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Auteur Sujet :

[TU] Les consoles

n°14253755
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 04-04-2019 à 19:47:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Catalunya Lliure a écrit :


Oui mais Stadia, c’est pas une console. Ce n’est pas le nombre de tflops qui m’interpelle mais plutôt ce nombre de tflops dans une boite à « prix console ». Par prix console, j’entends 499 euro Max. Ça me semble un seuil psychologique pour une console et c’est déjà beaucoup. Ma question était de savoir si ce n’est pas un peu juste fin 2020 pour les consoliers de pouvoir proposer autant de tflops à ce prix là.  
 
 
Alors évidement, les consoliers ont des tarifs de gros et il est pas treq pertinent de se baser sur le prix des cartes graphiques car c’est de la vente à forte marge directement à des particuliers là où les consoles sont souvent vendues à perte en début de cycle.  
 
 
Après, j’ai cru comprendre que les tflops de Nvidia ne sont pas les mêmes que ceux de AMD. AMD qu’on retrouvera comme fournisseurs des deux prochaines consoles.


Comme tu dis, ils peuvent jouer la carte de la vente a perte.
 
Ils vont s'aligner sur la puissance de stadia a mon avis. Sinon cela serait donné une balle a un tres gros concurrent.

mood
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Posté le 04-04-2019 à 19:47:20  profilanswer
 

n°14253757
emppapy

Transactions (0)
Posté le 04-04-2019 à 19:48:31  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Après, on est tellement dans l'exponentiel pour améliorer réellement les jeux...
Perso, que ça soit 10, 12 ou 14, je ne suis pas vraiment excité par la next-gen.
 
Je serai là day1 parce qu'on risque quand même de voir une généralisation du 60 fps.
 
Mais justement, une fois qu'on aura pris un assassin's creed odyssee sur X et qu'on l'aura fait passer en 4K native@60, il restera quoi sous l'accélérateur pour faire un gap, que ça soit avec 10, 12 ou 14?


Pas forcément grand chose, mais on pourra avoir un gap fort en restant en 30fps. Logique.

n°14253761
Profil sup​primé

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Posté le 04-04-2019 à 19:50:41  answer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°14253764
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 04-04-2019 à 19:53:16  profilanswer
 

emppapy a écrit :


Pas forcément grand chose, mais on pourra avoir un gap fort en restant en 30fps. Logique.


Ah bah ouais, mais si c'est pour rester à 30, autant remettre un cpu jaguar dedans quoi. :D

Message cité 2 fois
Message édité par saiyaman le 04-04-2019 à 19:55:21

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°14253778
Yeagermach​42

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Posté le 04-04-2019 à 20:07:23  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


Ah bah ouais, mais si c'est pour rester à 30, autant remettre un cpu jaguar dedans quoi. :D


non parce que le cpu peut servir a d'autres choses que la "simple" montée en framerate.

n°14253790
Catalunya ​Lliure

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Posté le 04-04-2019 à 20:18:15  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


Ah bah ouais, mais si c'est pour rester à 30, autant remettre un cpu jaguar dedans quoi. :D


Il y aura quand même bien plus d’effets en tout genre, le progrès visuel ne s’arrête jamais.

 

Et les jeux exclues consoles, je pense surtout à Sony vont faire très mal sur l’eventuelle PS5.

 

Maintenant, c’est sur que l’effet waouh de la prochaine génération sera amoindri par la Xbox One X et la PS4 Pro. Comme le fait que tous les jeux sortent systématiquement sur PC et que les possesseurs de cartes graphiques très haut de gamme sont déjà de plein pieds dans la next gen console.

 

Si on avait pas eu ces machines de milieu de génération (si ce mot a encore un sens), le gap Xbox One > futur Xbox serait significatif (1,3 tflops à potentiellement 12 tflops!), probablement autant que le passage Xbox 360 > Xbox One.  

Message cité 1 fois
Message édité par Catalunya Lliure le 04-04-2019 à 20:20:03

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"Le pido y le exijo que saque sus sucias manos de las instituciones catalanas"
n°14253799
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 04-04-2019 à 20:24:56  profilanswer
 

Si déjà, ils pouvaient faire une console silencieuse sans crac de dilatation, avec patapon et medievil, je filerai mes eurobrindilles :love:


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°14253862
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
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Posté le 04-04-2019 à 21:23:34  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


non parce que le cpu peut servir a d'autres choses que la "simple" montée en framerate.


 
Oui, c'est sûr.
 
Le problème, ça sera de voir jusqu'à quand les consoles de la gen actuelle seront supportées.
 
