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Auteur Sujet :

[TU] Les consoles

n°15735065
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 19-03-2024 à 13:22:16  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Yeagermach42 a écrit :


Alors d'un coté tu as raison, mais d'un autre tu as tort. Dsl mais aujourd'hui encore voir des jeux optimisés sur un seul coeur, alors que la généralisation du multi cœur, c'est pour prendre large le core 2 duo qui date de 2006. Parlons même pas des multi threads qui datent d'avant encore. Les GPU sont ultra complexes c'est vrai et le RT/IA en rajoute une couche. Mais la parallélisation via Cuda par exemple date de 2009 ( https://www.youtube.com/watch?v=-P28LKWTzrI ).

 

Et aujourd'hui qu'elle est le résultat ?? Des jeux le gérant mal, y en a a la pelle. Va peut être falloir que les devs (et pas que de JV) s'y mettent.

 

Les moteurs unifiés font un taf de dingue a ce niveau, mais derrière les gens les utilisant ne suivent pas forcement non plus. Quand on voit a la sortie d'un jeu que souvent juste en modifiant un ini et en activant des options, on arrive a des meilleurs perfs, on ait en droit de se poser des questions sur la qualité des devs derrières.

 

https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/262844

Message cité 1 fois
Message édité par WipEout 2097 le 19-03-2024 à 13:25:16
mood
Publicité
Posté le 19-03-2024 à 13:22:16  profilanswer
 

n°15735066
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 19-03-2024 à 13:22:19  profilanswer
 

Ahhh j’avais pas le bon pseudo :D
 
Cette pépite.


---------------
« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°15735067
Acyd59

Transactions (1)
Posté le 19-03-2024 à 13:22:22  profilanswer
 

Ak47Soda a écrit :

 

Ça fait bien longtemps que j'achète pas day one à cause des jeux pas finis.


Est-ce que tu joues aux jeux Game Pass day-one ? :o


---------------
Gamertag : Acyd59
n°15735069
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 19-03-2024 à 13:27:02  profilanswer
 


Cette argumentation, splendide. Je pense que tu peux encore faire mieux. :sweat:

n°15735071
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 19-03-2024 à 13:31:18  profilanswer
 

Insanity13649 a écrit :


 
Attention, je ne dis pas qu'il y a pas de soucis, mais c'est la généralisation à outrange qui m'ennuie.  
 
Ce que tu évoques me fait d'ailleurs penser aux beta de Diablo IV, qui avait des soucis de memory leaks largement remontés, et qui au final étaient toujours présents à la sortie. La clairement, ça craint.


A un moment, les mecs qui essayent de bien faire leur taf, ils prennent pour les autres. C'est moche je suis d'accord.
 
Mais on ne peut pas tout mettre sur la complexité des moteurs, du hardware. Il y a clairement aussi un problème coté devs et studios.

n°15735077
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 19-03-2024 à 13:37:56  profilanswer
 

Fallait faire diablo en C#. Problem solved.

n°15735084
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 19-03-2024 à 13:48:18  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Cette argumentation, splendide. Je pense que tu peux encore faire mieux. :sweat:


 
Vu le tas d'inepties que tu nous a pondus j'ai rien de mieux a dire. Franchement si t'y connais rien abstiens toi  :sweat:  
Surtout avec un tel interlocuteur en face

n°15735088
Kors'R
GT / Steam: KorsR
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 13:53:25  profilanswer
 

Le feuilleton du rachat ABK nous manque en fait
https://i.imgflip.com/28this.jpg?a475176


---------------
Topic Xbox / Topic Nantes / Sets LEGO
n°15735091
Zeross

Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 13:55:57  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Non je parle de cuda parce que j'ai oublié le terme généraliste. Mais le problème niveau CPU/GPU reste le même, la parallélisation est très mal géré par énormément de "devs"/moteurs.
 
Quand tu vois qu'un jeu utilise 90% d'un cœur et va a 10/15% sur les autres, tu es en droit de te poser la question de l'utilité d'avoir tous ces cœurs si personne ne les utilise. Pour prendre ton concurrent l'unreal engine, la mise a jour apportant des optimisations pour le multi threading/meilleur usage des cœurs, devrait a peine sortir cette année. Je ne sais pas ce qu'il en ait pour Unity.


