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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
Ce sondage est clos, vous ne pouvez plus voter
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°9925503
gpsgpsfr
PSN Id : YARGOL
Transactions (0)
Posté le 19-09-2013 à 15:39:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'ai développé une technique  au fils des années [:atahonfl] (indice: il faut des glaces avec bâtons  [:bresse] )
 
[HS/]


---------------
Putain, mais tire un câble bordel © Laz-Art
mood
Publicité
Posté le 19-09-2013 à 15:39:14  profilanswer
 

n°9925511
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 19-09-2013 à 15:40:43  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


Yargol m'a fait promettre de ne pas en parler [:cosmoschtroumpf]


[:rofl] [:rofl]  
 
Je sais pas pourquoi je rigole putain.   [:nozdormu:3]


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°9925555
FLK

Transactions (8)
Posté le 19-09-2013 à 15:51:33  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

Le canap suffit amplement et la glace vous la tenez comment manette en main? :o


 
Kinect.


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9925575
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 19-09-2013 à 15:56:39  profilanswer
 

[:jean-paul starre:3]  "XBox... Ice cream !"


---------------
~ Akhoran ~
n°9925583
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 19-09-2013 à 15:59:02  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

[:jean-paul starre:3]  "XBox... Ice cream !"


http://hfr-rehost.net/cs315626.vk.me/v315626240/8f7f/BbxbZT1jhQQ.jpg

 

Oh putain non, c'est pas ce que j'ai dit ! Xbox Stop ! XBOX STAP§§§ [:king-arthur]


Message édité par Ariakan le 19-09-2013 à 15:59:22

---------------
Ariakan.com
n°9925814
saturator
Born to be relou
Transactions (0)
Posté le 19-09-2013 à 16:47:47  profilanswer
 


Speed ball 2 mon dieu quel perle ce jeu sur atari stf!!!

n°9925821
Fender
♪♫♪♫♪♫♪
Transactions (0)
Posté le 19-09-2013 à 16:49:24  profilanswer
 

saturator a écrit :


Speed ball 2 mon dieu quel perle ce jeu sur atari stf!!!


plus beau sur amiga :o

n°9925867
saturator
Born to be relou
Transactions (0)
Posté le 19-09-2013 à 17:03:26  profilanswer
 

Fender a écrit :


plus beau sur amiga :o


Fake!!:-)

n°9925917
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 19-09-2013 à 17:14:20  profilanswer
 


 
T'as un exemple de jeu qui était plus beau sur Atari ST que sur Amiga ?
 
Nope, c'est normal :D

n°9925931
saturator
Born to be relou
Transactions (0)
Posté le 19-09-2013 à 17:18:47  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

 

T'as un exemple de jeu qui était plus beau sur Atari ST que sur Amiga ?

 

Nope, c'est normal :D


Sensible soccer!! Nan c'est une blague

mood
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Posté le 19-09-2013 à 17:18:47  profilanswer
 

n°9925951
batmat

Transactions (0)
Posté le 19-09-2013 à 17:23:16  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
T'as un exemple de jeu qui était plus beau sur Atari ST que sur Amiga ?
 
Nope, c'est normal :D


 
Tous les jeux en 3D étaient plus fluides sur Atari ST (8 MHz vs 7.16 sur Amiga)  :o

n°9925965
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 19-09-2013 à 17:27:29  profilanswer
 

batmat a écrit :


 
Tous les jeux en 3D étaient plus fluides sur Atari ST (8 MHz vs 7.16 sur Amiga)  :o


 
Ouaip enfin la 3D a l'époque :x Et puis le chipset son était meilleur sur Amiga  :o  
 
 
 
Tu plaisantes j'espere. Les debats Atari vs Amiga c'était encore pire que Megadrive vs SNES, ou meme Android vs Apple. [:tinostar]
Alors apres ptet que t'étais dans une école de bisounours, ou plus logiquement le coup des 80% d'Atari a du t'éviter ca. :D

n°9926006
batmat

Transactions (0)
Posté le 19-09-2013 à 17:36:53  profilanswer
 

Putain c'était la guerre totale Atari vs Amiga à l'époque :D

n°9926037
renardroug​e

Transactions (2)
Posté le 19-09-2013 à 17:45:55  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