Parce que sur PC, la puissance CPU qu'il y aura dans la next-gen, elle est là depuis longtemps. Mais les jeux sont fondamentalement architecturés pour la ps4. Du coup, la puissance CPU des PC n'est pratiquement utilisée que pour la montée en framerate.  
 
Perso, notamment avec la vision "sans gen" de microsoft, j'ai peur que l'ombre du jaguar continue de planer longtemps sur la production. Et que donc, comme sur les PC actuellement, le cpu des ps5/X2 ne serve avant tout qu'à doubler le framerate de jeux qui continueront à être fondamentalement pensés pour pouvoir tourner @30 sur le jaguar, ne serait-ce que celui de la X.
 
En bref, qu'on se paye la période "cross-gen" qui a toujours existé... mais qui durera beaucoup beaucoup + longtemps que d'habitude :D Et que tel crysis sur PC il fût une époque, les jeux fondamentalement pensés pour ne tourner que la machine la + puissante se raréfient.

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 04-04-2019 à 21:41:50

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°14253890
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 04-04-2019 à 21:39:46  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
Oui, c'est sûr.
 
Le problème, ça sera de voir jusqu'à quand les consoles de la gen actuelle seront supportées.
 
Parce que sur PC, la puissance CPU qu'il y aura dans la next-gen, elle est là depuis longtemps. Mais les jeux sont fondamentalement architecturés pour la ps4. Du coup, la puissance CPU des PC n'est pratiquement utilisée que pour la montée en framerate.  
 
Perso, notamment avec la vision "sans gen" de microsoft, j'ai peur que l'ombre du jaguar continue de planer longtemps sur la production. Et que donc, comme sur les PC actuellement, le cpu des ps5/X2 ne serve avant tout qu'à doubler le framerate de jeux qui continueront à être fondamentalement pensés pour pouvoir tourner @30 sur le jaguar, ne serait-ce que celui de la X.


je pense (enfin j'espere) que les editeurs/studios vont enfin se mettre a abandonner les moteurs ultra figé pour adopter des moteurs adaptatifs au niveau des paramètres. Que plus jamais la physique ne dépende des FPS par exemple. Que plus jamais la résolution ou le framerate soit marquée dans le marbre une fois pour toute.
 
Juste en prenant les parametres PC, il y a moyen de faire un jeu bien optimisé mais a plusieurs niveaux de parametres.
 
Un niveau de paramètre X1/PS4 Pro et un niveau de paramètre X2/PS5. Avec un système bien foutu, si on a des X2X et des PS5Pro, pour les améliorer sans trop de frais, il suffira de changer les paramètres de configuration de l'exe.
 
Comme deja dit ici pour moi la logique serait que la X/Pro devienne le nouveau niveau min matos a la place de la X1/PS4 pour les studios/editeurs. Et qu'on ait une XX/Propro en nouveau HDG.

n°14253951
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
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Posté le 04-04-2019 à 22:55:03  profilanswer
 

Catalunya Lliure a écrit :

Maintenant, c’est sur que l’effet waouh de la prochaine génération sera amoindri par la Xbox One X et la PS4 Pro.

Le prochain effet 'Wahou', ce sera le raytracing généralisé.
 
Si les prochaines consoles passent a côté, elles vont rater une marche.
 
Je ne parle pas de la qualité des réflexions qui certes apportent quelque chose, mais ça reste dans des situations particulières (jeux de bagnoles, ou sous la pluie, mais j'aimerai éviter que tout les futurs jeux se déroulent dans des zones humides :o). Mais bien pour ce que ça apporte à l'éclairage global, avec les lumières incidentes (éclairage indirect) sur tout les objets.
 
Pour avoir mâté quelques vidéos Digital Foundry sur le sujet (sur Metro), j'avais en tête que le Raytracing apportait surtout sur les reflets, mais ce n'est clairement pas l'apport principal. Le véritable apport c'est bien l'éclairage indirect. Et c'est un vrai basculement de technique de rendu, un vrai changement de génération.


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~ Akhoran ~
mood
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Posté le 04-04-2019 à 22:55:03  profilanswer
 

n°14253958
Ariakan
❤️
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Posté le 04-04-2019 à 23:04:46  profilanswer
 

Ça commence. [:hugeq:1]


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Ariakan.com
n°14253962
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
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Posté le 04-04-2019 à 23:05:36  profilanswer
 

Ouais, c'est clair que + de scalability est possible. Mais je suis un peu pessimiste, les logiques budgétaires risquent quand même de plaider en faveur de continuer à choisir une plate-forme étalon, et de faire du couple résolution/framerate les variables d'ajustement.
 
