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Auteur Sujet :

[TU] Les consoles

n°15734960
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 11:26:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Zeross a écrit :

Faut vraiment arrêter avec cette vision totalement simpliste qui n'apporte rien au débat. Déjà c'est frustrant de lire ça et ensuite c'est totalement déconnecté des réalités.
Le problème n'est pas un problème de compétences ou de paresse, les gens qui bossent dans le milieu sont au contraire en général très bons, ne comptent pas leurs heures et sont très attachés à la qualité de leur code. Le problème c'est un problème de production : le modèle du AAA est en train de s'écrouler sous son propre poids et est difficilement viable.  
 
On peut regretter le bon temps de la PS2 ou de la Xbox il y a 25 ans, les jeux étaient mieux optimisés ? Peut être mais c'est surtout une question d'échelle : ils étaient incomparables en termes de complexité. A l'époque les équipes étaient constitués de quelques dizaines de personnes aujourd'hui c'est plusieurs centaines voire plusieurs milliers de personnes souvent réparties sur plusieurs continents. Le modèle du AAA demande toujours plus : plus de réalisme, plus de contenu, plus de waouh... Autant à l'époque tu pouvais associer un dev à un artiste pour réaliser un effet spécial dans ton jeu et t'assurer des performances, aujourd'hui c'est impossible : tu as (beaucoup) plus d'artistes que de devs. Donc comment on fait ? On a développé des outils de haut niveau, user friendly pour que les artistes puissent faire les effets eux même sans nécessiter l'aide d'un dev. Le problème c'est qu'à la fin cet outil génère du code et forcément ce code est loin d'être optimal. Tout est comme ça. Les machines de nos jours sont aussi infiniment plus complexes : CPU out of order, plusieurs cores, chaque core pouvant gérer plusieurs threads. Un GPU moderne est plus complexe qu'un super calculateur des années 90. Et gérer tout ça ça demande énormément de code, et ce code forcément c'est impossible de le mettre à la poubelle à chaque jeu, tu dois t'appuyer sur un moteur que tu fais évoluer pièce par pièce sans rien casser, et ça aussi c'est très compliqué et certaines parties vieilles ne sont plus optimales, tu as de la dette technique....
 
Bref le fameux "Ces branleurs de devs sont contents, la PS5 Pro ça va leur permettre de moins optimiser" ne peut pas être plus à l'opposé de la réalité, c'est plutôt "oh merde encore un truc de plus à gérer alors qu'on est déjà sous l'eau".

Je plussois, et je me permet de compléter un peu sur le thème du modèle des AAA: les investissements sont tellement importants qu'on ne peut pas indéfiniment repousser le titre pour le polir. Si on rate la fenêtre de sortie (parce que le momentum n'est plus le même pour le support, parce que le style de jeu est passé de mode, parce qu'un autre titre similaire se pointe et va phagocyter les ventes...) ça peut être dramatique. A un certains niveau d'avancement il faut sortir le titre pour engranger de l'argent. Mais les dev n'y sont pour rien, ce n'est pas eux qui décide quand le titre sort, et très souvent il vont continuer de bosser après la sortie du jeu.
 
Et soyons réaliste, ce 'niveau d'avancement' reste la plupart du temps un bon état et les cas réellement scandaleux comme CyberPunk restent l'exception. Ca me rappel la dernière vidéo de Sakurai où il rappel combien c'est difficile de faire un jeu et où il demande à demi-mots un peu d'indulgence.
 
[edit: j'ai un peu édité ma dernière phrase ^^]


Message édité par Akhoran le 19-03-2024 à 11:28:13

---------------
~ Akhoran ~
mood
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Posté le 19-03-2024 à 11:26:08  profilanswer
 

n°15734971
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 11:37:58  profilanswer
 

Si je paye 70-80 € un jeu, j'estime avoir le droit d'avoir un jeu complet, fini et qui tourne bien.
J'ai pas à avoir de l'indulgence. Ce n'est pas moi qui ait décidé du projet et de la complexité.

 

Bien sûr, que faire un gros jeu à l'heure actuelle coûte plus cher, prend plus de temps et est plus compliqué. Le problème n'est pas les devs, je me doute bien qu'ils aiment le travail bien fini mais ne on leur laisse pas le temps car il faut sortir le jeu à telle date etc.


