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Auteur Sujet :

[TU] Les petits jeux indés pas très connus mais sympas

n°15557868
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 23-05-2023 à 16:46:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

x1fr a écrit :

Je ne sais pas trop où placer le curseur des petits indés pas très connus, mais pour ma part, découverte de cette semaine :  
Lonely Mountains: Downhill
 
C'est mon jeu de chevet sur le steam deck, parfait pour une petite session avant d'aller dormir :D


Excellent jeu :jap:
 
C'est toujours difficile de savoir si un jeu est "connu" ou pas selon tes cercles d'intérêt : je suis pas mal de shmuppers et ils parlent beaucoup de certains jeux totalement inconnus du reste du monde :D  
 
Je trouve que le nombre d'évaluations Steam sont un bon indicateur : 1700 évaluations pour LMD c'est pas énorme. Pour comparaison, Thomas Was Alone (un classique indé mais un peu niche) c'est 3800 évals, Hyper Light Drifter (un classique plus connu) c'est 13000, Katana Zero (avec pas mal de marketing derrière à sa sortie) c'est 50000.


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
mood
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Posté le 23-05-2023 à 16:46:00  profilanswer
 

n°15557885
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
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Posté le 23-05-2023 à 16:54:00  profilanswer
 

Du coup je poste mes derniers tests depuis ma précédente liste, je mets juste les jeux que je trouve bien (ou originaux) :
 
- Rush Rally 3, un jeu de rallye stylé comme les premiers Colin Mc Rae : https://www.cosmo0.fr/critique/rush-rally-3/
- Cat Quest 2, un RPG/hack & slash sympa : https://www.cosmo0.fr/critique/cat-quest-ii/
- Please Touch The Artwork, un puzzle game basé sur Mondrian : https://www.cosmo0.fr/critique/plea [...] e-artwork/
- Tiny Lands, un "jeu des 5 différences" : https://www.cosmo0.fr/critique/tiny-lands/
- Huntdown, un run & gun tactique un peu à la Elevator Action/Rolling Thunder : https://www.cosmo0.fr/critique/huntdown/
 
Et j'ai aussi testé pas mal de shmups dernièrement :
 
- Raging Blasters, un excellent shmup vertical : https://www.cosmo0.fr/critique/raging-blasters/
- rRootage, un shmup vertical complet mais moyen (y'a une version gratos sur PC) : https://www.cosmo0.fr/critique/rrootage-reloaded/
- Bot Vice, un shooter à écran fixe : https://www.cosmo0.fr/critique/bot-vice/
- Rigid Force, un shmup horizontal à la R-Type : https://www.cosmo0.fr/critique/rigid-force-redux/
- Moon Dancer, un shmup vertical original mais décevant : https://www.cosmo0.fr/critique/moon-dancer/
- Andro Dunos 2, un shmup horizontal old school plutôt chouette : https://www.cosmo0.fr/critique/andro-dunos-2/
- Shoot1Up, un shmup vertical au concept original : https://www.cosmo0.fr/critique/shoot-1up-dx/
- Hazelnut Hex, un shmup horizontal classique au look très marqué (rose) : https://www.cosmo0.fr/critique/hazelnut-hex/
- Cosmo Dreamer, un shmup vertical stylé Touhou (rose aussi) : https://www.cosmo0.fr/critique/cosmo-dreamer/
- Graze Counter, un excellent shmup vertical : https://www.cosmo0.fr/critique/graze-counter-gm/


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15557908
sseb22
It is an awful waste of space
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Posté le 23-05-2023 à 17:09:01  profilanswer
 

Merci


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15557930
x1fr

Transactions (57)
Posté le 23-05-2023 à 17:23:51  profilanswer
 

Ce que j'aime bien c'est qu'il y a à la fois le côté tranquille, les premières descentes pour découvrir une piste se font à la cool, limite en mode balade.

 

et ensuite il faut tomber les chronos, et là c'est un autre jeu :D

 

Par contre j'essaye de faire les courses journalières quand j'y arrive, quand je vois les classements, il doit y avoir des mecs bien vénères sur le jeu  :whistle:

 

edit : oups, je répondais encore sur Lonely Mountains, pas vu le changement de page :P


Message édité par x1fr le 23-05-2023 à 17:24:31

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Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°15558007
lapinbilly
Step the FUCK back §§§
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Posté le 23-05-2023 à 18:25:14  profilanswer
 

LMD est dans le GP depuis longtemps et depuis peu dans le PS+ sauf erreur, ça doit aider à le rendre plus visible :jap:


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||| STOP Making Stupid People Famous |||  
n°15587497
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 01-07-2023 à 20:32:28  profilanswer
 

Bon j'ai enfin testé le patch de Lunark :o

 

C'est pas le jour et la nuit mais il y a suffisamment d'ajustements pour que ça diminue fortement l'effet brouillon. Rien que le fait de pouvoir enchaîner les sauts ça retire beaucoup de frustration, c'était vraiment nul.


