers 21 h  :sweat:

n°3256991
saturator
Born to be relou
Transactions (0)
Posté le 13-02-2006 à 21:40:10  profilanswer
 

mbd44 a écrit :

ben normalement si, on devati commencer vers 21 h  :sweat:


 
 
Ils sont à la bourre, j'ai pas le jeu donc je ne risque pas de jouer avec toi :whistle:

n°3256995
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 13-02-2006 à 21:43:28  profilanswer
 

mbd44 a écrit :

ben normalement si, on devati commencer vers 21 h  :sweat:

Je suis vraiment désolé, je fini à peine de répondre à mon offre d'emploi, ça prend du temps, s'agit pas de se planter  :sweat:  

n°3256997
mbd44
Gamertag & PSN ID : MATHBD44
Transactions (1)
Posté le 13-02-2006 à 21:44:59  profilanswer
 

non ca va je comprends, mais je pensais qu'on serait plus de deux quoi  :lol:  :lol:

n°3257000
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 13-02-2006 à 21:46:21  profilanswer
 

mbd44 a écrit :

non ca va je comprends, mais je pensais qu'on serait plus de deux quoi  :lol:  :lol:

T'as pas vu wilckox sur xbl ?  :??:  

n°3257001
mbd44
Gamertag & PSN ID : MATHBD44
Transactions (1)
Posté le 13-02-2006 à 21:47:11  profilanswer
 

c'est quoi son pseudo, j'ai regardé sur le topic mais il est pas dans la liste  :??:

n°3257010
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 13-02-2006 à 21:53:27  profilanswer
 

mbd44 a écrit :

c'est quoi son pseudo, j'ai regardé sur le topic mais il est pas dans la liste  :??:

wilckox !  [:tinostar]  

n°3257100
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 13-02-2006 à 23:39:47  profilanswer
 

C'était vraiment sympa COD2 sur xbl ! J'accroche grave  :love: ...Je pensais pas que c'était aussi prenant ! Merci au bug sans qui ça serait pas possible de tous se retrouver !  :pt1cable:

n°3257116
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 13-02-2006 à 23:53:07  profilanswer
 

Demo King Kong dispo sur le marketplace !

Message cité 2 fois
Message édité par syntaxx_error le 13-02-2006 à 23:53:17
n°3257119
Jesus Army
Allez voir là bas si j'y suis
Transactions (2)
Posté le 13-02-2006 à 23:56:59  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Demo King Kong dispo sur le marketplace !


Allai, j'ai pas testé l'autre moi :ange: :ange: :ange:

n°3257187
baddy

Transactions (0)
Posté le 14-02-2006 à 01:14:13  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Demo King Kong dispo sur le marketplace !


 
right on time...

n°3257194
Neo_XP
Dawa'z addict
Transactions (0)
Posté le 14-02-2006 à 01:27:40  profilanswer
 

c'est merdique :o


---------------
Mais ouais
n°3257251
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 14-02-2006 à 09:01:46  profilanswer
 

Neo_XP a écrit :

c'est merdique :o


 
 
comme le film en somme :o


---------------
Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda
n°3257284
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 14-02-2006 à 09:49:52  profilanswer
 

la_lootre a écrit :

comme le film en somme :o

Non, le film n'est pas merdique. Le jeu n'est certes pas un chef d'oeuvre mais y a quand meme un réel effort sur l'ambiance et y a une touche graphique bien spécifique...

Message cité 2 fois
Message édité par syntaxx_error le 14-02-2006 à 09:50:25
n°3257307
ffabyen
Gamertag: Laelith hfr
Transactions (0)
Posté le 14-02-2006 à 10:21:32  profilanswer
 

Ce n'est pas véritablement une surprise, mais la sortie de la xbox360 a entrainé une baisse de prix de la xbox, première du nom
 

Citation :

L'annonce vient enfin de tomber officiellement. Les groupes de distribution viennent de revoir le prix de la première console de salon de Microsoft à la baisse. Pour une durée limitée (NDR : pour l'instant !), du 13 février 2006 au 2 juillet 2006, la Xbox passe de 149 euros à 109 euros (console Xbox + Controller S).
 