Après, en faisant un peu de philo de café du commerce, je reste persuadé que si on peut modifier à la hausse ou à la baisse un paramètre lié à la puissance sur un jeu, c'est que ce n'est pas un paramètre dans l'ADN du jeu.
Et que donc, mécaniquement, là où il y a scalability, il y a forcément des occasions manquées de faire progresser le jeu video en utilisant la puissance pour des éléments qui font du jeu ce qu'il est par leur présence. Et que ces éléments-là ne sont donc ni enlevables, ni baissables. Sinon, l'intérêt du jeu casse. Voire le jeu casse tout court.

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 04-04-2019 à 23:08:36

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n°14253968
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 04-04-2019 à 23:16:08  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Ouais, c'est clair que + de scalability est possible. Mais je suis un peu pessimiste, les logiques budgétaires risquent quand même de plaider en faveur de continuer à choisir une plate-forme étalon, et de faire du couple résolution/framerate les variables d'ajustement.
 
Après, en faisant un peu de philo de café du commerce, je reste persuadé que si on peut modifier à la hausse ou à la baisse un paramètre lié à la puissance sur un jeu, c'est que ce n'est pas un paramètre dans l'ADN du jeu.
Et que donc, mécaniquement, là où il y a scalability, il y a forcément des occasions manquées de faire progresser le jeu video en utilisant la puissance pour des éléments qui font du jeu ce qu'il est par leur présence. Et que ces éléments-là ne sont donc ni enlevables, ni baissables. Sinon, l'intérêt du jeu casse. Voire le jeu casse tout court.


On y arrive bien sur PC depuis longtemps.
 
Tu as pas mal de paramètres sur lequel on peut jouer "facilement" pour faire varier suivant la puissance. Tout ce qui est en rapport avec la lumière par exemple. Et on restera sur une optimisation plus forte que sur PC vu le faible nombre de configs (4 en gros).

n°14253987
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 04-04-2019 à 23:32:47  profilanswer
 

Je suis tout à fait d'accord. Mais c'est pour ça que je parle de mon côté pessimiste.
 
Certes, les ps4pro/X ont obligé les dev' à penser + en profondeur leurs arbitrages consoles.
 
Mais au final, on finit quand même avec un far cry new dawn sur X qui reste majoritairement la version ps4 passé en 4K... mais avec toujours le put*in de décors qui popup à 2 mètres, comme far cry 5 un an avant.
 
Les gars, on leur donne 6TF et 9 Go GDDR5 au lieu de 1.8TF et 5Go GDDR5, bah ils quadruple la réso, et ne font pas grand chose d'autre. Et ils laissent le buisson qui pop à 2m depuis la ps3 :o


Message édité par saiyaman le 04-04-2019 à 23:47:07

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n°14253999
Zeross

Transactions (0)
Posté le 04-04-2019 à 23:46:47  profilanswer
 

Parce que la résolution c'est le seul paramètre qui soit parfaitement (ou presque) scalable  [:spamafote]  
Tu prends ton jeu en 1080p sur PS4 et tu le passes en 4k et déjà tu utilises la totalité du surplus de puissance GPU que tu as sur XboxOne X.

n°14254005
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 04-04-2019 à 23:53:27  profilanswer
 

Ouais. C'est pour ça que dans mes pires cauchemars, je vois far cry 6 en 1080p@30 sur ps4, 4k@30 sur X et 4k@60 sur ps5. Mais toujours le buisson qui pop à 2m sur ps5 parce que c'est comme ça sur le réglage de la version ps4 :D

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 04-04-2019 à 23:55:20

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°14254006
Catalunya ​Lliure

Transactions (0)
Posté le 04-04-2019 à 23:55:31  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Ouais. C'est pour ça que dans mes pires cauchemars, je vois far cry 6 en 1080p@30 sur ps4, 4k@30 sur X et 4k@60 sur ps5. Mais toujours le buisson qui pop à 2m parce que c'est comme ça sur ps4 :D


Et sur une configuration PC équivalente, le buisson « pop » t-il également ?


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"Le pido y le exijo que saque sus sucias manos de las instituciones catalanas"
n°14254009
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 05-04-2019 à 00:07:42  profilanswer
 

Catalunya Lliure a écrit :


Et sur une configuration PC équivalente, le buisson « pop » t-il également ?