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15588281
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 03-07-2023 à 16:04:01  profilanswer
 

Oui, il a bien bossé :)


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15589940
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 06-07-2023 à 11:46:51  profilanswer
 

https://i.imgur.com/4WvaetRl.png
 
Important : le jeu est sorti avec des problèmes de contrôles, qui ont été corrigés par un patch ultérieur. J’ai fini le jeu une première fois avant ce patch, puis j’en ai refait les 3/4 une fois la mise à jour sortie ; ce test prend en compte ces modifications.
 
---
 
Lunark est un jeu de plateforme/action cinématique : pensez à Prince of Persia, Another World, mais surtout Flashback, dont Lunark s’est énormément inspiré. J’aime bien ce style de jeu, que je trouve très beau et surtout beaucoup trop rares, bien qu’ils soient souvent trop durs pour moi.
 
https://i.imgur.com/TtblSy8m.png
 
Les racines du genre « cinematic platformer » sont bien présentes : le personnage avance « case par case », et tout est bien calibré pour que les possibilités soient claires : les blocs font toujours la même largeur ; la manière de franchir un trou est généralement assez claire (en saut avec ou sans élan, ou pas du tout) ; les plateformes sont toujours placées à la même hauteur, etc. Les animations rotoscopées, aussi bien en déplacement que durant les cutscenes, sont du plus bel effet malgré la résolution très basse, un style que j’aime beaucoup, et la technique est plutôt réussie car il n’y a quasiment aucun chargement, malgré quelques (rares) ralentissements incompréhensibles.
 
 
Le level design de Lunark est très orienté puzzle et plateforme : on passe beaucoup de temps à chercher son chemin, activer des interrupteurs, tirer sur des trucs pour déclencher des machins, esquiver des lasers, et chercher quelques bonus cachés. Les niveaux sont et très réussis, les challenges intéressants, et les zones variées aussi bien en ambiance qu’en style de gameplay, chacune ayant ses ennemis ou son style : les grottes labyrinthiques à explorer sont très différentes du train linéaire avec beaucoup d’ennemis. En revanche, les rares boss ne sont pas vraiment intéressants : on se contente de grimper sur des plateformes pour tirer sur des cibles, c’est assez décevant ; d’ailleurs dans l’ensemble les combats ne sont pas très réussis et un peu brouillons, notamment lorsqu’il y a 3 ou 4 ennemis en même temps et que l’on roule dans tous les sens pour les esquiver et essayer de placer quelques tirs.
 
https://i.imgur.com/yd7ZQYcm.png
 
 
La difficulté n’est pas très élevée, mais son traitement est un peu à l’ancienne : les checkpoints sont fixes, parfois en début de sections longues et complexes, et il arrive que le jeu se transforme un peu en die & retry, rarement pénible heureusement. On se rendra vite compte que les cœurs supplémentaires à récupérer ne servent à rien, puisque l’on meurt sans arrêt, et que l’on recommence toujours avec 3 cœurs pleins : quel intérêt d’avoir 4 ou 5 cœurs s’ils ne sont quasiment jamais pleins ? Attention par ailleurs, les sauvegardes ne se font qu’en tout début de niveau, ce qui est particulièrement frustrant : j’ai quitté le jeu devant le boss final, et j’ai repris au tout début du dernier niveau, long et complexe. Le tout fait un jeu relativement court : j’ai mis 4h pour le terminer, ce qui m’a paru très correct pour le genre, mais pourra en décevoir certains.
 
 
Lors de sa sortie, Lunark avait de gros problèmes de contrôles : pas toujours prévisibles voire buggés, ils étaient générateur d’énormément de frustration. Un patch important est venu corriger les bugs, mais pas les incohérences : il faut par exemple toujours appuyer sur « diagonale haut » pour faire un « saut couru en hauteur », ce qui me semble peu naturel alors qu’il y a un bouton pour le saut, mais soit, on s’y fait. Il reste également un certain manque de réactivité inhérent au genre, par exemple lorsque l’on veut enchaîner certaines actions, mais là aussi on peut tout à fait s’y habituer. Dans l’ensemble, autant ma première partie (avant le patch) m’avait fait mourir de nombreuses fois à cause des contrôles qui semblaient aléatoires, autant ma seconde partie (après le patch) ne m’a posé aucun souci : dans quelle mesure était-ce grâce au patch ou ma meilleure maîtrise du jeu, je ne saurais le dire ; sans doute un peu des deux.
 
https://i.imgur.com/xOOIqBWm.png
 

Citation :

Lunark a tout pour me plaire : de superbes animations, de jolis et gros pixels, un très bon level design, malgré quelques défauts mineurs. Les contrôles buggés de la première heure ayant été grandement corrigés, il en reste un très bon jeu, mais peut-être à réserver à un public connaisseur du genre.


 
 
---
 
 
Retrouvez cette critique sur mon site : https://www.cosmo0.fr/critique/lunark/


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15699757
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 11-01-2024 à 14:13:55  profilanswer
 

Nouveau Rogue-like que je conseille vivement:

ASTRAL ASCENT

 
https://ksr-ugc.imgix.net/assets/032/761/515/de237e43dd70cd5342d22f2ea7568654_original.gif?ixlib=rb-4.1.0&w=680&fit=max&v=1615912296&gif-q=50&q=92&s=647cbc8bf6135e87d1fdac47892b80d1
 
c'est un mélange entre Dead Cells et Hadès.
 
