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Auteur Sujet :

[TU] Les petits jeux indés pas très connus mais sympas

n°14359019
cosmoschtr​oumpf
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Transactions (10)
Posté le 17-07-2019 à 13:59:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Hell is Other Demons je l'avais déjà noté ça a l'air cool.

 

Dans le même style graphique (et punitif) je conseille de jeter un œil à Overwhelm.

 


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Posté le 17-07-2019 à 13:59:43  profilanswer
 

n°14359022
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 17-07-2019 à 14:03:47  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Hell is Other Demons je l'avais déjà noté ça a l'air cool.
 
Dans le même style graphique (et punitif) je conseille de jeter un œil à Overwhelm.
 


:jap: Graphiquement ca me plait moins.
 
J'ai joue a Skelly Selest aussi et je recommande pas. :o J'ai un mal fou a le prendre en main, je m'amuse pas une seule seconde dessus. :/


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°14359023
cosmoschtr​oumpf
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Transactions (10)
Posté le 17-07-2019 à 14:04:56  profilanswer
 

Et dans le genre descente en VTT y'a aussi Lonely Mountains

 

https://lonelymountains.com/


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n°14359032
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 17-07-2019 à 14:18:25  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Et dans le genre descente en VTT y'a aussi Lonely Mountains
 
https://lonelymountains.com/


Je viens de tester la 1-minute demo, pas super convaincu d'un point de vue gameplay. Ya un manque de visibilite assez enervant entre le DoF ultra venere et les elements du decors qui se retrouvent souvent au premier plan. Mais j'aime beaucoup le style low poly.


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n°14359070
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 17-07-2019 à 14:47:46  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Il faut savoir que je suis extrêmement nul en plateformer 2D :D
 
Ceux qui auraientt eu la chance de voir le stream catastrophique sur Super Meat Boy pourront temoigner. :D


 
SMB y a une certaine inertie qui demande une prise en main, j'ai galéré quand je m'y suis remis après The End is Nigh :D

n°14359071
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 17-07-2019 à 14:48:39  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Hell is Other Demons je l'avais déjà noté ça a l'air cool.
 
Dans le même style graphique (et punitif) je conseille de jeter un œil à Overwhelm.
 


 
Overwhelm c'est quand même super court, le run dure même pas 20 minutes et après t'as juste accès au NG+. Et le NG+ c'est un cancer, c'est de la RNG infâme et c'est vraiment pas fun.

n°14359081
cosmoschtr​oumpf
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Transactions (10)
Posté le 17-07-2019 à 14:53:46  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

J'ai joue a Skelly Selest aussi et je recommande pas. :o J'ai un mal fou a le prendre en main, je m'amuse pas une seule seconde dessus. :/


Ca avait l'air cool sur les images mais j'ai lu quelques tests qui se plaignaient pas mal de la prise en main.
 
En arena brawler je conseille Akane, c'est plutôt cool. Kill Bill en mode Robotron 2084.
 

Ze_Fly a écrit :

Je viens de tester la 1-minute demo, pas super convaincu d'un point de vue gameplay. Ya un manque de visibilite assez enervant entre le DoF ultra venere et les elements du decors qui se retrouvent souvent au premier plan. Mais j'aime beaucoup le style low poly.


Ah merde ça vait l'air sympa :/ j'espère qu'ils corrigeront le tir d'ici la sortie.
 

SenorPollo a écrit :

Overwhelm c'est quand même super court, le run dure même pas 20 minutes


Donc quelques heures pour quelqu'un de normal [:dawao]


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n°14359084
Ze_Fly
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Transactions (2)
Posté le 17-07-2019 à 14:56:22  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Ca avait l'air cool sur les images mais j'ai lu quelques tests qui se plaignaient pas mal de la prise en main.
 
En arena brawler je conseille Akane, c'est plutôt cool. Kill Bill en mode Robotron 2084.
 


Ah bah donc je ne suis pas le seul, c'est rassurant :D

cosmoschtroumpf a écrit :


Ah merde ça vait l'air sympa :/ j'espère qu'ils corrigeront le tir d'ici la sortie.
 


 
Je ne condamne pas le jeu non plus hein! Tu peux aussi faire la demo pour voir ce que ca donne, peut etre que ca te plaira.  [:faman:1]


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n°14359096
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 17-07-2019 à 15:06:29  profilanswer
 

J'ai pas de PC :o j'attendais la version Switch :o


Message édité par cosmoschtroumpf le 17-07-2019 à 15:06:40

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n°14359200
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 17-07-2019 à 16:30:06  profilanswer
 

http://reho.st/medium/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/10_share_images/games_15/nintendo_switch_download_software_1/H2x1_NSwitchDS_ReverieSweetAsEdition_image1600w.jpg
 
 
Reverie est un Zelda-like, dans un style graphique qui évoque la série Mother, et se déroule dans un monde plus ou moins "réel", en Nouvelle-Zélande.
 
