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Auteur Sujet :

[topic unik] Nintendo SWITCH / SWITCH 2

n°14336425
Xaaav

Transactions (24)
Posté le 21-06-2019 à 11:07:16  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Ript0r a écrit :


Les joueurs de Switch Mini qui regarderont des trailers et qui comprendront pas pourquoi au début de chaque vidéo, y'a une partie du logo qui bouge avec un bruit de claquement de doigt [:nobody-home]


 [:fredmoul:1]

mood
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Posté le 21-06-2019 à 11:07:16  profilanswer
 

n°14336429
Twanaki

Transactions (1)
Posté le 21-06-2019 à 11:10:08  profilanswer
 

Une Switch mini vendue sans dock pour réduire le coût, mais on pourrait acheter le dock séparément si finalement on veut l'afficher sur la télé.

n°14336434
Cuistot du​ Commensal
Seul à la maison.
Transactions (0)
Posté le 21-06-2019 à 11:14:57  profilanswer
 

La Switch sans dock existe déjà au Japon d’ailleurs, depuis le début  
 
"Quoi elle s’appelle Switch et elle est vendue sans dock ???!"  [:niku]  [:ephos:2]

n°14336436
B-NeT

Transactions (15)
Posté le 21-06-2019 à 11:16:02  profilanswer
 

castormalin a écrit :


GG, castor game que je vous dis [:castormalin:4]

 

Et je valide  [:castorpervers:2]

 

Franchement j'accroche grave à l'ambiance et surtout la bande-son  [:face_love]

 

Par contre, je galère encore pas mal avec la maniabilité car j'ai trop de réflexe à manipuler le personnage comme dans HK... Notamment l’accrochage au parois avec ZL alors que sur HK cela se faire tout seul... Il va falloir encore un peu de temps avant que tout soit automatique mais sinon je sens que je vais bien m'amuser et rager dessus  [:castormalin:6]

 

Nouveau membre dans la mafia Celeste  [:el_barbone:2]


Message édité par B-NeT le 21-06-2019 à 11:26:12

---------------
!!! Mon Feed-Back !!!
n°14336445
nicko

Transactions (0)
Posté le 21-06-2019 à 11:26:06  profilanswer
 

Cuistot du Commensal a écrit :

La Switch sans dock existe déjà au Japon d’ailleurs, depuis le début

 

"Quoi elle s’appelle Switch et elle est vendue sans dock ???!"  [:niku]  [:ephos:2]

 

Ils ont pas sorti une vidéo durant l'E3, genre Switch for 2nd player, vendue sans dock ? (du moins moi je l'ai compris comme ça)

 

Edit : https://www.youtube.com/watch?v=6wMGmDpYojE


Message édité par nicko le 21-06-2019 à 11:28:38
n°14336455
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 21-06-2019 à 11:31:03  profilanswer
 

D'après Nintendo, le second joueur ne peut être qu'un père casu :o

n°14336460
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 21-06-2019 à 11:32:47  profilanswer
 

Sauf qu'au Japon, la connotation de son nom est peut être plutôt liée à son usage (le switch entre l'utilisation qu'on peut avoir dessus, les applications & jeux, le jeu à plusieurs sur une seule console, le switch de couleurs...) que sur son fonctionnement (switch entre le mode mobile et le mode TV).

n°14336465
NGCubeur
alias SuperBiquet
Transactions (1)
Posté le 21-06-2019 à 11:35:48  profilanswer
 

En tout cas, une Switch sans Switch (pas de joycons, pas de dock, pas de pied) et plus petite, il faudrait que ça sorte à moitié prix pour valoir le coup.


---------------
Procrastinateur qui ne peut même pas remettre à deux mains.
n°14336466
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 21-06-2019 à 11:36:33  profilanswer
 

nicko a écrit :


Faut lire tout ce que j’écris aussi :o


T'as édité après :o

 

J'ai du mal à tout suivre aujourd'hui :o

 
DiB91 a écrit :

Mais tu conviendras que ce serait quand même couillu de brander un produit dans la marque Switch alors qu'il lui faudra (au moins) un accessoire optionnel pour "switcher" :)


Non.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14336467
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 21-06-2019 à 11:37:29  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

Sauf qu'au Japon, la connotation de son nom est peut être plutôt liée à son usage (le switch entre l'utilisation qu'on peut avoir dessus, les applications & jeux, le jeu à plusieurs sur une seule console, le switch de couleurs...) que sur son fonctionnement (switch entre le mode mobile et le mode TV).


