Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?1. Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
2. S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
3. Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
4. Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
5. Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
6. Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
7. Etendre le champ des applications non ludiques
8. Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
9. Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
10. Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
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Lynch Transactions (0) | Reprise du message précédent :
gibbonaz a écrit :
Au dela du fait que je ne suis pas d'accord quant a la qualité des itération répétitives de CoD, je parlais surtout du fait que Treyarch et IW ne font aucun effort pour faire évoluer la licence, rien que techniquement parlant. D'ou ma remarque sur le manque d'interet d'une comparaison old-next-gen.
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Entre CoD et CoD 3 sorti sur Xbox360, c'était le même moteur également. Sur une itération cross gen, ils ne vont pas changer tout le moteur, ça n'a commercialement pas de sens. Sur CoD 4, IW a développé un nouveau moteur qu'ils ont gardé jusqu'à la fin de la gen. Il se trouve, pour des raisons qui dépassent IW et Treyarch, que la génération a duré longtemps, et pour sortir une itération par an, il était difficile de tout changer. Ils ont donc privilégier l'évolution du moteur de CoD4 plutôt que la refonte globale. Vu la qualité de CoD4, il aurait été bizarre de tout rechanger en cours de génération. CoD Ghost est probablement le dernier CoD qui ressemblera à de la old gen.
Dire qu'ils ne font aucun effort pour faire évoluer la licence, c'est exagéré, cette licence évolue et les idées de mises en situations ont été nombreuses et variées au fil des épisodes (je parle de la partie solo). Ce que tu remets en question, c'est la quantité de moyens et le rythme de sorties associé à la licence (2 studios en Full time avec un jeu tous les deux ans pour chacun en alternance). Au final, la baisse de qualité n'est pas vraiment visible malgré les épisodes annuels (un jeu tous les deux ans, c'est raisonnable pour la taille de ces studios). En revanche, je suis d'accord avec toi sur l'essoufflement global de la licence, mais c'est un ressenti, pas une observation objective puisque le jeu continue de se vendre à plus de 20M d'exemplaires à chaque fois, preuve que les joueurs n'en ont pas marre...
Perso, je n'ai plus envie d'y jouer, je l'ai trop vu, un peu comme FIFA dont j'avais acheté toutes les itérations jusqu'au FIFA 12 (je crois que j'avais sauté la 11) et maintenant, je peux plus le voir en peinture ce jeu. Mais c'est un ressenti, la qualité des FIFA ne cessent de s'améliorer et il est normal que les gens continuent à l'acheter, ça dépend de comment tu perçois les choses. Sur le web, y'a une communauté de joueurs qui chient sur CoD, surtout depuis qu'il a du succès et que c'est devenu un blockbuster d'une puissance commerciale qui dépasse l'entendement mais dans le fond, y'a rien à redire, les titres sont de qualités ou alors faut me dire où ils ont baissé de niveau. |
DDReaper Transactions (4) | Morgul a écrit :
Heu ouais enfin le GPU de la PS3 était daubique et le CELL n'a jamais été exploité, et en plus elle était vendue 600 € ce qui a grandement bloqué ses ventes à la sortie.
T'as eu l'impression d'un gap avec la gen précédente parce que le matos avait évolué mais c'est différent aujourd'hui
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La RSX c'est une équivalent , il me semble, de la GeForce 7800 GTX c'étais le haut de gamme de l'époque.
EDIT : en faite pour parler clairement, pour les joueurs pc (et console) comme moi, ça fait 3 ou 4 ans qu'on ce tourne les pouces niveau graphisme parce que les jeux tourne en ultra low sur console et qu'on se tape à peine des pack de texture HD quand on a un peu de chance. Forcément la situation va s'améliorer un peu dans les années à venir avec les nouvelles consoles, mais j'aurai aimé qu'elle rattrape ou dépasse les pc parce qu'au final j'ai l'impression que dans 1 ou 2 ans (voir à noel 2013) rebelote...
Concrètement, vous aimez bien les comparaison entre un utilisateur particulier et ce que peux faire une grande marque alors voila : j'ai un pc fixe à la maison qui a maintenant 3 ans, c'est un pc plutot très haut de gamme puisqu'il avait couté 900 ou 1000€ je crois, à base de SSD, windows, core i5, 6950 et quelques Go de ram si mes souvenir sont bon.