 
On peut faire beaucoup mieux niveau pop-up/qualité du filtrage/ombres...etc avec l'équivalent puissance/vram du gpu de la X.
Simplement, fallait prendre le temps de faire des réglages @high spécifiques (et peut-être descendre vers les 1800p en échange, quoique, même pas sûr...) pour la X, plutôt que juste passer en 4K le @low de la ps4.
 
edit : je tiens à préciser que je ne souhaite pas lancer un débat pc vs consoles.
Mais plutôt "bonne utilisation de la X" vs "utilisation bête de la X", pour illustrer les risques qui planent sur la next-gen si les jeux continuent encore longtemps à être cross-gen.


Message édité par saiyaman le 05-04-2019 à 00:12:19

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°14254013
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 05-04-2019 à 00:13:59  profilanswer
 

Apres faut voir que c'est pas facile a vendre la distance de pop des buissons ou les differentes versions de l'AO. Alors que la reso, le framerate, c'est facile.

n°14254041
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 05-04-2019 à 01:20:54  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :

Apres faut voir que c'est pas facile a vendre la distance de pop des buissons ou les differentes versions de l'AO. Alors que la reso, le framerate, c'est facile.


 
franchement, le pop, si, c'est facile à vendre :D
tu donnes le chiffre de la distance, et tu fais une vidéo de comparaison, easy pour le coup.


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°14254156
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 05-04-2019 à 09:23:36  profilanswer
 


Shining Force 3.  [:arank'thnar:5]


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°14254192
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 05-04-2019 à 09:48:27  profilanswer
 


Ridge Racer (Revolution), je l'achèterais la minute de sa sortie pour y jouer toute la nuit. :cry:


---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°14254217
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 05-04-2019 à 09:58:38  profilanswer
 


 
Un vrai remake, je dirais MGS, mais pas le Twin Snake.  
Soul Reaver aussi qui était excellent.  
Les 3 FF :o.

n°14254361
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 05-04-2019 à 11:19:44  profilanswer
 


Pour coller un peu à une réponse déjà donné. J'aimerais bien un remake de Blood Omen.

n°14254411
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 05-04-2019 à 11:52:35  profilanswer
 

Bah moi j'aimerai bien un "vrai" remake de FFVII.
 
C'est à dire garder tout pareil en terme de gameplay et de présentation (caméra fixe ou presque lors de l'exploration, combat tour par tour) histoire de garder la même expérience de jeu mais remise au goût du jour techniquement.


---------------
~ Akhoran ~
n°14254413
Aqua-Niki

Transactions (3)
Posté le 05-04-2019 à 11:55:21  profilanswer
 

Mario 64 que je n'ai toujours pas fini parce que j'ai beaucoup de mal avec les graphismes des deux versions disponibles ^^
Et Pokémon Snap :D

n°14254426
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 05-04-2019 à 12:03:11  profilanswer
 

Baten Kaitos 1 et 2.
Putain remasterisez les bordel de...


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PSN/XBL: KikitheKing
n°14254431
Aqua-Niki

Transactions (3)
Posté le 05-04-2019 à 12:06:03  profilanswer
 

Ah oui ces deux là aussi !

n°14254443
shenron67
Sure we can. We're Sega.
Transactions (3)
Posté le 05-04-2019 à 12:20:31  profilanswer
 

sebnec a écrit :


Ridge Racer (Revolution), je l'achèterais la minute de sa sortie pour y jouer toute la nuit. :cry:

 

Je pense pas que je le prendrais, un RR sans son visuel so 90s je sais pas si ça me conviendrait. A la limite une version upscalée 4k comment on peut déjà avoir via émulation.

n°14254519
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 05-04-2019 à 13:47:49  profilanswer
 

Ah mais je veux mon Ridge Racer comme à l'époque, mais en tout fin. Avec plein de couleurs, du bitume, de la roche, des gros bâtiments, un bord de mer, un gros lens flare dans les yeux. Un truc old school mais en 1080p/4K. :love:
 
EDIT : en fait, Ridge Racer arcade avec de nouveaux circuits me suffirait.
 
https://www.youtube.com/watch?v=KNhv25rb0pc


Message édité par sebnec le 05-04-2019 à 13:51:53

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Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°14254674
symaski62

Transactions (0)
Posté le 05-04-2019 à 15:43:06  profilanswer
 

https://twitter.com/LeParisienInfog [...] 7542575104
 
 
https://pbs.twimg.com/media/D2MvkCiXgAA0F_5.jpg
 


---------------
à un handicap général de 80% et il fait beaucoup d'efforts pour la communauté et pour s’exprimer, merci d'être compréhensif. l'implant cochléaire et carte mobilite inclusion,caf l'aah
n°14254676
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-04-2019 à 15:47:03  answer
 

:jap:
 
Nintendo Swicth  
 
Les mecs qui se relisent même pas :o
Et puis bon, ce genre de données brutes doit quand même être contextualisé (bide de la Wii U et le relatif succès de la One), rien à voir avec une tendance générale du marché.

n°14254690
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 05-04-2019 à 15:58:45  profilanswer
 

Ca relève peut-être aussi plutôt l'anomalie qu'ont été la Wii et la DS.
 