 [:delarue5]  [:delarue3]


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
mood
Publicité
Posté le 21-06-2019 à 11:37:29  profilanswer
 

n°14336469
nicko

Transactions (0)
Posté le 21-06-2019 à 11:37:58  profilanswer
 

NGCubeur a écrit :

En tout cas, une Switch sans Switch (pas de joycons, pas de dock, pas de pied) et plus petite, il faudrait que ça sorte à moitié prix pour valoir le coup.


On parle de Nintendo là.

n°14336474
magicien96
Même pas peur @sato
Transactions (9)
Posté le 21-06-2019 à 11:40:37  profilanswer
 

nicko a écrit :


On parle de Nintendo là.


Voilà :o
229€ la mini par exemple :o
Et avec le chargeur à acheter à côté :o


Message édité par magicien96 le 21-06-2019 à 11:40:49

---------------
Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait. ©Mark Twain
n°14336497
eclaireur

Transactions (0)
Posté le 21-06-2019 à 11:53:04  profilanswer
 

Un retour sur le portage de CTR ?

n°14336500
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 21-06-2019 à 11:57:18  profilanswer
 

J'attends ton retour moi, je pensais que tu serais parti en éclaireur :o

n°14336504
starconsol​e
Vous n'en reviendrez pas.
Transactions (0)
Posté le 21-06-2019 à 11:58:28  profilanswer
 

vgiant a écrit :

Quelqu'un a réussi à chopper une précommande du Zelda LA collector? C'est une vraie plaie... Si une âme charitable a plusieurs préco, je suis preneur!


J'ai du mal à croire que ça en reste là.
Surtout pour un objet qui n'est pas indiqué comme numéroté... donc qui n'est pas voulu comme rare.

 

AMHA il y en aura d'autres, mais peut être au moment de la sortie uniquement.

Message cité 2 fois
Message édité par starconsole le 21-06-2019 à 11:59:14
n°14336508
nicko

Transactions (0)
Posté le 21-06-2019 à 12:01:34  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

J'attends ton retour moi, je pensais que tu serais parti en éclaireur :o


 
Moi j'attends patiemment Digital Foundry.
 
Je sens bien le jeu en 720p dock, 540p portable et 30fps. Alors qu'à coté il y a Mario Kart 8 1080p 60fps ... Le jeu me fait envie mais dans ces conditions beaucoup moins.

n°14336517
Kaiser Pan​da
Bref... Comme disait Pépin.
Transactions (11)
Posté le 21-06-2019 à 12:13:29  profilanswer
 

starconsole a écrit :

AMHA il y en aura d'autres, mais peut être au moment de la sortie uniquement.


 
C'est déjà arrivé, des réassorts de collectors ?


---------------
Mon topic de vente JV / Mes évaluations Steam
n°14336542
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 21-06-2019 à 12:43:52  profilanswer
 

starconsole a écrit :


J'ai du mal à croire que ça en reste là.
Surtout pour un objet qui n'est pas indiqué comme numéroté... donc qui n'est pas voulu comme rare.

 

AMHA il y en aura d'autres, mais peut être au moment de la sortie uniquement.


Je pense qu'ils ont juste gravement sous estimé la demande et qu'ils ne pensaient pas que ça s'arracherait comme des petits pains. Ça m'étonnerait qu'ils refassent du stock, ça reste "juste" une version collector...


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14336580
starconsol​e
Vous n'en reviendrez pas.
Transactions (0)
Posté le 21-06-2019 à 13:12:47  profilanswer
 

Kaiser Panda a écrit :


 
C'est déjà arrivé, des réassorts de collectors ?


oui, plein de fois ;)

n°14336592
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 21-06-2019 à 13:32:24  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Je pense qu'ils ont juste gravement sous estimé la demande et qu'ils ne pensaient pas que ça s'arracherait comme des petits pains. Ça m'étonnerait qu'ils refassent du stock, ça reste "juste" une version collector...


[:cerveau dr:1]

 

Heuu je veux bien qu'on nous la fasse pour certains jeux, m'enfin là on parle d'un des meilleurs épisodes de la licence Zelda, tu vas pas me dire que Nintendo ne pensait pas en vendre plus de 10000 exemplaires....

