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Auteur Sujet :

[Topic Unique] AMD Ryzen (2016_14nm & FinFET)

n°10077213
B00lay Ier
Posté le 24-02-2017 à 10:37:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Ramuelito a écrit :

Que le 1600X avec un TDP autorisé plus élevé et 2 cores en moins puissent monter plus haut en fréquence, c'est sur, mais qu'il passe devant le 1700 (qui peut aussi être OC) en mutlithread, je pense pas.


Faut voir ce que tu appelles "en multithread" car, comme je l'ai précisé dans mon edit un peu longuet, un benchmark reste un benchmark et les perfs pratiques dépendent de ce que tu en fais...
 
Le 7700k est actuellement plus intéressant qu'un 6900k hors overclocking et pas forcément beaucoup moins avec, il n'y a pas lieu de penser que ça sera très différent pour Ryzen, qui pourrait tout à fait n'avoir l'argument de l'overclocking que sur le papier au moins concernant les versions dotées de XFR (on est pas franchement tous à grapiller le moindre % de perfs sans se préoccuper de la conso).

mood
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Posté le 24-02-2017 à 10:37:18  profilanswer
 

n°10077214
[Toine]
A la demande générale...
Posté le 24-02-2017 à 10:37:25  profilanswer
 

guinius a écrit :

attention,
l'oc est fait via un log sous windobe,
les connaisseurs seront d'accord,
un oc propre et réglé se fait via le bios,
et pas un logiciel,
ici ça correspond a un oc à l'arrache,
ou alors le tdp de 95w est le facteur limitant pour la montée,  
et là c'est pas coool...


Visiblement le souci c'est les VRM qui deviennent chauds bouillants donc cramage de CM en vue :D


---------------
mes ventes : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 0413_1.htm .
n°10077216
It_Connexi​on
Posté le 24-02-2017 à 10:37:57  profilanswer
 

Marc a écrit :


 
Avant d'acheter c'est mieux d'être informé. C'est en tout cas ma façon de voir les choses, tout le monde n'as visiblement pas la même ;)


 
Entièrement d'accord avec toi  :jap:

n°10077222
guinius
Et la lumière fut ....
Posté le 24-02-2017 à 10:39:20  profilanswer
 

[Toine] a écrit :


Visiblement le souci c'est les VRM qui deviennent chauds bouillants donc cramage de CM en vue :D


 
si c'est ça, les fabriquants sont des enfoirés qui ont encore fait du matos pour amd avec 3 sous...


---------------
Un Boitier DIY? Jettes un oeil: http://forum.hardware.fr/hfr/Overc [...] 4781_1.htm Ach/Vds :  http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1783_1.htm
n°10077225
Witchcraft​666
Posté le 24-02-2017 à 10:42:04  profilanswer
 

guinius a écrit :

attention,
l'oc est fait via un log sous windobe,
les connaisseurs seront d'accord,
un oc propre et réglé se fait via le bios,
et pas un logiciel,
ici ça correspond a un oc à l'arrache,
ou alors le tdp de 95w 65w est le facteur limitant pour la montée,  
et là c'est pas coool...  
dans tous les cas, des test approfondis ( hfr...) sont necessaires,  
à ce jour on ne peut que   [:ric lechic]


 
On ne peut que se les toucher en matant des bench ? ^^


Message édité par Witchcraft666 le 24-02-2017 à 10:42:45
n°10077227
Lykomax
Posté le 24-02-2017 à 10:42:34  profilanswer
 

Vinz787 a écrit :

Comparer le 1700 stock au 7700K stock sur du gaming (et GTA 5 n'est pas connu pour favoriser le nombre de cœurs) c'est juste le pire cas possible pour AMD.

 

Il faudra le mettre en face du 1600X pour avoir un comparo un minimum correct.

