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STEAMROLLER par KAVERI, est là ! Votre sentiment :


 
2.7 %
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1.  Moi j'adore ! ma femme et ma bagnole ont le tatouage là ou il faut !
 
 
5.4 %
 2 votes
2.  ça roxx, pas terrible et pas de poney, mais ça roxx.
 
 
21.6 %
 8 votes
3.  Ça pourra toujours le faire dans un petit PC.
 
 
24.3 %
 9 votes
4.  Manque encore est toujours un truc : comme de la puissance !
 
 
0.0 %
        0 vote
5.  La conso ou la chauffe, je sais pas quel est le pire des deux !
 
 
2.7 %
   1 vote
6.  Une betterave ! Sans le sucre et sans le logo bio..
 
 
24.3 %
 9 votes
7.  J'abandonne ! vous me trouverez au rayon i7. Merci quand même
 
 
0.0 %
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8.  Ni rouge, ni bleu, ni blanc ! car non, je ne voterais pas holldande !
 
 
18.9 %
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9.  Une intervention de la force, cette réponse, serait ! mais sans obi-wan, pas de force !
 

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Auteur Sujet :

[Topic Unique] APU/HSA AMD Kaveri - STEAMROLLER (Q2-'014/28nm)

n°8958980
wissal75
Oswat is on the way
Posté le 02-12-2013 à 14:19:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
si l'A10-7700K avec 3.5Ghz de base aura au moins les même perf qu'un A10-6800K à 4.1Ghz ça serais très bien

mood
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Posté le 02-12-2013 à 14:19:20  profilanswer
 

n°8958982
OrcusZ
Pro AMD | .Net lover
Posté le 02-12-2013 à 14:20:18  profilanswer
 

Quelqu'un sait quand on aura un premier jet de test???
 
J'en ai marre d'attendre :'(


---------------
Made you your own sentence without believing that of the others...
n°8958984
wissal75
Oswat is on the way
Posté le 02-12-2013 à 14:21:21  profilanswer
 

y'a une sorte de fin de NDA le 5/12/13 et un lancement le 14/1/14

n°8958989
OrcusZ
Pro AMD | .Net lover
Posté le 02-12-2013 à 14:24:06  profilanswer
 

Donc encore 2 semaines de patience ( sauf s'il prenne du retard avec les fête toussa ) pour un premier test...
 
J'en peux déjà plus quoi, entre ça et le patch mantle de BF4 que j’attends avec impatience pour le tester sur mon GX60...  
 
Bon allez, je vais allez m'acheter un calendrier de l'avant et entourer les dates qui m’intéresse pour m'aider à attendre :D


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Made you your own sentence without believing that of the others...
n°8959020
gliterr
Posté le 02-12-2013 à 14:38:31  profilanswer
 

Masta-San a écrit :

Un p'tit dire shrink en 28nm SVP...  [:fight]

 

Du 20/14 sinon rien.  [:dlm75]

 


Althaz a écrit :


Et c'est la ou le nouveau process prends 300Mhz de moins en moyenne  [:kosmos]

Et c'est la un des avantages de la formule a faible IPC, 300MHz en moins, ca baisse a peine les perfs. :lol:


Message édité par gliterr le 02-12-2013 à 14:40:40
n°8959026
Masta-San
Si j'aurais su !
Posté le 02-12-2013 à 14:41:10  profilanswer
 

Tu espères trop là :o

n°8959030
Fouge
Posté le 02-12-2013 à 14:42:38  profilanswer
 

Masta-San a écrit :

Un p'tit dire shrink en 28nm SVP...  [:fight]

C'est même pas sûr que le nouveau process soit meilleur, et de toute façon un (pseudo)shrink = nouveau codename CPU, donc c'est mort :o

n°8959036
Masta-San
Si j'aurais su !
Posté le 02-12-2013 à 14:47:58  profilanswer
 

Peux même pas espérer deux secondes sans que l'inévitable réalité surgisse au post suivant  [:xqwzts]

n°8959112
moyen_moin​s
chat réincarné
Posté le 02-12-2013 à 15:50:31  profilanswer
 

Fouge a écrit :

C'est même pas sûr que le nouveau process soit meilleur, et de toute façon un (pseudo)shrink = nouveau codename CPU, donc c'est mort :o


ben voila.
maintenant, on attend kaveri et ses +20% [:prodigy]

n°8959128
Althaz
Posté le 02-12-2013 à 16:05:19  profilanswer
 

Masta-San a écrit :

Peux même pas espérer deux secondes sans que l'inévitable réalité surgisse au post suivant  [:xqwzts]


 
Mais ça ne veux pas dire que les APU basés sur Excavator se contenteront de 2M-4Cores  
 
C'est pas impossible que les prochains APU viennent allégrement dépasser les FX, surtout en usage jeux. (je pense surtout à l'après Kaveri quand je dis allègrement).
 