 

Je prie pour que Lister garde ma préco, si tu me lis [:agkklr]

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 21-06-2019 à 13:38:07
n°14336598
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 21-06-2019 à 13:34:54  profilanswer
 

du


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°14336606
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 21-06-2019 à 13:39:04  profilanswer
 

Nintendo Switch + Pokémon Let's Go Pikachu à 276€ pour les membres Cdiscount à volonté (265€ en cliquant sur négocier)


Message édité par Ript0r le 21-06-2019 à 13:40:58
n°14336607
opteron144

Transactions (2)
Posté le 21-06-2019 à 13:39:32  profilanswer
 

eclaireur a écrit :

Un retour sur le portage de CTR ?

Essayé à l'instant : C'est fluide, par contre aucune idée mais j'imagine que c'est à 30im/s. Et niveau aliasing ça pique pas mal même si ça reste joli une fois concentré en course.
Par contre les temps de chargements  :ouch: . On se croirait revenu à l'époque de la PS1 et des cd, presque 1 minute avant chaque course...

Message cité 2 fois
Message édité par opteron144 le 21-06-2019 à 13:40:38
n°14336608
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 21-06-2019 à 13:39:34  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

J'attends ton retour moi, je pensais que tu serais parti en éclaireur :o


Je quote juste pour la vanne qui m'a fait marrer :D

n°14336612
sharshar
Slava Ukraini
Transactions (2)
Posté le 21-06-2019 à 13:43:05  profilanswer
 

opteron144 a écrit :

Essayé à l'instant : C'est fluide, par contre aucune idée mais j'imagine que c'est à 30im/s. Et niveau aliasing ça pique pas mal même si ça reste joli une fois concentré en course.
Par contre les temps de chargements :ouch: . On se croirait revenu à l'époque de la PS1 et des cd, presque 1 minute avant chaque course...

 

En docké ?


---------------
PSN : aLka94/Sharshar_Bling
n°14336618
opteron144

Transactions (2)
Posté le 21-06-2019 à 13:46:47  profilanswer
 

sharshar a écrit :


 
En docké ?

Non en portable

n°14336634
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 21-06-2019 à 13:56:33  profilanswer
 

opteron144 a écrit :

Essayé à l'instant : C'est fluide, par contre aucune idée mais j'imagine que c'est à 30im/s. Et niveau aliasing ça pique pas mal même si ça reste joli une fois concentré en course.
Par contre les temps de chargements  :ouch: . On se croirait revenu à l'époque de la PS1 et des cd, presque 1 minute avant chaque course...


 
J'ai fait le même retour sur le topic idoine. C'est mon 2è jeu de la semaine avec de l'aliasing prononcé. :/
Et le temps de chargement fffuuu, par contre c'est fluide et les options/modes de jeu sont chouettes.

n°14336639
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 21-06-2019 à 14:01:09  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Heuu je veux bien qu'on nous la fasse pour certains jeux, m'enfin là on parle d'un des meilleurs épisodes de la licence Zelda, tu vas pas me dire que Nintendo ne pensait pas en vendre plus de 10000 exemplaires....


Ca reste un vieil épisode, pas aussi populaire que LTTP ou OOT, et c'est 10K exemplaires en France.
Ils ont sans doute estimé les volumes sans prendre en compte les scalpers, ni le fait que l'édition collector étant "meilleure" en Europe (avec le boîtier métal), tous les US se jetteraient dessus.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14336643
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 21-06-2019 à 14:05:14  profilanswer
 

Mouais, c'est pas la première fois qu'ils nous vendent des collector Zelda qui sont en rupture au bout de 2 secondes...
Comme la 3DS Majora's Mask qui est pourtant un épisode que tout le monde semble trouver mauvais :o :o
A un moment donné, ça devrait rentrer dans leur tête

 
opteron144 a écrit :

Essayé à l'instant : C'est fluide, par contre aucune idée mais j'imagine que c'est à 30im/s. Et niveau aliasing ça pique pas mal même si ça reste joli une fois concentré en course.
Par contre les temps de chargements  :ouch: . On se croirait revenu à l'époque de la PS1 et des cd, presque 1 minute avant chaque course...

 
Meganne a écrit :

 

J'ai fait le même retour sur le topic idoine. C'est mon 2è jeu de la semaine avec de l'aliasing prononcé. :/
Et le temps de chargement fffuuu, par contre c'est fluide et les options/modes de jeu sont chouettes.


Chargements méga longs sur One X aussi d'après le TU


Message édité par Ript0r le 21-06-2019 à 14:27:59
n°14336739
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 21-06-2019 à 15:31:42  profilanswer
 

Coucou les gens
 
J'ai pu toucher quelques jeux à la présentation Nintendo (présentation annuelle entre l'E3 et la japan expo). Il y a de fortes chances que ces démos se retrouvent à japan expo, comme tous les ans.
 