 

Tu plaisantes j'espere. Les debats Atari vs Amiga c'était encore pire que Megadrive vs SNES, ou meme Android vs Apple. [:tinostar]
Alors apres ptet que t'étais dans une école de bisounours, ou plus logiquement le coup des 80% d'Atari a du t'éviter ca. :D

 


Mais clair, et yen dans l'assistance qui ont connu C64 vs CPC464 et co au collège :o


Message édité par renardrouge le 19-09-2013 à 17:49:20
n°9926044
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 19-09-2013 à 17:48:14  profilanswer
 


 
Attends, t'as meme pas eu Sega vs Nintendo dans ton école ? Heu chais pas moi, Pokemon Vert vs Noir ou un truc comme ca ?
Ca m'étonne. C'est pas le propre d'internet ces débats, mais carrément de la race humaine :D
 

batmat a écrit :

Putain c'était la guerre totale Atari vs Amiga à l'époque :D


 
Mais clair [:clooney16]
Heureusement la SNES est arrivée 5 ans apres et a mis tout le monde d'accord :D

n°9926078
ToonSpirit
PSN & Xboxlive : ToonSpirit
Transactions (1)
Posté le 19-09-2013 à 17:58:38  profilanswer
 

J'avais les deux (NeoGeo et PCGT) et j'étais pas fils de bourgeois (j'étais juste ruiné :D), j'étais juste parmi l'élite  :whistle:  
L'Amiga, j'ai connu le jour où je me suis retrouvé chez un pote qui en avait un, à cause de lui j'ai revendu mon Atari ST et j'ai fumé mes maigres économies mais je ne le regrette pas, c'était la bonne époque.


---------------
Nippon ni mauvais ! Mon Feedback
n°9926141
Blackyell
$question = $to_be || !$to_be;
Transactions (0)
Posté le 19-09-2013 à 18:19:16  profilanswer
 

Amiga superior :fou: :love: :love:
 
Sinon oué, Speed Ball 2 était vraiment un lutain de jeu !!

n°9926443
Cizia

Transactions (2)
Posté le 19-09-2013 à 20:10:50  profilanswer
 

Blackyell a écrit :

Amiga superior :fou: :love: :love:
 


 
 
+1!
 
Grand prix,lost patrol,Monkey Island,goblins,walker etc ...  :love:
 
mais pas très fiable,j'en ai flingué trois  :D

Message cité 1 fois
Message édité par Cizia le 19-09-2013 à 20:11:00

---------------
Un Ami ? C'est quelqu'un à qui on peut téléphoner à trois heures du matin en disant qu'on vient de commettre un crime et qui vous répond seulement : " Où est le corps ?! " ~/~ Alain Delon
n°9926530
Tolor
Mais heu...
Transactions (0)
Posté le 19-09-2013 à 20:39:17  profilanswer
 

Discussion sur la WiiU et maintenant sur Amiga/Atari :/
On monte en puissance et on se rapproche de la next gen, mais on en est encore loin là :o


---------------
Je ne crois qu'aux statistiques que j'ai moi-même falsifiées
n°9926689
renardroug​e

Transactions (2)
Posté le 19-09-2013 à 21:54:31  profilanswer
 

Blackyell a écrit :

Amiga superior :fou: :love: :love:
 
Sinon oué, Speed Ball 2 était vraiment un lutain de jeu !!


 
 
je crois que je l'ai sur la psp/vita. Il était ressorti en mini.
:D
 
Bon je l'ai relancé que 2 ou 3 fois bien sur.

n°9926695
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 19-09-2013 à 21:56:12  profilanswer
 

Tolor a écrit :

Discussion sur la WiiU et maintenant sur Amiga/Atari :/
On monte en puissance et on se rapproche de la next gen, mais on en est encore loin là :o


 :lol:  :lol:  :lol:

n°9926747
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 19-09-2013 à 22:21:46  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :


La conclusion c'est surtout que ceux qui ne font pas la différence entre 720p/1080p c'est qu'ils ont une diagonale trop petite par rapport à leur recul [:spamafote]
Moi j'ai 3m de recul (pas énorme) pour 2m10 de base sur mon écran et je me dis que ça pourrait être au moins 1m plus large pour en profiter à fond.