4 persos très différents, on va traverser 4 mondes composés de petits niveaux, à la fin de chaque niveau on va avoir le choix entre 1 et 3niveaux avec des récompenses différentes (à la Hadès). Un boss par niveau (aléatoire parmi 3 boss, donc 12 au total) et un boss de fin.
 
Ya un système de NG+ à la Hadès, mais chaque niveau augmente un peu la vie et les dégâts.
 
La fin se fait en NG+6.
 
un run complet prend environ 1h.
 
Ya un peu moins de variété que ses modèles.
 
La meta progression est sympa.
 
Le gameplay est vraiment cool, ça répond bien, c'est rapide, les attaques sont toutes annoncées (pas pour ça qu'on a le temps de les esquiver :D), ya pleins de builds différents viables et on sent vraiment la montée en puissance au cours d'un run. Ya tellement d'auras à débloquer qu'à la fin on peut pas vraiment faire un buld précis, on fait avec ce qui vient, on s'adapte et à la fin ça donne un truc bien différent à chaque fois.
 
Perso je kiff ma race, de la bonne drogue, j'en suis à NG+12, quasi 40h de jeu, je commence à avoir un peu fait le tour, mais j'ai toujours autant envie de faire un run et j'y prend toujours autant de plaisir.
J'ai mis 28h pour voir la vraie fin d'un perso.
 
Perso je recommande chaudement

n°15699780
laboulekir​oule

Transactions (0)
Posté le 11-01-2024 à 15:35:11  profilanswer
 

Il a des bons retours, il est sur ma wishlist malgré que je trouve la DA assez moche. Je crois qu'il est en promo encore pour quelques jours sur Switch.

mood
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Posté le 11-01-2024 à 15:35:11  profilanswer
 

n°15699806
magicien96
Même pas peur @sato
Transactions (8)
Posté le 11-01-2024 à 16:18:32  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

Nouveau Rogue-like que je conseille vivement:

ASTRAL ASCENT

 

https://ksr-ugc.imgix.net/assets/03 [...] 47892b80d1

 

c'est un mélange entre Dead Cells et Hadès.

 

4 persos très différents, on va traverser 4 mondes composés de petits niveaux, à la fin de chaque niveau on va avoir le choix entre 1 et 3niveaux avec des récompenses différentes (à la Hadès). Un boss par niveau (aléatoire parmi 3 boss, donc 12 au total) et un boss de fin.

 

Ya un système de NG+ à la Hadès, mais chaque niveau augmente un peu la vie et les dégâts.

 

La fin se fait en NG+6.

 

un run complet prend environ 1h.

 

Ya un peu moins de variété que ses modèles.

 

La meta progression est sympa.

 

Le gameplay est vraiment cool, ça répond bien, c'est rapide, les attaques sont toutes annoncées (pas pour ça qu'on a le temps de les esquiver :D), ya pleins de builds différents viables et on sent vraiment la montée en puissance au cours d'un run. Ya tellement d'auras à débloquer qu'à la fin on peut pas vraiment faire un buld précis, on fait avec ce qui vient, on s'adapte et à la fin ça donne un truc bien différent à chaque fois.

 

Perso je kiff ma race, de la bonne drogue, j'en suis à NG+12, quasi 40h de jeu, je commence à avoir un peu fait le tour, mais j'ai toujours autant envie de faire un run et j'y prend toujours autant de plaisir.
J'ai mis 28h pour voir la vraie fin d'un perso.

 

Perso je recommande chaudement


Je me disais que ce serait bien de faire un CR également, je kiffe aussi !
Mais je suis nul [:tinostar] J'ai mis 20h pour juste tuer le boss de fin la première fois [:tinostar]


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Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait. ©Mark Twain
n°15699821
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 11-01-2024 à 16:52:32  profilanswer
 

laboulekiroule a écrit :

Il a des bons retours, il est sur ma wishlist malgré que je trouve la DA assez moche. Je crois qu'il est en promo encore pour quelques jours sur Switch.


si on aime bien les gros pixels, en mouvement c'est assez joli
 

magicien96 a écrit :


Je me disais que ce serait bien de faire un CR également, je kiffe aussi !
Mais je suis nul [:tinostar] J'ai mis 20h pour juste tuer le boss de fin la première fois [:tinostar]


 
28h pour avoir la vraie fin, tu peux le faire  [:nozdormu]
Le truc c'est de privilégier els auras et de faire son build en fonction des auras qu'on trouve (donc il faut monter l'option pour trouver de meilleures aura en priorité).
Ensuite il vaut mieux privilégier les pierres de stats aux plumes +1 lvl des sorts. Les sorts, t'en achetes/choppes de nouveau avec un lvl plus élevé au lieu de faire évoluer ceux que tu as.
Quand t'arrives au boss de fin avec 70% d'armor, je peux te dire que ça change tout :D
Il y a un sanctuaire de pierre dans tous les niveaux d'exploration (récompenses en gambits ou en cristaux).
Donc le truc c'est de faire des niveaux avec récompense en clé jusqu'à avoir 5 clés mini et ensuite enchainer sur un niveau d'exploration et optimiser ça pour avoir le plus de pierres possible.
 
