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Auteur Sujet :

[TU] Les petits jeux indés pas très connus mais sympas

n°15207992
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 11-11-2021 à 11:54:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
d'ailleurs, en parlant de Touhou, si vous aimez les metroidvania et que vous n'avez aps fait Luna Knight, vous ratez quelque chose, ce jeu est :love:

 

mon avis sur le jeu plus haut dans la page ;)


Message édité par dark oopa le 11-11-2021 à 11:55:30
mood
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Posté le 11-11-2021 à 11:54:40  profilanswer
 

n°15221853
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 26-11-2021 à 10:31:15  profilanswer
 

Stilstand

Sur les conseils de Marius Chapuis dans un Silence on Joue de novembre 2021, j'ai acheté Stilstand en promo à 2,5€ au lieu de 3 !
 
Cette expérience interactive est très courte, 30 min à 1h grand maximum et nous permet de suivre les états d'âme d'une jeune danoise mal dans sa peau et dont la déprime s'incarne comme une bête tapie au fond de son esprit (ou parfois juste à côté d'elle, en train de faire une partie de solitaire).
 
Il lui arrivera des aventures trépidantes comme monter en voiture avec un inconnu ou faire la fête avec des amis !
 
Mais, blague à part, cette BD interactive permet, il me semble, de toucher du doigt ce qui se passe dans la tête des dépressifs et ainsi tenter de mieux les comprendre voire de reconnaître les signes et tenter de les aider.
 
Pourquoi en faire un jeu vidéo ?
Comme dans une BD, on peut faire défiler l'histoire à la vitesse que l'on souhaite et prendre des pauses pour réfléchir à ce qu'on y vit.
Comme dans un dessin animé, des animations sont présentes et fluidifie l'expérience.
 
Mais même si elle est très limitée, l'interactivité que permet un jeu vidéo renforce l'immersion et permet de se sentir plus concerné par ce qui arrive à cette fille que par d'autres médias.


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15262393
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 19-01-2022 à 16:46:27  profilanswer
 

https://i0.wp.com/www.cosmo0.fr/wp-content/uploads/2022/01/Umurangi-Generation.jpg?w=800&ssl=1
 
Umurangi Generation est un jeu de photographie. Je ne suis pas photographe, loin de là, mais je m’y suis intéressé il y a quelques années : j’ai donc des connaissances techniques, mais je suis très mauvais artistiquement.
 
Le concept du jeu est très simple : on se promène dans des zones relativement petites et statiques, on prend les photos correspondantes aux « missions », et on passe à la zone suivante. La photographie est le seul élément de gameplay du jeu : il n’y a pas d’action, pas de possibilité de perdre, rien. Il y a bien un temps limité pour la liste de missions principales, mais c’est uniquement pour compléter les missions secondaires et débloquer des bonus, qui sont d’ailleurs nombreux : objectifs supplémentaires (au sens photographique du terme), réglages de post-traitement, etc.
 
Tout cela pourrait ne pas paraître très excitant, mais si vous vous intéressez ne serait-ce qu’un peu à la photographie, la construction des missions devrait réellement vous plaire. Elles demandent de photographier des choses bien précises : par exemple, un mot, un ou plusieurs objet, parfois d’une manière précise (avec un objectif spécifique, par exemple). Ces critères sont plutôt libres : certaines missions ne peuvent être remplies que d’une seule façon, mais le plus souvent, il y en a de nombreuses manières de les effectuer, et on va donc pouvoir choisir ses cibles à loisir, selon ce qui nous paraît donner le meilleur résultat esthétique.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_umurangigenerationspecialedition/NSwitchDS_UmurangiGenerationSpecialEdition_01_TM_Standard.jpg
 
Là où Umurangi Generation est une vraie réussite, c’est que ces critères sont soigneusement calibrés pour nous demander d’explorer le monde qui nous entoure : par exemple, trouver un mot en particulier demande de regarder toutes les écritures de la zone, et donc tous les messages. Il arrive que ce soit tellement flou qu’on ne sache pas quoi regarder, comme « un kiwi » par exemple : est-ce le fruit ou l’animal ? Un objet dans le décor, une photo, une affiche, un tag ? Ce qui pourrait sembler frustrant a priori est en fait un point fort : cela nous demande de tout observer, y compris ce que l’on n’aurait pas regardé deux fois en temps normal, et nous fait regarder le monde comme un véritable photographe. Et le déblocage progressif des possibilités (et contraintes associées) permet également aux débutants de s’initier à la photographie, même sans rien y connaître auparavant !
 
Après avoir terminé toutes les zones, on débloque un « mode créatif » sans contrainte, qui permet de prendre toutes les photos que l’on veut et de faire quelques réglages de l’environnement : heure du jour, brouillard, couleur du ciel ou du soleil, etc. C’est un mode que je trouve tout simplement excellent, et qui me fait relancer le jeu régulièrement afin de chercher des éléments que je n’avais pas encore vu ou des points de vue originaux : l’esthétique du jeu très marquée donne facilement des clichés intéressants, et j’ai réellement le sentiment de progresser en photo à chaque visite. Pour les fans de post-traitement, les réglages sont nombreux (de l’exposition à l’aberration chromatique) et permettent de donner différentes ambiances au même cliché selon son humeur, du flashy au monochrome.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_umurangigenerationspecialedition/NSwitchDS_UmurangiGenerationSpecialEdition_03_TM_Standard.jpg
 
L’histoire de Umurangi Generation se situe dans un futur dystopique à tendance cyberpunk, en Nouvelle-Zélande (pays du développeur du jeu), au milieu d’une invasion de monstres venus d’on ne sait où, contre lesquels le monde se bat sous la coupe des Nations Unies. Le scénario n’est que suggéré dans les 8 niveaux du jeu principal, mais les 4 missions du DLC « macro » (incluses dans cette version Switch) sont bien plus explicites sur le sujet, et composant un prologue, elles permettent de mieux comprendre ce qui se passe. Le tout se termine rapidement : j’ai mis 3h40 pour finir toutes les missions principales, mais compléter toutes les missions secondaires pour tout débloquer sera une autre paire de manches, notamment pour trouver les pellicules cachées dans les niveaux.
 
