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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°10915973
allcolor

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 12:54:16  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

estebadia a écrit :

 

mais ce qu il faut pas lire.... 75% non ? :O

 

50% c est basé sur l ancien sdk et des calculs fait sur des jeux de type TR ou tu avais 30 fps pour la one et 60 fps pour la ps4  a resolution egale.... c est pas du tout la difference de puissance entre le gpu de la one et le gpu de la ps4...

 

et c est fini aujourd'hui....

 

50% c'est basé sur le GPU physique avec le nombre d'unité de calculs. Alors oui le soft amélioré d'un côté et pas de l'autre peut aider... mais à optimisations équivalentes, dans notre réalité, le GPU plus puissant sera plus puissant... [:spamafote]

Message cité 1 fois
Message édité par allcolor le 07-10-2014 à 12:54:42
mood
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Posté le 07-10-2014 à 12:54:16  profilanswer
 

n°10915975
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 07-10-2014 à 12:54:41  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
mais ce qu il faut pas lire.... 75% non ? :O
 
50% c est basé sur l ancien sdk et des calculs fait sur des jeux de type TR ou tu avais 30 fps pour la one et 60 fps pour la ps4  a resolution egale.... c est pas du tout la difference de puissance entre le gpu de la one et le gpu de la ps4...  
 
et c est fini aujourd'hui....


 
Non.
C'est basé sur les puces. La Xone a moins de puissance de calcul que la PS4, car elle a moins d'unités de calcul GPU. C'est comme ça. C'est un fait.
Ca n'a rien à voir avec le SDK ou autre.

n°10916017
manuman34
a lutta continua
Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 13:07:23  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Non.
C'est basé sur les puces. La Xone a moins de puissance de calcul que la PS4, car elle a moins d'unités de calcul GPU. C'est comme ça. C'est un fait.
Ca n'a rien à voir avec le SDK ou autre.


doit on alors en conclure que les studios ne savent pas dévellopper sur PS4 puisque depuis la sortie de ces 2 consoles on ne voit pas d'écart majeur (je ne parle que du visuel) entre les exclues MS et Sony?

n°10916032
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 07-10-2014 à 13:12:15  profilanswer
 

FLK a écrit :

 

"pour"

 

"moi"

 

Vous aimez bien jouer sur l'exactitude des propos, sauf quand ça vous arrange, bizarre.


Je vais arrêter le HS ici, je pense qu'on a pas la même façon d'avoir des raisonnement logique (hypothèses, conclusions etc).
L'important pour moi, et darth je pense, dans son message c'était l'hypothese "il suffit qu'un jeu tourne à 30fps" pour conclure "c'est mauvais" sans prendre en compte aucune autre forme de critère (beauté, gameplay etc), l'important n'était pas que l'avis concerne tous le monde ou que sais-je.
Bref je pense qu'on arrive pas , encore une fois, à ce comprendre, et qu'on parle pas de la même chose  :jap:  


Message édité par DDReaper le 07-10-2014 à 13:13:09
n°10916035
manuman34
a lutta continua
Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 13:12:24  profilanswer
 

fresh a écrit :


 
La vue interne est jolie,
Les petits graviers, les flyers et les papelitos sont bien vus.
La modélisation ne souffre d'absolument aucune critique
 
Mais alors l'impression de conduite que ça donne  :heink:  
 


et pour couronner le tout, les premiers retours nous informent qu'on est loin de la claque graphique annonçée. [:tinostar]

n°10916036
FLK

Transactions (8)
Posté le 07-10-2014 à 13:12:49  profilanswer
 

manuman34 a écrit :


doit on alors en conclure que les studios ne savent pas dévellopper sur PS4 puisque depuis la sortie de ces 2 consoles on ne voit pas d'écart majeur (je ne parle que du visuel) entre les exclues MS et Sony?


 
st'adire que les gars sont assez malins, ils connaissent plus ou moins le planning d'en face, et ils sortent des jeux difficilement comparables (cf. FH/DC). Y'a pas que des branquignoles là haut :o
 
Donc la seule veritable comparaison que tu peux faire, c'est sur un jeu multi.

n°10916042
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 07-10-2014 à 13:14:31  profilanswer
 

manuman34 a écrit :


doit on alors en conclure que les studios ne savent pas dévellopper sur PS4 puisque depuis la sortie de ces 2 consoles on ne voit pas d'écart majeur (je ne parle que du visuel) entre les exclues MS et Sony?