Donc faut pas perdre espoir !


---------------
TESO @Althaz
mood
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Posté le 02-12-2013 à 16:05:19  profilanswer
 

n°8959159
Masta-San
Si j'aurais su !
Posté le 02-12-2013 à 16:26:16  profilanswer
 

Tkt c'était de l'humour  :D  
Perso je pense qu'Amédé a une bonne carte à jouer (je parle en général), ils essaient de penser loin. Comme c'est parti (depuis un moment faut dire ^^) le cmt ne marche pas comme espérer (malheureusement), mais en utilisant la puissance gpu et le software (Mantle), ils peuvent arriver à quelque chose de plus que potable  :)  
Ils ne cherchent plus la puissance absolue, mais viser les marchés qui marchent (smartphone/tablettes, rachat d'une boite de micro segveur etc...)
Par conséquent : bougez vos fesses les DEVS  [:hurle]  
 
Si tout marche comme prévu, Nvidia a du soucis à se faire  :D
 
Fin hs  :jap:  
 

n°8959227
mazingerz
Posté le 02-12-2013 à 17:16:31  profilanswer
 

maerens a écrit :


bha très simple....
 
les consoles possèdent 8 thread, tous les moteurs graphiques Next-Gen peuvent gérer 8 thread...
consoles=x86=AMD=PC
 
-il y a mantle qui peut aider également mais reste à voir si il sera massivement adopté ou non et bien utilisé... de plus Mantle se rapproche très fortement des API low level des consoles, ce qui vas d'une part simplifier les portages et d'une autre part rendre les jeux moins lourds etc, je simplifie à l'extrême.
Voila pourquoi je pense que Mantle pourrait etre massivement adopté, car je pense que pour économiser de l'argent pour les éditeurs c'est une solution...
 
alors Je pense qu'AMD se fout royalement d'avoir un FX-8 steamroller qui n'apportera presque rien en perfs jeux mais uniquement pour les "vieux" jeux "mal" optimisés.
de plus je suis certain que globalement si on prends en compte la R&D, la, gravure, le montage , la location, les taxes... AMD perds de la thune avec ces FX... si ils pouvaient ils continueraient mais ils ne peuvent pas continuer, ils doivent se refairer une santé... et on pourra les critiquer sur leurs marketing de merde, autant pour redresser la barre économique, pour décrocher des contrats et pour placer telle personnes à tels endroits, ils sont quand même pas mal.


 
 
moi je trouve extrèmement domage qu'ils ne profites pas de l'a situation et de l'utilisation massive du 8 thread qui vas arriver et enfoncer le clous avec un FX new gen au top
qui redorerais pas mal leur blazon
parce qu'un FX normal s'en tire déjà de mieux en mieux en jeux alors un FX au top pourrais rivaliser avec les pross intel
 
même si dans 90% des jeux les cpu FX suffisent amplement (mais bon que veut tu avec des bench en 800*600 et du marketing viral tout le monde prend du intel sans réfléchir)

n°8959230
mazingerz
Posté le 02-12-2013 à 17:18:03  profilanswer
 

Z Machine a écrit :

Une chose m'inquiète cependant quant au futur d'Amd.
 
Dans le monde industriel, on fait de la marge sur du hdg, et on vend avec une marge faible (voire sans marge, voire à perte) le produit d'appel.
CF l'automobile, par exemple.
 
Je suis à peu près persuadé que Intel marge peu sur un Pentium par exemple; mais vu qu'il vend des cpu à 1000 € et plus à coté, ça passe.
Alors, j'espère simplement que Amd, s'il laisse tomber le secteur enthusiast, aura quand même quelque chose dans la manche coté serveurs (opteron).
 