 

De plus dans le bench de GTA5 il y a des morceaux de séquence aléatoires (véhicules et explosions qui changent tout le temps vers la fin).
Donc ça influe énormément sur le fps min et max (parfois je dois lancer 4 fois le bench pour avoir mon meilleur score).

 

Et de toute façon je m'attends pas du tout à ce qu'un 1700 fasse mieux qu'un 7700k@5ghz (c'est pas tous les 7700k qui le peuvent en plus),
puisque GTA5 n'utilise pas plus de 4 coeurs (un I5 OC suffit). Je suis même surpris que le fps moy soit aussi bon pour le 1700.
Peut-être que sur ce jeu un Ryzen 1500-1600 cadencé plus haut sera préférable.

 

Et puis il faut aussi savoir quel objectif en terme de fps on souhaite.
Parce que si c'est pour prendre un 7770k qui fait 100fps au lieu d'un ryzen 1700 qui ne fait que 80fps quand 4C sont utilisés (+20%).
Et que lorsque 8C/16T sont utilisé le 7700k fait -50% par rapport au 1700 et fait baisser les fps en dessous de 50, le 1700 serait plus gagnant sur le long terme et plus équilibré.  

 

Faut attendre les benchs officiels et non les leaks et sur un grand nombre de jeux pour évaluer les Ryzen à juste titre.

Message cité 1 fois
Message édité par Lykomax le 24-02-2017 à 10:47:40
n°10077229
[Toine]
A la demande générale...
Posté le 24-02-2017 à 10:45:14  profilanswer
 

guinius a écrit :


 
si c'est ça, les fabriquants sont des enfoirés qui ont encore fait du matos pour amd avec 3 sous...


Je pense qu'avant de s'emporter, il va falloir attendre les tests et les mesures de conso réelles à la prise et sur les différentes tensions .


---------------
mes ventes : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 0413_1.htm .
n°10077230
It_Connexi​on
Posté le 24-02-2017 à 10:45:34  profilanswer
 

bad-lieutenant a écrit :


 
Justement si tu veux du "future proof" qui dure longtemps, faut clairement prendre un 8C.
Je me souviens qu'en 2008, quand j'ai acheté mon Q9450, un 2C bien cadencé le rattrapait sans problème en coûtant bien moins cher.
Mais 4 ans plus tard, ils faisaientt moins les malins, les 2C.
 
C'est toujours pareil quand t’achète ce genre de techno.
T'auras toujours des gars qui viendront te dire que c'est useless et que les jeux n'utiliseront jamais plus de x core.
En général quand tu les recroises 3 ans après, ils rigolent moins.


 
D'accord à 100%
 
Quand j'avais pris mon Q6700 on me disait qu'il vallait mieux un Core 2 Duo plus rapide, aujourd'hui j'arrive encore à faire tourner des jeux en Full HD dessus (8-9 ans plus tard  ;) )

n°10077233
chaced
Posté le 24-02-2017 à 10:48:20  profilanswer
 

aujourd'hui les jeux te disent qu'il te faut 4 cores pour démarrer :D
Donc tu as bien fait.

Message cité 2 fois
Message édité par chaced le 24-02-2017 à 10:48:30

---------------
CPU-Z | Timespy | Mes bd | Mon blog
n°10077235
dams86
sed -i 's/windows/linux/g' c:
Posté le 24-02-2017 à 10:48:44  profilanswer
 

guinius a écrit :

attention,
l'oc est fait via un log sous windobe,
les connaisseurs seront d'accord,
un oc propre et réglé se fait via le bios,
et pas un logiciel,
ici ça correspond a un oc à l'arrache,
ou alors le tdp de 95w 65w est le facteur limitant pour la montée,  
et là c'est pas coool...  
dans tous les cas, des test approfondis ( hfr...) sont necessaires,  
à ce jour on ne peut que   [:ric lechic]


 
Le TDP n'est pas "inscrit" dans un processeur, c'est juste un max avec les des caractéristiques données....

mood
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Posté le 24-02-2017 à 10:48:44  profilanswer
 

n°10077237
[Toine]
A la demande générale...
Posté le 24-02-2017 à 10:50:00  profilanswer
 

chaced a écrit :

aujourd'hui les jeux te disent qu'il te faut 4 cores pour démarrer :D
Donc tu as bien fait.