Du coup, quelques petites impressions des jeux que j'ai pu toucher.
 
En préambule : plusieurs "gros" jeux n'étaient pas présents : Daemon x Machina, Fire emblem et Animal Crossing principalement. Astral Chain n'était pas non plus jouable mais présenté. Enfin, je n'ai pas testé les resident evil qui étaient jouables ni à the Edler scrolls : blades.
 
Du coup
 
Pokemon Sword and Shield
 
La démo se passait uniquement dans l'arène "eau". La partie "zone ouverte" n'était pas jouable.
Pour les besoins de la démo, tous les pokemons du jeu étaient de niveau 50. Dans notre équipe, nous en avions 6 : les trois starters, le corbeau d'acier, le mouton de laine et le chien électrique.
Pour arriver au "gym leader",du très classique. 3 adversaires avec chacun un pokemon (dont le nouveau "fée - ténèbre" ) et des petites énigmes à base interrupteurs à enclencher. Ce côté là est assez décevant dans le sens où on aurait pu avoir le même principe sur rubis et saphir... juste que là, c'est en 3D.
Pour la démo, on pouvait soigner ses pokémons en parlant à un PNJ. Je ne sais pas si c'était juste pour la démo ou non.
 
Le point "positif", c'est que graphiquement, le jeu est assez propre. Il a beaucoup été moqué pour ses textures fades et limitations techniques... C'est peut-être vrai pour les zones externes, mais là,en intérieur, c'était plutôt clean. En terme d'animations de combats, sans être "fabuleux", il y a quand même un léger mieux depuis la dernière génération.
 
Le retour à un écran au lieu de deux est plutôt correctement géré niveau infos en combats. On peut appuyer sur un bouton qui nous informe sur les changements de statistiques des pokémons.Le même nous donne les informations nécessaires sur les attaques. Pour la démo, il n'y avait pas possibilité d'accéder à l'inventaire.
 
Une fois l'arène terminée (ce qui va très vite), on affronte donc la gym leader (que l'on retrouvera très prochainement dans la rules 34 de l'internet). Elle avait deux pokémons : un poissirène, et le machin végétal évolué, qu'elle utilise en mégamax.
 
Alors, le mégamax, parlons-en... Si on ne peut que regretter la disparition des mega évolution, je commence à comprendre "pourquoi" ils en sont arrivés à cette solution. Comme les attaques Z, l'idée ici est vraiment d'en mettre plein la tronche au joueur en terme d’intensité. Les pokémons devenant géants, les attaques absolument craquées... C'est bête mais la partie spectacle, pour le coup, est parfaitement assurée.
 
Pour le reste, rien de nouveau à développer sur cette courte démo. Pour moi, cela reste, dans cette partie, affreusement classique. Espérons du coup que les arènes plus tard dans le jeu seront plus intéressantes, parce que là... pfff, on est clairement en terrain connu. Pour le reste, franchement, jouer à pokemon sur grand écran, ça rend plutôt pas mal. Ce n'est pas une catastrophe annoncée,juste un jeu pokémon de plus avec un gimmick certes efficace (le gigamax) ,mais décevante de par sa facilité (les méga, au moins, ça apportait un redesign)  
 
MArvel Ultimate Alliance 3
 
Je ne suis pas fan de ce genre de jeux, mais bon... pour l'avoir testé, que peut-on en dire ? On dirige une équipe de 4 héros à choisir parmi une 30ène (12 dans la démo). On en dirige un (les autres suivent et sont gérés par l'IA) et on peut attaquer des vagues d'ennemis avec des coups normaux, des coups spéciaux et des "combos" avec plusieurs personnages de l'équipe. Leur affinité devrait jouer pour des bonus. C'est fun, c'est coloré, mais pour ma part, c'est aussi un peu chiant, en fait... On avance, on tape, on avance, on tape...
Le côté cell-shading rend le jeu propre sans pour autant être renversant. L'univers est très bien respecté avec des personnages issus des licences avengers, gardiens de la galaxie, spider man (avec venom et miles morales en plus de peter parker) et x-men... Mais voilà, à réserver aux fans de marvel et du genre, car il y a quand même bien mieux à venir sur switch
 
