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[Topic Unique] APU/HSA AMD Kaveri - STEAMROLLER (Q2-'014/28nm)| Auteur | Sujet : [Topic Unique] APU/HSA AMD Kaveri - STEAMROLLER (Q2-'014/28nm) |
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gliterr | Reprise du message précédent :
Pour le soucis de la taille des puces AMD dans le "haut" de gamme, c'est surtout lie a son archi completement raté. Si on prend les chiffres les plus optimistes de STM/IBM sur le SOI, on les applique a la gamme FX, ben, du point de vue client, mega bof quoi. Message édité par gliterr le 25-03-2014 à 09:43:15 |
Publicité | Posté le 25-03-2014 à 09:26:38 ![]() ![]() |
lapin |
Message édité par lapin le 25-03-2014 à 09:34:08 |
gliterr |
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jujudk | Donc l'ecart de prix entre 28 et 20 nm est pas enorme comparé a celui entre 20 et 14/16 nm !!
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gliterr | L'ecart de prix n'est pas enorme, mais au depart le FD-SOI etait plombe par le prix plus eleve des wafers, donc cela montre que c'est une source d'economie ailleurs. EDIT: ben non, je suis con moi, l'avantage en yields doit deja etre estime dans le tableau du cout par wafer (il y avait eu deux estimations, selon la taille de la puce). Sinon, si le 20nm n'est pas suffisant: Message cité 1 fois Message édité par gliterr le 25-03-2014 à 14:43:29 |
jujudk | Ouai mais deja que GF galère pour nous donner du 22/20 nm alors le 14 !!! Message cité 1 fois Message édité par jujudk le 25-03-2014 à 12:06:49 |
barbare128 pas de koi se rouler par terre | le 14 c'est des résultats de recherche. La commercialisation, prends toujours 3-4 ans, si c'est pas plus avant les premier protos ... --------------- Feed my back : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0 |
gliterr |
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Publicité | Posté le 25-03-2014 à 15:32:29 ![]() ![]() |
jujudk | Ben le 20 nm c'est cette année pour les gpu d'amd normalement !! |
aliss Rhyme the Rhyme Well | Oui, sauf qu'ils utiliseront le 20nm de TSMC. Message cité 1 fois Message édité par aliss le 25-03-2014 à 16:31:27 |
gliterr |
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barbare128 pas de koi se rouler par terre | rien à voir, les process sont optimisé pour les fréquences de fonctionnements des archi.
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cbo |
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gliterr |
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barbare128 pas de koi se rouler par terre | Vous savez pourquoi intel ne prends pas le SOI.
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gliterr |
La, tu m'interesses. Il y a un soucis de limitation à la production .
J'ai pas compris, tu n'aurais pas inversé bulk et SOI ?
Ah ben, on va avoir des nouvelles de premières mains. |
barbare128 pas de koi se rouler par terre |
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abw |
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barbare128 pas de koi se rouler par terre |
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abw |
Message édité par abw le 29-03-2014 à 08:59:20 |
barbare128 pas de koi se rouler par terre | Alors cascode je parlais de la technique, il existe une bonne 50 aines de montage cascode. Notamment les repliés qui peuvent être rail to rail. Je pense à un circuit mono étage très efficace. Le seul problème, c'est qu'il n'aime pas la charge. Donc il faut faire un genre de pushpull en sortie en un peu plus compliqué pour obtenir la chose. C'est un très bon circuit. Pas évident à mettre en œuvre. Le design d'un truc comme ça c'est nettement plus long qu'un Miller. Mais ça peut valoir le coup. Après il y a bien sur des inconvénients, il ne faut pas rêver. Tout se paye. Après pour la linéarité, comme tu dis, elle augmente en fonction du gain en Boucle Ouverte. Par contre je ne serais pas aussi catégorique pour le cas de la boucle fermé. En fait je dirais que c'est beaucoup plus compliqué que ça. Je ne préfère pas trop m'avancer dessus, c'est un sujet dont je n'ai pas fait d'études particulières, donc difficile de conclure. Alors peut être que oui théoriquement c'est ça, mais en pratique il doit bien avoir un facteur énorme, ... Et je ne fais pas de la RF, mais en RF, j'ai entre aperçu des techniques pour augmenter la linéarité de façon artificielle via un transistor qui "court-circuite" les premières fréquences multiples et monte l'IP3. Mais en audio, je ne pense pas qu'on applique les méthodes RF. Et autre point, plus il y a d'étages, et plus c'est la merde. J'avoue sans honte, ne pas connaitre ces nested feedback. Et le simulateur, a priori n'a pas de limite de nombre d'étage. Juste une limite de précision, mais c'est toi qui la choisis. Et plus il y a de contrainte sur ton circuit et moins tu as de chance que ça marche. Donc oui, une fois ton projet en mode simulation du layout, tu peux passer pas mal de temps à croiser les doigts et a recalculer pour vérification. Mais 90% des problèmes arrivent au layout. Je ne vais pas dire que le design est facile. Mais une fois que ça marche, et que tu as des bonnes simulations, le problème viendra du layout. Je bossais à coté d'un mec en RF, avant d'avoir le bon compromis, il a tout refait 4-5 fois et il bossait sur une techno plutôt sympa pour de la RF. Message cité 1 fois Message édité par barbare128 le 29-03-2014 à 09:19:07 --------------- Feed my back : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0 |
abw |
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barbare128 pas de koi se rouler par terre |
Le folded cascode.