Et à peu près tous les jeux tournent bien avec 4 core :D , même les core2Quad


Message édité par [Toine] le 24-02-2017 à 10:50:17

---------------
mes ventes : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 0413_1.htm .
n°10077239
dorian70
Posté le 24-02-2017 à 10:50:31  profilanswer
 

Est-ce que Intel a prévu quelque chose pour contrer Ryzen ?

Spoiler :

Vendre un processeur 1000€ est une honte [:dropsy]



---------------
Si vous ne réussissez pas du premier coup, appelez ça « version 1.0 »
n°10077241
It_Connexi​on
Posté le 24-02-2017 à 10:50:57  profilanswer
 

chaced a écrit :

aujourd'hui les jeux te disent qu'il te faut 4 cores pour démarrer :D
Donc tu as bien fait.


 
Depuis j'ai investi dans un 5820K (je fais de la retouche photo) mais mon Q6700 est toujours vaillant en machine de salon :)  
 
Je pense qu'AMD frappe très fort avec son archi et que les 6Cet 8C vont se démocratiser grâce à leurs tarifs agressifs !!

n°10077242
vipspike
The Last....
Posté le 24-02-2017 à 10:51:00  profilanswer
 

Marc a écrit :


Guillaume vient de revenir de l’événement AMD aux USA avec oui. Sinon j'avais pu jouer avec un proto (mais pas possible d'en causer précisément désolé :D ).


même sous la torture ?  :whistle:  
dire que tu connais déjà la réponse a notre question  :cry:  
 

Spoiler :

tentative de jouer avec les sentiments  [:agkklr]  [:fight]  [:bakk21]  

n°10077244
Roms56
Posté le 24-02-2017 à 10:51:46  profilanswer
 

Dites, je suis sur pc portable avec un A10-5750M. Si je prend un 1700, ai-je une chance d'être déçu ?  :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par Roms56 le 24-02-2017 à 10:52:44
n°10077245
B00lay Ier
Posté le 24-02-2017 à 10:52:50  profilanswer
 

It_Connexion a écrit :

Quand j'avais pris mon Q6700 on me disait qu'il vallait mieux un Core 2 Duo plus rapide, aujourd'hui j'arrive encore à faire tourner des jeux en Full HD dessus (8-9 ans plus tard  ;) )


Le seul souci, c'est qu'on parle quand même de CPU à 16 threads...

 

Autant les 2C puis 4C ont été facilement imposés en mainstream, autant là on atteint quand même un niveau qui nécessite une quasi-révolution dans la conception des jeux, et cette révolution irait en prime à contre-courant de la logique : si on fait des IA massivement parallèles, la logique voudrait qu'on se tourne vers le GPU pour leur exécution, pas le CPU... et là, mieux vaudrait un Raven Ridge 4C/8T + IGP (diminution de l'overhead d'un GPU à proprement parler pour l'IA) + GPU.

 

C'est pas pour rien que depuis l'annonce de processeurs 8C je suis dubitatif sur la stratégie d'AMD...

Message cité 4 fois
Message édité par B00lay Ier le 24-02-2017 à 10:53:38
n°10077246
[Toine]
A la demande générale...
Posté le 24-02-2017 à 10:52:52  profilanswer
 

Roms56 a écrit :

Dites, je suis sur pc portable avec un A10-5759M. Si je prend un 1700, ai-je une chance d'être déçu ?  :whistle:


Une chance sur 50 oui :o .