Il est toujours plus aisé et rapide de décrire un jeu comme "quelque chose-like", car les gens savent immédiatement à quoi s'attendre, même si l'exercice est parfois périlleux, surtout avec certains jeux indépendants qui aiment bien casser les codes et mélanger les styles.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_reveriesweetasedition/NSwitchDS_ReverieSweetAsEdition_01.jpg
 
Pas de souci de "c'est pas tout à fait pareil" ici : c'est un véritable clone de la formule Zelda, et particulièrement Link to the Past, l'épisode SNES. Les références y sont nombreuses : la manière dont le personnage attaque, le "look & feel" des donjons, certains ennemis, la structure du jeu... même la musique y fait parfois penser.
 
Reverie est structuré comme un Zelda traditionnel : on parcourt un "overworld" avec des monstres, parfois on doit effectuer quelques petites quêtes pour obtenir un objet, on peut récolter quelques collectibles (des plumes, ici), et on recherche l'entrée du prochain donjon. Ceux-ci sont composés de pièces avec des ennemis et des puzzles, des mini-boss, on trouve un objet qui nous permet de progresser plus loin et de battre le boss du donjon, bref, tout ce qu'il y a de plus classique.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_reveriesweetasedition/NSwitchDS_ReverieSweetAsEdition_02.jpg
 
C'est d'ailleurs cet aspect qui risque d'en gêner certains : Reverie n'apporte pas grand-chose à la formule "Zelda-like". Celle-ci est très bien appliquée et très agréable à parcourir, mais le jeu n'est absolument pas novateur. Ca n'était pas un problème pour moi, en manque de Zelda à l'ancienne, mais il faut le savoir.
 
Reverie est d'ailleurs très bien ficelé et fignolé.
Les graphismes sont très mignons, les musiques sympathiques, le ton est léger et humoristique.
Les ennemis sont relativement variés (même si pas très nombreux) avec des comportements différents, et nécessitent parfois des stratégies particulières ou des objets spécifiques.
Les puzzles des donjons sont un peu tous basés sur le même principe de blocs à pousser sur des dalles sensitives, d'interrupteurs à activer et de cibles à tirer ; mais ceux-ci sont globalement assez intelligents, avec une difficulté bien progressive, et très bien dosée, donc pas trop difficiles.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_reveriesweetasedition/NSwitchDS_ReverieSweetAsEdition_04.jpg
 
On pourra toutefois reprocher quelques petites choses.
Il y a un léger manque de quantité d'ennemis, et certains (les rats et les guêpes) se croisent du début à la fin du jeu.
Tous les boutons de la manette ne sont pas utilisés, et on se retrouve parfois à passer d'un objet à l'autre, comme dans Link's Awakening.
Enfin, le dernier donjon est moins bien finalisé que les autres, et je me suis retrouvé bloqué plusieurs fois sans autre solution que de me laisser mourir, parce que je n'avais pas fait les choses dans le bon ordre.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_reveriesweetasedition/NSwitchDS_ReverieSweetAsEdition_06.jpg
 
Niveau durée de vie, il n'y a que 5 donjons (plus un bonus avec uniquement du combat), et le jeu se termine en 4h environ si on ne cherche pas le 100%.
 
Bref, un très bon petit Zelda-like, très agréable et sympathique.
 
 
 
https://www.senscritique.com/jeuvid [...] /198548417


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Posté le 17-07-2019 à 16:30:06  profilanswer
 

n°14359654
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 18-07-2019 à 09:36:14  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


 
Donc quelques heures pour quelqu'un de normal [:dawao]


 
Oui faut quelques essais mais clairement le contenu est maigre, je conseille pas à plus de 2€ :jap:

n°14360669
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 19-07-2019 à 10:56:54  profilanswer
 

http://reho.st/medium/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/10_share_images/games_15/nintendo_switch_download_software_1/H2x1_NSwitchDS_Akane_image1600w.jpg
 
 
Akane est un pur jeu d'arcade dans la veine de Robotron 2084, avec un style à la croisée de Kill Bill et Akira.
 
Comme Robotron 2084, le jeu est composé d'une seule arène, carrée et simple, dans laquelle des ennemis apparaissent en continu (ou presque), et le but est de faire le plus haut score possible.
Il y a bien un semblant d'histoire raconté durant le tutoriel ou évoqué durant les rares dialogues, mais il ne semble pas très développé ni très important, bien qu'assez intriguant.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_akane/NSwitchDS_Akane_01.jpg
 
Le style de jeu est donc purement arcade à l'ancienne, mais Akane apporte tout de même une couche de modernité.
 
En premier lieu, il y a quelques objectifs, souvent assez difficiles à remplir, qui permettent de débloquer quelques armes et équipements. Ceux-ci sont susceptibles de changer le gameplay assez radicalement : style de dash, style de tir, coup secondaire du katana...
 
http://reho.st/thumb/https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/884260/ss_e05fb85bc587679e0a6fc460c0a9b1b9470952ff.1920x1080.jpg?t=1544045965
 
Ensuite, le gameplay est plus évolué qu'un jeu arcade des années 80, et faire un tour dans le tutoriel n'est pas de trop : frappe de katana, tir qui se recharge avec le temps, blocage, jauge d'adrénaline qui permet de faire des coups spéciaux, j'en oublie.
Il y a d'ailleurs quelques subtilités comme la possibilité de bloquer un coup adverse en frappant en même temps, les tirs ennemis qu'on peut dévier, etc.
 