---------------
Truth or happiness, never both.
n°15734974
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 19-03-2024 à 11:40:12  profilanswer
 

Ak47Soda a écrit :

Si je paye 70-80 € un jeu, j'estime avoir le droit d'avoir un jeu complet, fini et qui tourne bien.
J'ai pas à avoir de l'indulgence. Ce n'est pas moi qui ait décidé du projet et de la complexité.
 
Bien sûr, que faire un gros jeu à l'heure actuelle coûte plus cher, prend plus de temps et est plus compliqué. Le problème n'est pas les devs, je me doute bien qu'ils aiment le travail bien fini mais ne on leur laisse pas le temps car il faut sortir le jeu à telle date etc.


 
exactement.
mais faut pas dire que les devs sont juste des feignants qui optimisent rien, le problème vient de la direction qui dit "les devs demandent 3 mois pour optimiser? rien à foutre, on sort le jeu maintenant dans l'état, les cons l'ont de toutes façons préco"

n°15734981
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 19-03-2024 à 11:47:32  profilanswer
 

Sony aurait stoppé la production de ses PSVR2 pour vider les stocks.
 
https://www.bloomberg.com/news/arti [...] y-piles-up

n°15734982
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 11:49:12  profilanswer
 

Quelle surprise :o


---------------
Refroidis les tourelles depuis 2008 / Go ici pour du X de qualité !
n°15734986
nicolas462​30

Transactions (5)
Posté le 19-03-2024 à 11:50:18  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

 

exactement.
mais faut pas dire que les devs sont juste des feignants qui optimisent rien, le problème vient de la direction qui dit "les devs demandent 3 mois pour optimiser? rien à foutre, on sort le jeu maintenant dans l'état, les cons l'ont de toutes façons préco"


Le truc c'est que vous essayez de vous persuader que quand quelqu'un parle des "devs", il parle du pauvre mec en bas de l’échelle qui pisse du code et essaie de faire de son mieux. Alors qu'en fait personne ne parle de cette personne la dans ce genre de discussion mais des studios de jeu vidéo (qu'on appelle aussi développeur de jeu vidéo, d’où l'abréviation "devs" ). La notion est même évidemment extrapolé aux éditeurs vu que les devs reçoivent aussi des consignes de leur éditeur.
Après on peut s'amuser à aller enculer les mouches et préciser de quoi on parle exactement à chaque fois, ou on peut faire confiance à l'usage courant du terme et à la bonne volonté des intervenants  [:spamafote]


Message édité par nicolas46230 le 19-03-2024 à 11:50:40
n°15734990
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 19-03-2024 à 11:53:10  profilanswer
 

breezer79 a écrit :

Quelle surprise :o


 
Bientôt chez Smartoys à 400 €; tu vas pouvoir te faire plaisir.

n°15734992
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 11:55:15  profilanswer
 

mukumi a écrit :


 
Bientôt chez Smartoys à 400 €; tu vas pouvoir te faire plaisir.


 
:D  
 
Alors franchement la VR, ça ne m'a jamais attiré..


---------------
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n°15735002
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 19-03-2024 à 12:09:40  profilanswer
 

dark oopa a écrit :


+1 sur tout
par contre le PSSR ne fera pas de magie si la réso de base est 720p. Mais le but de la PS5 pro sera justement d'avoir une réso de base plus élevée.
La réso de 720p ça sera pour la PS6 de base :D


Qu'est-ce que fera le PSSR que ne fait deja pas le FSR (ou le DLSS ou la version de Intel) ? A part que cela sera proprio Sony et que cela fera encore plus chier les devs multiplateformes ?

n°15735004
Philip Mor​ris
Ballerine
Transactions (12)
Posté le 19-03-2024 à 12:10:42  profilanswer
 

mukumi a écrit :

Sony aurait stoppé la production de ses PSVR2 pour vider les stocks.
 
https://www.bloomberg.com/news/arti [...] y-piles-up


On a l'adresse de la benne où ils comptent vider les stocks ?  [:eric le-looser]


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I'm magni-fucking-fique.
mood
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Posté le 19-03-2024 à 12:10:42  profilanswer
 

n°15735005
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 19-03-2024 à 12:10:45  profilanswer
 

Florian007 va bien racheter tout le stock pour en faire de la revente.