Graphiquement, le jeu utilise une esthétique low-poly, un peu typée Playstation 1, avec une direction artistique très affirmée qui tend sur le cyberpunk. Sur Switch en mode portable, la résolution est malheureusement très basse, ce qui est étonnant au vu de ce qui est affiché, en plus de se permettre de ne pas être fluide, et d’avoir beaucoup de popping : c’est un peu honteux, et vous préférerez peut-être y jouer sur PC. Le jeu est aussi souvent trop sombre, et n’a aucun réglage de luminosité ; les photos prises dans le noir sont souvent illisibles une fois enregistrées sur la console, pensez à bien augmenter l’exposition à chaque fois.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_umurangigenerationspecialedition/NSwitchDS_UmurangiGenerationSpecialEdition_04_TM_Standard.jpg
 
Un détail pour terminer : le jeu n’a pas de traduction française, et certains termes ne sont pas toujours très faciles à comprendre. Conservez Google Trad ou Deepl à portée de main !
 
Avec son esthétique très marquée et ses missions très bien construites, Umurangi Generation pourrait bien faire de vous un meilleur photographe. C’est, au fond, la seule chose que propose le jeu, mais si ça vous intéresse, foncez !
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_umurangigenerationspecialedition/NSwitchDS_UmurangiGenerationSpecialEdition_05_TM_Standard.jpg
 
...
 
Toutes mes captures : https://twitter.com/i/events/1477998043022520320


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15270725
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 31-01-2022 à 14:41:27  profilanswer
 

https://i0.wp.com/www.cosmo0.fr/wp-content/uploads/2022/01/Timingooo.jpg?w=800&ssl=1
 
TIMINGooo! est un jeu de rythme dans le style de Rhythm Tengoku / Rhythm Paradise : un ou deux boutons, pas de direction à presser ni de notes à suivre, et une ambiance un peu délirante.
 
On incarne un homme tombé en enfer par erreur, et qui doit s’échapper grâce à son sens du rythme ; c’est complètement absurde, avec des épreuves aussi débiles qu’un combat de cris de singes ou un transport de palanquin en moonwalk. Cela dit, je trouve aussi l’humour un peu particulier, très Japonais avec beaucoup de références à leur culture et leur histoire, qui ne parleront pas toujours à nous qui ne baignons pas dedans, sans compter qu’il y a beaucoup de texte, parfois beaucoup trop pour un simple jeu de rythme.
 
https://fs-prod-cdn.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_timingooo/NSwitchDS_Timingooo_01_TM_Standard.jpg
 
Le gameplay est très simple : un ou deux boutons (selon les épreuves) à presser en rythme, avec parfois un maintien de pression. Ce n’est vraiment pas compliqué, et la difficulté viendra principalement de la musique, qui manque parfois d’un tempo marqué pour réussir à la suivre à l’oreille. On peut toutefois afficher un indicateur de pression facultatif, si on veut une aide visuelle : ce n’est pas forcément très pratique à suivre, mais ça permet de visualiser ce qu’on aurait dû faire, pour mieux réussir la fois d’après.
 
https://fs-prod-cdn.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_timingooo/NSwitchDS_Timingooo_04_TM_Standard.jpg
 
TIMINGooo! n’est vraiment pas facile si on veut obtenir une bonne note, mais bonne nouvelle : le jeu est très généreux, on peut être assez mauvais et quand-même passer les épreuves, sans que ce soit aussi permissif que Songbird Symphony tout de même. En revanche, échouer nécessite de repasser par le menu principal, et de sauter les dialogues puis la présentation de l’épreuve : ce n’est pas très grave, mais un peu pénible à la longue. Ces présentations sont d’ailleurs bien pratiques, en montrant bien tout ce qu’on va devoir faire et tous les rythmes possibles pour ne pas avoir de mauvaise surprise, mais vont parfois beaucoup trop vite et sont difficiles à suivre.
 
https://fs-prod-cdn.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_timingooo/NSwitchDS_Timingooo_02_TM_Standard.jpg
 
Avec à peine 15 niveaux, le jeu se termine en 1h, peut-être 2 selon votre niveau. Il faudra en revanche tout faire une seconde fois en nettement plus difficile avec des rythmes décalés, des changements de bouton fréquents, etc. En revanche, contrairement à Rhythm Tengoku, les niveaux plus difficiles ne changent pas grand-chose d’autre : ce ne sont pas des « remix » et n’introduisent pas de nouveauté dans les actions, ce sont juste les rythmes qui changent, ce qui est un peu dommage : on a la ferme impression de simplement devoir jouer au jeu deux fois.
 
https://fs-prod-cdn.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_timingooo/NSwitchDS_Timingooo_05_TM_Standard.jpg
 

Citation :

TIMINGooo! est un très bon jeu si vous aimez les jeux de rythme simples, à condition d’aimer l’humour très Japonais, et en gardant en tête qu’il est très court.


 
...
 
Toutes mes captures : https://twitter.com/i/events/1469457909012647936


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15293267
alffir

Transactions (5)
Posté le 24-02-2022 à 13:44:09  profilanswer
 

Drap.