En revanche, c'est un vrai jeu d'arcade pour les accros au scoring, et il ne faut pas s'attendre à plus. Pas d'histoire, une progression limitée aux quelques items à débloquer : on tourne assez vite en rond, et l'objectif devient simplement de maîtriser le gameplay, pour conserver sa jauge de combo la plus haute possible en utilisant tout l'arsenal à notre disposition. Chaque mort permet de réessayer instantanément, sans aucun temps de chargement, ce qui contribue au feeling intense du jeu.
 
http://reho.st/thumb/images.nintendolife.com/screenshots/96355/large.jpg
 
Les ennemis sont d'ailleurs variés en design (tatoués, punk, costard...) mais pas du tout en comportement : il y a les ennemis de base au katana qui servent de chair à canon, des snipers, des gros qui servent de tanks, de rares cyber ninjas, et un seul et unique boss, qui revient tous les 100 ennemis tués. Il y a donc un peu moins de variété que dans Robotron, d'autant plus que les "vagues" varient un peu moins vite et moins radicalement, mais on n'a pas le temps de s'ennuyer pour autant.
 
Graphiquement, Akane est très propre et bourré de détails, avec un style extrêmement fort et présent à chaque instant, et ce depuis les premières images. Des néons clignotent partout, et les ennemis explosent dans des gerbes de sang. L'animation d'introduction donne le ton : Akane, dans un ascenseur recouvert de sang, avec des lumières rouges qui défilent, et des ennemis mutilés au sol.
 
http://reho.st/thumb/https://i1.wp.com/media.criticalhit.net//2019/05/Akane-5.jpg?w=850&ssl=1
 
J'insiste vraiment sur ce point parce que cette identité graphique marquée est une excellente composante du jeu : si vous accrochez, il y a des chances que vous apprécierez le jeu, quelles que soient vos performances.
 
La musique est d'ailleurs au même niveau que les graphismes, excellente, d'un style "électronique japonisante cyberpunk" et contribue très bien à l'ambiance. Les bruitages sont à l'avenant, bien pêchus, et on notera même la présence du Wilhelm Scream, pour ceux qui connaissent.
 
http://reho.st/thumb/https://cdns.kinguin.net/media/category/s/s/ss_b8e22de0738afe5b3823da3e7d4e6b2af01e9744.1920x1080_1537344965.jpg
 
Bref, un jeu d'arcade neo-rétro simple mais très fun, avec une ambiance très marquée.
 
https://reho.st/gif/f6e310067e0e13d13d6bb74f961ea7e61a51c2cc.gif
 
 
 
 
https://www.senscritique.com/jeuvid [...] /198652247


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14360670
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 19-07-2019 à 10:57:01  profilanswer
 

http://reho.st/medium/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/10_share_images/games_15/nintendo_switch_download_software_1/H2x1_NSwitchDS_Hook_image1600w.jpg
 
 
Hook est un puzzle game dans lequel on active des interrupteurs pour rembobiner des fils.
 
A l'extrémité de ces fils, il y a des aiguilles et des crochets emmêlés de telle sorte qu'on doit les tirer dans un ordre bien précis. Le jeu se résume donc tout simplement à tourner les aiguillages de telle manière que seul le bon fil soit tiré. On passe notre temps à suivre des yeux les fils et essayer de prévoir ce qui se passera.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_hook/NSwitchDS_Hook_01.jpg
 
Cette description sommaire ne fait cependant pas honneur au design des puzzles, qui sont fort bien pensés, même si rarement très difficiles. Tous les concepts introduits au fur et à mesure sont expliqués à travers les puzzles, sans aucun texte, ce qui est plutôt sympa.
 
Si les premiers niveaux se contentent de vous faire appuyer sur deux boutons dans le bon ordre, les derniers sont des enchevêtrements complexes qui vous feront passer plusieurs minutes juste pour comprendre ce qu'il se passe.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_hook/NSwitchDS_Hook_02.jpg
 
On pourra en revanche déplorer la durée de vie, avec seulement 50 puzzles, dont une grande partie ne sont pas bien durs. On se consolera en regardant le prix du jeu, à seulement 2€ ça semble honnête.
 
Les graphismes et la musique sont minimalistes, simples mais agréables.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_hook/NSwitchDS_Hook_04.jpg
 
Le jeu est jouable au tactile, ce qui est bien plus simple qu'au pad.
 
Bref, un jeu de puzzle pas très dur ni très long, mais à petit prix, et qui vous fera passer un moment agréable.
 