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°15735006
nicolas462​30

Transactions (5)
Posté le 19-03-2024 à 12:11:19  profilanswer
 

Vini a écrit :

Florian007 va bien racheter tout le stock pour en faire de la revente.


 [:k_raf:5]

n°15735007
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 12:12:07  profilanswer
 

Le PSSR ça serait surtout pour la prochaine génération, et pas la Pro (enfin à priori :o).
 

Citation :

Outlined in documents provided to Insider Gaming under the condition that they are not made public, PlayStation’s ambitions with PSSR is to achieve 4K 120FPS and 8K 60FPS. Whilst these are not the targets for the PS5 Pro due to hardware limitations, it is the internal goal for PSSR in future console interactions. The PlayStation 5 Pro PSSR currently supports 3840×2160 and is currently aiming for 4K 60 FPS and 8K 30FPS, but it’s unclear if those internal milestones can be passed.


 
https://insider-gaming.com/playstat [...] tion-pssr/


Message édité par breezer79 le 19-03-2024 à 12:12:43

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n°15735011
Philip Mor​ris
Ballerine
Transactions (12)
Posté le 19-03-2024 à 12:13:55  profilanswer
 

La machine est encore une hypothèse mais ça parle déjà de limitation hardware  [:belzedar:4]


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I'm magni-fucking-fique.
n°15735014
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 12:15:00  profilanswer
 

Philip Morris a écrit :

La machine est encore une hypothèse mais ça parle déjà de limitation hardware  [:belzedar:4]


 
Faut bien vendre la PS6 :o


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n°15735017
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 19-03-2024 à 12:20:13  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Faut vraiment arrêter avec cette vision totalement simpliste qui n'apporte rien au débat. Déjà c'est frustrant de lire ça et ensuite c'est totalement déconnecté des réalités.
Le problème n'est pas un problème de compétences ou de paresse, les gens qui bossent dans le milieu sont au contraire en général très bons, ne comptent pas leurs heures et sont très attachés à la qualité de leur code. Le problème c'est un problème de production : le modèle du AAA est en train de s'écrouler sous son propre poids et est difficilement viable.  
 
On peut regretter le bon temps de la PS2 ou de la Xbox il y a 25 ans, les jeux étaient mieux optimisés ? Peut être mais c'est surtout une question d'échelle : ils étaient incomparables en termes de complexité. A l'époque les équipes étaient constitués de quelques dizaines de personnes aujourd'hui c'est plusieurs centaines voire plusieurs milliers de personnes souvent réparties sur plusieurs continents. Le modèle du AAA demande toujours plus : plus de réalisme, plus de contenu, plus de waouh... Autant à l'époque tu pouvais associer un dev à un artiste pour réaliser un effet spécial dans ton jeu et t'assurer des performances, aujourd'hui c'est impossible : tu as (beaucoup) plus d'artistes que de devs. Donc comment on fait ? On a développé des outils de haut niveau, user friendly pour que les artistes puissent faire les effets eux même sans nécessiter l'aide d'un dev. Le problème c'est qu'à la fin cet outil génère du code et forcément ce code est loin d'être optimal. Tout est comme ça. Les machines de nos jours sont aussi infiniment plus complexes : CPU out of order, plusieurs cores, chaque core pouvant gérer plusieurs threads. Un GPU moderne est plus complexe qu'un super calculateur des années 90. Et gérer tout ça ça demande énormément de code, et ce code forcément c'est impossible de le mettre à la poubelle à chaque jeu, tu dois t'appuyer sur un moteur que tu fais évoluer pièce par pièce sans rien casser, et ça aussi c'est très compliqué et certaines parties vieilles ne sont plus optimales, tu as de la dette technique....
 
Bref le fameux "Ces branleurs de devs sont contents, la PS5 Pro ça va leur permettre de moins optimiser" ne peut pas être plus à l'opposé de la réalité, c'est plutôt "oh merde encore un truc de plus à gérer alors qu'on est déjà sous l'eau".


Alors d'un coté tu as raison, mais d'un autre tu as tort. Dsl mais aujourd'hui encore voir des jeux optimisés sur un seul coeur, alors que la généralisation du multi cœur, c'est pour prendre large le core 2 duo qui date de 2006. Parlons même pas des multi threads qui datent d'avant encore. Les GPU sont ultra complexes c'est vrai et le RT/IA en rajoute une couche. Mais la parallélisation via Cuda par exemple date de 2009 ( https://www.youtube.com/watch?v=-P28LKWTzrI ).  
 