Mais ce n'est pas tout, car dans la foulée les packs Xbox + Halo 2, Xbox + Far Cry Instincts passent à 109,00 euros, tandis que les packs Xbox + Peter Jackson's King Kong et Xbox + Need For Speed Most Wanted passent à 119 euros. Enfin, on termine avec le clou du spectacle et le pack Xbox + Forza Motorsport + 2 Controller S qui est proposé à 119 euros.
 
(http://www.clubic.com/actualite-31911-la-xbox-baisse-de-prix-a-partir-d-aujourd-hui.html)


 
source: www.clubic.com

n°3257335
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 14-02-2006 à 10:52:39  profilanswer
 

ffabyen a écrit :

Ce n'est pas véritablement une surprise, mais la sortie de la xbox360 a entrainé une baisse de prix de la xbox, première du nom
 

Citation :

L'annonce vient enfin de tomber officiellement. Les groupes de distribution viennent de revoir le prix de la première console de salon de Microsoft à la baisse. Pour une durée limitée (NDR : pour l'instant !), du 13 février 2006 au 2 juillet 2006, la Xbox passe de 149 euros à 109 euros (console Xbox + Controller S).
 
Mais ce n'est pas tout, car dans la foulée les packs Xbox + Halo 2, Xbox + Far Cry Instincts passent à 109,00 euros, tandis que les packs Xbox + Peter Jackson's King Kong et Xbox + Need For Speed Most Wanted passent à 119 euros. Enfin, on termine avec le clou du spectacle et le pack Xbox + Forza Motorsport + 2 Controller S qui est proposé à 119 euros.
 
(http://www.clubic.com/actualite-31911-la-xbox-baisse-de-prix-a-partir-d-aujourd-hui.html)


 
source: www.clubic.com

En meme temps faut avoir envie d'acheter une x1 :/

n°3257342
ffabyen
Gamertag: Laelith hfr
Transactions (0)
Posté le 14-02-2006 à 10:57:22  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

En meme temps faut avoir envie d'acheter une x1 :/


Les possesseurs de 360 n'en verront pas l'intérêt. Mais ceux qui veulent profiter des quelques bons jeux xbox exclusifs à la console, pour pas trop cher... :)

n°3257441
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 14-02-2006 à 11:57:14  profilanswer
 

totosssfr a écrit :

Salut tout le monde.
 
Apparemment il existe un logiciel (Xplorer 360) qui permet de lire et écrire sur le DD de la Xboite 360 (quand il est branché en USB au PC). On peut même récupérer les images prises dans le mode photo de PGR3 :)
 
Plus d'infos : ici
 
source : présencePC

J'ai vu l'info hier mais comme c'est un peu limite avec la charte ce sujet, je n'en ai pas parlé...Bref à éviter ici quand meme.

Message cité 1 fois
Message édité par syntaxx_error le 14-02-2006 à 11:57:39
n°3257447
totosssfr
Trop bon, trop con...
Transactions (0)
Posté le 14-02-2006 à 12:00:45  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

J'ai vu l'info hier mais comme c'est un peu limite avec la charte ce sujet, je n'en ai pas parlé...Bref à éviter ici quand meme.


 
Ok, je vire l'info.  
Je pensais que ça pouvait servir pour les sauvegardes sur PC de sauvegardes des jeux. ça peut être utile pour ceux qui doivent renvoyer leur Xboite avec le DD.