 
Unity est souvent limité par le main thread, mais encore une fois ça ne veut pas dire qu'on utilise qu'un seul core. On a aussi DOTS qui est un modèle de programmation qui facilite l'utilisation d'un grand nombre de threads mais ce n'est pas magique et ça ne le sera jamais.
 

Citation :

Mais que globalement voir qu'avoir une meilleur fréquence, c'est plus utile que plus de cœurs, c'est qu'il y a un problème quelque part.


 
Mais pas du tout ! C'est parfaitement logique et c'est connu depuis des dizaines d'années ! Si tu veux te documenter sur le sujet tu peux déjà jeter un oeil à la loi d'Amdahl qui a été énoncée à la fin des années 60 (c'est pas récent) et qui justement définit la limite de l'accélération que tu peux espérer en parallélisant ton code en fonction de la portion sérielle. Tu peux aussi lire "The free lunch is over" un article de 2005. Certains problèmes sont ce qu'on appelle embarrassingly parallel mais ce n'est pas le cas d'un jeu vidéo dans son intégralité, et donc tu seras forcément limité par la portion sérielle de ton code quel que soit le nombre de cores.
 
Si on a multiplié les cores c'est tout simplement parce qu'on avait pas le choix ! On a tapé de plein fouet le power wall avec le Pentium 4 dont l'objectif était 10GHz et qui a finalement pas dépassé les 4GHz. Donc il fallait trouver un autre moyen d'augmenter les performances mais un CPU à deux cores sera moins efficace qu'un CPU identique avec un seul core à une fréquence double.  
 

Citation :

Sérieux quand je vois que le GVT US demande a ce que l'on arrête d'utiliser les langages comme le C ou le C++ en faveur du java/c#/... parce qu'il y a trop de problème de gestion de la mémoire (notamment niveau sécurité mais pas que). Je me dis que le niveau moyen du dev informatique est tombé bien bas.


 
Là encore c'est un choix rationnel : la plupart des programmes n'ont pas besoin d'une performance maximale et surtout le problème principal des performances n'est pas le langage qui a un impact limité mais plutôt l'algorithme. Donc utiliser un langage comme le Java ou le C# dans ces cas permet d'éviter bien des problèmes (bugs de gestion de mémoire ou faille de sécurité).

Message cité 1 fois
Message édité par Zeross le 19-03-2024 à 13:57:25

---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°15735094
Casablanca​DR
Basiquement opportuniste
Transactions (19)
Posté le 19-03-2024 à 13:56:27  profilanswer
 

Kors'R a écrit :

Le feuilleton du rachat ABK nous manque en fait
https://i.imgflip.com/28this.jpg?a475176

Pas vraiment non.  :o

mood
Publicité
Posté le 19-03-2024 à 13:56:27  profilanswer
 

n°15735095
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 19-03-2024 à 13:58:09  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :


 
Vu le tas d'inepties que tu nous a pondus j'ai rien de mieux a dire. Franchement si t'y connais rien abstiens toi  :sweat:  
Surtout avec un tel interlocuteur en face


Quelles inepties ?
 
Qu'aujourd'hui encore enormement de jeux utilisent mal le multi cœur/parallélisme alors que cela fait presque 20 ans que cela existe sur CPU/GPU ? Tu joues de temps en temps ? Tu regardes ce qui se passent dans les cœurs de ton système (ou juste dans ton systeme d'ailleurs et pas forcement que dans les coeurs) de temps en temps ? Moi oui, souvent parce que j'ai oublié de coupé le logiciel que j'utilise dans mon métier pour analyser ce genre de chose. Et le résultat est moche, tres moche pour beaucoup de jeux. Quand ton GPU tourne a 100% mais qu'il tire que 20% de sa conso max, y a clairement un probleme par exemple.
 
Et on a pas le droit de dire que Zeross a pas forcement raison parce qu'il bosse pour un moteur de JV ? C'est devenu Dieu Zeross, on a plus le droit de le contredire ?

n°15735101
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 19-03-2024 à 14:10:08  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Unity est souvent limité par le main thread, mais encore une fois ça ne veut pas dire qu'on utilise qu'un seul core. On a aussi DOTS qui est un modèle de programmation qui facilite l'utilisation d'un grand nombre de threads mais ce n'est pas magique et ça ne le sera jamais.
 

Citation :

Mais que globalement voir qu'avoir une meilleur fréquence, c'est plus utile que plus de cœurs, c'est qu'il y a un problème quelque part.