Et aujourd'hui qu'elle est le résultat ?? Des jeux le gérant mal, y en a a la pelle. Va peut être falloir que les devs (et pas que de JV) s'y mettent.
 
Les moteurs unifiés font un taf de dingue a ce niveau, mais derrière les gens les utilisant ne suivent pas forcement non plus. Quand on voit a la sortie d'un jeu que souvent juste en modifiant un ini et en activant des options, on arrive a des meilleurs perfs, on ait en droit de se poser des questions sur la qualité des devs derrières.

n°15735018
Insanity13​649

Transactions (4)
Posté le 19-03-2024 à 12:20:51  profilanswer
 

dark oopa a écrit :


 
exactement.
mais faut pas dire que les devs sont juste des feignants qui optimisent rien, le problème vient de la direction qui dit "les devs demandent 3 mois pour optimiser? rien à foutre, on sort le jeu maintenant dans l'état, les cons l'ont de toutes façons préco"


 
Non mais faut aussi bien comprendre que prolonger le dev de 3 mois, ça a un coût énorme. On l'a vu lors de leaks d'Insomniac, le plus gros coût c'est la main d'oeuvre. 3 mois de main d'oeuvre pour un gros studio c'est plusieurs millions de budget. Et en prime, si tu loupes la fenêtre de sortie idéale tu cours le risque de moins bien vendre (par exemple en sortant dans une période avec beaucoup de sorties concurrentes).  
 
Faut arrêter cet idéalisme de se dire que les éditeurs pourraient repousser les sorties à volonté si ils le souhaitaient.

n°15735019
darth21
¡ uʍop ǝpısdn
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 12:21:30  profilanswer
 

Zeross a écrit :

 

Faut vraiment arrêter avec cette vision totalement simpliste qui n'apporte rien au débat. Déjà c'est frustrant de lire ça et ensuite c'est totalement déconnecté des réalités.
Le problème n'est pas un problème de compétences ou de paresse, les gens qui bossent dans le milieu sont au contraire en général très bons, ne comptent pas leurs heures et sont très attachés à la qualité de leur code. Le problème c'est un problème de production : le modèle du AAA est en train de s'écrouler sous son propre poids et est difficilement viable.


Ça tombe bien puisque je n'ai mis en cause ni les compétences ni la paresse des devs. Libre à toi et aux autres de vous monter le chou pour répondre à quelque chose que personne n'a dit...

 

En revanche qu'un jeu sorte dans un état "satisfaisant" (comprendre : "le VRR paliera" , ou "on sortira un patch plus tard, promis" ) c'est une réalité, qui n'est certes pas la responsabilité des devs, mais qui existe...

Message cité 3 fois
Message édité par darth21 le 19-03-2024 à 12:28:50

---------------
TZR un jour…  |  gamertag: cropNcut
n°15735023
Maximation​56

Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 12:24:54  profilanswer
 

darth21 a écrit :


Je n'ai mis en cause ni les compétences ni la paresse. En revanche qu'un je sorte dans un état "satisfaisant" (comprendre : "le VRR paliera" , ou "on sortira un patch plus tard, promis" ) c'est une réalité.


 
Mais c'est clairement ça !  
 
J'ai entendu plusieurs fois à gauche à droite parler de tel ou tel techno " les jeux vont super bien tourner dans le futur avec le DLMEGA X 3.0" !
 
Ben non en faite ça va juste permettre aux boites de mettre moins de budget dans l'opti des jeux et de faire des économies.

Message cité 1 fois
Message édité par Maximation56 le 19-03-2024 à 12:25:17
n°15735027
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 19-03-2024 à 12:27:23  profilanswer
 

Insanity13649 a écrit :


 
Non mais faut aussi bien comprendre que prolonger le dev de 3 mois, ça a un coût énorme. On l'a vu lors de leaks d'Insomniac, le plus gros coût c'est la main d'oeuvre. 3 mois de main d'oeuvre pour un gros studio c'est plusieurs millions de budget. Et en prime, si tu loupes la fenêtre de sortie idéale tu cours le risque de moins bien vendre (par exemple en sortant dans une période avec beaucoup de sorties concurrentes).  
 
Faut arrêter cet idéalisme de se dire que les éditeurs pourraient repousser les sorties à volonté si ils le souhaitaient.