 
On va peut être attendre les sorties des vraies grosses exclues non :o?  
Les Uncharted d'un côté/Halo de l'autre :o?  
Et sauf erreur de ma part, Infamous avait été une petite claque à sa sortie, Drive Club tout le monde dit que sa technique est excellente (voir même que c'est sa seule qualité :o)...y'a quoi comme exclue Xone qui déchire graphiquement? Forza Horizon 2?

n°10916044
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 13:14:42  profilanswer
 

estebadia a écrit :

 

mais ce qu il faut pas lire.... 75% non ? :O

 

50% c est basé sur l ancien sdk et des calculs fait sur des jeux de type TR ou tu avais 30 fps pour la one et 60 fps pour la ps4  a resolution egale.... c est pas du tout la difference de puissance entre le gpu de la one et le gpu de la ps4...

 

et c est fini aujourd'hui....

 

y'a 50% de diff brut.
la One avait EN PLUS un malus a cause de kinect, qui c'est réduit.
Ca ne comble pas ce retard de 50% ca en corrige un autre entierement imputable a la partie logiciel.
DX12 offre un gain d'optimisations, mais ca ne reduit pas plus cet ecart brut.
sur ps4, il y'a , OF COURSE, un equivalent en api bas niveau pour limité la charge sur le cpu (les fameux drawcalls notamment, vu que les cpu des next gens sont peu performant / a ceux d'un bon pc, mais que les devs ont un nevironnement clos qui facilite de fait la parallelisation).
DX12 apporte surtout plus de confort de dev, d'ou des gain de temps de dev.

 

Pour être honnête, et je pense que je suis pas le seul sur le topic loin de la, si j'ai arrêté ce genre de débat consistant a démontrer que 1+1=2 , 2+1=3 et que 3>2, c'est surtout que je ne voyais pas l'interet de débattre indéfiniment de choses aussi trivials et évidents avec tjs les mêmes 2 ou 3 qui de toute façon ne veulent rien entendre.

 

La ca ressort, car c'est exaspérant de voir que même un éditeur noie le poisson ds sa communication. (en fait c'est logique pour un éditeur, mais vous m'avez compris).

 

Cela dit, ils vont peut être "accepter" ce deal avec ms de lock fps/reso, et monter les rendus sur certains effets à côté.
Ca genera moins MS, c'est pas des points de comparo aussi facile, qui ne creeront pas de resolutiongate qui vient plomber la com' du constructeur...

 

Bref,
en tant que joueur, je m'en cogne un peu au final que ca soit 900p au lieu de 1080, c'est pas ca qui va définir si le jeu est génial ou non,
mais en tant que consommateur de produit high tech, ca me casse les couilles, c'est comme les bobards des fabricants d'alims, ou de televiseurs, qui jouent avec les limites de connaissance des utilisateurs.


Message édité par manulelutin le 07-10-2014 à 13:16:41
n°10916058
dje33

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 13:20:06  profilanswer
 

ca me rappelle la guerre Xbox/PS2 et Xbox360/PS3
La Xbox était plus puissante que la PS2  
La Xbox 360 était plus puissante que la PS3
et maintenant c'est l'inverse la PS4 est plus puissante que la Xbox one.
 
Bien sur on trouve toujours des jeux contre exemple. Et il y a toujours des mecs qui vont dire qu'en cours de génération la tendance va s'inversé. Mais il ne faut pas trop rêver.  
 
http://stkr.es/s/zpj

n°10916072
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 13:24:02  profilanswer
 

manuman34 a écrit :


doit on alors en conclure que les studios ne savent pas dévellopper sur PS4 puisque depuis la sortie de ces 2 consoles on ne voit pas d'écart majeur (je ne parle que du visuel) entre les exclues MS et Sony?

 

50% de perf cpu en plus, ce n'est pas non plus un truc enorme en visuel
entre du 1080 et du 900, t'as 45% de pixels en plus a produire.
+si tu mets qques% de diff aussi sur les fps (qui scalent moins car plus dépendants du cpu) :

 

=> t'arrives a du 900p / 30fps one, et du 1080/+30fps ps4
et c'est ce qui était souvent observé ds les multi a peu près.

 

Caper les 2 a 900/30, plus de resolution-gate.