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Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°15293352
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 24-02-2022 à 15:04:07  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

https://i0.wp.com/www.cosmo0.fr/wp- [...] =800&ssl=1
 
TIMINGooo! est un jeu de rythme dans le style de Rhythm Tengoku / Rhythm Paradise : un ou deux boutons, pas de direction à presser ni de notes à suivre, et une ambiance un peu délirante.
 


Il coûte combien ?


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15293357
cosmoschtr​oumpf
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Transactions (10)
Posté le 24-02-2022 à 15:06:47  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

Il coûte combien ?


Moins de 10 balles je crois

 

Edit : 10 tout pile (mais je sais plus si c'était en promo)


Message édité par cosmoschtroumpf le 24-02-2022 à 15:07:31

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15297456
cosmoschtr​oumpf
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Transactions (10)
Posté le 01-03-2022 à 15:32:18  profilanswer
 

https://i.imgur.com/32TdrKIl.png
 
LOVE 3 est un jeu de plateforme « hardcore » très simple, voire minimaliste : pas d’histoire, contrôles sans inertie, niveaux classiques avec des pics partout et des trous sans fond, et graphismes à gros pixels quasi-monochromes.
 
Le level design est plutôt bon : de nouvelles mécaniques sont introduites régulièrement, et bien qu’elles ne soient pas toutes réussies, dans l’ensemble c’est plutôt intéressant et on n’a pas le temps de s’ennuyer, d’autant plus que le rythme est maîtrisé, avec des passages rapides qui alternent avec d’autres plus lents ; les niveaux sont également très courts et peuvent se terminer en environ 30 secondes si on les maîtrise (plutôt 2-3mn en temps normal), on ne risque pas de les trouver trop longs. La difficulté est très bien dosée, et si les derniers niveaux peuvent parfois donner du fil à retordre, il n’y a rien d’insurmontable.
 
https://fs-prod-cdn.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_love3/NSwitchDS_Love3_01_TM_Standard.jpg
 
Le jeu contient également tous les niveaux des deux précédents épisodes (LOVE et KUSO), et il est clair que ceux du troisième épisode sont bien plus variés, et semblent parfois inspirés par Celeste sur certains aspects. Les niveaux ont aussi des raccourcis et des secrets à trouver, qui sont si bien cachés que je n’en ai trouvé aucun : je ne connais leur existence que parce que j’ai eu « secrets : 0% » à la fin du jeu.
 
https://fs-prod-cdn.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_love3/NSwitchDS_Love3_02_TM_Standard.jpg
 
Un peu comme dans Ori, LOVE 3 permet de se créer des checkpoints à n’importe quel endroit du niveau, sans aucune limitation, ce qui améliore grandement son accessibilité et permet de personnaliser sa difficulté ; cet épisode ajoute également un mode « ralenti » activable d’une simple touche, qui permet de franchir plus facilement certains passages ardus. Pour les plus aguerris, il y a également un mode « arcade » avec des vies limitées, et même un mode « YOLO » avec une seule vie pour terminer tout le jeu.
 
https://fs-prod-cdn.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_love3/NSwitchDS_Love3_03_TM_Standard.jpg
 
La durée de vie est assez courte si on se contente de « finir » le jeu : le troisième épisode contient 25 niveaux, plus les 17 niveaux du premier épisode, 25 niveaux du second, et 16 niveaux « remasterisés » du premier, chaque épisode se terminant entre 30mn et 1h en mode « normal ». Si vous voulez rajouter de la durée de vie, vous pourrez toucher aux modes arcade, speedrun et yolo : il y a de quoi faire, si vous cherchez le 100%.
 
https://fs-prod-cdn.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_love3/NSwitchDS_Love3_04_TM_Standard.jpg
 

Citation :

LOVE 3 est un très bon jeu de plateforme simple mais exigeant, à prise en main immédiate, gratifiant, et avec une très bonne accessibilité pour les joueurs moins habitués au genre.


 
...
 
Toutes mes captures : https://twitter.com/i/events/1483550791642222594
Retrouvez cette critique sur mon site : https://www.cosmo0.fr/


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15313136
lapinbilly
Step the FUCK back §§§
Transactions (0)
Posté le 19-03-2022 à 14:58:23  profilanswer
 

Comme je ne sais pas où partager ce (futur) coup de coeur :o :love:
 
LOST IN PLAY , un jeu d'aventure (Point N' Click) non-textuel véritablement CHARMANT, drôle, véritable dessin animé jouable  [:arnaud_w]  [:cerveau lent]  
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/66258
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/66260
 
Plein de "mini-jeu/casse-tête très bien intégrés :
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/66261
 
A venir sur Steam (Et Switch apparemment) : https://store.steampowered.com/app/ [...] t_in_Play/  (Démo dispo)
 
 
Merci GAUTOZ pour cette découverte  [:aulas y rahmo:5] https://www.youtube.com/watch?v=3kIp87oMt6w (Sa découverte est vraiment sympa, je recommande :D)


Message édité par lapinbilly le 19-03-2022 à 15:07:55

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||| STOP Making Stupid People Famous |||  
n°15393195
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 23-08-2022 à 12:36:18  profilanswer
 

Aujourd'hui, un jeu que j'ai bcp aimé :
 
Symphony of War: The Nephilim Saga
https://s2.gaming-cdn.com/images/products/12283/616x353/symphony-of-war-the-nephilim-saga-pc-jeu-steam-cover.jpg?v=1655710724
 
https://forums.rpgmakerweb.com/data/attachments/195/195259-a554e147fe4a5286e2f41f3bdbc79eec.jpg
 
https://forums.rpgmakerweb.com/data/attachments/195/195258-61759983adbf092f7ddbdace207db096.jpg
 
96% de critiques positives sur Steam!
 