Faut peut etre aussi arreter de defendre les studios/editeus/devs tout le temps. Je participe a beaucoup de beta fermé, de tts et autres versions de jeux meme pas annoncés. Y a des problemes que l'on remonte depuis le debut sur des jeux et que l'on voit encore a la sortie du jeu. Le cout des AAA actuels c'est les studios/editeurs/constructeurs qui se sont foutu dedans volontairement et qui aujourd'hui n'arrivent plus a s'en sortir.

n°15735029
nicolas462​30

Transactions (5)
Posté le 19-03-2024 à 12:28:16  profilanswer
 

Perso je n'ai adressé que la sémantique mais il est évident que Yeager a parfaitement raison aussi dans ce qu'il dit.
Quand tu vois que des mecs tout seuls chez eux sortent des patchs la main dans le slip moins de 24h après la sortie d'un jeu et que ca améliore parfois drastiquement le merdier ... Y'a quand même un gros problème.

Message cité 1 fois
Message édité par nicolas46230 le 19-03-2024 à 12:30:16
n°15735031
Insanity13​649

Transactions (4)
Posté le 19-03-2024 à 12:34:08  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Alors d'un coté tu as raison, mais d'un autre tu as tort. Dsl mais aujourd'hui encore voir des jeux optimisés sur un seul coeur, alors que la généralisation du multi cœur, c'est pour prendre large le core 2 duo qui date de 2006. Parlons même pas des multi threads qui datent d'avant encore. Les GPU sont ultra complexes c'est vrai et le RT/IA en rajoute une couche. Mais la parallélisation via Cuda par exemple date de 2009 ( https://www.youtube.com/watch?v=-P28LKWTzrI ).  
 
Et aujourd'hui qu'elle est le résultat ?? Des jeux le gérant mal, y en a a la pelle. Va peut être falloir que les devs (et pas que de JV) s'y mettent.
 
Les moteurs unifiés font un taf de dingue a ce niveau, mais derrière les gens les utilisant ne suivent pas forcement non plus. Quand on voit a la sortie d'un jeu que souvent juste en modifiant un ini et en activant des options, on arrive a des meilleurs perfs, on ait en droit de se poser des questions sur la qualité des devs derrières.


 

darth21 a écrit :


Je n'ai mis en cause ni les compétences ni la paresse. En revanche qu'un je sorte dans un état "satisfaisant" (comprendre : "le VRR paliera" , ou "on sortira un patch plus tard, promis" ) c'est une réalité.


 
Alors clairement, dans de nombreux cas, le soucis c'est pas une sortie "rushée", mais des décisions techniques douteuses qui sont prises dès le départ du développement. Ex : 30 fps sans cap dans Dragon Dogma 2, Bethesda qui continue à utiliser le Creation Engine moisi, l'UE4 sur Rebirth au lieu de faire l'effort de passer à l'UE5....  
 

Maximation56 a écrit :


 
Mais c'est clairement ça !  
 
J'ai entendu plusieurs fois à gauche à droite parler de tel ou tel techno " les jeux vont super bien tourner dans le futur avec le DLMEGA X 3.0" !
 
Ben non en faite ça va juste permettre aux boites de mettre moins de budget dans l'opti des jeux et de faire des économies.


 
Je crois que les gens ont absolument pas conscience du coût en puissance des dernières techno. Si tu veux faire tourner un jeu avec du RT (incluant Global Illumination) et d'autres features modernes, l'upscaling est une nécessité. Tu pourrais optimiser pendant 12 mois si tu veux, ça tournera pas mieux sans upscaling, même sur du hardware PC HDG récent. Encore moins sur une console dont le hardware est absolument dépassé (sachant qu'en plus les technos d'upscaling ont fait d'ENORMES progrès depuis 4 ans).  
 
Après oui, si vous voulez restez en raster ad vitam eternam et plus avoir d'évolutions graphiques...  Après je vous voir venir "non mais le RT ça se voit même pas". Y a un moment va falloir accepter qu'on aura plus de bonds graphiques générationnels incroyables.
 

n°15735035
Insanity13​649

Transactions (4)
Posté le 19-03-2024 à 12:40:00  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Faut peut etre aussi arreter de defendre les studios/editeus/devs tout le temps. Je participe a beaucoup de beta fermé, de tts et autres versions de jeux meme pas annoncés. Y a des problemes que l'on remonte depuis le debut sur des jeux et que l'on voit encore a la sortie du jeu. Le cout des AAA actuels c'est les studios/editeurs/constructeurs qui se sont foutu dedans volontairement et qui aujourd'hui n'arrivent plus a s'en sortir.