Pour reprendre le parallèle avec l'automobile, on voit que les constructeurs généralistes non Allemands sont plus ou moins en difficulté parce qu'on les empêche de sortir du hdg (je n'expliquerai pas pourquoi, totalement hs).
 


 
je comprend pas ton rapport a l'automobile car justement les allemand fond plutot dans le HDG avec des modèles très (trop) cher
 

n°8959236
mazingerz
Posté le 02-12-2013 à 17:21:03  profilanswer
 

Althaz a écrit :


 
Mais ça ne veux pas dire que les APU basés sur Excavator se contenteront de 2M-4Cores  
 
C'est pas impossible que les prochains APU viennent allégrement dépasser les FX, surtout en usage jeux. (je pense surtout à l'après Kaveri quand je dis allègrement).
 
Donc faut pas perdre espoir !


 
 
quand tout les jeux sont opti 8 thread je vois pas comment ça vas dépasser un FX
 
 :heink:

n°8959248
Fouge
Posté le 02-12-2013 à 17:25:52  profilanswer
 

mazingerz a écrit :

moi je trouve extrèmement domage qu'ils ne profites pas de l'a situation et de l'utilisation massive du 8 thread qui vas arriver et enfoncer le clous avec un FX new gen au top

On verra si les jeux sur consoles utiliseront massivement les 8 cores de l'APU, mais surtout on verra si une fois porté en Direct3D/OpenGL sur PC s'ils seront optimisés de la même manière.
D'autre part, même si c'est pas le cas à court terme, AMD pourra sortir des APU à 3 ou 4 modules s'il considère que c'est utile/nécessaire.

n°8959264
fire du 57
The futur is Fusion
Posté le 02-12-2013 à 17:34:26  profilanswer
 

L'architecture K15 est pourris jusqu'à la moelle, c'est une vérité et ce n'est pas les prochains jeux qui vont changer quoi que se soit. Le retard sera peut-être moins grand mais ça ne changera rien, il n'est plus du tout intéressant pour AMD de vendre des FX sous une architecture K15, en particulier si ce sont des CPU seul.

 

Le choix d'AMD n'est pas discutable, il était temps de stopper une hémorragie qui n'apportait aucun bénéfice. AMD se concentre sur les APU, malgré mon pessimisme je penses que Kavéri a quelque chose que les autres n'avaient pas : GCN et les quelques +20% coté CPU, le tout dans une consommation maitrisée pourrait permettre à AMD de devenir une référence dans le domaine et ce n'est pas un IGP made in Intel qui va changer quoi que se soit, la cible final est totalement différente, t'achètes pas un I5/I7 comme tu achètes un A10.

 

Le renouveau pour AMD sera en 2016, date ou aucune nouvelle amélioration de l’architecture actuelle n'est annoncé laissant donc normalement place à une toute nouvelle architecture.


Message édité par fire du 57 le 02-12-2013 à 17:37:57

---------------
"Si vous ne changez pas en vous-même, ne demandez pas que le monde change"
n°8959288
lapin
Posté le 02-12-2013 à 17:50:41  profilanswer
 

encore faut il qu'AMD le sorte à 4.5 GHz et plus, histoire de s'aligner d'offrir quelque chose de concurrentiel, enfin j'dis ça j'dis rien !!!

n°8959301
moyen_moin​s
chat réincarné
Posté le 02-12-2013 à 18:01:30  profilanswer
 

4,5GHz dans 35W de TDP hein lapin ? [:petrus75]

n°8959306
lapin
Posté le 02-12-2013 à 18:04:11  profilanswer
 

je m'en fout des Watt, même 95 Watt ne me pose pas de problème et je ne parle pas d'ordinateur portable mais de tour, pour les vrai Power User mon FX doit bien pomper 160 Watt et il fonctionne très très très bien.

n°8959309
lapin
Posté le 02-12-2013 à 18:05:20  profilanswer
 

déjà quand je vois les performances de merde de mon richland à 3.5 Ghz( c'est un A10 5750M) et encore c'est sous turbo sous NFS Rivals, c'est juste inadmissible.

Message cité 1 fois
Message édité par lapin le 02-12-2013 à 18:06:45
n°8959310
fire du 57
The futur is Fusion
Posté le 02-12-2013 à 18:05:48  profilanswer
 

lapin a écrit :

déjà quand je vois les performances de merde de mon richland à 3.5 Ghz sous NFS Rivals, c'est juste inadmissible.