Comme vous pouvez le voir, c'est un Fire Emblem like, sauf qu'au lieu d'avoir une unité, t'as une troupe complète, de 1 à 9 unités qui peuvent être mélangées n'importe comment. La troupe prendra la caractéristiques du type d'unité le plus commun dans la troupe (cavalery lourde/légère, dragon, unité légère etc).
Chaque type d'unité pourra évoluer 3 fois, avec plusieurs chemins à chaque fois. Bref, un nombre incalculable de possibilités pour ceux qui kiffent passer une demi heure entre chaque combat pour optimiser ses troupes. Et je parle bien d'optimiser en faisant des choix, ici, pas de bullshit Harry Potter à l'école des guerriers, on est là pour la guerre, pas pour draguer des lycéennes.
 
Le scénard est parfaitement oubliable mais n'est pas gênant, c'est court et on peut tout passer si on veut.
 
Le reste 'cest du tout bon, le design des unités en combats est vraiment joli avec une belle 2D (le reste est pas ouf mais c'est fait sur RPG maker par un petit studio indé), la musique est sympa, la stratégie est bonne et le fait d'avoir des troupes qu'on peut mélanger comme on veut est génial. Le jeu est bien équilibré avec toutes les classes plutôt viables, on se retrouve pas à faire toujours le même type de troupe.
 
Perso j'ai trouvé ça mieux que les FE des 10 dernières années
 
Fini en une quarantaine d'heures.
 
j'ai vraiment bcp aimé et je recommande le jeu pour ceux qui aiment les TRPG et qui n'ont pas envie de se taper tout le blabla du dernier FE.

mood
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Posté le 23-08-2022 à 12:36:18  profilanswer
 

n°15393384
Captainpou​larde

Transactions (4)
Posté le 23-08-2022 à 16:51:14  profilanswer
 

Il est top ce TU, merci.  :hello:  

n°15393396
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 23-08-2022 à 16:57:22  profilanswer
 

Moi je l'avais laissé tomber dans l'oubli, j'avais l'impression que tout le monde s'en foutait :o
 
J'ai fait quelques tests depuis le précédent :
 
- Toree 3D, un jeu de plateforme 3D https://www.cosmo0.fr/critique/toree-3d/
- Alba A Wildlife Adventure, un jeu d'exploration https://www.cosmo0.fr/critique/alba [...] adventure/
- Nuts, un jeu d'enquête sur des écureuils https://www.cosmo0.fr/critique/nuts/
- Legends of Amberland, un RPG à l'ancienne https://www.cosmo0.fr/critique/lege [...] ten-crown/
- P3, un shmup https://www.cosmo0.fr/critique/p-3/
- Rangerdog, un shmup https://www.cosmo0.fr/critique/rangerdog/
- The Ramp, un jeu de skate https://www.cosmo0.fr/critique/the-ramp/
- Speed Limit, un jeu arcade https://www.cosmo0.fr/critique/speed-limit/
- 80's Overdrive, un jeu de course à la OutRun https://www.cosmo0.fr/critique/80s-overdrive/
- Barrage Fantasia, un shmup https://www.cosmo0.fr/critique/barrage-fantasia/
- Transiruby, un metroidvania https://www.cosmo0.fr/critique/transiruby/
- Mini Motor Racing X, un jeu de course à la Micro Machines https://www.cosmo0.fr/critique/mini-motor-racing-x/


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15393398
lapinbilly
Step the FUCK back §§§
Transactions (0)
Posté le 23-08-2022 à 17:01:26  profilanswer
 

Alba est en promo sur Steam d'ailleurs :jap:


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||| STOP Making Stupid People Famous |||  
n°15484596
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 27-01-2023 à 09:40:21  profilanswer
 

Je peux conseiller Larcin Lazer sur PC
 
Petit jeu indé fait par un français.
 
Il s'agit juste d'atteindre la sortie de chaque niveau en se souvenant de l'emplacement des obstacles car une fois qu'on commence à bouger, ils disparaissent.
 
Une DA trés typée etassez originale, des petites idées qui permettent de faire varier un peu le gameplay (j'en suis à 20% j'espère qu'il y en aura encore d'autres) et c'est pas cher (9€ pour le moment sur Steam)
 
https://store.steampowered.com/app/ [...] cin_Lazer/


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15484599
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 27-01-2023 à 09:41:47  profilanswer
 

La découverte d'Atomium pour appuyer ton propos :)
https://www.youtube.com/watch?v=4uTP5H3Rp10&t=390s

n°15484600
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 27-01-2023 à 09:43:23  profilanswer
 

:jap:


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15485162
lapinbilly
Step the FUCK back §§§
Transactions (0)
Posté le 27-01-2023 à 22:25:42  profilanswer
 

Je poste celle de Gautoz paske :o
 
https://youtu.be/L0V3ckT3j9Y


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||| STOP Making Stupid People Famous |||  
n°15507817
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 03-03-2023 à 11:25:24  profilanswer
 

Aujourd’hui, je vais vous parler de Dark Deity, un Fire Emblem like disponible sur PC et Switch (à noter que vous l’avez peut être chopé gratuitement sur Epic Game Store, je m’en suis rendu compte en essayant de l’acheter alors que je l’avait déjà).
 