 

Ce n'est pas non plus un render-changer la diff entre a ps4 et la One.
L'une ne fera pas du raytracing pdt que l'autre fera un rendu TR classique.
Faut relativiser, les faits reste les faits, dans un sens comme ds l'autre.

 

Le différences sont, même avec 50% sur le gpu, pas bcp plus élevés ds la plupart de cas  que ce 900/30-1080/+30
y'a d'autres avantages après sur ps4/One et qques uns aussi One /ps4, qui font que sur certains types de rendus, ou choix de fonctionnalités, y'aura un gain. (ici du rendu de texture a cause de la BP, la des particules a cause du computegpu, ailleurs des gains sur tel effet si l'esram est bien utilisé etc...)

   

Message cité 2 fois
Message édité par manulelutin le 07-10-2014 à 13:33:12
mood
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Posté le 07-10-2014 à 13:24:02  profilanswer
 

n°10916087
Divadg

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 13:28:22  profilanswer
 

manulelutin a écrit :

entre du 1080 et du 900, t'as 44% de pixels en plus a produire.


Fixed, le "900p" c'est 1600x900

Message cité 1 fois
Message édité par Divadg le 07-10-2014 à 13:32:04
n°10916097
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 13:32:17  profilanswer
 

Divadg a écrit :


Fixed, 900p c'est 1600x900


yes merci, c'est encore plus notable, ca suffit quasi a absorber la diff de perf.
 
 

n°10916098
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 07-10-2014 à 13:32:22  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


y'a quoi comme exclue Xone qui déchire graphiquement? Forza Horizon 2?

Ryse
:o

Message cité 3 fois
Message édité par Kewyn le 07-10-2014 à 13:33:01

---------------
There's just less in it
n°10916105
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 07-10-2014 à 13:34:20  profilanswer
 

manulelutin a écrit :

 

50% de perf cpu en plus, ce n'est pas non plus un truc enorme en visuel
entre du 1080 et du 900, t'as 25% de pixels en plus a produire.
si tu mets 25% de diff aussi sur les fps (qui scalent moins car plus dépendants du cpu, donc c'est ds les fait jamais 25%) :

 

=> t'arrives a du 900p / 30fps one, et du 1080/45 ps4
et c'est ce qui était souvent observé ds les multi a peu près.

 

Caper les 2 a 900/30, plus de resolution-gate.

 

Ce n'est pas non plus un render-changer la diff entre a ps4 et la One.
L'une ne fera pas du raytracing pdt que l'autre fera un rendu TR classique.
Faut relativiser, les faits reste les faits, dans un sens comme ds l'autre.

 

Le différences sont, même avec 50% sur le gpu, pas bcp plus élevés ds la plupart de cas  que ce 900/30-1080/45
y'a d'autres avantages après sur ps4/One et qques uns aussi One /ps4, qui font que sur certains types de rendus, ou choix de fonctionnalités, y'aura un gain. (ici du rendu de texture a cause de la BP, la des particules a cause du computegpu, ailleurs des gains sur tel effet si l'esram est bien utilisé etc...)

   


 

ah lesquels ? :
- ACIV : 900p 30fps / 1080p 30fps
- COD : 720p 60fps / 1080p 60fps
- TR : 30fps / 45fps environ
- Watch Dogs : 900p 30 fps / 1080p 30fps
- BF4 : 900p 45fps environ, 1080p 45fps environ (mais un poil mieux)
- Murdered : 30fps / 60fps unlock complètement foireux (45fps donc environ + vidéos qui déconnent)
- Destiny : 1080p 30fps des deux côtés
...

 

on a jamais eu 60fps sur PS4 et 30fps sur XOne dans les mêmes jeux. seulement des versions "soi disant 60fps" alors qu'un cap 30fps aurait été préférable.
le full 60fps c'est une légende sur Nextgen a part pour Forza 5. même les exclus PS4 n'y ont pas droit

 

alors stop l'éxagèration, la différence entre les deux se joue essentiellement sur la réso et non pas les FPS. ce qu'on peut expliquer par les CPU faiblards :o

Message cité 1 fois
Message édité par WipEout 2097 le 07-10-2014 à 13:35:41

---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°10916110
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 13:35:43  profilanswer
 


d'un point de vue purement tech moteur c'est effectivement ryse le plus avancé.
fh2 est moins gourmand en effets, par contre, il tape ds du msaa*4 et ca c'est beau sur console  [:federerlegrand:5]

n°10916115
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 13:36:56  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

 

ah lesquels ? :
- ACIV : 900p 30fps / 1080p 30fps
- COD : 720p 60fps / 1080p 60fps
- TR : 30fps / 45fps environ
- Watch Dogs : 900p 30 fps / 1080p 30fps
- BF4 : 900p 45fps environ, 1080p 45fps environ (mais un poil mieux)
- Murdered : 30fps / 60fps unlock complètement foireux (45fps donc environ + vidéos qui déconnent)
- Destiny : 1080p 30fps des deux côtés
...