 
Coté CPU ou GPU ? :o


---------------
"Si vous ne changez pas en vous-même, ne demandez pas que le monde change"
n°8959314
lapin
Posté le 02-12-2013 à 18:08:02  profilanswer
 

coté CPU, coté GPU j'ai une Radeon HD 8970M et 2 GO de GDDR5.

n°8959326
Profil sup​primé
Posté le 02-12-2013 à 18:16:48  answer
 

Need fort speed rival est bridé sur PC .... Limité a 30 FPS et autre bridage , certain avec de meilleures machine on de la difficultés a y jouer donc, le jeu lui même a un problème...

n°8959348
Althaz
Posté le 02-12-2013 à 18:29:59  profilanswer
 

mazingerz a écrit :


 
 
quand tout les jeux sont opti 8 thread je vois pas comment ça vas dépasser un FX
 
 :heink:


 
Pour le moment les jeux c'est surtout opti 2, 3 ou 4 threads. Et même pour les jeux pouvant le mieux tirer parti de 8 threads comme BF4, ce sera quand même bien plus performant sur un 4C qu'avec un 8C de perf absolu équivalent.  
 
En gros à archi équivalent il vaut mieux 4 cores à 4Ghz que 8 à 2Ghz, bien qu'elles offrent la même puissance absolue.
 
Et un FX dont on utilise 8 cores perds en plus jusqu'a 30% de puissance sur chaque core. Donc un 4 core avec à peine 10% de puissance par core en plus et qui ne souffrirait pas de cette perte rattraperait déjà un FX6xxx à fréquence équivalente. Un 6 core dépasserait un FX8xxx.


---------------
TESO @Althaz
n°8959351
lapin
Posté le 02-12-2013 à 18:31:28  profilanswer
 


 
 
y a une commande qui le débride c'est -GameTime.MaxSimFps 80 -GameTime.ForceSimRate 74.6 si tu à une CG et un CPU qui suit tu peux faire du 80 FPS.

n°8959414
mazingerz
Posté le 02-12-2013 à 19:07:52  profilanswer
 

Fouge a écrit :

On verra si les jeux sur consoles utiliseront massivement les 8 cores de l'APU, mais surtout on verra si une fois porté en Direct3D/OpenGL sur PC s'ils seront optimisés de la même manière.
D'autre part, même si c'est pas le cas à court terme, AMD pourra sortir des APU à 3 ou 4 modules s'il considère que c'est utile/nécessaire.


 
pour l'instant on a un seul jeux nex gen c'est BF4 et il les utilise
 
apparemment crysis 3 s'en tire pas mal aussi avec les FX

Message cité 1 fois
Message édité par mazingerz le 02-12-2013 à 19:14:54
n°8959415
Corleone_6​8
Posté le 02-12-2013 à 19:07:59  profilanswer
 

lapin a écrit :

 


y a une commande qui le débride c'est -GameTime.MaxSimFps 80 -GameTime.ForceSimRate 74.6 si tu à une CG et un CPU qui suit tu peux faire du 80 FPS.

 

Il est daubé jusqu'à la moelle ce jeu, portage alacon de nouveau à cause de ces bouses de consoles. Que ce soit bridé à 30 Hz ou débridé à 60 Hz je suis obligé de jouer en mode fenêtré car sinon j'ai un écran noir en plein écran avec le son derrière...  :pfff:


Message édité par Corleone_68 le 02-12-2013 à 19:08:48

---------------
Phanteks Enthoo Primo / Seasonic P-860 / Asus Strix B550 E/ Ryzen 5600X WC / 2*16 F4 3600C16 Gskill Ripjaws @3733 / 6900XT Red Devil / Crucial C300 128 Go / Sam 850 Evo 500 Go / Velociraptor 300 Go / Caviar Red 4 To / Caviar Black 1 To
n°8959423
mazingerz
Posté le 02-12-2013 à 19:14:21  profilanswer
 

Althaz a écrit :


 
Pour le moment les jeux c'est surtout opti 2, 3 ou 4 threads. Et même pour les jeux pouvant le mieux tirer parti de 8 threads comme BF4, ce sera quand même bien plus performant sur un 4C qu'avec un 8C de perf absolu équivalent.  
 
En gros à archi équivalent il vaut mieux 4 cores à 4Ghz que 8 à 2Ghz, bien qu'elles offrent la même puissance absolue.
 