Et bien attendre d'avoir une grosse pierre de vie (5 shards) avant de récupérer sa vie, parce que ça rapporte au moins l'équivalent de 10 shards.
 
bonne courage :)

n°15700003
x1fr

Transactions (57)
Posté le 12-01-2024 à 00:01:10  profilanswer
 

:hello:

 

Je vous mets mes "découvertes" de ces derniers mois (lien steam sur les images) :

 

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1557740/ss_09466bab6059b1d7737c16430fae482a5f16ce96.600x338.jpg?t=1704704417
Rounds
Petit jeu sans prétention (Par les devs de Totally Accurate Battle Simulator, je crois que c'était à la base un projet sur le temps libre d'un des empoyés). C'est un jeu de duel (pas de bot, donc le seul inconvénient du jeu : il faut être deux) : une partie se découpe en X rounds, à chaque round le perdant gagne un bonus (à choisir parmis une sélection, ça donne un petit côté rogue-lite). C'est très fluide, très fun.

 


https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/965680/ss_98df23bc221ec49594871d7ee3c02b8288e70508.600x338.jpg?t=1693966711
Boomrang Fu
Autre petit jeu de bagarre entre amis (multi local seulement, pas en ligne, par contre celui là dispose de bots). Jusqu'à 6 persos s'affrontent dans des arènes à grand coup de boomrang. On peut le lancer ou s'en servir comme une épée. Des powers up apparaissent sur les maps pour pimenter un peu le tout (trainée de jeu, dédoublement, boomrang explosif, etc...). Comme Rounds, très fun à plusieurs.

 


https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1062810/ss_e77b5cf47604e436aca80fc7e06f716387be0743.600x338.jpg?t=1698680397
Inkbound
Un roguelite tactique en tour par tour, par les créateurs de Monster Train. Chaque run est un enchaînement de combats en arène, avec 2-3 boss au passage. On peut looter des reliques, améliorer ses compétences, il ya un système de quètes (donc toujours un objectif à viser pendant un run) et plusieurs classes à débloquer avec des styles bien différents. Le jeu est encore en EA et reçoit de grosses mises à jour de temps en temps.

 

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1124180/ss_8943fea1489e18ee1529b0c140b0b0097af61f4b.600x338.jpg?t=1704975763
Rail Route
Petite simulation d'aguilleur ferroviaire, c'est très tranquile, un peu comme un city builder. Si on veut se mettre un peu la pression il y a le mode Rush Hour en plus du mode libre (il y a un 3eme mode mais je n'ai pas trop compris l'intérêt) qui consiste à faire passer de plus en plus de trains (par vagues) avec un nombre d'éléments à construire limité. J'adore aussi la DA super épurée. Encore en EA et reçoit régulièrement des petites mises à jour.

 

Je pourrais en citer d'autres comme Dave the diver ou encore The planet crafter, mais je ne suis pas sûr qu'ils entrent dans la catégorie "pas très connus"  :whistle:


Message édité par x1fr le 12-01-2024 à 00:02:23

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Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°15700022
Aqua-Niki

Transactions (3)
Posté le 12-01-2024 à 07:17:35  profilanswer
 

Je vais moi aussi partager deux découvertes de ces derniers mois.
 
Je vais commencer par Roboquest, un FPS rogue-lite très coloré développé par les lyonnais de RyseUp Studios disponible sur PC et Xbox Series pour 25€ (en promo à 19€ en ce moment).
 
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/692890/ss_0b34034d8b95672f3b7a61a7e96b1050a750539a.600x338.jpg?t=1702633213
 
On y incarne un robot trouvé par une rescapée dans un monde post-apocalyptique, cette dernière nous envoyant explorer différents environnements afin de comprendre ce qui s'est passé et au passage récupérer des ressources pour améliorer notre camp de base. On peut choisir parmi plusieurs classes de robots qui disposent chacun de 2 compétences et d'améliorations spécifiques (il y a aussi des améliorations globales). En progressant dans les runs on débloque petits morceaux de scénario racontés sous forme de mini-BDs.
 
Il y a une bonne variété d'armes, certaines plutôt conventionnels et d'autres un peu plus folles, à la manière d'un Borderlands (sans atteindre une telle diversité bien sûr). J'ai trouvé le jeu assez difficile en normal, il a fallu que je passe en facile pour pouvoir terminer un run (bon je suis plutôt mauvais aussi). Il y a au moins 4 niveaux de difficulté au dessus du normal (gardien 1 à gardien 4, je ne me souviens plus s'il y a un mode difficile entre le mode normal et les modes gardiens). Le jeu est bien suivi et reçoit régulièrement des mises à jour, les développeurs ont publié un planning de mises à jour qui couvre tout 2024.
 