 
Attention, je ne dis pas qu'il y a pas de soucis, mais c'est la généralisation à outrange qui m'ennuie.  
 
Ce que tu évoques me fait d'ailleurs penser aux beta de Diablo IV, qui avait des soucis de memory leaks largement remontés, et qui au final étaient toujours présents à la sortie. La clairement, ça craint.

n°15735036
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 12:40:41  profilanswer
 

Vini a écrit :

Florian007 va bien racheter tout le stock pour en faire de la revente.


 [:alfa j:3]


---------------
Truth or happiness, never both.
n°15735037
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 12:42:33  profilanswer
 

Insanity13649 a écrit :

 

Non mais faut aussi bien comprendre que prolonger le dev de 3 mois, ça a un coût énorme. On l'a vu lors de leaks d'Insomniac, le plus gros coût c'est la main d'oeuvre. 3 mois de main d'oeuvre pour un gros studio c'est plusieurs millions de budget. Et en prime, si tu loupes la fenêtre de sortie idéale tu cours le risque de moins bien vendre (par exemple en sortant dans une période avec beaucoup de sorties concurrentes).

 

Faut arrêter cet idéalisme de se dire que les éditeurs pourraient repousser les sorties à volonté si ils le souhaitaient.

 

Encore une fois, c'est pas mon problème. Dans plein d'autres industries il y a des retards. Ça leur coûte plus cher au final mais ils n'avaient qu'à bien prévoir leur projet :o


---------------
Truth or happiness, never both.
n°15735038
ralph14
Papa Poule Inside
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 12:43:11  profilanswer
 

Vini a écrit :

Florian007 va bien racheter tout le stock pour en faire de la revente.

 

Pas la ref  :sweat:

n°15735039
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 19-03-2024 à 12:43:32  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Qu'est-ce que fera le PSSR que ne fait deja pas le FSR (ou le DLSS ou la version de Intel) ? A part que cela sera proprio Sony et que cela fera encore plus chier les devs multiplateformes ?


 
Cela se rapprochera plus du DLSS de Nvidia donc avec une base d'apprentissage qui n'est pas présente dans le FSR. Ce sera donc probablement un chouïa plus propre. Je ne pense pas que cela demande de grosses modifications d'implémenter le DLSS ou le FSR. Sinon un gars seul dans sa cave n'aurait pas pu faire un mod DLSS pour Starfield à la sortie en quelques jours.
 
Je pense que le but est de pouvoir intégrer cela plus facilement à leurs jeux maisons et à terme que ce soit facilement intégrables par les tiers.

n°15735041
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 12:44:47  profilanswer
 

nicolas46230 a écrit :

Perso je n'ai adressé que la sémantique mais il est évident que Yeager a parfaitement raison aussi dans ce qu'il dit.
Quand tu vois que des mecs tout seuls chez eux sortent des patchs la main dans le slip moins de 24h après la sortie d'un jeu et que ca améliore parfois drastiquement le merdier ... Y'a quand même un gros problème.

 

Que tu sois d'accord avec, c'est assez rare pour le noter  [:lumbahaab:1]  [:le guide]


---------------
Truth or happiness, never both.
n°15735042
Insanity13​649

Transactions (4)
Posté le 19-03-2024 à 12:45:01  profilanswer
 

Ak47Soda a écrit :


 
Encore une fois, c'est pas mon problème. Dans plein d'autres industries il y a des retards. Ça leur coûte plus cher au final mais ils n'avaient qu'à bien prévoir leur projet :o


 
Bah en l'occurence, ça leur en touche une sans faire bouger l'autre que qu'une poignée de ronchons se paluchent sur r/patientgamers au lieu d'acheter à la sortie. Leurs calculs de rentabilité ils sont fait. :o

n°15735046
Zeross

Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 12:56:36  profilanswer
 

darth21 a écrit :


Ça tombe bien puisque je n'ai mis en cause ni les compétences ni la paresse des devs. Libre à toi et aux autres de vous monter le chou pour répondre à quelque chose que personne n'a dit...  
 