 
Mais pas du tout ! C'est parfaitement logique et c'est connu depuis des dizaines d'années ! Si tu veux te documenter sur le sujet tu peux déjà jeter un oeil à la loi d'Amdahl qui a été énoncée à la fin des années 60 (c'est pas récent) et qui justement définit la limite de l'accélération que tu peux espérer en parallélisant ton code en fonction de la portion sérielle. Tu peux aussi lire "The free lunch is over" un article de 2005. Certains problèmes sont ce qu'on appelle embarrassingly parallel mais ce n'est pas le cas d'un jeu vidéo dans son intégralité, et donc tu seras forcément limité par la portion sérielle de ton code quel que soit le nombre de cores.
 
Si on a multiplié les cores c'est tout simplement parce qu'on avait pas le choix ! On a tapé de plein fouet le power wall avec le Pentium 4 dont l'objectif était 10GHz et qui a finalement pas dépassé les 4GHz. Donc il fallait trouver un autre moyen d'augmenter les performances mais un CPU à deux cores sera moins efficace qu'un CPU identique avec un seul core à une fréquence double.  
 

Citation :

Sérieux quand je vois que le GVT US demande a ce que l'on arrête d'utiliser les langages comme le C ou le C++ en faveur du java/c#/... parce qu'il y a trop de problème de gestion de la mémoire (notamment niveau sécurité mais pas que). Je me dis que le niveau moyen du dev informatique est tombé bien bas.


 
Là encore c'est un choix rationnel : la plupart des programmes n'ont pas besoin d'une performance maximale et surtout le problème principal des performances n'est pas le langage qui a un impact limité mais plutôt l'algorithme. Donc utiliser un langage comme le Java ou le C# dans ces cas permet d'éviter bien des problèmes (bugs de gestion de mémoire ou faille de sécurité).


 
Non c'est pas magique et clairement un jv n'ai pas forcement le truc le plus // mais franchement quand tu vois que certains jeux ne se font même pas chier a // le réseau ou le chargement de données par exemple, on est en droit de se poser des questions.
 
Tu parles d'un choix rationnel, moi je vois surtout une invitation a la médiocrité, au non respect des règles de bases de l'algorithmie sous un prétexte réel (la sécurité mémoire).

n°15735102
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 14:10:15  profilanswer
 

Acyd59 a écrit :


Est-ce que tu joues aux jeux Game Pass day-one ? :o

 

Non.
C'est rare sauf si ils sont sortis depuis longtemps avant leur entrée dans le GP comme Control.


---------------
Truth or happiness, never both.
n°15735105
Kors'R
GT / Steam: KorsR
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 14:13:02  profilanswer
 

Ak47Soda a écrit :


 
Non.
C'est rare sauf si ils sont sortis depuis longtemps avant leur entrée dans le GP comme Control.


 
Toi tu te réveilles souvent 15 jours avant que ca sorte du GP :o


---------------
Topic Xbox / Topic Nantes / Sets LEGO
n°15735120
ralph14
Papa Poule Inside
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 14:40:14  profilanswer
 

Vini a écrit :


Un escroc ici y a presque 10 ans qui avait ninja des cartes PSN en promo sans en laisser aux autres :o HFR n’oublie jamais.


Ah ok merci  :jap:

 
tonton-thon a écrit :

 

Y avait pas de la revente à profit aussi ? :O


Yop tonton , thk aussi  :jap:

 
lapinbilly a écrit :

 

Jeunot [:tatie jackdaniel's]

 

(Difficile à expliquer :sweat: )

 

Edit : Musa [:nknico:10]


J avais pu de console a cette période  :jap:

n°15735132
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 15:01:01  profilanswer
 

Ak47Soda a écrit :

Si je paye 70-80 € un jeu, j'estime avoir le droit d'avoir un jeu complet, fini et qui tourne bien.
J'ai pas à avoir de l'indulgence. Ce n'est pas moi qui ait décidé du projet et de la complexité.

Trois termes immensément subjectifs de nos jours.


---------------
~ Akhoran ~
n°15735133
Zeross

Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 15:01:04  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :

 

Non c'est pas magique et clairement un jv n'ai pas forcement le truc le plus // mais franchement quand tu vois que certains jeux ne se font même pas chier a // le réseau ou le chargement de données par exemple, on est en droit de se poser des questions.