Et un FX dont on utilise 8 cores perds en plus jusqu'a 30% de puissance sur chaque core. Donc un 4 core avec à peine 10% de puissance par core en plus et qui ne souffrirait pas de cette perte rattraperait déjà un FX6xxx à fréquence équivalente. Un 6 core dépasserait un FX8xxx.


 
je comprend pas ou tu veux en venir
 
le FX s'en tire mieux dans les appli qui utilise 8 thread que d'autre pross AMD + anciens  
 

n°8959489
abw
Posté le 02-12-2013 à 19:57:57  profilanswer
 

Althaz a écrit :


 
Et un FX dont on utilise 8 cores perds en plus jusqu'a 30% de puissance sur chaque core.


 
Il faudrait lire les tests HFR , ca eviterait de balancer des chiffres aleatoires
qui invalident tout le reste du raisonnement...

n°8959502
Althaz
Posté le 02-12-2013 à 20:06:38  profilanswer
 

mazingerz a écrit :


 
je comprend pas ou tu veux en venir
 
le FX s'en tire mieux dans les appli qui utilise 8 thread que d'autre pross AMD + anciens  
 


 
Je vais séparer en deux points pour que ce soit plus lisible :
 
 
1- Un FX 8 core perds jusqu'a 30% de perfs quand on le charge au max (partage de ressources dans le module) et au final ne dispose pas de 8x sa puissance monothread, mais d'environ 6x.
 
Donc un CPU avec la même puissance monothread et 6c le rattrape déjà en puissance absolu.
 
Un module steamroller est supposé subir bien moins de pertes lorsqu'on le charge de plusieurs threads et pourrais bien faire jeu égal, voir supérieur en monothread. On se rapproche donc déjà de la situation cité ci-dessus.
Sauf que Kaveri n'est prévu qu'avec 2 modules (4 cores) Steamroller. il en faudrait 3M 6C pour faire mal au FX 4M8cores.
 
Il n'est pas dit que le successeur du Kaveri ne soit pas équipé de 6 cores ! En plus ce serait des cores excavator encore plus puissants en monothread. Le FX serait alors dépassé en toute circonstances.
 
 
2- Un jeu n'est pas une appli utilisant pleinement 8 thread. Même sur BF4 le scaling n'est que partiel. Un FX 4300 par exemple ne va pas avoir la moitié des perfs d'un FX 8350 mais 65 à 70%.
 
http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Battlefield_4-test-bf4_proz_2.jpg
 
Et pour cause le jeu n'arrive pas à utiliser pleinement les cores supplémentaires alors que BF4 est le meilleur élève à ce niveau pour le moment. Il est donc à mon avis inconcevable d'utiliser comme base les perfs applicatifs multithread pour imaginer les performances dans les jeux, même pour les jeux de 2015 ou 2016.
Et ce deuxième point viens s'ajouter au premier (même si le premier est déjà suffisant).
 


---------------
TESO @Althaz
n°8959512
mazingerz
Posté le 02-12-2013 à 20:11:48  profilanswer
 

ok 3 module je suis OK
 
mais avec 2 module faut pas rêver

n°8959514
Fouge
Posté le 02-12-2013 à 20:12:37  profilanswer
 

mazingerz a écrit :

pour l'instant on a un seul jeux nex gen c'est BF4 et il les utilise

Ce n'est pas un portage de jeu console mais un jeu PC bien conçu (ou plutôt son moteur 3D).
J'ai plus d'espoir dans ce type de jeu que les portages sur PC, trop souvent fait à la va-vite.

n°8959515
Althaz
Posté le 02-12-2013 à 20:12:44  profilanswer
 

abw a écrit :


 
Il faudrait lire les tests HFR , ca eviterait de balancer des chiffres aleatoires
qui invalident tout le reste du raisonnement...


 
C'est variable suivant les tests, je vais pas reprendre toutes les discussions de Netune à ce sujet, surtout que j'ai laissé assez de marge pour que quelques % de plus ou de moins à ce niveau ne puisse pas affecter le raisonnement.