Alors entrée sortie, bon c'est pas trop clair. Je préfèrais parler drain source gate. Mais je pense que tu as compris. Regarde le schéma. C'est un rail to rail, après il y a plein de variantes.
Alors, il y a différentes compensations, différents mode surtout dans le cas précis. Dans le truc scolaire de base, il y a pas de compensation vu qu'un seul étage, donc en théorie un seul pole. Mais en pratique un pauvre transistors c'est déjà un sacré nombre de pôles.
Bon ce truc la c'est moins clair. Une contre réaction supérieur à 1 c'est en général "mortel". ( sauf cas particulier. ) Tu deviens instable. Alors pour faire simple, tu as la contre réaction positive, donc entre 0 et 1, et la contre réaction négative, qui elle est bien inférieure à -1, pour être utile. De base sauf exception, on préfère la contre réaction négative pour une meilleure stabilité.
La stabilité c'est pas un véritable problème, il faut couper dans les performances en bande. Donc c'est une histoire de compromis. Le vrai problème des nombreux étages, c'est plus le manque de performance en réjection de mode commun et d'alimentation. L'étage différentiel fait justement le boulot, alors que le reste non.
Alors comme dis plus haut, il y a plusieurs pôles par étages, mais plus ou moins négligeable. En vielle/faible techno ça s'oublie très vite, sur les schémas basiques. En techno plus avancés c'est pas le même tarif. Bon je crois qu'on dérive du sujet. Mais pas de soucis, je reste ouvert à la discussion, en privé ou sur skype si tu veux. Je parlerais pas de la techno par contre, ça pourrais me poser des soucis edit : Il n'y a pas de miracle, un pôle se neutralise pas. On le compense, on perd ailleurs, mais on devient stable. Et on peut pas en faire 36000. En général on compense proche du deuxième. Message édité par barbare128 le 29-03-2014 à 11:58:44 --------------- Feed my back : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0 |
NoradII Il y a 17 ans naquit un PC |
--------------- valid.x86.fr/575505 /842925 /902578 |
Profil supprimé | Posté le 29-03-2014 à 18:14:27 ![]() |
Giulietta26 Avanti!!! |
Profil supprimé | Posté le 29-03-2014 à 18:42:27 ![]() des nouvelles sur carrousel et de ses cm pour ddr4 ? |
barbare128 pas de koi se rouler par terre | on a le temps avant la ddr4 chez AMD, soit pas pressé ^^ --------------- Feed my back : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0 |
abw |
Message édité par abw le 29-03-2014 à 23:39:37 |
moyen_moins chat réincarné |
barbare128 pas de koi se rouler par terre | ça joue, mais c'est pas ça qui joue le plus à mon avis --------------- Feed my back : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0 |
barbare128 pas de koi se rouler par terre |
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Profil supprimé | Posté le 30-03-2014 à 11:48:58 ![]()
Message édité par Profil supprimé le 30-03-2014 à 11:53:03 |
moyen_moins chat réincarné |
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gliterr |
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barbare128 pas de koi se rouler par terre |
En effet. Les problèmes ont été repéré il y a quelques temps sur les fortes latences des caches, faibles débits, beaucoup aussi sur les unités de prédictions bien plus performantes sur intel. Pour les caches, je pense qu'il y a des brevets qui leur posent problème depuis quelques années. Le contrôleur mémoire intégré, était une parade à ces problèmes. En micro-électronique digitale, il y a pas 36 façons de faire les choses. Enfin si, mais pas 36 dans l'ultra optimisé. Intel est un mastodonte sur la mémoire, et AMD ne peut pas grand chose notamment. Et pour augmenter l'ipc, il faut forcément une force de frappe importante pour alimenter les cores. Il ne faut pas croire que les pipes des cores sont pleins tout le temps, bien au contraire, il y a beaucoup de vide. C'est pourquoi ces dernières années l'ipc est devenu plus important que la fréquence. Il ne faut pas croire que AMD est mauvais sur tout. Les opterons sont toujours préféré dans les cas "rare" ou la charge de travail est uniquement du calcul entier. AMD a une très courte longueur d'avance en MT sur les alus. Mais bon sur tout le reste un peu largué. Les flottants c'est ce qui pèche le plus. Et le travail géométrique dans l'espace se fait en flottant. Donc vos jeux pour calculer de la géométrie, on fait tout en flottant sur la partie CPU, qui met les positions des objets et autres. Après les moteurs 3D, sont bourré de petites boucles sur des entiers. Sauf que les boucles, depuis les core 2, intel s'en ai fait une spécialité, du fait de moteur de prédiction extrêmement efficace. Pour arriver au même niveau, AMD doit doubler les unités de flottant. Et mettre à niveau son unité de prédiction. Et booooster sérieusement le cache.
Ce qui pourrait les sauver à moyen terme, ce serait de faire du cache en TSV, en DRAM. Un bon 128Mo mini. Bien que ce soit pas suffisant sur les petites appli, au moins ça aura le mérite d'augmenter les perfs en multitaches ( et non multithread. ) Donc le mec avec 5 grosses taches en même temps serra un peu plus réactif. Mais sans la prédiction de branchement et les flottant ça servira à rien Message édité par barbare128 le 31-03-2014 à 12:43:42 --------------- Feed my back : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0 |
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