 

Je ne suis pas spécialiste du réseau mais je sais qu'il y a au moins une partie qui est loin d'être évidente à paralléliser vu que c'est fortement imbriqué et synchronisé avec la game loop. Pour le chargement des données là encore ça m'étonnerait que beaucoup de jeux n'utilisent pas le chargement async. C'est quoi tes sources ? Mais bon même si le chargement est asynchrone ensuite il faut créer les resources du jeu et ça typiquement ça reste sur le main thread.

 
Citation :

Tu parles d'un choix rationnel, moi je vois surtout une invitation a la médiocrité, au non respect des règles de bases de l'algorithmie sous un prétexte réel (la sécurité mémoire).

 

Si on va par là pourquoi s'arrêter au C++ ou au C. Pourquoi ne pas carrément repartir sur l'assembleur ?
Là tu as une position élitiste, encore une fois l'impact du langage en lui même sur les performances est limité. Le langage est un outil : le bon programmeur choisit l'outil le plus adapté pour faire son travail. Si tu peux arriver au même résultat plus vite avec un autre langage je ne vois pas le problème et je ne connais aucun programmeur qui pourrait assurer avec certitude que son code (au delà d'une certaine taille/complexité évidemment) n'a aucune faille de sécurité ou problème de gestion de la mémoire.

 

L'essentiel du machine learning se fait en Python, ça peut sembler une hérésie en termes de performance mais c'est le cas pour une raison simple : tout ce que fait le code Python c'est préparer les data, la partie critique en termes de calculs est exécutée par le GPU. L'avantage du Python c'est que tu peux mettre en forme tes data beaucoup plus simplement et rapidement qu'avec un autre langage, est ce que ça aurait un intérêt de passer à un langage plus performant pour ça ? Non.

 

Bon je m'éloigne complètement du sujet donc je m'arrête là


Message édité par Zeross le 19-03-2024 à 15:01:17

---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°15735145
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 15:26:06  profilanswer
 

Kors'R a écrit :

 

Toi tu te réveilles souvent 15 jours avant que ca sorte du GP :o

 

Pas de ma faute si il y a trop de jeux :o


---------------
Truth or happiness, never both.
n°15735153
homnibus

Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 15:37:35  profilanswer
 

Ak47Soda a écrit :

Si je paye 70-80 € un jeu, j'estime avoir le droit d'avoir un jeu complet, fini et qui tourne bien.
J'ai pas à avoir de l'indulgence. Ce n'est pas moi qui ait décidé du projet et de la complexité.

 


 

En quoi c'est un droit ? Suffit de pas acheter

n°15735167
Casablanca​DR
Basiquement opportuniste
Transactions (19)
Posté le 19-03-2024 à 15:53:01  profilanswer
 

homnibus a écrit :


 
En quoi c'est un droit ? Suffit de pas acheter

+1
 
Surtout qu’on est assez bien renseigné avant achat.  

n°15735169
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 19-03-2024 à 15:56:51  profilanswer
 

CasablancaDR a écrit :

+1
 
Surtout qu’on est assez bien renseigné avant achat.  


 
Et les bons FNAC de 10 euros si tu précos ? Parfois on est obligé de commander sans savoir si on veut profiter d'une bonne affaire.

n°15735170
Kors'R
GT / Steam: KorsR
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 15:59:19  profilanswer
 

Tu paieras la même chose en achetant ton jeu à Leclerc le jour J, sans passé par la préco :o


---------------
Topic Xbox / Topic Nantes / Sets LEGO
n°15735174
ralph14
Papa Poule Inside
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 16:00:53  profilanswer
 

C est carrouf que ça vaut le coup les preco

n°15735176
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 19-03-2024 à 16:02:41  profilanswer
 

Vous allez nous faire toutes les enseignes ? :o

n°15735177
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 19-03-2024 à 16:03:15  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Vous allez nous faire toutes les enseignes ? :o


 
Faut en citer trois pour pas être en tort avec le CSA.

n°15735179
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 19-03-2024 à 16:03:56  profilanswer
 

perso les ps5 et SX seront vraisemblablement les dernières consoles pour moi.
je pense zapper les éventuelles itérations "mid gen" et il va vraiment falloir un gros gap pour me convaincre de l’intérêt de remettre une pièce pour la gen suivante.
 
le constat est sans appel, sur ps5/SX je joue principalement à des jeux d'anciennes gen (ps4/one voir même ps3/x360).
Les causes sont essentiellement:
 
- la prise en compte d'un backlog indécent qui devient une priorité pour moi.  
- les jeux actuels trop chers et pas finis que je trouve plus intéressants à faire en version GOTY patchées à mort à n+1 ou +2
 
toussa sans parler de la baisse du temps de jeu qui rend l'équation impossible à résoudre.
 