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n°10077247
Ramuelito
Posté le 24-02-2017 à 10:53:23  profilanswer
 

B00lay Ier a écrit :


Faut voir ce que tu appelles "en multithread" car, comme je l'ai précisé dans mon edit un peu longuet, un benchmark reste un benchmark et les perfs pratiques dépendent de ce que tu en fais...

 

Le 7700k est actuellement plus intéressant qu'un 6900k hors overclocking et pas forcément beaucoup moins avec, il n'y a pas lieu de penser que ça sera très différent pour Ryzen, qui pourrait tout à fait n'avoir l'argument de l'overclocking que sur le papier au moins concernant les versions dotées de XFR (on est pas franchement tous à grapiller le moindre % de perfs sans se préoccuper de la conso).

 

Je n'avais pas vu ton edit. En fait une de mes utilisations est une de tes exceptions (rendus 3D, "lourd" je sais pas)  :D
Du coup oui on a deux points de vue différents : pour mon utilisation et par expérience, je sais qu'un processeur avec 8c/16t à 3,x Ghz sera plus intéressant qu'un processeur avec 6c/12t à 4,x Ghz.
Par multithread j'entends les applications qui bénéficieront plus d'une augmentation du nombre de cores plutôt que d'une augmentation de la fréquence (même si une augmentation de fréquence est bénéfique aussi hein).

 

Et concrètement je veux monter une station de travail modélisation et rendu 3D mais compact (m-ATX) vu que j'ai pas énormément de place, donc un 1700 raisonnablement overclocké me conviendrait (performant sans trop de chauffe).


Message édité par Ramuelito le 24-02-2017 à 10:54:40
n°10077250
[Toine]
A la demande générale...
Posté le 24-02-2017 à 10:55:46  profilanswer
 

B00lay Ier a écrit :


Le seul souci, c'est qu'on parle quand même de CPU à 16 threads...
 
Autant les 2C puis 4C ont été facilement imposés en mainstream, autant là on atteint quand même un niveau qui nécessite une quasi-révolution dans la conception des jeux, et cette révolution irait en prime à contre-courant de la logique : si on fait des IA massivement parallèle, la logique voudrait qu'on se tourne vers le GPU pour leur exécution, pas le CPU... et là, mieux vaudrait un Raven Ridge 4C/8T + IGP (diminution de l'overhead d'un GPU à proprement parler pour l'IA) + GPU.
 
C'est pas pour rien que depuis l'annonce de processeurs 8C je suis dubitatif sur la stratégie d'AMD...


Perso ce que je trouve intéressant sur le 8C/16T ( c'était déjà le cas sur le 4C/8T) c'est que ton zindoz il ne reste jamais sans rien faire en arrière plan, y a l'antivirus qui mouline, windows update et des milliers de conneries qui peuvent ralentir l'expérience utilisateur .
 
Avec 8 Thread et un SSD, tu n'es plus emmerdé de manière visible avec ce genre d'effets de bord. Le multi-core massif, c'est la quasi garantie de ne pas être emmerdé parce qu'un processus se met à pomper 100% d'un thread :D


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n°10077251
It_Connexi​on
Posté le 24-02-2017 à 10:55:53  profilanswer
 

B00lay Ier a écrit :


Le seul souci, c'est qu'on parle quand même de CPU à 16 threads...
 
Autant les 2C puis 4C ont été facilement imposés en mainstream, autant là on atteint quand même un niveau qui nécessite une quasi-révolution dans la conception des jeux, et cette révolution irait en prime à contre-courant de la logique : si on fait des IA massivement parallèles, la logique voudrait qu'on se tourne vers le GPU pour leur exécution, pas le CPU... et là, mieux vaudrait un Raven Ridge 4C/8T + IGP (diminution de l'overhead d'un GPU à proprement parler pour l'IA) + GPU.
 
C'est pas pour rien que depuis l'annonce de processeurs 8C je suis dubitatif sur la stratégie d'AMD...