Pour calculer le recul, en principe c'est 2 à 2.5x la diagonale de la TV, sont rares les gens à avoir ne serait ce que 2m de recul :/
 
Trop délire quand on éclatait un joueur et qu'on entendait "ice cream" alors que le blessé était évacué sur civière sous les sirènes  [:xp1700]
Amiga forever  :love:
 
Ptain grave exactement ça, alors que le mec n'avait même pas connu le C64/128 ou CPC464/6128 et encore moins l'Amiga500/Atari512 (on se demande ce qu'il avait foutu durant tout ce temps). Ce genre de mec qui ensuite se la pétait aussi avec sa SFamicom et ses jeux d'import à 800frs :cry:


Message édité par SolidShark le 19-09-2013 à 22:23:00

---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°9926780
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 19-09-2013 à 22:35:49  profilanswer
 

SolidShark a écrit :


Pour calculer le recul, en principe c'est 2 à 2.5x la diagonale de la TV, sont rares les gens à avoir ne serait ce que 2m de recul :/


Ça c'est la règle pour ceux qui squattent le dernier rang au cinéma.
Mais si tu veux être immergé dans ton film/jeu : recul = diagonale de l'écran est un minimum.
Edit: c'est d'ailleurs la distance que recommande la norme thx pour mon écran.
3m de recul pour 2m12 de base apparemment.
http://www.akustar.com/dossiers/490_ecran.htm

n°9926785
saturator
Born to be relou
Transactions (0)
Posté le 19-09-2013 à 22:37:30  profilanswer
 

Tolor a écrit :

Discussion sur la WiiU et maintenant sur Amiga/Atari :/
On monte en puissance et on se rapproche de la next gen, mais on en est encore loin là :o


Ça fait du bien de se remémorer l'age d'or du jeux vidéos. Je me rappelle quand j'étais passé de 512ko a 1mo wahooo la bête de course pour faire tourner vroom multiplayer comme une horloge.
C'est après avoir connu ça que j'ai envie d'avoir les deux consoles nextgen (j'essaie de recentrer le débat avec délicatesse ! ! !)


Message édité par saturator le 19-09-2013 à 22:38:59
n°9926873
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 19-09-2013 à 23:08:30  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :


Ça c'est la règle pour ceux qui squattent le dernier rang au cinéma.  
Mais si tu veux être immergé dans ton film/jeu : recul = diagonale de l'écran est un minimum.
Edit: c'est d'ailleurs la distance que recommande la norme thx pour mon écran.  
3m de recul pour 2m12 de base apparemment.  
http://www.akustar.com/dossiers/490_ecran.htm


Je parlais de la "norme" pour les TV LCD pas pour les retroprojecteurs (j'en ai jamais vendu et me suis jamais renseigné sur le recul) ...
Il y a une différence entre le confort visuel et celui de l'immersion à entrer dans l'écran et s'exploser les yeux par la même occasion (il s'en rendra compte plus tard) [:dents]


---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°9926883
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 19-09-2013 à 23:11:31  profilanswer
 

Ouais mais a 2x la diagonale de distance forcément le 1080p c'est du bullshit pour les 3/4 des gens [:spamafote]

Message cité 1 fois
Message édité par the_big_poulet le 19-09-2013 à 23:11:55
n°9926884
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 19-09-2013 à 23:11:51  profilanswer
 

Cizia a écrit :


 
 
+1!
 