J'ai toujours été bon pigeon mais je pense être arrivé au bout du bout de l'empilage useless de jeux :o


---------------
GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°15735186
Casablanca​DR
Basiquement opportuniste
Transactions (19)
Posté le 19-03-2024 à 16:12:36  profilanswer
 

mukumi a écrit :


 
Et les bons FNAC de 10 euros si tu précos ? Parfois on est obligé de commander sans savoir si on veut profiter d'une bonne affaire.

Depuis le temps qu'on le dit, que la préco c'est de la merde.  
 
[:canard sans bec:4]

n°15735189
Acyd59

Transactions (1)
Posté le 19-03-2024 à 16:22:27  profilanswer
 

homnibus a écrit :

 

En quoi c'est un droit ? Suffit de pas acheter


Il te dit "si j'achète un jeu xx €, je suis en droit d'attendre..." (peu importe le prix). Tu lui réponds "suffit de pas acheter"  :pt1cable:
Il a pourtant raison : SI il achète un jeu, il est en droit d'attendre un minimum de ce produit, que cela soit dans sa qualité vidéoludique, narrative, technique, durée de vie,... (chacun met les curseurs où il veut dans chaque aspect)
Et oui, cela donne le droit d'être déçu si le jeu ne répond pas aux promesses envoyées avant la sortie (on se rappellera récemment de Cyberpunk 2077 à sa sortie, Redfall,...)


---------------
Gamertag : Acyd59
n°15735190
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 19-03-2024 à 16:24:46  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Trois termes immensément subjectifs de nos jours.


pas vraiment non
complet : qu'il ne manque aps un mode indispensable (genre story/arcade pour un jeu de combat) avec promesse que ça arrive 2 semaines après la sortie ou qu'on ne se retrouve pas avec un GaaS à 70€ avec 3 maps mais t'inquiète frère, yen a 12 qui arrivent dans l'année
fini : pas gavé de bugs, pas avec un upscaling mal réglé comme Horizon
qui tourne bien : qui tient son targeted framerate, surtout si c'est 30, et sans problème de frame pacing
 
c'est pas non plus trop demandé pour du AAA.

n°15735192
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 16:25:49  profilanswer
 

homnibus a écrit :

 

En quoi c'est un droit ? Suffit de pas acheter

 
CasablancaDR a écrit :

+1

 

Surtout qu’on est assez bien renseigné avant achat.

 

Pour vous, par défaut un jeu ne devrait pas être terminé/fini/sans bug etc ? [:klemton]

 

Il y a un truc qui ne va pas si je ne dois pas attendre un produit fini d'un jeu AAA quand je l'achète.


---------------
Truth or happiness, never both.
n°15735196
nicolas462​30

Transactions (5)
Posté le 19-03-2024 à 16:29:03  profilanswer
 

Un grand homme à dit "de moins pire en banal, elle finira par trouver ça normal".
Ça me semble convenir parfaitement à certains :jap:

n°15735197
gars_lent
Pas rapide
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 16:32:18  profilanswer
 

nicolas46230 a écrit :

Un grand homme à dit "de moins pire en banal, elle finira par trouver ça normal".
Ça me semble convenir parfaitement à certains :jap:


 
En donnant à manger aux pigeons en plus.
La boucle est bouclée :jap:


---------------
Porte bien son pseudo.
n°15735200
Casablanca​DR
Basiquement opportuniste
Transactions (19)
Posté le 19-03-2024 à 16:38:17  profilanswer
 

Ak47Soda a écrit :


 
Pour vous, par défaut un jeu ne devrait pas être terminé/fini/sans bug etc ? [:klemton]
 
Il y a un truc qui ne va pas si je ne dois pas attendre un produit fini d'un jeu AAA quand je l'achète.

Le rapport ? Je dis juste : mal fini, mal branlé > achète pas !  
 
Sinon, évidemment que les jeux continueront à sortir dans des états lamentables.  

n°15735223
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 17:31:09  profilanswer
 

Un autre effet kisscool sympa avec l'explosion de la complexité des jeux semble être là difficulté à patcher efficacement sans créer d'autres soucis par effet de bord.