Lien : https://store.steampowered.com/app/692890/Roboquest/
 
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L'autre jeu dont je souhaite parler est HoloCure - Save the Fans!, un fan game gratuit basé sur les VTubers de la société de production HoloLive!
 
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2420510/ss_f678c4dd81fd2c42b0682cba66317e6914bde75b.600x338.jpg?t=1692244759
 
Il s'agit d'un Vampire Survivors-like avec une DA anime mettant en scène une trentaine de VTubers HoloLive!, chacune disposant d'une arme qui lui est propre et de 3 compétences. A la manière d'un Vampire Survivors on va affronter des vagues d'ennemis, obtenir d'autres armes et objets aux effets diverses au cours du run et affronter régulièrement des bosses jusqu'à atteindre le boss final du stage. Il y a 4 stages + une variante difficile des 3 premiers, là aussi le jeu reçoit régulièrement des mises à jour qui ajoutent des personnages, armes et objets, et de temps en temps des stages.
 
Lien : https://store.steampowered.com/app/ [...] _the_Fans/


Message édité par Aqua-Niki le 12-01-2024 à 07:19:46
n°15700025
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 12-01-2024 à 07:42:42  profilanswer
 

Roboquest est également dans le Gamepass :jap:


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Refroidis les tourelles depuis 2008 / Go ici pour du X de qualité !
n°15700028
x1fr

Transactions (57)
Posté le 12-01-2024 à 07:59:57  profilanswer
 

Bien vu pour Roboquest, je l'ai oublié mais il mérite sa place ici :D

 

J'ajoute qu'il est sorti en version finale il n'y a pas longtemps (du coup pas sûr qu'il soit toujours autant suuvi niveau mises à jour?) et qu'il y a de la coop à 2 en ligne.

Message cité 1 fois
Message édité par x1fr le 12-01-2024 à 08:02:27

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Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°15700035
Aqua-Niki

Transactions (3)
Posté le 12-01-2024 à 08:34:58  profilanswer
 

x1fr a écrit :

Bien vu pour Roboquest, je l'ai oublié mais il mérite sa place ici :D

 

J'ajoute qu'il est sorti en version finale il n'y a pas longtemps (du coup pas sûr qu'il soit toujours autant suuvi niveau mises à jour?) et qu'il y a de la coop à 2 en ligne.


Ils ont annoncé un planning avec 5 mises à jour prévues dans l'année, la dernière étant planifiée pour fin 2024/début 2025, donc ils comptent bien prolonger le suivi. Le rythme des mises à jour va sans doute diminuer maintenant que le jeu est sorti d'early access cela dit.

 

Lien du planning : https://www.reddit.com/r/Roboquest/ [...] e_roadmap/

 

https://preview.redd.it/roboquest-2024-update-roadmap-v0-nmq6q326hfbc1.png?width=1080&crop=smart&auto=webp&s=2fa799bc15ed7d6966229cddc7caa48cee9ec317


Message édité par Aqua-Niki le 12-01-2024 à 08:36:43
n°15702450
magicien96
Même pas peur @sato
Transactions (8)
Posté le 17-01-2024 à 20:48:23  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

 

28h pour avoir la vraie fin, tu peux le faire [:nozdormu]
Le truc c'est de privilégier els auras et de faire son build en fonction des auras qu'on trouve (donc il faut monter l'option pour trouver de meilleures aura en priorité).
Ensuite il vaut mieux privilégier les pierres de stats aux plumes +1 lvl des sorts. Les sorts, t'en achetes/choppes de nouveau avec un lvl plus élevé au lieu de faire évoluer ceux que tu as.
Quand t'arrives au boss de fin avec 70% d'armor, je peux te dire que ça change tout :D
Il y a un sanctuaire de pierre dans tous les niveaux d'exploration (récompenses en gambits ou en cristaux).
Donc le truc c'est de faire des niveaux avec récompense en clé jusqu'à avoir 5 clés mini et ensuite enchainer sur un niveau d'exploration et optimiser ça pour avoir le plus de pierres possible.

 

Et bien attendre d'avoir une grosse pierre de vie (5 shards) avant de récupérer sa vie, parce que ça rapporte au moins l'équivalent de 10 shards.

 

bonne courage :)


J'aurais finalement mis 34h30 pour atteindre la vrai fin :D

 

Merci pour les conseils, ils m'ont bien aidé !

 

Effectivement, il faut chercher un build cohérent entre aura / invocation / signature / gambits, couplé avec le choix des sorts qui correspond à notre style de jeu. Et pour ca y'a pas de secret, faut jouer et rejouer pour comprendre ce qui fonctionne bien.

 

Privilégier l'armure s'est avéré souvent payant en général !
L'élément foudre m'a plus aidé que les autres également.

 

Mais ce qui compte le plus, ça reste la capacité de lire les animations et sur comment bouger dans le jeu, compétences qu'on développe au fil des runs. Même avec des builds moyen, ça fini par passer !