 

on a jamais eu 60fps sur PS4 et 30fps sur XOne dans les mêmes jeux. seulement des versions "soi disant 60fps" alors qu'un cap 30fps aurait été préférable.
le full 60fps c'est une légende sur Nextgen a part pour Forza 5. même les exclus PS4 n'y ont pas droit

 

alors stop l'éxagèration, la différence entre les deux se joue essentiellement sur la réso et non pas les FPS. ce qu'on peut expliquer par les CPU faiblards :o

 

30->60, ca demanderait 100% de perfs en plus, est ce que c'est ce que j'ai dit ?
En plus, j'ai corrigé (merci Divadg) , la diff de reso entre 1080 et 900 absorbe presque a elle seule la diff de perf gpu.


Message édité par manulelutin le 07-10-2014 à 13:37:37
n°10916121
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 07-10-2014 à 13:37:30  profilanswer
 

ah exact :whistle:
mais dans tout ce bordel ça ressortait comme un truc exagéré :o

 

mais le débat sur les 60fps n'a rien a faire ici du coup [:transparency]

Message cité 1 fois
Message édité par WipEout 2097 le 07-10-2014 à 13:39:08

---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°10916124
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 07-10-2014 à 13:38:35  profilanswer
 


 
Ah tiens oui. Je l'avais oublié celui là :o.

n°10916126
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 13:39:10  profilanswer
 

TR y'avait aussi une différence visuel, sur les autres peut être ?  
 
Pour destiny, la ps4 se tourne les pouces, ça se voit, le ventilo tourne au minimum ... (gros chèque de microsoft ? ).


---------------
[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
n°10916129
piou_26

Transactions (12)
Posté le 07-10-2014 à 13:39:16  profilanswer
 


 
Je l'attends a vil prix sur pc même si ce n'est pas le jeu de l'année rapport au gameplay basique.


---------------
Ventes JV / Ventes
n°10916139
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 07-10-2014 à 13:42:02  profilanswer
 

C'est intéressant votre petit débat mais je pensais que l'intérêt des consoles, c'était d'avoir du prêt-à-jouer sans autres considérations techniques...  [:transparency]  
 
Je veux dire, avec une console, on sait qu'on aura un hardware figé, ça fait parti du deal entre le fabricant et le joueur alors pourquoi s'évertuer à parler framerate/définition sur des jeux tiers ?
 
Si vous voulez du hardware personnalisé selon votre budget/attentes/besoins => PC.  
 
 
 


---------------
Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°10916140
FLK

Transactions (8)
Posté le 07-10-2014 à 13:42:05  profilanswer
 

Big Blue a écrit :

TR y'avait aussi une différence visuel, sur les autres peut être ?  
 
Pour destiny, la ps4 se tourne les pouces, ça se voit, le ventilo tourne au minimum ... (gros chèque de microsoft ? ).


 
Gros chèque de SONY plutôt :o

n°10916148
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 07-10-2014 à 13:42:57  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :

C'est intéressant votre petit débat mais je pensais que l'intérêt des consoles, c'était d'avoir du prêt-à-jouer sans autres considérations techniques...  [:transparency]  
 
Je veux dire, avec une console, on sait qu'on aura un hardware figé, ça fait parti du deal entre le fabricant et le joueur alors pourquoi s'évertuer à parler framerate/définition sur des jeux tiers ?
 
Si vous voulez du hardware personnalisé selon votre budget/attentes/besoins => PC.  
 
 
 


 
 [:masterroshi:4]  [:dragonman]  [:khan]  [:max evans]  [:grosratpoilu:5]  [:kb208]  [:xenusion:4]  [:vorteks:1]  [:l'homme des tavernes:1]  [:shred auster:4]  [:cannot be unseen]  [:crawdge:5]  [:pikitfleur:5]  [:nyxon]  [:rudolf hoax]  [:kzimir]  [:padmasana:1]  [:double deuce:2]  [:double deuce:1]


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°10916152
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 13:43:40  profilanswer
 

Big Blue a écrit :

TR y'avait aussi une différence visuel, sur les autres peut être ?  
 