 
 
 
https://www.senscritique.com/jeuvid [...] /198654135


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14360673
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 19-07-2019 à 11:01:12  profilanswer
 

Tiens Descenders dont on parlait l'autre jour arrive sur Switch pour ceux n'ayant pas la chance d'avoir un PC. :o


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°14375025
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 08-08-2019 à 01:30:24  profilanswer
 

Il faut que je rajoute Forever Entertainment à la liste en première page.

 

J'ai testé Q-Yo Blaster dernièrement, c'est un shmup qui s'inspire de Parodius avec des trucs complètement décalés. C'est sympa sans plus. C'est compétent, mais pas toujours très lisible, et il y a une rallonge artificielle de contenu avec 16 vaisseaux à choisir qui changent vaguement au lieu d'en avoir quelques uns mais vraiment différents.

 


Et je suis sur The Friends of Ringo Ishikawa, et c'est, heu, spécial. Un mélange de beat'em up et de simulation de vie et de RPG, qui est tellement à l'opposé du dirigisme qu'on est complètement paumé. On vadrouille sans but pendant trop longtemps.


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14375092
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 08-08-2019 à 09:00:28  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

Tiens Descenders dont on parlait l'autre jour arrive sur Switch pour ceux n'ayant pas la chance d'avoir un PC. :o


J'ai peur que le downgrade pique sévère quand même.

n°14379388
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 13-08-2019 à 23:54:50  profilanswer
 

Après quelques heures de jeu je déconseille The Friends of Ringo Ishikawa. C'est un mélange de life sim et de beat'em up, en proportion plutôt 80% life sim, et on s'emmerde pas mal. On est largué sans aucune aide d'aucune sorte, ce qui aurait pu être sympa si c'était bien fait ou si c'était un survival. Là on passe pas mal de temps à errer sans but et faire des activités sans grand intérêt ni récompense. Je crois que c'est un peu volontaire, mais du coup, ben, c'est un jeu vidéo chiant.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_thefriendsofringoishikawa/NSwitchDS_TheFriendsOfRingoIshikawa_01.jpg http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_thefriendsofringoishikawa/NSwitchDS_TheFriendsOfRingoIshikawa_02.jpg http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_thefriendsofringoishikawa/NSwitchDS_TheFriendsOfRingoIshikawa_04.jpg http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_thefriendsofringoishikawa/NSwitchDS_TheFriendsOfRingoIshikawa_06.jpg


Message édité par cosmoschtroumpf le 28-08-2019 à 09:20:34

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14393626
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 28-08-2019 à 09:19:07  profilanswer
 

J'ai testé vite fait Whipseey and the Lost Atlas (1 niveau). Les premiers tests étaient plutôt moyens (4-5/10) mais j'avais préco [:tinostar]
 
C'est effectivement assez moyen. C'est un mélange du design mignon de Kirby, du fouet de Castlevania, et du level design "platformer indé numéro 14564987413".
 
C'est pas foncièrement mauvais, mais y'a rien d'original. A 6€ c'est trop cher (je crois qu'il n'y a que 4 ou 5 niveaux), à 3€ pourquoi pas.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_whipseeyandthelostatlas/NSwitchDS_WhipseeyAndTheLostAtlas_01.jpg http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_whipseeyandthelostatlas/NSwitchDS_WhipseeyAndTheLostAtlas_02.jpg http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_whipseeyandthelostatlas/NSwitchDS_WhipseeyAndTheLostAtlas_04.jpg


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14393662
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (27)
Posté le 28-08-2019 à 09:40:18  profilanswer
 

Disons que même à 6€, ça en fait toujours un jeu d'apéro sympa, à rapidement picorer entre deux titres ambitieux.


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Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°14393677
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 28-08-2019 à 09:46:21  profilanswer
 

Je te dirais ça quand j'aurais terminé :D
 
Le problème principal c'est sa difficulté, toute relative qu'elle soit. Non pas parce qu'il est dur, mais parce qu'il y a un mélange de "nombre de vies limitées et si tu les perds toutes tu recommences au tout début du niveau" et de salles bourrées de pièges (genre des pics) qui te tuent en un coup.
 
Comme le disait un test : c'est pas un souci d'avoir des vies limitées, c'est pas un souci de devoir apprendre une salle en la réessayant encore et encore, mais les deux en même temps ça rend le jeu archaïque.
 
Et a priori ça ne fait que masquer la très faible durée de vie ; j'ai vu des testeurs dire qu'ils ont fini le jeu en 30mn. Ça me prendra sans doute plus longtemps (j'ai déjà mis 15mn à terminer le premier niveau, putain de boss qui ne téléphone pas ses attaques) mais je doute que ça me prenne plus d'une heure ou deux.


Message édité par cosmoschtroumpf le 28-08-2019 à 09:47:50

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14393681
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (27)
Posté le 28-08-2019 à 09:49:26  profilanswer
 

Fallait bien qu'ils compensent la très courte durée de vie ! :sweat:

 

J'attendrai ton retour, entre 1 et 3€ pourquoi pas un jour ?