En revanche qu'un jeu sorte dans un état "satisfaisant" (comprendre : "le VRR paliera" , ou "on sortira un patch plus tard, promis" ) c'est une réalité, qui n'est certes pas la responsabilité des devs, mais qui existe...


 
J'ai cité ton message mais c'était pas le seul sur ce thème donc c'était une réponse d'ordre général et je me monte pas le chou : c'est précisément ce que tu as dit  
 

Citation :

Pourquoi les devs se casseraient à optimiser quoi que ce soit


 
Donc ptet que le problème ne vient pas de moi et des autres mais de ton message hein...


Message édité par Zeross le 19-03-2024 à 12:58:22

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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°15735048
Ak47Soda
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Posté le 19-03-2024 à 12:59:16  profilanswer
 

Insanity13649 a écrit :

 

Bah en l'occurence, ça leur en touche une sans faire bouger l'autre que qu'une poignée de ronchons se paluchent sur r/patientgamers au lieu d'acheter à la sortie. Leurs calculs de rentabilité ils sont fait. :o

 

Ça fait bien longtemps que j'achète pas day one à cause des jeux pas finis.


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Truth or happiness, never both.
n°15735052
Zeross

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Posté le 19-03-2024 à 13:03:40  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Alors d'un coté tu as raison, mais d'un autre tu as tort. Dsl mais aujourd'hui encore voir des jeux optimisés sur un seul coeur, alors que la généralisation du multi cœur, c'est pour prendre large le core 2 duo qui date de 2006. Parlons même pas des multi threads qui datent d'avant encore. Les GPU sont ultra complexes c'est vrai et le RT/IA en rajoute une couche. Mais la parallélisation via Cuda par exemple date de 2009 ( https://www.youtube.com/watch?v=-P28LKWTzrI ).  
 
Et aujourd'hui qu'elle est le résultat ?? Des jeux le gérant mal, y en a a la pelle. Va peut être falloir que les devs (et pas que de JV) s'y mettent.
 
Les moteurs unifiés font un taf de dingue a ce niveau, mais derrière les gens les utilisant ne suivent pas forcement non plus. Quand on voit a la sortie d'un jeu que souvent juste en modifiant un ini et en activant des options, on arrive a des meilleurs perfs, on ait en droit de se poser des questions sur la qualité des devs derrières.


 
 
Désolé mais là tu dis n'importe quoi, je n'ai pas vu de jeu récent n'utilisant qu'un seul core (c'est possible d'être limité par le main thread mais ça ne veut pas dire que le jeu n'utilise qu'un core). Je ne vois pas non plus le rapport avec CUDA qui est une API pour le HPC et le problème d'optimisation des jeux (sachant que CUDA est justement très complexe).  
 
Bref là tu mélanges tout.  


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°15735056
alffir

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Posté le 19-03-2024 à 13:14:03  profilanswer
 

mukumi a écrit :

Sony aurait stoppé la production de ses PSVR2 pour vider les stocks.

 

https://www.bloomberg.com/news/arti [...] y-piles-up


Le PSVR2 me rappelle la PSVita : présenté comme parfais pour des AAA, mais tellement peu vendu qu'il se retrouve essentiellement avec des petits jeux pas conçu que pour lui.

 

Pas de jeux, pas de matériel vendus, pas de matériel vendus, pas de jeux développés.

 
Yeagermach42 a écrit :


Qu'est-ce que fera le PSSR que ne fait deja pas le FSR (ou le DLSS ou la version de Intel) ? A part que cela sera proprio Sony et que cela fera encore plus chier les devs multiplateformes ?


Déjà le DLSS fait significativement mieux que le FSR2, niveau stabilité de l'image et disocclusion, donc on peut espérer qu'en travaillant sur le sujet et en ajoutant du hardware dédié, Sony arrive déjà au niveau.


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Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°15735057
Vini
Vini - Le vrai
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Posté le 19-03-2024 à 13:15:59  profilanswer
 

ralph14 a écrit :


 
Pas la ref  :sweat:


Un escroc ici y a presque 10 ans qui avait ninja des cartes PSN en promo sans en laisser aux autres :o HFR n’oublie jamais.