 

Bg3 est le parfait exemple, des hotfix pour réparer des soucis provoqué par le précédent hotfix, qui lui même en reparaît d'autres. On atteint une certaine limite là.


---------------
"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
n°15735228
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 18:13:27  profilanswer
 

dark oopa a écrit :


pas vraiment non
complet : qu'il ne manque aps un mode indispensable (genre story/arcade pour un jeu de combat) avec promesse que ça arrive 2 semaines après la sortie ou qu'on ne se retrouve pas avec un GaaS à 70€ avec 3 maps mais t'inquiète frère, yen a 12 qui arrivent dans l'année
fini : pas gavé de bugs, pas avec un upscaling mal réglé comme Horizon
qui tourne bien : qui tient son targeted framerate, surtout si c'est 30, et sans problème de frame pacing
 
c'est pas non plus trop demandé pour du AAA.

Cela reste des définitions suggestives et sujettes aux approximations.
 
'gavé', ça commence et ça s'arrête quand ?
'indispensable', c'est relatif au profil du joueur et au type de jeu. Et même pour un même genre cela dépend du parti pris du développeurs/editeur/business model alors c'est vite compliqué. Un te dira que c'est le mode online qui est indispensable, l'autre que c'est le mode solo. Un troisième te dira que c'est d'avoir du rollback netcode.
'tourne bien', certains te diront que c'est 60FPS ou rien. Ou que ça doit être 30FPs rockstable et que si ça saccade à un ou deux endroits ou quand ça charge ponctuellement des données, c'est un game breaker.
 

Acyd59 a écrit :

Il te dit "si j'achète un jeu xx €, je suis en droit d'attendre..." (peu importe le prix). Tu lui réponds "suffit de pas acheter"  :pt1cable:
Il a pourtant raison : SI il achète un jeu, il est en droit d'attendre un minimum de ce produit, que cela soit dans sa qualité vidéoludique, narrative, technique, durée de vie,... (chacun met les curseurs où il veut dans chaque aspect)
Et oui, cela donne le droit d'être déçu si le jeu ne répond pas aux promesses envoyées avant la sortie (on se rappellera récemment de Cyberpunk 2077 à sa sortie, Redfall,...)

Je ne comprends pas comment tu peux mettre ces deux choses (que j'ai mises en gras) dans une même phrase.
 
Comment les développeurs/éditeurs font pour savoir où moi je met les curseurs ? Ils ne peuvent pas savoir que pour moi "70€ = 60FPS", par exemple. Donc il n'y a aucune certitudes d'un côté comme de l'autre vis à vis du produit final.
 
Tu cites Cyberpunk et Redfall, où tout le monde sera d'accord pour dire que ce sont des accidents de parcours qui ne devraient jamais arriver. Mais si on prend 'FFVII Rebirth' par exemple, il a des défauts mais on est loin de l'accident industriel. Mon propos il est essentiellement de rappeler que des accidents de type cyberpunk/redfall il y en a assez peu finalement au regard de la production vidéoludique en général.
 

Ak47Soda a écrit :

Pour vous, par défaut un jeu ne devrait pas être terminé/fini/sans bug etc ? [:klemton]
 
Il y a un truc qui ne va pas si je ne dois pas attendre un produit fini d'un jeu AAA quand je l'achète.

"terminé/fini/sans bug" ça ne veut rien dire. Tout les jeux ont des bugs, et savoir si un jeu est 'terminé/fini' c'est un sujet aussi ancien que les DLC.
 
Comme si bien dit plus haut, on place tous les curseurs à des endroits différents en fonction de notre perception sensoriel (certains sont très affectés par le frame pacing, d'autres non par exemple), selon la nature du titre (jeux de courses il faudra du 60FPS pour beaucoup de gens, jeu de baston du rollback netcode pour d'autres...), selon le niveau d'ambition du projet ou de l'éditeur...
 