Hollow knight : Silksong
 
Bon bah, day one hein... C'est du Hollow Knight, on est dans la même direction artistique que le premier, sauf qu'on dirige Hornet. Alors je vais enfoncer des portes ouvertes pour ceux qui ont suivis un peu l'e3 mais au rayon des nouveautés :  
 
- Hornet peut s'accrocher aux rebords
- Son "dash" permet de se déplacer très vite et de plonger en l'air. C'est pratique et cela rend le jeu bien plus nerveux....
- Le soin est plus rapide à sortir et soigne toute la barre de vie, ce qui augmente encore la nervosité
- Mais du coup, ça ne le rends pas plus facile... au contraire. Les ennemis ont tous leurs paterns, se protègent et, souvent, ont une portée supérieure à la votre. Autant dire qu'il y a moyen d'en chier un max. En tout cas, moi, j'en ai souffert
- Les phases de plate forme bien retorse sont de retour, avec des timings au poil de cul pour passer certains sièges
- Les bancs permettent toujours de sauver et de se soigner, et recharge l'arme secondaire (une sorte de petite flèche qu'on envoie à distance), mais recharger ces flèches coutera une forme "d'argent" qu'on collecte, automatiquement à chaque sauvegarde.
- Comme le chevalier, Hornet peut utiliser un spécial qui bouffe du mana.  
- Le mana n'est plus représenté sous forme d'aura mais sous forme de pelote de fil. Il faut avoir compléter sa pelote pour pouvoir se soigner. Si on utilise l'attaque spéciale, ça bouffe de la pelote et ça empêche donc de se soigner (je me suis bien fait avoir)
-Pas de double saut dans la démo, mais ça ne veut pas dire qu'il n'y en aura pas dans le jeu final
- La démo était assez ouverte et permettait de se déplacer dans plusieurs zones. Toujours des objets à récupérer (des masques pour récupérer un conteneur de vie).
- On peut équiper des sortes de charmes, mais je ne pense pas qu'ils fonctionnent comme dans Hollow knight. Je n'ai pas bien fait attention.
- Quand on meurt, on ne doit plus se battre contre son ombre mais simplement exploser un cocon pour récupérer ce qu'on avait perdu.
- Les attaques d'hornet étant différentes de celles du chevalier, quelques bonnes astuces de combat du précédent (comme attaquer "safe" du dessus) ne marchent plus trop. Le jeu mise vraiment sur la nervosité des combats, les esquives, etc.
 
En gros, ça sera naturellement très bien... En tout cas, aucune raison d'avoir des doutes sur le résultat final. On va juste souffrir /o/  
 
Luigi's Mansion 3
 
La démo commence par un petit tuto puis on entre dans le vif du sujet en devant parcourir un étage type "moyen-age" qui se finit par un combat contre un boss "chevalier". Pour moi, du très bon, et un petit problème.
 
On commence par le gameplay :  
 
- Une gâchette pour aspirer, une autre pour souffler, très simple et intuitif  
- Les deux en même temps permet d'expulser de l'air et de repousser les fantômes. Assez utile et sympa à utiliser
- Le stick gauche pour contrôler Luigi, le droit pour l'orientation de la lampe / aspirateur / tout le reste. Le giro peut aussi être utilisé pour la lampe et le reste, mais uniquement pour l'axe "haut bas", comme sur le 2 sur 3DS...
- Le scanner (avec la touche x si je me souviens bien) permet de scanner des endroits et de les révéler
- La lampe + flash : deux possibilités, le bouton ou la gâchette ZR.
- Nouveauté : la ventouse, s'utilise avec la gâchette ZL. Une fois en place, il faut "aspirer". Une petite aide à la visée nous indique où notre arme va fi
- Clic sur le stick droit pour faire apparaître Gluigi le double de luigi en "slime". Un clic pour passer de l'un à l'autre, deux pour le "rappeler".  
 
Dans le très bon :  
 