 

Sacré bon jeu quand même [:implosion du tibia]


Message édité par magicien96 le 17-01-2024 à 20:48:38

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Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait. ©Mark Twain
n°15702461
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 17-01-2024 à 21:11:37  profilanswer
 

perso les sorts/gambit j'en ai plus grand chose à faire, les sorts contre les boss je les spams comme un singe sans même regarder quel sort c'est.

 

Aujourd'hui j'ai fait NG+15 et NG+16  [:nozdormu]
quasi 50h de jeu, dla drogue!
ça devient bien chaud par contre pour trouver des malus à ajouter qui sont pas trop pénalisants :D


Message édité par dark oopa le 17-01-2024 à 21:12:00
n°15705508
x1fr

Transactions (57)
Posté le 24-01-2024 à 09:18:23  profilanswer
 

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/638510/ss_3a4c85d7acc67b408e0c602eb561aaab49a13bc0.600x338.jpg?t=1703170100
 
dotAGE
Petite "découverte" hier. J'avais déjà entendu parler du jeu, et qu'il était top, mais je ne m'y étais jamais vraiment intéressé. Hier je retombe dessus, me rend compte qu'il y a une démo et me lance donc dans la découverte.
 
Gros effet "wahou" pour ma part! J'ai fait la démo d'une traite (et refait le soir une 2eme partie dans mon lit pour tester sur steam deck) et j'ai vraiment accroché.
 
Ca me fait un peu penser à un Against the storm, en version tour par tour et pixel art. Il faut faire évoluer un village et le préparer à survivre à l'apocalypse qui arrive. On construit donc les batiments, on attribue les tâches (un tour = 1 jour), on gère les besoins. La base quoi, mais "encore un tour" prend bien :lol:
 
C'est un roguelite, avec une meta-progression : au fur et à mesure que l'on progresse, l'ancien du village a des "souvenirs" qui débloquent de nouveaux batiments, recettes, etc...
 
Du coup ça sera un de mes prochains achats, peut être LE prochain (j'attends de voir ce que va donner Enshrouded ce soir :D, si ça le fait pas, ça sera celui-ci)


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Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°15706257
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 25-01-2024 à 16:38:06  profilanswer
 

Je l'avais vu passer pendant le festival des démos il me semble. J'avais pas pris le temps d'essayer car j'avais un gros doute sur la lisibilité des graphismes et j'aime pas trop les aspects rogue lite dans l'ensemble, mais peut-être que je lui laisserai une chance, finalement :D
(Mais après Enshrouded :o )


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°15712273
Targan82
Acarde Model 2 & 3 sur Switch!
Transactions (1)
Posté le 05-02-2024 à 22:48:08  profilanswer
 

Bonjour à tous,  
 
Je suis un peu hésitant à me prendre Dust: An Elysian Tail sur Steam. Je regarde les vidéos ça a l’air beau et nerveux mais j’ai l’impression que le level design est un peu « plat » vous confirmez ?  :??:


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De l'arcade sur Switch pitié
n°15712505
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 06-02-2024 à 11:48:59  profilanswer
 

Ca a sûrement mal vieilli, c'est un metroidvania ok mais y a beaucoup mieux de nos jours.

n°15712515
MonsieurPo​ney

Transactions (0)
Posté le 06-02-2024 à 12:00:08  profilanswer
 

Oui même avis, ça a mal vieilli.

n°15712539
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 06-02-2024 à 12:37:36  profilanswer
 

C'est pas surtout une sorte de beat'em up/hack & slash, en mode jeu à combo avec des chiffres qui grimpent à fond ?


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15712720
Targan82
Acarde Model 2 & 3 sur Switch!
Transactions (1)
Posté le 06-02-2024 à 19:15:12  profilanswer
 

Super merci je vais le dégager de ma Wishlist  :D  
 
 
 
Je suis sur Souldiers je sais qu’il n’avait pas fait l’unanimité mais je viens de finir la première zone et j’ai adoré


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De l'arcade sur Switch pitié
n°15714746
hardt
Well, that shits on my day.
Transactions (1)
Posté le 10-02-2024 à 08:40:45  profilanswer
 

Perso j'avais beaucoup aimé Dust sur 360, j'en garde un bon souvenir. Je ne sais pas par contre effectivement si ça a bien vieilli...


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Membre du Comité contre les Acronymes Inconnus
n°15714876
Emzy
Rōnin
Transactions (2)
Posté le 10-02-2024 à 13:23:36  profilanswer
 

Avec un pote on cherche toujours de bons jeux à 2 joueurs, et récemment on a trouvé quelques petits trucs sympas à force de chercher :
 
EDIT : oups, je viens de voir que je suis dans la section Console [:vizera]
 
Désolé, ce sont des jeux tous achetés sur Steam. [:vizera]
 
Roboquest évidemment, pour ceux qui ne l'ont pas encore découvert, c'est vraiment à faire (mais je n'insiste pas car il est déjà cité sur la page :D )
 
BlazeRush, un jeu style "Rock n' Roll Racing" sur SNES, au gameplay ultra efficace et simple : on se déplace avec juste le stick gauche sur un circuit en vue isométrique, et on peut ramasser une attaque et/ou un boost, au choix parmi une poignée à chaque fois (y a trois boosts et cinq armes). Y a trois modes de jeu (la course où faut finir premier, le king of the hill où faut être en pôle position le plus longtemps possible, et le death race où faut tuer tout le monde / survivre), et on vote pour aller de l'un à l'autre.
C'est vraiment très cool en local, en ligne, ou en mélangeant les deux.
 