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Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°14409607
lapinbilly
Step the FUCK back §§§
Transactions (0)
Posté le 10-09-2019 à 18:27:11  profilanswer
 

Je ne sais pas si ça peut correspondre mais JBS a fait une vidéo sympa sur 5 jeux indés à fort potentiel repérés à la Gamescon :)
 
https://www.youtube.com/watch?v=GA0ItZerCl4
 
Les jeux et twitter correspondants :
[ENG] Carrion : https://twitter.com/kroskiewicz
[ENG] Star Renagades : https://twitter.com/massive_damage
[FRA] Young Souls : https://twitter.com/1p2pStudio
[FRA] Haven : https://twitter.com/TheGameBakers
[ENG] Mosaic : https://twitter.com/krillbite


Message édité par lapinbilly le 10-09-2019 à 18:28:54

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||| STOP Making Stupid People Famous |||  
n°14409622
cyran

Transactions (0)
Posté le 10-09-2019 à 18:40:47  profilanswer
 

J’attends beaucoup de Carion, un The Thing like  :miam:

n°14409699
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 10-09-2019 à 20:00:34  profilanswer
 

Ca correspond tout à fait [:romf]

 

D'ailleurs j'ai oublié de poster mon test de Horizon Shift :/


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14412944
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 13-09-2019 à 16:39:31  profilanswer
 

http://reho.st/medium/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/10_share_images/games_15/nintendo_switch_download_software_1/H2x1_NSwitchDS_TheFriendsOfRingoIshikawa_image1600w.jpg
 
 
A la vue de vidéos de The Friends of Ringo Ishikawa, ou suite à son introduction, il serait facile de penser que c'est un jeu dans la veine de Kunio-Kun/River City Ransom, un beat'em up avec des éléments de RPG. Mais ce n'est en réalité qu'une partie du jeu, qui peut être plus ou moins présente selon vos désirs.
 
Vous allez suivre la vie de Ringo Ishikawa, un étudiant en dernière année de... on ne sait pas trop quoi, qui traîne avec ses potes aussi paumés que lui. Situé au Japon dans les années 80, vous n'allez pas pouvoir passer votre temps à jouer à Fortnite si vous vous ennuyez : dans votre chambre d'étudiant, vous n'avez même pas la télé, et en acheter une coûte une fortune. Zonard de son état, Ringo Ishikawa va donc passer son temps libre à péter les gueules des gangs rivaux du coin, ou étudier pour avoir son diplôme, selon vos choix.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_thefriendsofringoishikawa/NSwitchDS_TheFriendsOfRingoIshikawa_02.jpg
 
Une session de jeu se déroule donc globalement selon le schéma suivant. Vous allez vous réveiller le matin, et sortir de chez vous. Traverser la ville pour aller acheter un truc à manger, ou rester affamé. Puis aller à l'école, si vous en avez envie. Ou bien vous entraîner à la salle de sport locale. Ou travailler au vidéoclub du coin. Ou vous balader avec vos potes dans les terrains vagues pour aller vous battre contre les gangs qui y traînent. Ou peut-être que vous déclencherez un événement qui vous emmènera faire quelque chose de spécifique : aller taper un gang rival, accompagner un pote à un rencard, ou juste se balader et discuter. Ou aller lire un livre à la bibliothèque, ou plutôt regarder Ringo lire un livre. J'en oublie, et je n'ai pas tout vu.
 
Vous l'aurez compris, les choix possible sont vastes, et votre expérience de jeu dépendra grandement de ceux-ci. Allez-vous essayer d'obtenir votre diplôme et réviser non-stop, ou monter en expérience de combat pour défoncer tout le monde en deux secondes ? C'est un concept intéressant et intrigant, et ça aurait pu être un très bon jeu... si on n'était pas aussi largué.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_thefriendsofringoishikawa/NSwitchDS_TheFriendsOfRingoIshikawa_01.jpg
 
En effet, le jeu manque cruellement d'indications et d'aides, et ce à tous les niveaux. Qu'on n'ait pas de marqueur de quête, qu'on ne soit pas tenus par la main, etc, c'est très bien, ça contribue à une ambiance "qu'est-ce que je vais faire de ma vie". C'est tout l'intérêt du titre.
 
Mais ne pas avoir de carte de la ville (qui est construite un peu au hasard) avec les principaux points d'intérêts ; ne pas avoir un carnet où l'on peut noter les horaires des activités possibles ou de certains rendez-vous pris qui ne sont jamais rappelés ; ne pas avoir d'alarme pour se mettre des rappels (le temps défile en permanence) ; ne même pas savoir qui sont nos potes et où ils traînent, ni même combien j'en ai ? Parfois on croise un PNJ, et on peut l'embarquer avec nous. Surprise, cet inconnu est en fait un ami d'enfance.
On ne sait pas non plus comment on peut regagner de la vie. Manger ? Dormir ? D'ailleurs, qu'est-ce qui se passe si je ne mange pas, si je ne dors jamais ? Qu'est-ce qu'il y a derrière les portes qui ont des horaires affichés mais ne sont pas ouvertes ? Comment marche l'école, quelles notes suis-je censé avoir pour obtenir mon diplôme, à quelle date se termine-t-elle ? Je suppose que le personnage sait tout ça, mais nous, les joueurs, non. J'ai un livre dans mon inventaire, mais je ne sais même pas comment le lire. Apparemment j'en ai déjà lu un bout, mais je ne sais pas comment.
 