 
Oui je suis d'accord, mais les consoles étant elles aussi multithread on peut espérer que ça évoluera dans le bon sens, je l'espère ;)

n°10077252
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 24-02-2017 à 10:56:31  profilanswer
 

dams86 a écrit :


 
Le TDP n'est pas "inscrit" dans un processeur, c'est juste un max avec les des caractéristiques données....


Oui et non, chez Intel il est quand même param dans le die et le system agent s'en sert pour réguler la conso des différents composants (CPU/GPU/IMC/etc.) :o


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°10077253
[Toine]
A la demande générale...
Posté le 24-02-2017 à 10:56:51  profilanswer
 

B00lay Ier a écrit :


Le seul souci, c'est qu'on parle quand même de CPU à 16 threads...
 
Autant les 2C puis 4C ont été facilement imposés en mainstream, autant là on atteint quand même un niveau qui nécessite une quasi-révolution dans la conception des jeux, et cette révolution irait en prime à contre-courant de la logique : si on fait des IA massivement parallèles, la logique voudrait qu'on se tourne vers le GPU pour leur exécution, pas le CPU... et là, mieux vaudrait un Raven Ridge 4C/8T + IGP (diminution de l'overhead d'un GPU à proprement parler pour l'IA) + GPU.
 
C'est pas pour rien que depuis l'annonce de processeurs 8C je suis dubitatif sur la stratégie d'AMD...


Cette quasi revolution, ce sont les API mantle, vulkan et DX12 non ? :D


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n°10077256
B00lay Ier
Posté le 24-02-2017 à 10:57:45  profilanswer
 

It_Connexion a écrit :

Oui je suis d'accord, mais les consoles étant elles aussi multithread on peut espérer que ça évoluera dans le bon sens, je l'espère ;)


Bah... le "bon" sens ça serait l'utilisation d'APU avec GPU dédié pour le rendu.

 

Les consoles de dernière génération c'est juste du grand n'importe quoi.

 


[Toine] a écrit :

Cette quasi revolution, ce sont les API mantle, vulkan et DX12 non ? :D


Pas vraiment non, l'asynchronisme de ces API est de l'ordre du détail et on a déjà eu 2-3 exemples qui montraient que ça avait surtout pour bénéfice de mieux exploiter le GPU y compris avec 2C/4T (foireux en 2C/2T, preuve que c'est pas optimal...)

Message cité 1 fois
Message édité par B00lay Ier le 24-02-2017 à 11:01:12
n°10077258
It_Connexi​on
Posté le 24-02-2017 à 10:59:43  profilanswer
 

B00lay Ier a écrit :


Bah... le "bon" sens ça serait l'utilisation d'APU avec GPU dédié pour le rendu.
 
Les consoles de dernière génération c'est juste du grand n'importe quoi.


 
Pas faux  :jap:

n°10077261
Bébé Yoda
Posté le 24-02-2017 à 11:03:13  profilanswer
 

Bonjour je suis super hypé.
Mon 4770k fait quand même encore l'affaire, mais ce hype ... Je sais pas comment je vais résister à la tentation.
Dites moi que c'est mauvais pour la planète,

n°10077262
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 24-02-2017 à 11:03:36  profilanswer
 

B00lay Ier a écrit :


Le seul souci, c'est qu'on parle quand même de CPU à 16 threads...
 
Autant les 2C puis 4C ont été facilement imposés en mainstream, autant là on atteint quand même un niveau qui nécessite une quasi-révolution dans la conception des jeux, et cette révolution irait en prime à contre-courant de la logique : si on fait des IA massivement parallèles, la logique voudrait qu'on se tourne vers le GPU pour leur exécution, pas le CPU... et là, mieux vaudrait un Raven Ridge 4C/8T + IGP (diminution de l'overhead d'un GPU à proprement parler pour l'IA) + GPU.
 