This Means Warp, qui ressemble un peu à "Overcooked dans l'espace", mais en moins stressant. Overcooked a tendance à faire s'engueuler les gens car nos actions dépendent trop des actions des autres :D  
Ici, c'est plus soft : dans un vaisseau spatial, chacun doit se coordonner pour affronter un vaisseau ennemi, et il faut switcher entre l'attaque, la défense, la réparation, se débarrasser des mines, activer des boosts, etc.
Nos personnages ont 3 stats : déplacement, vitesse de réparation, puissance de feu, donc y a un peu de stratégie. On gagne des upgrades pour le vaisseau (points de vie, canons plus forts, etc) et les maps sont générées de façon procédurales, avec la difficulté qui augmente.
 
Shift Happens, typiquement le genre de jeux à faire en binôme, voire en couple. On joue deux personnages, un gros et un petit, et on peut switcher de taille à l'envi, mais ça transforme aussi le deuxième joueur. En partant de ce principe tout bête, il faut résoudre des petites énigmes dans un environnement de plates-formes 2D. Pas le jeu du siècle, mais un concept rigolo et très bien utilisé, qui me rappelle un peu la simplicité de Splosion Man, qui a fait les beaux jours de mon XBLA y a 10 ans. :D  
 
Police Stories, jeu conçu pour être fait à 2. En solo, une IA nous accompagne. En vue du dessus, le jeu est une sorte d'anti-Hotline Miami : on est récompensés si on est prudents et si on arrête les méchants au lieu de les tuer. Si tu tues un type, pour ne pas avoir de malus, il faut qu'il soit se comporte de manière hostile. Il y a des méchants à arrêter, des otages à libérer, et des... Faux otages, qui sortent un flingue au dernier moment !
A la manière de Hotline Miami, la barre de vie est quasiment réduire à 1pv, la plupart des tirs nous tuent en un coup, surtout en avançant dans le jeu. Le champ de vision est réduit à ce que notre personnage peut voir, et ça c'est cool (y a toujours un connard planqué derrière une porte ou dans un recoin). On a un équipement à choisir, qu'on débloque au fur et à mesure, pour varier les approches (fumigènes, crochets pour les serrures, grandes flash, ...). Les graphismes pixel-art sont très beaux.
J'ai vraiment beaucoup aimé, ça a été un petit coup de cœur !
 
Door Kickers : Action Squad, petit jeu sans prétention, qui rappelle un peu Broforce. Vu de côté, on doit nettoyer des zones pleines de méchants sans tuer les otages (pour avoir le meilleur score). On peut choisir entre plusieurs personnages qui ont tous des caractéristiques, on change son équipement, on essaye plusieurs approches. C'est sympa et ça se fait très bien en coop.
 
 
Bravery and Greed, rogue-lite en 2D avec niveaux procéduraux et tout le toutim. Quatre classes de personnages, un gameplay efficace (chacun classe a sa façon de jouer), suffisamment difficile (certains boss notamment), quelques features sympas (on peut trouver des animaux en cage et les libérer pour qu'ils nous aident un temps), mais par contre, pas d'éléments à améliorer entre les runs, ça surprend un peu. Quand on meurt on reprend vraiment de zéro. Au début du run on choisit une "voie" (Vie, Ténèbres, Force, Agilité) et ensuite quand on trouve des statues, on gagne une amélioration (au choix parmi 3) qui correspond à la voie qu'on a choisi.  
J'aime bien l'idée, comme dans Roboquest, de faire des mini-builds le temps d'un run, de tenter telle voie, puis telle "branche" de cette voie, voir si ça nous correspond.  
 
Parmi les jeux qu'on a beaucoup aimés mais pas vraiment inconnus :  
20XX et ses succès bien tarés à coup de modificateurs hyper durs cumulés
Raft qui est pour moi l'archétype du jeu de survie réussi
Hammerwatch qui est excellent mais un peu court
Heave Ho qui est super marrant mais on se lasse assez vite je trouve
Green Hell et The Forest, sympas mais souffrant de trop de défauts rédhibitoires

Message cité 1 fois
Message édité par Emzy le 10-02-2024 à 13:25:00

---------------
Je rachète votre topic, commencez à faire vos valises.
n°15714883
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 10-02-2024 à 13:48:22  profilanswer
 

Emzy a écrit :

EDIT : oups, je viens de voir que je suis dans la section Console [:vizera]
 
Désolé, ce sont des jeux tous achetés sur Steam. [:vizera]


Je pense pas que le topic soit suffisamment actif pour justifier une telle séparation, y'a pas de sous-cat "généraliste" :o


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15715030
nicko

Transactions (0)
Posté le 10-02-2024 à 18:10:01  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Je pense pas que le topic soit suffisamment actif pour justifier une telle séparation, y'a pas de sous-cat "généraliste" :o


Et surtout certains des jeux listés sont sur consoles.

n°15715058
Emzy
Rōnin
Transactions (2)
Posté le 10-02-2024 à 19:10:44  profilanswer
 

nicko a écrit :


Et surtout certains des jeux listés sont sur consoles.