- L'humour est toujours aussi présent, les fantômes sont bien rigolos, on est dans un parfait mix entre le 1 pour les "boss" avec de la personnalité et le "2" pour le côté imaginatif. Bref, le meilleurs des deux mondes.
- On mix phases de puzzle et combats contre les fantômes. L'arrivée de Gluigi apporte vraiment un plus dans la partie "puzzle" vu qu'on peut faire deux choses à deux endroits différents et que les deux personnages ne peuvent pas accéder au même endroit.
-  Le système de combat a aussi été revu pour le rendre plus dynamique. Entre la ventouse qui permet de "désarmer" certains fantômes protégés par des boucliers et le nouveau coup spécial qui permet, en appuyant sur A, de les envoyer valdinguer... Ce nouveau coup apporte vraiment un sentiment de puissance pas désagréable, vu à quel point les PV des fantômes baissent vite et vu qu'on peut en profiter pour taper sur les autres avec. Mais cela ne rend pas le jeu plus simple pour autant, du fait que les fantômes savent se protéger et attaquent souvent en bande
- Le combat de boss était vraiment très bon. Un fantôme chevalier nous fonce dessus dans une arrête dont les gradins sont occupés par... des morceaux de cartons représentant des fantômes (humour humour !) , au dernier moment, où il relève sa tête, on doit le flasher, puis utiliser la ventouse pour enlever son bouclier, et enfin lui fracasser la tronche. Après trois réussite, on peut commencer à l'aspirer pour obtenir un bouton d’ascenseur nous permettant de passer à l'étage suivant.  
 
Dans le moins bon :  
 
- La maniabilité et ses choix douteux, principalement deux
1. Le scanner, mappé sur un bouton... ce qui nous empêche simplement d'utiliser le stick droit pour viser proprement. Bref, quand on veut scanner, pas le choix, il faut d'abord bien se placer et ensuite scanner... C'est vraiment pas terrible
2. Le gyro bloqué comme sur 3DS... alors ok, sur 3DS, avec la "3D", cette restriction pouvait se comprendre. Mais là, cela ne rend pas service au jeu.
 
Graphiquement, c'est très propre et mignon. Du pure Luigi's mansion dans la veine du 2 reprenant de bonnes idées du 1... Malgré quelques problèmes de maniabilité qui nous font perdre bêtement de la vie, il y a fort à parier que ce jeu sera une tuerie pour les amateurs de la licence, et un jeu oubliable pour les autres
 
Zelda Link's Awakening
 
Ah, Zelda <3  
 
Bon, commençons par ce qui ne va pas dans cette démo, car ça m'a un peu frustré. Je ne sais pas si c'était la télé ou le jeu, mais ça aliase quand même pas mal (plus que Luigi's mansion ou pokemon, pour comparer). Pas "gênant" plus que ça, mais l'aliasing est d'autant plus visible que le style graphique est "ultra lisse" (d'ailleurs, l'amibo est magnifique, on dirait presque qu'il est recouvert de laque). Donc bon, à voir sur la version finale, j'espère que c'était vraiment la télé.
Par contre, ce qui n'avait rien à voir avec la télé mais plus avec la démo, et qui pose un énorme problème : le frame rate. Dans certaines zones, parfait, mais parfois à l'extérieur, ça saccade vraiment, ce qui rend le tout trèèèèèèèès désagréable. D'autant plus à cause du "flou" sur les bords de l'écran. Cet effet graphique, que je jugeais positif dans le trailer, ne passe pas du tout dès qu'il y a une chute du frame-rate.  
Alors j'espère vraiment que c'était la démo et la télé et que ça sera réglé d'ici la sortie du jeu, mais en l'état, c'est le gros point noir pour moi pour l'instant.
 
Autre petit problème : les déplacements de link. On est limité à 8 directions au lieu de pouvoir être à 360. C'est un peu dommage car cela restreint beaucoup la manière de se déplacer. Je chipote mais bon... ce n'est pas parce que le jeu est un remake qu'on doit se taper des limitations qu'on ne voit plus dans ce type de jeux depuis bien longtemps. On a un stick, pas une croie.
 
Pour le reste... ce n'est que du bonheur. La direction artistique est vraiment classe, chaque décor a été refait avec un soin du détail incroyable, et le jeu est d'une fidélité exemplaire à l'original : on peut taper les cocottes, pécher, essayer de voler à la boutique... Le jeux commence bien sûr sans l'épée qu'on doit récupérer...  On retrouve tous nos ennemis (blob, chauves souris, bokoblins...) dans de nouveaux graphismes, mais tout en gardant une incroyable fidélités à ce qu'ils étaient. C'est comme si on avait la réalisation en 3D de ce que les développeurs de l'époque avaient imaginés !  
 
Mais là où cela devient intéressant, c'est au niveau des améliorations en terme de confort de jeux. Malgré les 8 directions, Link se manie à la perfection et en à peine quelques secondes, on s'amuse déjà, happés par l'univers.  
Heureusement, les boutons x et y sont libres pour y mettre des objets. On est donc toujours équipés de l'épée (A) et du bouclier (gâchette) ce qui va minimiser le temps dans les menus.  
Il n'y a plus de déplacement écran par écran mais une caméra qui suit link, ce qui passe vraiment très bien.
 