Bien sur l'investissement a été rattrapé par la suite, merci steam.
Mais du coup le PC a 3 ans et fait encore tourné tout les jeux du marché en 1920x1080 au moins en haut détail, avec un peu de filtrage et cela à 60fps.
Vous allez me sortir probablement les exemples battlefield ou crysis, j'avoue que battlefield 4 j'ai pas encore testé, crysis 2 marchait à fond, bf3 aussi.
(au passage, le gros des jeux consoles si je ne me trompe pas , ce qu'on met le plus en avant quand on parle console, c'est pas vraiment bf4 mais bon...) |
Fenston ★ Tartuffe Transactions (2) | FLK a écrit :
Calculer le coût d'un loisir sur le long terme... chaud 
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Mais totalement
L'argument financier, pour un loisir de ce type, c'est assez inutile. Qu'on cherche à gagner quelques euros à l'achat d'un jeu, je veux bien, mais choisir sa plate forme en fonction du coût... Perso, j'ai toujours choisi en fonction des jeux. Résultat, j'ai toujours eu un pc et une console, car il y avait des jeux qui m'intéressaient sur les deux plates formes. Et j'achetais sur l'un ou sur l'autre en fonction. Si mon pc n'était plus assez puissant pour faire tourner un jeu, soit je l'achetais sur console, soit j'attendais et changeait de pc quand je pouvais. J'ai jamais eu des bêtes de courses coté pc, mais j'ai quasiment toujours pu jouer dans des condition décentes sans me ruiner ( j'avais de toutes façons pas les moyens ). Donc, ouais, je mettais pas toujours tous les détails au max, mais comme je m'en fous un peu des graphismes, bah ça me suffisait. J'ai fait en fonction de l'argent dont je disposais sur le moment. Par conséquent, l'argument du pc trop cher pour jouer... En ce moment, j'ai une vieille carte graphique moisie ( une Radeon HD 4600 ), et elle me permet de jouer à 95% des jeux sans trop de mal. Pas besoin d'une carte à 600€ pour jouer sur pc. Partant de là, console ou pc, ça doit être plus ou moins kiff kiff, et quand bien même, peu importe. Les jeux vidéo ne sont pas un investissement financier  ---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
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WipEout 2097 Processus créatif Transactions (2) | DDReaper a écrit :
La RSX c'est une équivalent , il me semble, de la GeForce 7800 GTX c'étais le haut de gamme de l'époque.
EDIT : en faite pour parler clairement, pour les joueurs pc (et console) comme moi, ça fait 3 ou 4 ans qu'on ce tourne les pouces niveau graphisme parce que les jeux tourne en ultra low sur console et qu'on se tape à peine des pack de texture HD quand on a un peu de chance. Forcément la situation va s'améliorer un peu dans les années à venir avec les nouvelles consoles, mais j'aurai aimé qu'elle rattrape ou dépasse les pc parce qu'au final j'ai l'impression que dans 1 ou 2 ans (voir à noel 2013) rebelote...
Concrètement, vous aimez bien les comparaison entre un utilisateur particulier et ce que peux faire une grande marque alors voila : j'ai un pc fixe à la maison qui a maintenant 3 ans, c'est un pc plutot très haut de gamme puisqu'il avait couté 900 ou 1000€ je crois, à base de SSD, windows, core i5, 6950 et quelques Go de ram si mes souvenir sont bon.
Bien sur l'investissement a été rattrapé par la suite, merci steam.
Mais du coup le PC a 3 ans et fait encore tourné tout les jeux du marché en 1920x1080 au moins en haut détail, avec un peu de filtrage et cela à 60fps.
Vous allez me sortir probablement les exemples battlefield ou crysis, j'avoue que battlefield 4 j'ai pas encore testé, crysis 2 marchait à fond, bf3 aussi.
(au passage, le gros des jeux consoles si je ne me trompe pas , ce qu'on met le plus en avant quand on parle console, c'est pas vraiment bf4 mais bon...)
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faux, on était déja sur la Geforce 8 et ses shaders unifiés qui n'avaient rien a voir niveau perfs...
en fait niveau rendu 3D heureusement que le CELL pouvait aider derrière  |