Pour destiny, la ps4 se tourne les pouces, ça se voit, le ventilo tourne au minimum ... (gros chèque de microsoft ? ).


honnetement, sur destiny, j'y ai pas pensé avant de voir ce assassin creed parity.
Destiny est calibré en fait pour les consoles old gen, du multi old/next, ca suffit a creer un nivellement par le bas et un effort reduit sur les portages next.  
Mais bon, maintenant, je me pose un peu plus la question je dois dire...

n°10916153
piou_26

Transactions (12)
Posté le 07-10-2014 à 13:43:40  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :

C'est intéressant votre petit débat mais je pensais que l'intérêt des consoles, c'était d'avoir du prêt-à-jouer sans autres considérations techniques...  [:transparency]  
 
Je veux dire, avec une console, on sait qu'on aura un hardware figé, ça fait parti du deal entre le fabricant et le joueur alors pourquoi s'évertuer à parler framerate/définition sur des jeux tiers ?
 
Si vous voulez du hardware personnalisé selon votre budget/attentes/besoins => PC.  
 


 [:pingolu:1]


---------------
Ventes JV / Ventes
n°10916156
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 13:44:17  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :

C'est intéressant votre petit débat mais je pensais que l'intérêt des consoles, c'était d'avoir du prêt-à-jouer sans autres considérations techniques...  [:transparency]  
 
Je veux dire, avec une console, on sait qu'on aura un hardware figé, ça fait parti du deal entre le fabricant et le joueur alors pourquoi s'évertuer à parler framerate/définition sur des jeux tiers ?
 
Si vous voulez du hardware personnalisé selon votre budget/attentes/besoins => PC.  
 
 
 


ou, une ouya  [:millsap]

n°10916161
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 13:45:32  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

ah exact :whistle:
mais dans tout ce bordel ça ressortait comme un truc exagéré :o  
 
mais le débat sur les 60fps n'a rien a faire ici du coup [:transparency]


je doute qu'on ai des jeux AAA 60fps, ca sera l'apanage des indés en 4 polys  :D  

n°10916169
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 07-10-2014 à 13:46:54  profilanswer
 

Big Blue a écrit :

TR y'avait aussi une différence visuel, sur les autres peut être ?  
 
Pour destiny, la ps4 se tourne les pouces, ça se voit, le ventilo tourne au minimum ... (gros chèque de microsoft ? ).


 
sur tous les jeux le ventilo de la XOne tourne au minimum, donc elle se tourne tout le temps les pouces ? (jusqu'a l'activation du GPU caché ?)
faut arrêter avec cette légende urbaine a la con :o


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°10916178
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 13:49:38  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :


 
sur tous les jeux le ventilo de la XOne tourne au minimum, donc elle se tourne tout le temps les pouces ? (jusqu'a l'activation du GPU caché ?)
faut arrêter avec cette légende urbaine a la con :o


entre destiny et KZ ou infamous, y'a une vrai diff sur ps4 (entendu de mes propres oreilles).
sur xbox, ca je sais pas  :p  

n°10916180
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 07-10-2014 à 13:50:12  profilanswer
 

En tout cas, pour le moment, y'a personne qui comprend comment c'est possible que la ps4 ne puisse pas faire 1080p@30 sur un jeu qui fait 900p@30 sur xb1.
 
Qu'un jeu qui tourne à 1080p@30 sur xbox1 soit aussi en 1080p@30 sur ps4, ça peut se comprendre, parce que la puissance sup de la ps4 ne permet pas d'aller chercher du 60 fps pour autant, loin de là, et que délocker pour avoir du 40 fps, c'est pas forcément génial.


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°10916194
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 07-10-2014 à 13:53:11  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :


 
sur tous les jeux le ventilo de la XOne tourne au minimum, donc elle se tourne tout le temps les pouces ? (jusqu'a l'activation du GPU caché ?)
faut arrêter avec cette légende urbaine a la con :o


 
 
C'est pas une légende.
Le gpu de la ps4 chauffe largement moins sur destiny, puisqu'on locke le jeu à 30fps alors qu'il pourrait cracher sûrement du 40-45fps si on le délockait. ça suffit à baisser d'un cran le pallier de ventilation, c'est très clair sur la mienne.
 