Grand prix,lost patrol,Monkey Island,goblins,walker etc ...  :love:
 
mais pas très fiable,j'en ai flingué trois  :D


 :ouch:  
tous les amiga que je connais fonctionnent encore :heink:  
 
j'ai juste cramé un transfo. faut dire qu'à la grande époque j'étais dessus 24/24 [:napalm27]


---------------
Ma collec de jeux -
n°9926889
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 19-09-2013 à 23:14:31  profilanswer
 

SolidShark a écrit :


Je parlais de la "norme" pour les TV LCD pas pour les retroprojecteurs (j'en ai jamais vendu et me suis jamais renseigné sur le recul) ...
Il y a une différence entre le confort visuel et celui de l'immersion à entrer dans l'écran et s'exploser les yeux par la même occasion (il s'en rendra compte plus tard) [:dents]


c'était plutôt la norme pour les CRT ces histoires de recul, parce que comme le nombre de lignes était le même quelle que soit la tailler de l'écran, si on était trop près, on voyait bien les lignes horizontales [:napalm27]


---------------
Ma collec de jeux -
n°9926906
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 19-09-2013 à 23:21:04  profilanswer
 

Non c'est bien la "norme" pour les LCD et même plasma au niveau du confort visuel (rien à voir avec les lignes, ou pixel visible lol ), après c'est un bien grand mot, me rappelle pas avoir lu une doc d'un constructeur la stipulant, par contre les vendeurs sont formés à ces valeurs (formation générale ou même fabriquant) ...

 

http://www.lesnumeriques.com/tv-te [...] 25468.html

 

Recul : très grossièrement, multipliez par 2,5 la diagonale de l'écran pour estimer un recul confortable, adapté à son format.
Avec un 40", soit environ 1 m de diagonale demande, il faut donc un recul d'environ 2,5 mètres.
Un 50'' est confortable à partir de 3 mètres.

the_big_poulet a écrit :

Ouais mais a 2x la diagonale de distance forcément le 1080p c'est du bullshit pour les 3/4 des gens [:spamafote]


Ca fait longtemps que c'est comme ça, le plus cocasse c'est que les personnes qui veulent des TV de plus en plus grandes alors que leur salon n'a pas pour autant plus de place pour l'apprécier pleinement :/
Ils se retrouvent avec une fatigue visuelle plus prononcée, un projo c'est beaucoup moins agressif ça ne m'étonne pas que tu puisses être bien plus près de l'écran ;)
Ca me fait penser que j'ai quelques toiles publicitaires vierges et je me demande ce que ça doit donner de projeter dessus  :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par SolidShark le 19-09-2013 à 23:27:43

---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°9926945
RickHunter​13
Ca marche pour moi
Transactions (0)
Posté le 19-09-2013 à 23:39:48  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


c'était plutôt la norme pour les CRT ces histoires de recul, parce que comme le nombre de lignes était le même quelle que soit la tailler de l'écran, si on était trop près, on voyait bien les lignes horizontales [:napalm27]


 
Ah bon, c'est pas pareil pour le LCD, y'a plus de pixels sur un 55' que sur un 40' pour un écran FullHD  [:hish]

n°9926960
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 19-09-2013 à 23:44:19  profilanswer
 

Le recul nécessaire dépend de la source (sd / hd / fullhd). Plus la source est de bonne qualité, moins y a besoin de recul.
donc moins de recul pour une ps4 en 1080p que pour une xbox1 en 900p  :o

Message cité 1 fois
Message édité par amiralj le 19-09-2013 à 23:45:33

---------------
Mon PC est unique au monde!!!
n°9927042
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-09-2013 à 00:23:32  profilanswer
 

RickHunter13 a écrit :


 
Ah bon, c'est pas pareil pour le LCD, y'a plus de pixels sur un 55' que sur un 40' pour un écran FullHD  [:hish]


les pixels sont plus gros, tu n'as pas une ligne vide entre chaque ligne pleine [:napalm27]


---------------
Ma collec de jeux -
n°9927075
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 20-09-2013 à 00:40:14  profilanswer
 

Plus gros ou plus d'espace entre chaque pixel :ange:

amiralj a écrit :

Le recul nécessaire dépend de la source (sd / hd / fullhd). Plus la source est de bonne qualité, moins y a besoin de recul.
donc moins de recul pour une ps4 en 1080p que pour une xbox1 en 900p  :o


