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| Auteur | Sujet : [TU] Les consoles |
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Khayam Cinéaste à la noixTransactions (8) | Reprise du message précédent :
Ah bon ? C'est pas le concept même de la "frame" en jeu vidéo ? Message cité 1 fois Message édité par Khayam le 29-10-2014 à 18:23:58 |
Publicité | Posté le 29-10-2014 à 18:22:58 ![]() ![]() |
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Tu sais que, à l'inverse, quand ça rame, le jeu continue de prendre en compte tes inputs ? Donc non, frame n'est pas égale à 'input', c'est déjà asynchrone la prise en compte des inputs et leur rendu visuel à l'écran.
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Khayam Cinéaste à la noixTransactions (8) |
Quand ça rame, l'affichage est en retard sur l'input. Toi tu parles d'un affichage qui serait en avance sur l'input. Et je te dis que, dans notre Univers, c'est impossible de générer entièrement une frame n+2 pour en déduire une frame n+1. Du coup ton exemple prouve juste que l'asynchronisme "fonctionne" (c'est en fait une anomalie de fonctionnement mais passons) uniquement dans un sens. Message cité 1 fois Message édité par Khayam le 29-10-2014 à 18:37:03 |
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Bah je sais pas, c'est peut être moi qui comprends pas bien ce qu'il comprend pas.
Message édité par Akhoran le 29-10-2014 à 18:44:59 --------------- ~ Akhoran ~ |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 29-10-2014 à 18:41:45 ![]() Attendez ... vous voulez depenser du temps CPU pour calculer des "fausses frames" pour les intercaler avec les vraies pour rendre plus fluide , ca serait pas juste plus utile de calculer les "vraies frames" au lieu de balancer le temps cpu pour queud ? Message cité 1 fois Message édité par Profil supprimé le 29-10-2014 à 18:46:53 |
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Mais non, il n'est pas en avance. Il est en retard, comme aujourd'hui. Aujourd'hui, on a déjà quelques images de décalage entre ton input et son rendu visuel (3 images pour du triple buffering par exemple, il me semble), l'image n+2 elle n'apparaît pas dès que tu appuies que la touche. Je propose juste de décaler ce retard d'une image de plus, ou pas suivant la rapidité avec laquelle on génère cette image intermédiaire. Message édité par Akhoran le 29-10-2014 à 18:45:35 --------------- ~ Akhoran ~ |
Publicité | Posté le 29-10-2014 à 18:45:05 ![]() ![]() |
Khayam Cinéaste à la noixTransactions (8) | Oué donc tu pars du principe que puisqu'il y a déjà de l'input lag (normalement non souhaitable), autant l'augmenter un peu et avoir un rendu plus fluide ? |
Akhoran Code ami 3DS : 4425-1500-1935Transactions (0) | Bah non.
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Khayam Cinéaste à la noixTransactions (8) | Ch'ai pas si un lag d'1/60eme de seconde est vraiment décelable, j'dirais que ça se tente. |
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En gros, oui.
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Message cité 1 fois Message édité par Ze_Fly le 29-10-2014 à 18:53:51 --------------- Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) |
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Je crois qu'on a déjà 3 frame d'écart, quand les jeux utilisent du triple buffering. Je me trompe ?
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 29-10-2014 à 18:56:45 ![]()
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Khayam Cinéaste à la noixTransactions (8) |
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Khayam Cinéaste à la noixTransactions (8) |
Akhoran propose d'aller au delà de ce qui a été fait par les gars de LucasArts en calculant une moyenne de deux images complètes pour diminuer encore plus les artefacts mais au prix d'un input-lag supérieur. Message édité par Khayam le 29-10-2014 à 19:24:49 |
LightKyle Transactions (0) | Sachant que l'input lag c'est satan & que tout le monde se bat contre ça pour gagner la moindre milliseconde... --------------- Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse |
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Je crois que je vois ce que tu veux dire, mais je suis pas allé aussi loin dans mon raisonnement --------------- ~ Akhoran ~ |
Ariakan ❤️Transactions (15) | Je pense que le mieux, c'est d'attendre que les télés gèrent ça sans artefacts et sans input lag, comme des grandes. --------------- Ariakan.com |
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Le mieux, c'est surtout de passer à un autre sujet --------------- ~ Akhoran ~ |
manulelutin Transactions (0) |
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saiyaman Libérez le 40 FPS!Transactions (21) |
Message édité par saiyaman le 30-10-2014 à 07:08:14 --------------- psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777 |
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saiyaman Libérez le 40 FPS!Transactions (21) | Purée, on va donc dorénavant pouvoir avoir des analyses digital foundry sur les trailers. --------------- psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777 |
Ariakan ❤️Transactions (15) | D'ailleurs c'est en allant voir leurs vidéos que je me suis rendu compte que ce n'était pas rétro-actif. Message édité par Ariakan le 30-10-2014 à 07:37:06 --------------- Ariakan.com |
Yeagermach42 Transactions (1) |
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saiyaman Libérez le 40 FPS!Transactions (21) | En même temps, on rigole, mais déjà qu'on a les polémiques de downgrade graphique (niveau de détails ou rézo) entre les trailers et le jeu, ce coup-ci, ça va rajouter le framerate à la fête.
Message cité 1 fois Message édité par saiyaman le 30-10-2014 à 07:45:43 --------------- psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777 |
Ariakan ❤️Transactions (15) | Rah merde, j'y avais pensé à l'aspect cinématographique, mais j'ai oublié de le noter ! --------------- Ariakan.com |
WipEout 2097 Processus créatifTransactions (2) | Ça marche aussi pour les vidéos de persona 4 ? --------------- La ram se met sur A2 et B2 :fou: |
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