C'est pareil sur PC.
Après forcément, si t'as un PC bien aéré avec des ventilos silencieux, comme sur la xbox1, tu vois pas forcément la différence entre les ventilos à 900 tpm en lock 30 ou 60, et 1300tpm en délock.
Mais sur une console renfermée comme la ps4, passer de 800tpm à 360000tpm sur des ventilo chinois, ça s'entend :D


Message édité par saiyaman le 07-10-2014 à 13:58:43

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n°10916195
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 07-10-2014 à 13:53:20  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

En tout cas, pour le moment, y'a personne qui comprend comment c'est possible que la ps4 ne puisse pas faire 1080p@30 sur un jeu qui fait 900p@30 sur xb1.

 

Qu'un jeu qui tourne à 1080p@30 sur xbox1 soit aussi en 1080p@30 sur ps4, ça peut se comprendre, parce que la puissance sup de la ps4 ne permet pas d'aller chercher du 60 fps pour autant, loin de là, et que délocker pour avoir du 40 fps, c'est pas forcément génial.

 

c'est même dégueulasse si c'est pour avoir du tearing (et pour faire inutilement chauffer les CPU / GPU qui bossent plus tout ça pour avoir un framerate qui gagnerait a être locké :o )
en fait le 30fps lock va sauver nos consoles de la surchauffe  [:thalis]


Message édité par WipEout 2097 le 07-10-2014 à 13:54:13

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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°10916228
FLK

Transactions (8)
Posté le 07-10-2014 à 14:01:30  profilanswer
 

Sur Destiny c'est le bluray (enfin le lecteur :o) qui fait le plus de bruit... c'est lourd d'ailleurs. ça le fait même si tu joues pas au jeu.

n°10916233
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 07-10-2014 à 14:01:49  profilanswer
 

M en fous je viens de commander une wiiU :O


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10916242
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 07-10-2014 à 14:02:41  profilanswer
 

Comme souvent, faudra attendre la V2 de ces deux consoles pour avoir un boitier plus compact, moins gourmand, moins bruyant..


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Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°10916245
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 07-10-2014 à 14:03:03  profilanswer
 

Quand le ventilo de la Xbox one s'y met par contre ça fait peur :sweat:


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There's just less in it
n°10916258
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 14:05:07  profilanswer
 

FLK a écrit :

Sur Destiny c'est le bluray (enfin le lecteur :o) qui fait le plus de bruit... c'est lourd d'ailleurs. ça le fait même si tu joues pas au jeu.


Wait, wat :??:  
 
Tu as une ps3/360 ? Parce qu'en principe sur les next gen (enfin je peux confirmer que pour la ps4) les jeux s'installent automatiquement, donc en dehors des 15 premières minutes de jeu le lecteur BR ne doit plus faire un bruit :o


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[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
n°10916262
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 14:05:38  profilanswer
 

estebadia a écrit :

M en fous je viens de commander une wiiU :O


Best next gen ever  [:supernannie:4]  
 
Féloche  [:diwa7:4]


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[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
n°10916272
FLK

Transactions (8)
Posté le 07-10-2014 à 14:07:30  profilanswer
 

Big Blue a écrit :


Wait, wat :??:  
 
Tu as une ps3/360 ? Parce qu'en principe sur les next gen (enfin je peux confirmer que pour la ps4) les jeux s'installent automatiquement, donc en dehors des 15 premières minutes de jeu le lecteur BR ne doit plus faire un bruit :o


 
Peut-être qu'il ne devrait plus en faire, mais chez moi il en fait.

n°10916294
Zeross

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 14:11:36  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


non, il n'y avait pas autant d'ecart entre 360/ps3 et pas du même type.
Et sur ps3, ont c'est mangé des inferiors un bon moment, pas que les devs était feignant ou la console moins performantes en puissance brut, mais juste trop compliqué de tiré des perfs du cell car archi "specifique".  
La c'est 50% de perf gpu en plus, facile d'accès et bien docu,  et pas utilisé, alors que la reso n'est relié qu'au gpu.


 
C'est plus difficile à comparer sur papier entre la PS3 et la 360 car les architectures étaient très différentes mais il y avait un écart de performances substantiel entre le Xenos et le RSX, les développeurs qui ont touché les deux le confirmeront.

mood
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