https://www.heypoorplayer.com/wp-content/uploads/2022/03/Dark-Deity-Switch-Logo.jpg
 
https://media.moddb.com/images/games/1/78/77502/ss_865445fd91563f04483f408b5c9432c4e.jpg
https://media.moddb.com/images/games/1/78/77502/ss_7e1aebcb2fae645449c6cd68d5a09d189.jpg
 
 
Le jeu essaie de renouer avec les anciens Fire Emblem 2D, pas de balade à pied entre les combats, on est vraiment sur un système dialogue=>combats=>gestion de son équipe et on recommence.
Les dialogues sont courts,  le jeu se concentre sur le gameplay, et c‘est personnellement ce que j’attends d’un tactical RPG.
Dans la même veine, les animations de combats sont assez rapides, quelques secondes suffisent pour avoir le combat et le récapitulatif, c’est simple et rapide, encore une fois, ça permet de concentrer son temps sur la stratégie. Sur la fin, avec les classes de tiers 3, les animations sont un peu plus flashy et donc plus lentes, mais ça reste quand même plus rapide que les FE 3D. De même, les mouvements sur la map et les phase de jeu de l’IA sont très rapides.
 
Graphiquement, rien d’exceptionnel mais je préfère largement de la 2D simple et mignonne à de la 3D moche. Les environnements sont variés, le design des classes est jolie et le charadesign haute résolution est vraiment sympa.
 
Très bon point au niveau gameplay, les niveaux sont très variés dans leurs situations, avec parfois des set up assez originaux. On est pas dans le génie du premier Vandal Heart (quel jeu l’est?) mais c’est très bien.
 
Au niveau du système de jeu, on largue le saint triangle des dégâts pour un système bcp plus complexe, chaque classe a un type d’arme et un type d’armure et chaque type d’arme va avoir un avantage ou un inconvénient contre chaque type d’armure (Ça ne joue que sur les dégâts). Le but est de faire quelque chose d’un peu plus réaliste et plus complexe. Je trouvait ça trop complexe pour son propre bien au début mais finalement c’est pas mal. Un indicateur en jeu permet de voir rapidement sur qui un personnage a un avantage ou non ce qui simplifie beaucoup. Et ça permet d’avoir un combat avec les deux opposants qui ont un avantage de dégât, ou le contraire plutôt que d’avoir toujours un très avantagé contre un totalement désavantagé comme dans FE.
 
Pour les armes, chaque personnage a 4 armes qu’il peut améliorer, une lourde pour faire de gros dégâts, une légère pour faire des critiques, une moyenne pour la précision et une très légère et équilibrée. Comme ça vous pouvez adapter votre arme à votre adversaire et votre personnage. Un peu complexe de choisir au début mais après ça apporte des choix intéressants (les améliorer augmentera toujours le poids et donc la vitesse finale du personnage, sachant que si un perso a 5 pts de plus en vitesse finale que son adversaire, il tapera 2 fois!).
 
Au niveau des stats, c’est comme FE, on a pourcentage de chance de voir la stat augmenter à chaque niveau. Sauf que là il y a un mode linéaire, qui lisse la chance, si vous avec 50 % de chance d’augmenter votre vitesse, sur 10 niveau elle augmentera de 5, pas un de plus, pas un de moins. C’est comme ça que j’ai joué.
 
Les stats sont assez claires, il est simple de comprendre combien de dégâts on va faire, combien on va prendre, combien on a de chance de toucher ou d’esquiver (il y a de toutes façons un tableau récapitulatif de tout ça avant de lancer ou non une attaque).
 
Chaque personnage a un skill propre, chaque classe apporte 2 skills au tier 2 et ensuite 2 au tier 3. Sachant que chacun des 6 types de classe a 4 classes de tier 2 et ensuite 4 classes de tier 3 (on change de tier aux niveaux 10 et 30).
On va en plus avoir des aspects tous très différents les uns des autres, chaque personnage peut en équiper un, qui peuvent modifier bcp les stats. Du coup il y a une énorme variété dans les builds possibles ce qui apporte une grosse touche de personnalisation et une certaine rejouabilité.
On peut utiliser jusqu’à 14 personnages en même temps.
 
La durée de vie est conséquente, environ 40h.
 
Pas de possibilité de s’entraîner, ce que je considère comme un plus car comme ça, pas de farming et les devs savent exactement le niveau de notre équipe pour équilibrer le jeu.
Il n’y a pas de perma death, par contre mourir fait perdre des stats aux personnages ce qui peut avoir des conséquences dramatiques dans certains cas. A noter que contrairement à FE, tous les personnages que l’on recrute sont à peu prêt au même niveau que notre équipe, pas de perso avec +20 lvl ou -10, ce qui est vraiment mieux.
 
Dans els défauts, ça manque un peu d’explication, il y a pas mal de systèmes au débuts et le premier changement de classe arrive très vite, avant qu’on ait tout bien ingéré. Si vous avez des doutes, fiez vous au design de votre perso, en allant vers une classe qui lui ressemble bien, en règle général on ne peut pas mal faire.
 
Apparemment le jeu est sortie en assez mauvais état mais beaucoup de choses ont depuis été revues, rééquilibrées et patchées. Il y a une map un peu imba mais à ce niveau tout le reste est bien. Les menus sont maintenant très clairs aussi. Il y a encore des bugs par contre, mais rien de game breaking heureusement, quasi que du visuel qui se corrige tout seul quand on bouge le perso.
 
Au final, pour moi c’est un bien meilleur FE que les derniers en 3D, qui se concentre sur le gameplay et le fait très bien. J’ai vraiment bcp aimé, on est sur un des meilleurs jeux du genre. Si vous l’avez gratuitement sur l’Epic store, n’hésitez pas. Sinon, il n’est pas très cher et je vous le conseille fortement.
 