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Tous ces manques d'informations importantes sont pénibles, rendent le jeu opaque, et ne contribuent à rien au niveau gameplay, immersion, ambiance.
 
De même, il n'y a aucun dialogue avec les PNJ en-dehors de quelques autres étudiants. Ça veut dire qu'on se bat beaucoup sans savoir contre qui ni pourquoi, et qu'on ne peut pas interagir avec les adversaires autrement qu'en les frappant. Qui sont ces gangs habillés de rouge, vert, violet, marron ? Lesquels sont alliés, neutres, ennemis ? Quelles factions sont plus ou moins remontées contre moi ? Quels PNJ sont susceptibles de m'attaquer à vue, lesquels vont me laisser tranquille ? Aucune idée. Je suppose que Ringo Ishikawa le sait, mais nous, joueurs, sommes laissés dans le brouillard le plus opaque.
L'autre point négatif ce manque de dialogue, c'est le manque de motivation. Pourquoi devrais-je me battre contre eux ? Qu'est-ce qu'ils m'ont fait de mal ? Au final, on tape sur des mecs génériques, habillés de couleurs variées, sans savoir qui est qui, ni pourquoi ils nous attaquent. C'est presque aussi ennuyeux que d'attendre sans rien faire lorsque Ringo étudie ou travaille.
 
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Malgré tout ça, The Friends of Ringo Ishikawa est un jeu plein de qualités.
 
Tout d'abord, niveau gameplay, le jeu est assez riche, et a des éléments RPG qui s'inspirent de Kunio Kun/River City Ransom : il y a un système d'expérience gagnée lors des combats, des statistiques (force poings/pieds, défense, stamina, etc) ; on peut aussi apprendre des coups spéciaux, des combos, etc.
Lors des combats, les contrôles sont assez simples : poing, pied, et blocage. Le gameplay est radicalement différent de River City Ransom, et se concentre énormément sur les blocages. Maintenez la gâchette appuyée pour vous mettre en garde et bloquer certains coups ennemis (pourquoi pas tous d'ailleurs ?), sinon vous n'allez pas faire long feu, car eux ne se privent pas.
Les combats de l'introduction seront faciles à gagner, mais ne vous y trompez pas, ça devient nettement plus difficile dès que vous êtes lâché en liberté.
Heureusement, on n'est pas obligé de se battre, et on peut courir pour s'échapper, ou passer à côté de rixes entre deux gangs sans forcément se faire agresser à chaque fois.
 
Il y a par ailleurs quelques mini-jeux (ping ping, billard, casino...) mais ils ne sont pas toujours intéressants ni très jouables.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_thefriendsofringoishikawa/NSwitchDS_TheFriendsOfRingoIshikawa_06.jpg
 
Le peu d'histoire raconté est très bien écrit, les dialogues sont crédibles, et les personnages attachants. On a vraiment envie d'aider ses potes un peu paumés et à la dérive.
 
Les graphismes, un peu simples et grossiers, et répétitifs sur certains aspects (tous les étudiants ont le même corps avec un "palette swap" pour les différents gangs), font quand-même l'affaire, et sont parfois même surprenants, par exemple lorsque le soir tombe avec un coucher de soleil qui rosit le ciel par les fenêtres du bâtiment dans lequel on se trouve.
 
La musique est top, un peu "beats lofi", hip-hop zen. Le seul inconvénient est qu'elles ne sont pas toujours adaptées aux lieux : il arrive d'entrer dans un magasin, qu'une musique se lance, et qu'on ait à peine entendu l'introduction lorsqu'on en sort. Les musiques sont tellement sympas qu'on aimerait bien pouvoir les écouter un peu plus longtemps sans avoir à rester sur place sans bouger (et laisser le temps défiler). Je vous enjoins à en écouter un extrait sur Spotify : https://open.spotify.com/playlist/2 [...] N5qAtQGtk3
 
http://reho.st/thumb/https://cdn.gamer-network.net/2019/usgamer/The-Friends-of-Ringo-Ishikawa_Switch_05.jpg
 
Mais dans l'ensemble, le rythme de The Friends of Ringo Ishikawa est extrêmement lent, et il s'écoule souvent énormément de temps sans qu'il ne se passe rien de significatif... voire rien du tout. Comme en plus on est totalement livré à nous-même et laissés à l'abandon, on a tendance à pas mal s'emmerder. C'est un style de jeu qui parlera probablement très fortement à une certaine catégorie de personnes (celles qui ont vécu des histoires similaires peut-être ?), mais à moi, pas du tout.
 