C'est pas pour rien que depuis l'annonce de processeurs 8C je suis dubitatif sur la stratégie d'AMD...


On va refaire un peu le point :
- X360, 2005 => CPU 3C/6T
- PS3, 2006 => CPU 1C/2T "BIG" + "8T" "little"
- Wii U, 2013 => CPU 3C
- XONE/PS4, 2013 => CPU 8C/8T
 
Donc hormis Nintendo, on est quand même dans le massivement multithreadé depuis 10 ans, et au 8C depuis bientôt >4 ans...
Et je parle pas des PC avec pas mal de temps du 6C ou 4C/8T (oui 4M/8C chez AMD :P) ... ;)
 
Bref, même si 8C/16T d'un ZEN sera pas exploiter à 100%, les moteurs actuels sont suffisamment flexible et multithreadé pour que cette puissance soit rapidement exploitée. (même si contrairement au GPU, là à cause du multiplateforme, la conso CPU pour avoir un minimum jouable doit être gérable partout...)


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°10077265
everwind
Posté le 24-02-2017 à 11:04:43  profilanswer
 

J'ai l'impression que les gens pensent que faire du multithread c'est ajouter une ligne "utilise 10 thread".
 
Typiquement une IA multithread ou la physique pose d'énormes problèmes car les opérations se font souvent les unes après les autres et doivent être sequentielles, donc sur un coeur. Les rendre parallèles est très compliqué, tout comme prendre 9 femmes ne fera pas un bébé en moins de 9 mois, mais apr contre on peut faire 9 bébés en 9 mois.
 
On peut dans une certaines mesure réaliser certaines opérations en parallèle mais les jeux resteront toujours avec un thread d'execution centrale nécessitant le plus de ressource. Ce n'est pas comme de l'encodage ou on peut diviser la video en plein de mini segment et laisser à chaque coeur le soin de gérer quelques segments.
 
Cela n'empêche pas qu'on puisse aller plus loin que la ou on est aujourd'hui mais la nature mëme des jeux fait que c'est beaucoup beaucoup moins facile à gérer en parallèle que beaucoup d'autres opérations.

n°10077270
It_Connexi​on
Posté le 24-02-2017 à 11:07:25  profilanswer
 

everwind a écrit :

J'ai l'impression que les gens pensent que faire du multithread c'est ajouter une ligne "utilise 10 thread".
 
Typiquement une IA multithread ou la physique pose d'énormes problèmes car les opérations se font souvent les unes après les autres et doivent être sequentielles, donc sur un coeur. Les rendre parallèles est très compliqué, tout comme prendre 9 femmes ne fera pas un bébé en moins de 9 mois, mais apr contre on peut faire 9 bébés en 9 mois.
 
On peut dans une certaines mesure réaliser certaines opérations en parallèle mais les jeux resteront toujours avec un thread d'execution centrale nécessitant le plus de ressource. Ce n'est pas comme de l'encodage ou on peut diviser la video en plein de mini segment et laisser à chaque coeur le soin de gérer quelques segments.
 
Cela n'empêche pas qu'on puisse aller plus loin que la ou on est aujourd'hui mais la nature mëme des jeux fait que c'est beaucoup beaucoup moins facile à gérer en parallèle que beaucoup d'autres opérations.


 
 :lol:  

n°10077271
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 24-02-2017 à 11:08:00  profilanswer
 

everwind a écrit :

J'ai l'impression que les gens pensent que faire du multithread c'est ajouter une ligne "utilise 10 thread".
 
Typiquement une IA multithread ou la physique pose d'énormes problèmes car les opérations se font souvent les unes après les autres et doivent être sequentielles, donc sur un coeur. Les rendre parallèles est très compliqué, tout comme prendre 9 femmes ne fera pas un bébé en moins de 9 mois, mais apr contre on peut faire 9 bébés en 9 mois.
 