Un autre jeu du genre, un peu plus original dans ses système et lui aussi très bien est Symphony of War: The Nephilim Saga du même éditeur dont vous trouverez ma critique plus succincte ici.

n°15525840
sseb22
It is an awful waste of space
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Posté le 30-03-2023 à 11:43:29  profilanswer
 

LUNARK est sorti pour ceux qui aiment les cinematic platformers à la Flashback


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15526283
Kaiser Pan​da
Bref... Comme disait Pépin.
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Posté le 30-03-2023 à 22:03:55  profilanswer
 

Merci pour la découverte, je ne connaissais pas du tout.
 
Je n'ai rien contre le style (j'ai The Way à faire au passage), mais là les pixels me paraissent plus gros que la moyenne, non ? ^^°  
 
En fait ça me choque surtout sur les phases de gameplay. Sur les cinématiques le pixel art me paraît super propre, bizarrement.


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Mon topic de vente JV / Mes évaluations Steam
n°15526375
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 31-03-2023 à 00:02:34  profilanswer
 

Moi j'attends mon code de backer... apparemment ils n'ont pas reçu assez de codes pour servir tout le monde immédiatement.

 

J'aime beaucoup ces très gros pixels, c'est d'ailleurs ce qui m'a fait backer le jeu. Dans le même style (graphique) il y a Kamiko, Fairune, Eliott Quest, Barrage Fantasia... et Celeste, bien sûr.


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n°15526819
sseb22
It is an awful waste of space
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Posté le 31-03-2023 à 16:31:56  profilanswer
 

Là, le créateur a clairement assumé le fait qu'il voulait faire des graphismes d'un Flashback sur Game Gear
 
Honnêtement, ça m'a surpris et un poil refroidi au début (avec la démo) mais dès que ça bouge, dès qu'on joue, la magie flashbackienne opère


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15526821
sseb22
It is an awful waste of space
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Posté le 31-03-2023 à 16:32:52  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Moi j'attends mon code de backer... apparemment ils n'ont pas reçu assez de codes pour servir tout le monde immédiatement.


Mince
Tu as un temps d'attente ?
 
Quelle machine ? Car pour PS, ils ont une semaine de délai. Il semblerait que ce soit lié au fait qu'il faille envoyer une version différente pour chaque région


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15526823
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 31-03-2023 à 16:39:26  profilanswer
 

Sur Switch évidemment, surtout que j'ai pas de PS :o
 
Pareil dessus, y'a eu des problèmes de commandes de codes EU, réglés "dans les prochains jours".
 
Bon j'ai d'autres jeux à faire entre-temps donc pas grave :o


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n°15526902
Kaiser Pan​da
Bref... Comme disait Pépin.
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Posté le 31-03-2023 à 18:45:14  profilanswer
 

OK OK les gars, je vous crois. :D
 
J'attends vos retours dithyrambiques avant de me lancer, bien entendu. :o


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Mon topic de vente JV / Mes évaluations Steam
n°15529768
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 06-04-2023 à 00:35:29  profilanswer
 

J'ai pu faire un peu de Lunark, c'est chouette mais les contrôles sont vraiment pétés :/


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n°15530269
Kaiser Pan​da
Bref... Comme disait Pépin.
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Posté le 06-04-2023 à 19:38:59  profilanswer
 

Damned.
 
Non modifiables je suppute ?


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n°15530352
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 06-04-2023 à 21:55:10  profilanswer
 

Kaiser Panda a écrit :

Damned.

 

Non modifiables je suppute ?


C'est pas ça, c'est que ça répond jamais comme je m'y attends. C'est pas hyper carré, et dans les moments de tension c'est générateur de beaucoup d'erreurs et de frustration.


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15530397
Kaiser Pan​da
Bref... Comme disait Pépin.
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Posté le 06-04-2023 à 22:41:46  profilanswer
 

Hum je vois. Syndrome Prince of Persia (ceux en 2D) ?


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Mon topic de vente JV / Mes évaluations Steam
n°15530423
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 06-04-2023 à 23:45:34  profilanswer
 

Pas du tout, ils sont juste buggés. Des fois le perso saute sans que je lui demande. Des fois faire un "saut couru en hauteur" ça marche et des fois non. Des fois il continue à courir alors que j'ai tout lâché. Et les animations pour s'accroupir et se retourner sont hyper lentes, du coup les combats sont bordéliques et brouillons.

 


Je précise que j'aime beaucoup Flashback, dont s'inspire énormément Lunark, et que j'aime bien PoP même si je suis jamais allé bien loin (c'est un peu trop hardcore pour moi). J'aime moins Another World mais c'est parce que c'est du die & retry et j'aime pas ça.


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15530478
lapinbilly
Step the FUCK back §§§
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Posté le 07-04-2023 à 08:45:19  profilanswer
 

Ce que tu décris c’est pile Prince of Persia 2 :D
Ça doit être un hommage non avoué du dev’ :o


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||| STOP Making Stupid People Famous |||  
n°15530531
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 07-04-2023 à 09:59:10  profilanswer
 

J'ai eu un retour du dev.
 
En gros :
- pour faire un "saut couru en longueur" il faut courir (R) puis sauter (X).
- pour faire un "saut couru en hauteur" (courir puis sauter pour s'accrocher à une plateforme au-dessus) il faut courir (R) puis sauter mais cette fois-ci avec diagonale haut.
 
Et moi je pensais qu'il fallait faire X + diagonale, pas juste la diagonale (c'est pas très explicite).
 