Oui mais je préférais préciser car je ne sais pas lesquels.


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Je rachète votre topic, commencez à faire vos valises.
n°15731351
MikeDuke
Il fait soleil à Brest
Transactions (0)
Posté le 11-03-2024 à 18:24:35  profilanswer
 

Un petit jeu peu connu mais sympa, que j'ai développé moi-même tout seul:
OPERATION EX-TEMPORA, LAST HOPE FOR HUMANKIND.
C'est un modeste jeu amateur, développé avec GAMEGURU MAX, le moteur le plus inconnu du monde, qui permet de créer un jeu sans aucun codage.
Il a donc un look un peu "old school", et doit être jugé avec indulgence comme tel. Mais dans ce monde d'uniformité des jeux vidéos, ça peut vous changer les idées.
Il est disponible gratuitement sur
https://operation-ex-tempora.itch.io/
(7 épisodes, 24 niveaux)
Vidéo:
https://youtu.be/ofmewzuF-2g
On en a parlé un peu ici :
https://youtu.be/dWHoh6Spb-w?si=zsa [...] ARkJ&t=412
N'hésitez pas à aller sur le site itch.io, à télécharger les épisodes qui vous intéressent, à regarder les "walkthrough" sur youtube pour vous faire une idée ou si vous êtes bloqué,
https://www.youtube.com/channel/UCs [...] lQsEHmhx3Q
et à en parler (en bien comme en mal), comme ce joueur sur le forum de CanardPc.
https://forum.canardpc.com/threads/ [...] -humankind
Cordialement
PS :J'ai développé les missions dans l'ordre chronologique et je pense que j'ai amélioré mes compétences au fur et à mesure. Si vous n'êtes pas convaincus par l'épisode 1, je vous encourage donc à jouer les autres missions, elles sont plus abouties graphiquement et techniquement.


Message édité par MikeDuke le 26-03-2024 à 11:39:26
n°15752480
x1fr

Transactions (57)
Posté le 01-05-2024 à 17:56:38  profilanswer
 

Je viens de "terminer" Art of Rally
 
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/550320/ss_18b1cf8f39f681b90c64089e76e7a65c080849ef.600x338.jpg?t=1702497450
 
Petit jeu avec un style low polly très sympa. N'étant pas un féru du genre, il m'a fallu un moment avant de m'habituer au style de conduite, maintenant je m'en sors un peu mieux :D
 
J'ai passé une 15aine d'heure dessus et j'ai terminé le mode carrière. Dommage qu'il n'y a pas de multi local ou en ligne, ça aurait pu être fun entre potes


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Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°15752521
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 01-05-2024 à 18:40:58  profilanswer
 

Je l'avais fini aussi, c'est effectivement pas hyper facile à prendre en main, j'ai bien aimé car c'est beau et les voitures sont historiques mais j'y aurai pas joué plus.


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°15752613
x1fr

Transactions (57)
Posté le 01-05-2024 à 22:25:53  profilanswer
 

Oui une fois la carrière terminée je ne pense pas trop y revenir non plus, ou alors un petite course de temps en temps, mais c'était une bonne petite expérience


Message édité par x1fr le 01-05-2024 à 22:26:42

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Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°15752615
alffir

Transactions (5)
Posté le 01-05-2024 à 22:31:17  profilanswer
 

Je l'ai sur l'Epic Game Store, faudrait que je le teste à l'occasion, un peu dubitatif sur la conduite avec la vue adoptée mais les retours ont l'air bons.


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Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°15752675
giHefca
occupé à ne rien faire
Transactions (0)
Posté le 02-05-2024 à 05:50:23  profilanswer
 

Si vous avez apprécié le drift, vous pouvez essayer Absolute Drift des mêmes dev  [:ethnik:3]

n°15752826
Emzy
Rōnin
Transactions (2)
Posté le 02-05-2024 à 12:49:31  profilanswer
 

giHefca a écrit :

Si vous avez apprécié le drift, vous pouvez essayer Absolute Drift des mêmes dev  [:ethnik:3]


Ah oui j'ai bien aimé ça !


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Je rachète votre topic, commencez à faire vos valises.
n°15752851
Targan82
Acarde Model 2 & 3 sur Switch!
Transactions (1)
Posté le 02-05-2024 à 13:35:55  profilanswer
 

Art Of Rally c'est super bon comme jeu, une fois qu'on rentre dedans, dans le style de vue avec la maniabilité qui est assez bien calibrée, on prend un pied pas possible.
 
J'ai moins accroché à Absolute Drift


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De l'arcade sur Switch pitié
mood
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