Entre autre, faut aussi prendre en compte la luminosité, le confort visuel ce n'est pas juste ce qu'on perçoit consciemment, quand on est fatigué les effets s'en ressentent plus vite ;)
Ensuite j'aime bien lire les histoires de qualité de sources diffusée, comme si en fonction on s'amusait à approcher/reculer le canapé de la tv (ou l'inverse) [:cosmoschtroumpf]


Message édité par SolidShark le 20-09-2013 à 00:40:58

---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°9927279
Fender
♪♫♪♫♪♫♪
Transactions (0)
Posté le 20-09-2013 à 08:30:44  profilanswer
 

SolidShark a écrit :

Non c'est bien la "norme" pour les LCD et même plasma au niveau du confort visuel (rien à voir avec les lignes, ou pixel visible lol ), après c'est un bien grand mot, me rappelle pas avoir lu une doc d'un constructeur la stipulant, par contre les vendeurs sont formés à ces valeurs (formation générale ou même fabriquant) ...
 
http://www.lesnumeriques.com/tv-te [...] 25468.html
 
Recul : très grossièrement, multipliez par 2,5 la diagonale de l'écran pour estimer un recul confortable, adapté à son format.
Avec un 40", soit environ 1 m de diagonale demande, il faut donc un recul d'environ 2,5 mètres.
Un 50'' est confortable à partir de 3 mètres.



 

SolidShark a écrit :


Ca fait longtemps que c'est comme ça, le plus cocasse c'est que les personnes qui veulent des TV de plus en plus grandes alors que leur salon n'a pas pour autant plus de place pour l'apprécier pleinement :/
Ils se retrouvent avec une fatigue visuelle plus prononcée, un projo c'est beaucoup moins agressif ça ne m'étonne pas que tu puisses être bien plus près de l'écran ;)
Ca me fait penser que j'ai quelques toiles publicitaires vierges et je me demande ce que ça doit donner de projeter dessus  :whistle:


c'est pas vraiment le topic mais c'est totalement bidon ce 2,5, on donnait déjà le même quand les écrans faisaient 512 lignes ou moins, l'intérêt de la HD c'est justement de pouvoir agrandir l'écran sans avoir à s'éloigner ou de se rapprocher sans voir les pixels séparément.

n°9927301
boudje

Transactions (0)
Posté le 20-09-2013 à 08:44:18  profilanswer
 

Le but n'est pas de ne pas voir les pixels, mais de voir l'intégralité de l'écran sans tourner la tête, et donc de maintenir un angle de vision étroit. (à mon avis)


---------------
Benzema is useless
n°9927306
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 20-09-2013 à 08:47:30  profilanswer
 

Entre autre, mais il va te répondre que c'est pour ça qu'on a amélioré l'angle de vision pour qu'on puisse être très près de la TV  :pt1cable:

Fender a écrit :


c'est pas vraiment le topic mais c'est totalement bidon ce 2,5, on donnait déjà le même quand les écrans faisaient 512 lignes ou moins, l'intérêt de la HD c'est justement de pouvoir agrandir l'écran sans avoir à s'éloigner ou de se rapprocher sans voir les pixels séparément.


Ben voyons comme sur HFR on a tjs des gars qui se prennent plus que des pro (j'en suis pas un et je bossais dans la TV, c'est pour ça que j'ai mis un lien vers une page de site spécialisé), fais le test toi même et lis intégralement les posts que tu quotes, perso je n'ai pas parlé de ligne c'est crow à ce niveau là on va aussi parler des pixels non mais [:dents]
A mon avis ceux qui remettent ça en cause c'est essentiellement parce qu'ils ont un manque de place  [:jiejie999]

Message cité 1 fois
Message édité par SolidShark le 20-09-2013 à 08:49:10

---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°9927337
Fender
♪♫♪♫♪♫♪
Transactions (0)
Posté le 20-09-2013 à 09:00:33  profilanswer
 

boudje a écrit :

Le but n'est pas de ne pas voir les pixels, mais de voir l'intégralité de l'écran sans tourner la tête, et donc de maintenir un angle de vision étroit. (à mon avis)


merde, fermons vite les cinemas (ou du moins la moitié des sièges la plus proche de l'écran)

mood
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