Du coup : je cours, je saute pour m'accrocher (avec X + diagonale), je relâche tout sauf R pendant qu'il remonte. Et une fois arrivé en haut, le perso saute en avant (et tombe dans le vide).
 
Alors ok j'ai pas besoin d'appuyer sur X, sauf que non seulement je ne le savais pas, mais surtout ça veut dire que le X est "mémorisé" et exécuté plusieurs secondes après que je l'aie relâché !
 
 
C'est pas grand-chose, mais le jeu est plein de petits détails comme ça qui, pris individuellement, rendent les contrôles assez brouillons. Quand on compare à la fluidité de Flashback avec le perso qui répond au doigt et à l'oeil, c'est vraiment frustrant.
 
 
Et c'est d'autant plus dommage qu'à part ça c'est un bon jeu. Avec des contrôles au poil ça serait un 8 voire 9/10, là je pense plus à 6 ou 7 grand max.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15530943
Kaiser Pan​da
Bref... Comme disait Pépin.
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Posté le 08-04-2023 à 00:23:39  profilanswer
 

AH merde. Se foirer sur les contrôles à ce point, c'est pas permis.  
 
Surtout qu'à te lire, ça a l'air tout à fait gratuit et complexe pour rien à part se donner une fausse personnalité. :/


---------------
Mon topic de vente JV / Mes évaluations Steam
n°15530959
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 08-04-2023 à 01:01:51  profilanswer
 

En fait je pense qu'il est parti des contrôles de Flashback, et a voulu les "moderniser", seulement il en a fait trop ou pas assez, je sais pas.

 

Mais bon au final on s'y habituer. Ce qui me gonfle le plus je crois, c'est la difficulté à l'ancienne, avec les checkpoints 3km avant et tu te retapes tout à chaque essai, et putain laisse moi te dire que t'en fais, des essais.

 

Là je suis arrivé au boss de fin, j'ai retenté 2 fois, je suis tellement soulé et déçu de l'ensemble du jeu que j'ai pas envie de retenter :/ j'en attendais beaucoup, je suis hyper déçu ! :/

 

Et attention je dis ça mais j'ai parfaitement conscience que ceux qui accrochent à la proposition vont adorer. C'est vraiment un ressenti très personnel.


Message édité par cosmoschtroumpf le 08-04-2023 à 15:32:27

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15531179
Kaiser Pan​da
Bref... Comme disait Pépin.
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Posté le 08-04-2023 à 15:32:11  profilanswer
 

Je comprends. Et je te remercie de l'avoir donné. :)


---------------
Mon topic de vente JV / Mes évaluations Steam
n°15531647
nicko

Transactions (0)
Posté le 09-04-2023 à 23:59:14  profilanswer
 

[:le multi de jayjay:4]

n°15531873
sseb22
It is an awful waste of space
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Posté le 10-04-2023 à 17:46:53  profilanswer
 

Oui je pense qu'il a tenu à rester sur Flashback
Il ne s'en est jamais caché
 
Perso, j'ai beaucoup aimé
 
https://www.senscritique.com/jeuvid [...] /238248266


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15557810
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 23-05-2023 à 16:05:23  profilanswer
 

des découvertes récentes intéressantes?
jeu typé action/rogue/plateforme?

 

:jap:

 

pour avopir fait dernièrement FE: engage, mon conseil est de plutôt faire l'un des deux jeux que j'ai testé sur cette page :o
comme je l'ai dit, des FE meilleurs que FE...


Message édité par dark oopa le 23-05-2023 à 16:07:06
n°15557845
x1fr

Transactions (57)
Posté le 23-05-2023 à 16:35:34  profilanswer
 

Je ne sais pas trop où placer le curseur des petits indés pas très connus, mais pour ma part, découverte de cette semaine :  
Lonely Mountains: Downhill
 
C'est mon jeu de chevet sur le steam deck, parfait pour une petite session avant d'aller dormir :D
 
Sinon V Rising vient d'être mis à jour, une bonne raison pour relancer une nouvelle partie


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°15557855
MonsieurPo​ney

Transactions (0)
Posté le 23-05-2023 à 16:39:55  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

Aujourd’hui, je vais vous parler de Dark Deity, un Fire Emblem like disponible sur PC et Switch (à noter que vous l’avez peut être chopé gratuitement sur Epic Game Store, je m’en suis rendu compte en essayant de l’acheter alors que je l’avait déjà).
 
https://www.heypoorplayer.com/wp-co [...] h-Logo.jpg
 
https://media.moddb.com/images/game [...] 432c4e.jpg
https://media.moddb.com/images/game [...] 09d189.jpg
 
 
Le jeu essaie de renouer avec les anciens Fire Emblem 2D, pas de balade à pied entre les combats, on est vraiment sur un système dialogue=>combats=>gestion de son équipe et on recommence.
Les dialogues sont courts,  le jeu se concentre sur le gameplay, et c‘est personnellement ce que j’attends d’un tactical RPG.
Dans la même veine, les animations de combats sont assez rapides, quelques secondes suffisent pour avoir le combat et le récapitulatif, c’est simple et rapide, encore une fois, ça permet de concentrer son temps sur la stratégie. Sur la fin, avec les classes de tiers 3, les animations sont un peu plus flashy et donc plus lentes, mais ça reste quand même plus rapide que les FE 3D. De même, les mouvements sur la map et les phase de jeu de l’IA sont très rapides.
 
Graphiquement, rien d’exceptionnel mais je préfère largement de la 2D simple et mignonne à de la 3D moche. Les environnements sont variés, le design des classes est jolie et le charadesign haute résolution est vraiment sympa.
 