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Transactions (144)
Posté le 19-03-2024 à 13:16:34  profilanswer
 

Vini a écrit :


Un escroc ici y a presque 10 ans qui avait ninja des cartes PSN en promo sans en laisser aux autres :o HFR n’oublie jamais.

 

Y avait pas de la revente à profit aussi ?  :O


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n°15735059
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 19-03-2024 à 13:16:53  profilanswer
 

Possible, je retrouve plus :o


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Posté le 19-03-2024 à 13:17:48  profilanswer
 

Il s'en était vanté en tout cas  [:vaulti]


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Posté le 19-03-2024 à 13:19:28  profilanswer
 
n°15735063
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 19-03-2024 à 13:20:49  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
 
Désolé mais là tu dis n'importe quoi, je n'ai pas vu de jeu récent n'utilisant qu'un seul core (c'est possible d'être limité par le main thread mais ça ne veut pas dire que le jeu n'utilise qu'un core). Je ne vois pas non plus le rapport avec CUDA qui est une API pour le HPC et le problème d'optimisation des jeux (sachant que CUDA est justement très complexe).  
 
Bref là tu mélanges tout.  


Non je parle de cuda parce que j'ai oublié le terme généraliste. Mais le problème niveau CPU/GPU reste le même, la parallélisation est très mal géré par énormément de "devs"/moteurs.
 
Quand tu vois qu'un jeu utilise 90% d'un cœur et va a 10/15% sur les autres, tu es en droit de te poser la question de l'utilité d'avoir tous ces cœurs si personne ne les utilise. Pour prendre ton concurrent l'unreal engine, la mise a jour apportant des optimisations pour le multi threading/meilleur usage des cœurs, devrait a peine sortir cette année. Je ne sais pas ce qu'il en ait pour Unity.
 
Mais que globalement voir qu'avoir une meilleur fréquence, c'est plus utile que plus de cœurs, c'est qu'il y a un problème quelque part.
 
Peut être juste parce que les devs utilisent des moteurs dont les bases sont ultra vielles et que les jeux/devs en payent les conséquences.
 
Aujourd'hui, on rajoute l'IA en couche de complexité, alors qu'on ne maitrise pas encore le reste correctement. Et tu remarqueras le ON, parce que si je bosse pas dans le JV, dans mon domaine, le // n'est pas encore maitrisé non plus et pourtant on veut y rajouter de l'IA  :sweat: Sérieux quand je vois que le GVT US demande a ce que l'on arrête d'utiliser les langages comme le C ou le C++ en faveur du java/c#/... parce qu'il y a trop de problème de gestion de la mémoire (notamment niveau sécurité mais pas que). Je me dis que le niveau moyen du dev informatique est tombé bien bas.

n°15735064
lapinbilly
Step the FUCK back §§§
Transactions (0)
Posté le 19-03-2024 à 13:22:14  profilanswer
 

ralph14 a écrit :


 
Pas la ref  :sweat:


 
Jeunot  [:tatie jackdaniel's]  
 
(Difficile à expliquer  :sweat: )
 
Edit : Musa  [:nknico:10]

Message cité 1 fois
Message édité par lapinbilly le 19-03-2024 à 13:59:18

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||| STOP Making Stupid People Famous |||  
n°15735065
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 19-03-2024 à 13:22:16  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Alors d'un coté tu as raison, mais d'un autre tu as tort. Dsl mais aujourd'hui encore voir des jeux optimisés sur un seul coeur, alors que la généralisation du multi cœur, c'est pour prendre large le core 2 duo qui date de 2006. Parlons même pas des multi threads qui datent d'avant encore. Les GPU sont ultra complexes c'est vrai et le RT/IA en rajoute une couche. Mais la parallélisation via Cuda par exemple date de 2009 ( https://www.youtube.com/watch?v=-P28LKWTzrI ).

 

Et aujourd'hui qu'elle est le résultat ?? Des jeux le gérant mal, y en a a la pelle. Va peut être falloir que les devs (et pas que de JV) s'y mettent.

 

Les moteurs unifiés font un taf de dingue a ce niveau, mais derrière les gens les utilisant ne suivent pas forcement non plus. Quand on voit a la sortie d'un jeu que souvent juste en modifiant un ini et en activant des options, on arrive a des meilleurs perfs, on ait en droit de se poser des questions sur la qualité des devs derrières.

 

https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/262844

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Message édité par WipEout 2097 le 19-03-2024 à 13:25:16
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