---------------
Pousse tarasse forever.
n°3257448
mbd44
Gamertag & PSN ID : MATHBD44
Transactions (1)
Posté le 14-02-2006 à 12:01:53  profilanswer
 

sinon, maintenant qu'on commence a gerer le multi de COD2, on se donne RDV quand  :love:  :love:  :love:  
 
 
PS : d'ailleurs syntaxx a un moment au corps a corps, je t'ai fait un HS de moule enorme hier  :lol:  :lol:  :lol:

n°3257452
zeishin
Satori do !
Transactions (0)
Posté le 14-02-2006 à 12:03:24  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Non, le film n'est pas merdique. Le jeu n'est certes pas un chef d'oeuvre mais y a quand meme un réel effort sur l'ambiance et y a une touche graphique bien spécifique...


 
Mais tu comprend pas, c'est la mode de dire "c'est nul" ;)  
Moi j'ai trouvé le jeu tres sympa. Réaliste, immersif, peut etre un peu court et limite niveau détails mais agréable somme toute .

n°3257487
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 14-02-2006 à 12:21:13  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Non, le film n'est pas merdique. Le jeu n'est certes pas un chef d'oeuvre mais y a quand meme un réel effort sur l'ambiance et y a une touche graphique bien spécifique...


 
 
ce film c'est la pire bouze que j'ai vu depuis Starwars I :o  
 
les f/x sont superbement ... moche , la scene du carambolage des dinos  [:mouais]  est tellement mal faites que l'on a l'impression de voir le fond bleu derriere les acteurs vu l'incrustation merdique , a par le singe que je reconnais etre particulierement bien , le reste des scenes est d'une longueur hallucinante ( on voit bien le bourrage de "rien" pour faire durer le plus lgtemps possible , 3 plombes pour qu'ils arrivent sur l'ile , 3 plombes de baston avec les insectes géants .. ) .
 
Et dire que des personnes ont étés bluffés par les f/x , faut qu'ils s'achetent des yeux :o , ce film est bon a regarder sur tf1 le dimanche soir, mais carrement pas en dvd et encore moins au ciné   :fou:

n°3257490
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 14-02-2006 à 12:22:33  profilanswer
 

la_lootre a écrit :

blablablaaaaaaa


 
stop branlette, bad topic.

n°3257492
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 14-02-2006 à 12:23:51  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

stop branlette, bad topic.


 
 
tiens les phrases de noob de wow , stop parle con go pve :o

n°3257523
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 14-02-2006 à 12:45:14  profilanswer
 

Nouveaux screens Ghost recon:
 
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/043/reviews/926971_20060213_screen013.jpg
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/043/reviews/926971_20060213_screen010.jpg
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/043/reviews/926971_20060213_screen008.jpg
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/043/reviews/926971_20060213_screen006.jpg
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/043/reviews/926971_20060213_screen001.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par FpsFan le 14-02-2006 à 12:46:25
n°3257525
mbd44
Gamertag & PSN ID : MATHBD44
Transactions (1)
Posté le 14-02-2006 à 12:45:50  profilanswer
 

au fait je vends toujours condemned madden et need for speed  :jap:

n°3257541
Neo_XP
Dawa'z addict
Transactions (0)
Posté le 14-02-2006 à 12:55:56  profilanswer
 

combien? :o


---------------
Mais ouais
n°3257564
podkoll 0
GT: Podkoll
Transactions (0)
Posté le 14-02-2006 à 13:09:04  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

C'était vraiment sympa COD2 sur xbl ! J'accroche grave  :love: ...Je pensais pas que c'était aussi prenant ! Merci au bug sans qui ça serait pas possible de tous se retrouver !  :pt1cable:


 
Dommage que je me sois deco vers 21h30 .... :(
 
edit: fote de frap !!

Message cité 1 fois
Message édité par podkoll 0 le 14-02-2006 à 13:09:37
n°3257607
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 14-02-2006 à 13:29:09  profilanswer
 

podkoll 0 a écrit :

Dommage que je me sois deco vers 21h30 .... :(
 
edit: fote de frap !!

Ba vi, on a commencé en retard, vers 22h00  [:tinostar]  

mood
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