Très bon point au niveau gameplay, les niveaux sont très variés dans leurs situations, avec parfois des set up assez originaux. On est pas dans le génie du premier Vandal Heart (quel jeu l’est?) mais c’est très bien.
 
Au niveau du système de jeu, on largue le saint triangle des dégâts pour un système bcp plus complexe, chaque classe a un type d’arme et un type d’armure et chaque type d’arme va avoir un avantage ou un inconvénient contre chaque type d’armure (Ça ne joue que sur les dégâts). Le but est de faire quelque chose d’un peu plus réaliste et plus complexe. Je trouvait ça trop complexe pour son propre bien au début mais finalement c’est pas mal. Un indicateur en jeu permet de voir rapidement sur qui un personnage a un avantage ou non ce qui simplifie beaucoup. Et ça permet d’avoir un combat avec les deux opposants qui ont un avantage de dégât, ou le contraire plutôt que d’avoir toujours un très avantagé contre un totalement désavantagé comme dans FE.
 
Pour les armes, chaque personnage a 4 armes qu’il peut améliorer, une lourde pour faire de gros dégâts, une légère pour faire des critiques, une moyenne pour la précision et une très légère et équilibrée. Comme ça vous pouvez adapter votre arme à votre adversaire et votre personnage. Un peu complexe de choisir au début mais après ça apporte des choix intéressants (les améliorer augmentera toujours le poids et donc la vitesse finale du personnage, sachant que si un perso a 5 pts de plus en vitesse finale que son adversaire, il tapera 2 fois!).
 
Au niveau des stats, c’est comme FE, on a pourcentage de chance de voir la stat augmenter à chaque niveau. Sauf que là il y a un mode linéaire, qui lisse la chance, si vous avec 50 % de chance d’augmenter votre vitesse, sur 10 niveau elle augmentera de 5, pas un de plus, pas un de moins. C’est comme ça que j’ai joué.
 
Les stats sont assez claires, il est simple de comprendre combien de dégâts on va faire, combien on va prendre, combien on a de chance de toucher ou d’esquiver (il y a de toutes façons un tableau récapitulatif de tout ça avant de lancer ou non une attaque).
 
Chaque personnage a un skill propre, chaque classe apporte 2 skills au tier 2 et ensuite 2 au tier 3. Sachant que chacun des 6 types de classe a 4 classes de tier 2 et ensuite 4 classes de tier 3 (on change de tier aux niveaux 10 et 30).
On va en plus avoir des aspects tous très différents les uns des autres, chaque personnage peut en équiper un, qui peuvent modifier bcp les stats. Du coup il y a une énorme variété dans les builds possibles ce qui apporte une grosse touche de personnalisation et une certaine rejouabilité.
On peut utiliser jusqu’à 14 personnages en même temps.
 
La durée de vie est conséquente, environ 40h.
 
Pas de possibilité de s’entraîner, ce que je considère comme un plus car comme ça, pas de farming et les devs savent exactement le niveau de notre équipe pour équilibrer le jeu.
Il n’y a pas de perma death, par contre mourir fait perdre des stats aux personnages ce qui peut avoir des conséquences dramatiques dans certains cas. A noter que contrairement à FE, tous les personnages que l’on recrute sont à peu prêt au même niveau que notre équipe, pas de perso avec +20 lvl ou -10, ce qui est vraiment mieux.
 
Dans els défauts, ça manque un peu d’explication, il y a pas mal de systèmes au débuts et le premier changement de classe arrive très vite, avant qu’on ait tout bien ingéré. Si vous avez des doutes, fiez vous au design de votre perso, en allant vers une classe qui lui ressemble bien, en règle général on ne peut pas mal faire.
 
Apparemment le jeu est sortie en assez mauvais état mais beaucoup de choses ont depuis été revues, rééquilibrées et patchées. Il y a une map un peu imba mais à ce niveau tout le reste est bien. Les menus sont maintenant très clairs aussi. Il y a encore des bugs par contre, mais rien de game breaking heureusement, quasi que du visuel qui se corrige tout seul quand on bouge le perso.
 
Au final, pour moi c’est un bien meilleur FE que les derniers en 3D, qui se concentre sur le gameplay et le fait très bien. J’ai vraiment bcp aimé, on est sur un des meilleurs jeux du genre. Si vous l’avez gratuitement sur l’Epic store, n’hésitez pas. Sinon, il n’est pas très cher et je vous le conseille fortement.
 
Un autre jeu du genre, un peu plus original dans ses système et lui aussi très bien est Symphony of War: The Nephilim Saga du même éditeur dont vous trouverez ma critique plus succincte ici.


 
Je suis curieux, merci pour ta critique  :jap:  

n°15557868
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 23-05-2023 à 16:46:00  profilanswer
 

x1fr a écrit :

Je ne sais pas trop où placer le curseur des petits indés pas très connus, mais pour ma part, découverte de cette semaine :  
Lonely Mountains: Downhill
 
C'est mon jeu de chevet sur le steam deck, parfait pour une petite session avant d'aller dormir :D


Excellent jeu :jap:
 
C'est toujours difficile de savoir si un jeu est "connu" ou pas selon tes cercles d'intérêt : je suis pas mal de shmuppers et ils parlent beaucoup de certains jeux totalement inconnus du reste du monde :D  
 
Je trouve que le nombre d'évaluations Steam sont un bon indicateur : 1700 évaluations pour LMD c'est pas énorme. Pour comparaison, Thomas Was Alone (un classique indé mais un peu niche) c'est 3800 évals, Hyper Light Drifter (un classique plus connu) c'est 13000, Katana Zero (avec pas mal de marketing derrière à sa sortie) c'est 50000.


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