 
Au risque d'insister, si le sujet c'est de dire que Cyberpunk et Redfall n'étaient pas 'finis' à leur sorti, on sera tous d'accord. Si c'est de dire qu'un jeu qui a des problèmes de framepacing n'est pas fini... là on le sera moins. Moi en tout cas je ne serai pas d'accord.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 19-03-2024 à 18:16:29

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~ Akhoran ~
n°15735231
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 19-03-2024 à 18:15:54  profilanswer
 

Mais arretez de vous battez  [:manolito john:1]  
 
Dans tous les cas y aura du FSR/PSSR pour combler les trous [:o_doc]


---------------
Les HDD c'est dans les NAS :fou: 1% ... c'est la différence entre l'être humain et le chimpanzé :ange:
n°15735235
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 18:25:48  profilanswer
 

En fait ce qui me chiffonne, c'est cette impression que les jeux (et le travail des développeurs) sont de plus en plus jugés sous le prisme de l'optimisation technique avant toute autre chose.
 
Le triptique résolution/framerate/framepacing.
 
Alors que c'est la parti emergé de l'iceberg dans un jeu. Les développeurs ils bossent sur un milliard de trucs en plus de ça, comme toute la logique du jeu par exemple, et l'implémentation d'une quantité de contenu aberrante. Du coup quand on leur tombe dessus sur certains aspects tel que la résolution, le framerate ou le framepacing, j'ai l'impression qu'on jette le bébé avec l'eau du bain.
 
Oui c'est gênant quand ces aspects là ne sont pas au top du top, et ce serait mieux s'ils l'étaient tout le temps, mais il ne faudrait pas que ça devienne l'alpha et l'omega du jeu vidéo non plus.


---------------
~ Akhoran ~
n°15735237
Scrypt
Tout blanc tout moche ©
Transactions (6)
Posté le 19-03-2024 à 18:26:27  profilanswer
 

Ryan a écrit :

Un autre effet kisscool sympa avec l'explosion de la complexité des jeux semble être là difficulté à patcher efficacement sans créer d'autres soucis par effet de bord.
 
Bg3 est le parfait exemple, des hotfix pour réparer des soucis provoqué par le précédent hotfix, qui lui même en reparaît d'autres. On atteint une certaine limite là.


 
c'est surtout quand ça commence à se mélanger avec des features spécifiques à l'os genre le quick resume.

n°15735240
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 19-03-2024 à 18:39:06  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

En fait ce qui me chiffonne, c'est cette impression que les jeux (et le travail des développeurs) sont de plus en plus jugés sous le prisme de l'optimisation technique avant toute autre chose.
 
Le triptique résolution/framerate/framepacing.
 
Alors que c'est la parti emergé de l'iceberg dans un jeu. Les développeurs ils bossent sur un milliard de trucs en plus de ça, comme toute la logique du jeu par exemple, et l'implémentation d'une quantité de contenu aberrante. Du coup quand on leur tombe dessus sur certains aspects tel que la résolution, le framerate ou le framepacing, j'ai l'impression qu'on jette le bébé avec l'eau du bain.
 
Oui c'est gênant quand ces aspects là ne sont pas au top du top, et ce serait mieux s'ils l'étaient tout le temps, mais il ne faudrait pas que ça devienne l'alpha et l'omega du jeu vidéo non plus.


 
le truc c'est que c'est ce qui est entre toi et l fond du jeu.
 
Le film Avatar n'aurait pas eu autant d'impact s'il n'était sortie qu'en VHS sur des tv de 36cm  [:cosmoschtroumpf]  
 
Le JV reste un media visuel, si le visuel est désagréable (framepacing dégueu, 25 fps, tout flou), ça gâche l'expérience de jeu.

n°15735242
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 19-03-2024 à 18:40:38  profilanswer
 

J'ai pas tout suivi, mais le PSSR c'est un nom marketing a la con façon Apple pour renommer un truc qui existe déjà ?
[:wipeout 2097:1]
Parce que AMD a déjà dit qu'ils bossaient sur un ajout de deep learning au FSR comme c'est le cas avec le DLSS, et il me semble que c'est pas Sony qui développe les Radeon :o

Message cité 2 fois
Message édité par WipEout 2097 le 19-03-2024 à 18:41:48

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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°15735244
Kewyn
The World still the same
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 18:45:15  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

J'ai pas tout suivi, mais le PSSR c'est un nom marketing a la con façon Apple pour renommer un truc qui existe déjà ?
[:wipeout 2097:1]
Parce que AMD a déjà dit qu'ils bossaient sur un ajout de deep learning au FSR comme c'est le cas avec le DLSS, et il me semble que c'est pas Sony qui développe les Radeon :o


Sony PAIE donc c'est à EUX  [:tarlata]


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There's just less in it
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