Bref, un mélange de beat'em up et de simulation de vie qui, en voulant laisser le joueur se débrouiller, a plutôt tendance à l'ennuyer.
 
 
 
 
https://www.senscritique.com/jeuvid [...] /202288318


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Posté le 13-09-2019 à 16:40:09  profilanswer
 

http://reho.st/medium/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/10_share_images/games_15/nintendo_switch_download_software_1/H2x1_NSwitchDS_HorizonShift81_image1600w.jpg
 
 
Horizon Shift 81 est un shmup néorétro, inspiré des shooters arcade des années 70/80 : Asteroids, Space Invaders, Galaga, etc.
 
Le principe est simple et classique : vous contrôlez un vaisseau, l'écran ne bouge pas (il n'y a pas de défilement) et des ennemis vous arrivent dessus, que vous devez détruire.
La grande originalité de Horizon Shift 81 est qu'au lieu de vous placer en bas de l'écran, vous êtes au milieu, sur une ligne d'horizon, et les ennemis vous arrivent dessus des deux côtés. Ce qui peut sembler être un gimmick change en fait radicalement l'approche du jeu, et surveiller les deux côtés de l'écran rend le jeu bien plus intense, même contre des ennemis de base.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_horizonshift81/NSwitchDS_HorizonSwift81_01.jpg
 
Contrairement aux shooters de l'époque qui a inspiré le jeu, votre vaisseau est très mobile et dynamique : outre changer de côté de la ligne, il peut sauter pour esquiver les attaques, et faire un "dash" pour percuter ce qui est posé sur l'horizon, et le renvoyer en l'air.
Il y a également de multiples armes récupérable en attrapant des bonus, chacune avec ses avantages et ses inconvénients : puissance, cadence de tir, dispersion, etc.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_horizonshift81/NSwitchDS_HorizonSwift81_05.jpg
 
Les ennemis sont variés : certains se contentent de rester en l'air et de nous tirer dessus à la Space Invaders/Galaga, d'autres vont venir se poser à côté de nous, d'autres vont détruire un morceau de la ligne d'horizon lorsqu'ils arriveront : elle se régénère après quelques secondes, mais entre-temps, on risque de tomber dans le vide. Ils varient en mobilité, en puissance de feu, en résistance, etc.
On rencontre également régulièrement des boss, qui sont aussi assez variés, plutôt intéressants, et permettent de changer de "style de shmup".
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_horizonshift81/NSwitchDS_HorizonSwift81_02.jpg
 
Cette variété d'ennemis permet à Horizon Shift 81 de changer en permanence : une suite d'ennemis nous descend dessus, ensuite il faut éviter des tirs, détruire des astéroïdes, naviguer dans une grille de lasers... il faut s'adapter en permanence, et rester constamment sur nos gardes. C'est dynamique, ça nécessite de la concentration, ça ne s'arrête jamais.
 
Le revers de cette variété, ou le point positif, selon votre point de vue, c'est que Horizon Shift 81 est assez dur, et on s'y reprend parfois à de nombreuses reprises avant de franchir un passage.
Il y a heureusement un grand nombre d'options pour mitiger cette difficulté : multiples modes de jeu plus ou moins hardcore, checkpoints (avant et après chaque boss), modes normal/difficile, et l'on peut même régler la vitesse du jeu.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_horizonshift81/NSwitchDS_HorizonSwift81_06.jpg
 
Graphiquement, Horizon Shift 81 a une base très rétro avec des sprites simples de l'époque, mais des effets modernes, qui donnent un style très sympathique.
Il y a de très nombreuses options d'affichage, qui permettent toutes les variations depuis les pixels "purs" jusqu'à la simulation d'écran de vieille borne d'arcade qui a pris cher avec du flou partout.
Sur la Switch en mode portable le jeu manque parfois un peu de lisibilité au vu de la taille de l'écran. Le jeu supporte la rotation et donc le flip grip, ce qui améliore sensiblement les choses mais ne rend pas le jeu facile pour autant.
La musique est excellente, mélange de tonalités rétro et sensibilités modernes, et vous restera probablement dans la tête un moment.
 
En bref, un très bon Space Invaders sous stéroïdes.
 
 
 
https://www.senscritique.com/jeuvid [...] /201934450


Message édité par cosmoschtroumpf le 13-09-2019 à 16:40:30

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n°14414815
sseb22
It is an awful waste of space
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Posté le 16-09-2019 à 10:54:18  profilanswer
 

Si vous aimez les petits jeux pas connus, je vous conseille d'écouter le podcast La Playade (www.laplayade.fr)
 
Et ce n'est pas uniquement parce que j'y fais une rubrique sur le news "rétro"


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
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Posté le 17-09-2019 à 00:40:40  profilanswer
 

J'ai testé vite fait :

 

Minesweeper Genius : c'est un démineur un peu amélioré. C'est pas mal. Ça coûte 1€ en ce moment.