Grosses évolutions côté carte : elle se découvre dès qu'on arrive dans une zone. Alors oui, elle reste toujours aussi petite (il ne faut pas oublier que Link's awakening est un "petit" Zelda comparé à d'autres). On peut y placer des repères comme dans BotW et on a accès à l'historique des points importants de l'histoire. Cela nous permet de relire les dialogues qu'on a pu avoir et cela nous indique où, sur la carte, on a eu le droit à ces dialogues. Une option qui me semble très intéressante pour ne pas se perdre ou pour reprendre une partie en cours.  
 
Bref c'est mignon, très jouable, fidèle, nostalgique et grandement amélioré. Si les petits problèmes techniques disparaissent d'ici la sortie, je serais un joueur comblé !  
 
Super Mario Maker
 
Je me suis juste amusé à faire deux niveaux en co-op, à deux :  
 
un dans l'univers SMW où il fallait arriver au bout du niveau, un niveau de lave court mais retord (la lave montant, il n'y avait pas beaucoup de safe spot)
un dans l'univers SM3DW, où on devait récupérer 100 pièces, en jouant mario et luigi chat.
 
C'est du pur mario, ça glisse... comme dans les New super mario, on se gène énormément en multi mais ce n'en est que plus drôle... Pas grand chose à dire, vu qu'on a être nombreux à l'acheter bientôt.  
 
Mario et sonic aux JO
 
Pffff, j'ai jute testé le mini-jeu de karaté... C'est un Mario et Sonic, quoi. On regarde le trailer, on a l'impression que ça va être fun comme un mario party et on commence à jouer, on se rend compte que c'est chiant comme des mots fléchés...
 
Astral Chain
 
Pas pu y jouer, mais j'ai vu une présentation.
 
- Très fluide
- Très bonne direction artistique avec un cell shading de toute beauté
- Le jeu est composé "d'enquête" (en gros, on se déplace, on voit des choses, ça nous donne des indices et on avance... on est loin d'un Ace Atorney...) et de baston.
- On se bat contre des chimères aidés de notre Légion. La légion, reliée à nous par une chaine, se débrouille pour attaque en pouvant obéir à certains de nos ordres. De notre côté, on se bat aussi, en étant bien plus fragile
- Beaucoup de combos, on reçoit une évaluation à la fin de chaque mission, qu'on peut refaire pour améliorer son score. Moins on se fait toucher et plus on varie ses coups, plus on gagne de points
- On joue un homme ou sa soeur, la personnalisation des personnages est possibles.
- Plus loin dans le jeu, on peut avoir d'autres légions. On commence avec un légion "épée" qui combat au corps à corps,mais on nous a aussi montré un légion "arc" qui peut attaquer à distance. En tout, il devrait y en avoir 5 différents
- Plus on avance dans le jeu, plus le système de combat devient dynamique. On peut être "tiré" par sa légion qu'on envoie en avant pour réaliser des combos ou traverser des plates-formes. On peut aussi "fusionner" avec elle (réaliser la même action) pour certaines phases (par exemple, tirer sur des cibles avec l'arc de la légion)
 
Pour les amateurs du genre, cela s'annonce vraiment très très très bon. Une nouvelle licence, un système de jeu assez neuf lui aussi, une belle direction artistique, un univers faisant penser à du psycho-pass sous acide... Après, ça a l'air assez technique à jouer, comme souvent dans ce type de production.
 
 
Voilà, c'est tout pour moi, à vous les studios :o


---------------
Plop
n°14336741
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 21-06-2019 à 15:32:51  profilanswer
 

Haaa, le petit rapport de Rez comme à chaque ouverture aux journalistes  [:am72:5]

 

Merci Rez  :jap:

 

Je lirai tout ça plus tard [:copepresident:2]

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 21-06-2019 à 15:33:15
n°14336749
nicko

Transactions (0)
Posté le 21-06-2019 à 15:38:14  profilanswer
 

J'avais pourtant un peu de taff à faire rapidement cet aprem ...Ça attendra, je vais lire tout ça.


Message édité par nicko le 21-06-2019 à 15:38:26
n°14336762
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 21-06-2019 à 15:50:14  profilanswer
 

Simulacra a écrit :

Coucou les gens
 
J'ai pu toucher quelques jeux à la présentation Nintendo (présentation annuelle entre l'E3 et la japan expo). Il y a de fortes chances que ces démos se retrouvent à japan expo, comme tous les ans.
 