J'aurais aimé voir les courbes avant ces deux consoles.


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~ Akhoran ~
n°14254728
Aqua-Niki

Transactions (3)
Posté le 05-04-2019 à 16:29:53  profilanswer
 

La Wii et la DS qui explosaient tout, mais pas que : les PS3 et 360 se sont bien vendues aussi, et même la PSP est loin d'avoir bidé (2 fois plus de ventes que la Wii U).
Bref, difficile de comparer avec la situation actuelle : Switch toute seule sur le marché portable, PS4 qui raffle le gros du marché salon grâce à l'augmentation du nombres de jeux multiplateformes et le renoncement de MS à ses exclus... Je trouve qu'il y a moins de raison de posséder plusieurs consoles aujourd'hui.
Sur la génération précédente j'en avais toujours deux de salon en même temps, plus une ou deux portables, et j'ai eu plusieurs fois chaque console de salon pour leurs exclus du moment.
Aujourd'hui, avec une PS4 et une Switch tu joues à tout...

n°14254742
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 05-04-2019 à 16:35:44  profilanswer
 

C'est vrai.
 
J'allais dire que dans mon esprit, les PS3/XBox de l'époque performaient à peu près de la même façon que PS4/XBoxOne, mais Microsoft doit être en net recul et la PS4 ne comble pas le manque. Pour les raisons que tu cites, entre autre.


---------------
~ Akhoran ~
n°14254766
Aqua-Niki

Transactions (3)
Posté le 05-04-2019 à 16:51:33  profilanswer
 

Oui c'est en très simplifié ^^ C'était pour insister sur le fait que tout le marché était super en forme sur la gen précédente ^^
Par contre je suis quand même surpris que les lancements de la PS4 et de la XOne n'aient même pas entrainé un petit pic par rapport aux années de fin de gen.

n°14254775
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-04-2019 à 16:59:41  answer
 

Akhoran a écrit :


J'aurais aimé voir les courbes avant ces deux consoles.

 

Faut aussi prendre en compte l'importance du JV vis à vis de l'époque... le nombre de personnes sensibilisées au JV et clients potentiels à l'ère ps2 n'est pas le même qu'aujourd'hui.

 

De nos jours les joueurs sont parents, les gamins biberonnés aux licences cultes, le % de population exposé aux jeux vidéo est énorme.

 

Et pourtant le nombre de machines vendues lui...

n°14254782
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-04-2019 à 17:04:47  answer
 

Akhoran a écrit :

Ca relève peut-être aussi plutôt l'anomalie qu'ont été la Wii et la DS.
 
J'aurais aimé voir les courbes avant ces deux consoles.


Y'a les deux en fait, l'explosion Wii/3DS et l'arrivée de la PSP qui a très bien fonctionné (presque autant que la PS3 et la Xbox 360, ce n'est pas rien) et en face, le bide absolu d'une console, le succès très relatif des machines portables et le relatif succès de l'une des deux consoles du marché.
 
Quand tu fais +++ puis -- forcément ça ne peut pas être stable.

n°14254788
Aqua-Niki

Transactions (3)
Posté le 05-04-2019 à 17:07:32  profilanswer
 


Je serais curieux de connaitre les ventes de consoles par année durant la gen PS2, mais vu les scores de la GC et de la Xbox ça m'étonnerait que la 6ème génération vendait plus que la 7ème. J'ai cherché vite fait je n'ai pas trouvé.

n°14254794
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 05-04-2019 à 17:09:51  profilanswer
 

Ouais, perso, ce ne sont pas les extrêmes qui me choquent. Comme vous dites, ça parait normal.
 
Par contre, que 2016 soit 2x moins que 2011, j'avoue que je n'avais pas du tout conscience de ça.


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Posté le 05-04-2019 à 17:12:59  answer
 

Je viens de voir que le mec de la photo joue sur PS4 avec un moniteur PC et une manette Xbox. Y'a du level

mood
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