 

Zeroptian Invasion : c'est un Space Invaders amélioré. C'est sympa.

 

JackQuest : un platformer/action avec des bouts de metroidvania. Les contrôles sont à chier, c'est dramatique.


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Posté le 17-09-2019 à 08:56:27  profilanswer
 

Je vois que tu te régales avec JackQuest. Il faut dire qu'il tourne à 4 ou 5/10 sur les sites où j'ai pu trouver des tests, ça aurait dû te mettre la puce à l'oreille ! :D
 
Tu aimes les sauts sans possibilité de modifier la trajectoire, petit coquin ?  [:sebnec:1]

Message cité 1 fois
Message édité par sebnec le 17-09-2019 à 09:42:12

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Posté le 17-09-2019 à 09:16:42  profilanswer
 

J'ai pas trop regardé les tests. En fait tu peux changer ta trajectoire mais y'a tellement d'inertie qu'en pratique, en général tu peux pas  :sweat:


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Posté le 17-09-2019 à 10:36:23  profilanswer
 

sebnec a écrit :

Je vois que tu te régales avec JackQuest. Il faut dire qu'il tourne à 4 ou 5/10 sur les sites où j'ai pu trouver des tests, ça aurait dû te mettre la puce à l'oreille ! :D
 
Tu aimes les sauts sans possibilité de modifier la trajectoire, petit coquin ?  [:sebnec:1]


Quel enfer  [:cerveau vomi]


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sebnec
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Posté le 17-09-2019 à 10:37:51  profilanswer
 

Ghosts'n Goblins vous salue, messieurs ! :o


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Transactions (2)
Posté le 17-09-2019 à 10:38:33  profilanswer
 

C'est bien ce que je dis. :o


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Posté le 17-09-2019 à 10:44:40  profilanswer
 

Castlevania aussi :o
 
J'ai jamais aimé aucun des deux :o
 
 
Ou plutôt, le rythme assez lent de ces jeux y est adapté. JackQuest, c'est hyper dynamique et rapide (parfois un peu trop), mais t'as pas les contrôles qui vont avec la vitesse.


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Posté le 17-09-2019 à 11:00:31  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Quel enfer  [:cerveau vomi]


Tu as déjà testé Volgarr the viking ? C'est génial [:vc4fun:5]

n°14416286
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 17-09-2019 à 11:03:27  profilanswer
 

Il est excellent ce jeu. Chut.

n°14416314
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 17-09-2019 à 11:13:48  profilanswer
 

Ha mais oui, j'adore aussi :D
 
Mais faut aimer ce type de gameplay ;)

n°14417342
cosmoschtr​oumpf
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Transactions (10)
Posté le 18-09-2019 à 00:51:38  profilanswer
 

J'ai abandonné Jack Quest qui est vraiment trop mauvais. Les contrôles sont foireux et le level design est nul à chier.

 

J'ai testé vite fait Odallus et Oniken (1 niveau chacun), que j'ai tous deux sur une cartouche, et qui sont en promo à 5-6€ chacun sur Switch.

 

Odallus c'est un Castlevania 3-like (celui où on choisit son chemin) avec un soupçon de Metroid (on peut/doit revenir en arrière). C'est pas mal, la maniabilité est un peu spéciale mais on s'y fait. C'est rigide comme un Castlevania NES mais au moins le level design est bien adapté.

 

Oniken c'est un Ninja Gaiden-like (ceux de la NES). C'est dur dans le même genre, ça devrait plaire aux masos du topic. La maniabilité est bonne, le level design est correct.

 

Deux petits jeux sympas qui valent bien leurs 5-6€ je pense (à prendre avec des pincettes vu que j'ai fait 1 niveau chacun).

 

A savoir que ce sont deux jeux faits par les développeurs de Blazing Chrome donc si vous avez aimé BC, y'a des chances que vous aimiez ces deux là.


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sebnec
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Transactions (27)
Posté le 18-09-2019 à 07:57:43  profilanswer
 

Tu t'es rendu compte qu'Odallus est injouable au stick analogique (pour se baisser c'est une vraie galère) ? Ils n'ont jamais patché la chose depuis sa sortie, obligé d'y jouer à la "croix" de direction. Avec les Joy-Con, c'est moyen.


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Transactions (10)
Posté le 18-09-2019 à 08:05:22  profilanswer
 

sebnec a écrit :

Tu t'es rendu compte qu'Odallus est injouable au stick analogique (pour se baisser c'est une vraie galère) ? Ils n'ont jamais patché la chose depuis sa sortie, obligé d'y jouer à la "croix" de direction. Avec les Joy-Con, c'est moyen.


Oui :/ c'est pénible d'ailleurs. Heureusement c'est pas un jeu où on fait des diagonales ! :o


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SenorPollo

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Posté le 18-09-2019 à 13:51:19  profilanswer
 

Je l'ai fait y a longtemps sur Steam Odallus, j'en ai gardé un excellent souvenir et à l'époque je jouais au stick, bizarre votre histoire :??:

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