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TESO @Althaz
n°8959524
mazingerz
Posté le 02-12-2013 à 20:17:19  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Ce n'est pas un portage de jeu console mais un jeu PC bien conçu (ou plutôt son moteur 3D).
J'ai plus d'espoir dans ce type de jeu que les portages sur PC, trop souvent fait à la va-vite.


 
justement si c'est fait à la vas vite les 8 thread seront d'autant plus nécessaire  
les gars vont pas s'amuser a penser leur moteur autrement

Message cité 1 fois
Message édité par mazingerz le 02-12-2013 à 20:17:29
n°8959535
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Posté le 02-12-2013 à 20:20:02  profilanswer
 

mazingerz a écrit :


 
justement si c'est fait à la vas vite les 8 thread seront d'autant plus nécessaire  
les gars vont pas s'amuser a penser leur moteur autrement


 
Ce que tu dis n'est valable que s'ils utilisent Mantle.
S'ils reste sur une API de 15 ans complètement a la ramasse avec les GPU modernes, y'aura toujours un point de contention single thread.

n°8959549
canard rou​ge
coin coin
Posté le 02-12-2013 à 20:25:52  profilanswer
 

il y a aussi une croyance en laquelle la multiplication de core et la parallélisation massive est la solution à tout problème.
 
hors c'est faux. tout simplement parce que plus on parallélise, plus on doit utiliser de ressource pour la communication et surtout la synchronisation entre les processus.
 
par exemple un programme de calcul tournant sur un core à 8ghz se finira avant que si il tournait sur 8 cores à 1ghz, tout simplement pour ce dernier cas parce qu'on a divisé la tâche en 8 morceaux et que synchroniser les sous-calculs et recoller le tout ça prend de la ressource.
 
je n'ai pas le détail mais en résumé j'ai lu un rapport qui disait que rajouter des cores c'est bien, mais qu'en rajouter encore et encore en croyant que c'est la panacée c'est une erreur, déjà ça rend la programmation de plus en plus difficile, que l'on ne peut pas diviser les tâches en sous tâche à l'infini, et qu'au déjà d'un certain nombre de core le temps passé à synchroniser les petits bouts pour qu'ils travaillent en équipe va dépasser le temps passé à faire tourner ces petits bouts, et de plus en plus qu'on subdivise.
 
la meilleure solution dans le sens de la moins pire reste le fameux compromis, qui consiste à chercher à toujours augmenter la perf par core puis ensuite le nombre de core, en restant raisonnable pour ce dernier nombre.
 
donc dire on s'en fout que les cores AMD soit poussif il n'y a qu'à en coller pleins d'autres pour compenser, c'est non. il vaut et vaudra toujours mieux 4 cores bien membrés que 8 faméliques.

Message cité 1 fois
Message édité par canard rouge le 02-12-2013 à 20:27:01

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Fait's comme les petits canards Et pour que tout l'monde se marre Remuez le popotin En f'sant coin-coin
n°8959560
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Posté le 02-12-2013 à 20:28:49  profilanswer
 

Oui et non, un GPU c'est 2816 "coeurs" en parallèle et ca marche :D
Ça dépend de ce que tu veux faire avec.  
La seule vraie limite actuelle sur les moteurs 3D, c'est l'API.

n°8959625
Althaz
Posté le 02-12-2013 à 21:10:39  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

Oui et non, un GPU c'est 2816 "coeurs" en parallèle et ca marche :D
Ça dépend de ce que tu veux faire avec.  
La seule vraie limite actuelle sur les moteurs 3D, c'est l'API.


 
Il y à aussi le reste du jeu, le thread qui va gérer l'IA, récolter les infos sur la position des éléments dans le décor, donner ces infos au moteur physique, les récupérer pour connaitre le nouveau positionnement des objets, générer des sons si besoin, fournir à la CG les données nécessaire pour générer la nouvelle image etc... Dans un jeu beaucoup de calculs dépendent les uns des autres. Mantle résout juste un bout de la chaine.
 
Je plussois tout de même sur ce que dit Canard Rouge : dans une domaine totalement différent je passe pas mal de temps à essayer de paralléliser (quand c'est du tout possible) les traitements les plus lourds dans mes applis et en dehors du temps que ça me prends le résultat est souvent.. négatif. A force de gérer des threads et que ces threads s'attendent entre eux ou viennent utiliser des ressources communes (avec verrouillage) ça finis parfois par être plus long avec 2 threads qu'avec 1.


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TESO @Althaz
n°8959669
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 02-12-2013 à 21:33:13  profilanswer
 

canard rouge a écrit :

il y a aussi une croyance en laquelle la multiplication de core et la parallélisation massive est la solution à tout problème.