Du coup, quelques petites impressions des jeux que j'ai pu toucher.

Chouettes Feedback.
 
Pour Link's Awakening, ça colle avec les retours de Digital Foundry (740p ou pas loin je crois, donc aliasé, et framerate Vsync, donc qui oscille entre 60fps et 30fps).
 
J'ai bon espoir que ce soit résolu d'ici la release, le jeu ne semblant pas terminé.


---------------
~ Akhoran ~
n°14336766
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 21-06-2019 à 15:52:19  profilanswer
 

Ca serait étonnant de la part de Nintendo de sortir un Zelda dans cet état tout de même, enfin je parle des saccades...

 

Après pour l'aliasing je sais pas, Yoshi a une définition bien basse aussi...

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 21-06-2019 à 15:52:54
n°14336770
benj63

Transactions (0)
Posté le 21-06-2019 à 15:55:08  profilanswer
 

Simulacra a écrit :

Coucou les gens


 
Merci, je copie ton CR dans le topik Zelda LA  :jap:

n°14336771
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 21-06-2019 à 15:55:25  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Haaa, le petit rapport de Rez comme à chaque ouverture aux journalistes  [:am72:5]  
 
Merci Rez  :jap:
 
Je lirai tout ça plus tard [:copepresident:2]


 
Des petites impressions comme ça :o Faut bien partager un minimum /o/  
 

Akhoran a écrit :

Chouettes Feedback.
 
Pour Link's Awakening, ça colle avec les retours de Digital Foundry (740p ou pas loin je crois, donc aliasé, et framerate Vsync, donc qui oscille entre 60fps et 30fps).
 
J'ai bon espoir que ce soit résolu d'ici la release, le jeu ne semblant pas terminé.


 
Je n'ai pas suivi leurs retours... donc je n'étais pas au courant d'un éventuel problème :D Mais en jouant, c'était très visible et la personne qui faisait tester à côté était du même avis... (ce n'était pas moi qui faisait mon difficile, il était d'accord)
 
bon, après, c'est du bonheur hein ! Mais quand on voit comment Astral Chain tourne à côté avec une fluidité dingue.... /o/  
 


---------------
Plop
n°14336773
nicko

Transactions (0)
Posté le 21-06-2019 à 15:55:43  profilanswer
 

Akhoran a écrit :


Pour Link's Awakening, ça colle avec les retours de Digital Foundry (740p ou pas loin je crois, donc aliasé, et framerate Vsync, donc qui oscille entre 60fps et 30fps).


Ils disent aussi que ça sent très fort l'Unreal Engine, ce qui serait un choix bizarre de la part de Nintendo, car pas follement optimisé, alors qu'un moteur maison aurait pu faire tourner ça en 1080p@60fps ...

Message cité 1 fois
Message édité par nicko le 21-06-2019 à 15:56:46
n°14336775
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 21-06-2019 à 15:56:05  profilanswer
 

benj63 a écrit :


 
Merci, je copie ton CR dans le topik Zelda LA  :jap:


 
Yep yep ! Je n'ai pas eu le temps de le faire xD  
 
faudrait que je poste aussi sur le topic luigi's mansion T_T


---------------
Plop
n°14336776
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 21-06-2019 à 15:57:47  profilanswer
 

nicko a écrit :


Ils disent aussi que ça sent très fort l'Unreal Engine, ce qui serait un choix bizarre de la part de Nintendo, car pas follement optimisé, alors qu'un moteur maison aurait pu faire tourner ça en 1080p@60fps ...


 
Le fait que ça soit développé par Grezzo et pas par Nintendo ?


---------------
Plop
n°14336777
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 21-06-2019 à 15:58:10  profilanswer
 

Merci pour ton retour annuel @Simulacra je lirais ça en détails ce soir.
 
Sinon c'est vraiment une bonne pioche le crash team racing, si on met de côté les chargements longuets (y'en a pas toutes les 2mn non plus)  
Le jeu est fluide, fun, c'est le principal à mon sens. C'est un bon complément à Mario Kart.


Message édité par Meganne le 21-06-2019 à 15:58:23
n°14336782
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 21-06-2019 à 16:00:10  profilanswer
 

C'est sûr qu'après notre ami Pedro, tout paraît comme une bonne pioche [:pdbzombifiay:3]

mood
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