 

hors c'est faux. tout simplement parce que plus on parallélise, plus on doit utiliser de ressource pour la communication et surtout la synchronisation entre les processus.

 

par exemple un programme de calcul tournant sur un core à 8ghz se finira avant que si il tournait sur 8 cores à 1ghz, tout simplement pour ce dernier cas parce qu'on a divisé la tâche en 8 morceaux et que synchroniser les sous-calculs et recoller le tout ça prend de la ressource.


Dans certains cas, on peut gagner à avoir une multitude de cores pas particulièrement performants aussi, tout dépend de l'algorithme... mais ça ne s'applique pas à tout et le bénéfice dépend du point d'inflexion dans la comparaison entre 2 algos pour une même tâche. A noter que ça peut aussi varier grandement en espace mémoire nécessaire dans le même temps.

 

C'est là qu'on comprend pourquoi on en est toujours à des "APU" qui ressemblent fort au simple assemblage CPU + GPU + NB, d'ailleurs les schémas fonctionnels de haut niveau lèvent les derniers doutes : le GPU a naturellement une architecture massivement parallèle et est de plus en plus optimisé pour les calculs de ce type.


Message édité par Gigathlon le 02-12-2013 à 21:46:53
n°8959682
Profil sup​primé
Posté le 02-12-2013 à 21:41:22  answer
 

Moi, j'ai donner la théorie sur la perte en scaling de cmt versus core traditionnel.
Le problème avec CMT, c'est la double perte en mt.
 
En claire, un double core traditonnel comme un phenom II ou un sandy bridge aura une perte mt entre 8-14% en st sur chacun des cores tout dépendant du modèle et le nombre de core a géré. C'est impossible pour un processeur d'offrir les mêmes performance en single thread qu'en mt.
 
La vrai performance d'un processeur ,aujourd'hui, n'est pas exclusivement son ST mais aussi bien d'autre facteur. Prenez par exemple, si haswell a 1.70 mais son facteur perte en mt de l'ordre de 30%,  1.70 mon scaling en mt baissera de 30% sur chacun des cores.
 
1st = 1.70 \\ Scaling d'un dual core parfait sera exactement a 3.4.
Cependant, en mt avec le partage ressource etc on perdra automatiquement 30% pour chaque core et en mt.
1st en mt = 1.19 ahhhhhhhhh! la donne change beaucoup.
Résultat 1.19 x 2 = 2.38. Avec seulement 30% perte mt pour chaque st et le scaling parfait de 3.4 tombe a 2.38.
 
Les performances en jeu marche beaucoup sur les performances en st cependant, le facteur sharing mt/scaling mt fera en sorte si oui ou non ton proco sera tout aussi performant en jeu vidéo multithreaded 2\4\6\8\12\16 thread/core.
 
Synthèse, si un haswell avec 30% perte scaling versus un steamroller 1.34 en st avec une perte de 12% st en mt on obtien ,
 
Haswell 30% = 1.19
Steamroller 12% = ( Richland 1.13 + 20% = 1.35 - 12% = 1.19) 1.19
 
Donc, même si haswell botte le cul a steamroller .35 en st mais en mt la performance serait équivalente niveau scaling mt. Alors en jeu ,on devrait voir des performance similaire du même niveau.
 
Mais avec cmt ,AMD possède un problème double niveau partage ressource entre core + la perte en scaling en mt.
 
Ici on parle d'une perte entre 20-25% au total et déjà les performances st son bas mais cette perte baisse le et en mt de 20-25% ce qui est beaucoup trop sachant que le core traditionnel normalement a une perte entre 8-14%.
 
C'est l'un des facteurs 1# qui cause problème cependant ,je n'ai pas vérifier si la perte mt est exponentiel avec 6-8 modules.


Message édité par Profil supprimé le 02-12-2013 à 21:51:07
n°8959695
abw
Posté le 02-12-2013 à 21:46:39  profilanswer
 

Althaz a écrit :


 
C'est variable suivant les tests, je vais pas reprendre toutes les discussions de Netune à ce sujet, surtout que j'ai laissé assez de marge pour que quelques % de plus ou de moins à ce niveau ne puisse pas affecter le raisonnement.


 
Voyons voir , et avec un FX8150 pour etre sympa...
 
http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/33/IMG0033832.gif
 
http://www.hardware.fr/articles/84 [...] e-cmt.html
 
 
 
 
 

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