On peut dans une certaines mesure réaliser certaines opérations en parallèle mais les jeux resteront toujours avec un thread d'execution centrale nécessitant le plus de ressource. Ce n'est pas comme de l'encodage ou on peut diviser la video en plein de mini segment et laisser à chaque coeur le soin de gérer quelques segments.
 
Cela n'empêche pas qu'on puisse aller plus loin que la ou on est aujourd'hui mais la nature mëme des jeux fait que c'est beaucoup beaucoup moins facile à gérer en parallèle que beaucoup d'autres opérations.


Pour les RTS par ex, tu peux avoir un thread d'IA qui gère plus ou moins d'unités. Pour la physique, pareil, tu peux avoir plus ou moins de thread qui gère n acteurs. Le problème c'est si il y a dépendance de données, t'aura des synchro, et IO supplémentaire et n'aura pas un rendement parfais.
 
Après dans un jeu t'as pas mal de sous système qui n'on pas besoin d'être dépendant, et des moteurs gèrent sans soucis, aujourd'hui, 8 threads sans problèmes majeurs. :spamafote:


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°10077274
Lestanquet
Posté le 24-02-2017 à 11:09:07  profilanswer
 

Ramuelito a écrit :

 

En gaming : une utilisation spécifique donc.
Et on voyait hier que le 1700 peut être oc autour des 4ghz, donc même si le 1600x reste susceptible d'aller un peu plus haut en oc, je dirais pas qu'il est plus perf dans l'absolu.


Ba spécifique mais qui intéresse du monde, la question était là d'ailleurs.

 

L'absolu n'intéressera pas le gamer qui attendra les perfs ... En jeu  [:wade:1]


---------------
Feedback et ventes http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] nojs=0#bas
n°10077277
Lestanquet
Posté le 24-02-2017 à 11:10:46  profilanswer
 

bobdennard a écrit :


Faut arrêter de croire au Père Noël :o ... https://videocardz.com/66354/core-c [...] for-gaming :D

 

Sur des jeux récents et bien multithreads -merci la PS4 et la XB1 :jap:- et pour posséder un 6c/12t en ce moment il vaut mieux partir sur du 8c/16t. D'autant plus que les 6c/12t Ryzen c'est pas pour tout de suite ...


Bon relis la discussion depuis le début, on ne parle d'ailleurs pas que du 6c/12t.

 

Le but c'est de ne brider ta cg en plus de taper dans le prix/perfs.

 

Tous les jeux sont donc optis pour des 8/16 ? On m'aurait menti ? Excuse moi mais je préfère attendre des tests sérieux ^^

Message cité 1 fois
Message édité par Lestanquet le 24-02-2017 à 11:15:11

---------------
Feedback et ventes http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] nojs=0#bas
n°10077279
davesorco6​9
HFR_NoR
Posté le 24-02-2017 à 11:12:16  profilanswer
 

Bébé Yoda a écrit :

Bonjour je suis super hypé.  
Mon 4770k fait quand même encore l'affaire, mais ce hype ... Je sais pas comment je vais résister à la tentation.
Dites moi que c'est mauvais pour la planète,


 
C'est mauvais pour la planète  :jap:  
 
Plus sérieusement tout dépend de ton utilisation mais un i7 4770K reste performant en jeu, et plus que correct en applicatif.
 
Si tu utilises des logiciels lourds en applicatif tu pourrais être tenté par ryzen, par contre si tu joues tu peux tranquillement attendre, voir les tests, voir attendre zen+ :o


---------------
[Feed-Back] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7275_1.htm
n°10077280
src386
Posté le 24-02-2017 à 11:12:44  profilanswer
 

Ouais, il y a une énorme inertie sur les jeux.
 
Les i7 sont arrivés en 2009 et à cette époque tous les jeux étaient en 32 bits monothread. Si je ne dis pas de bêtises c'est depuis The Witcher 3 que les jeux commencent à demander du 64 bits et à utiliser plusieurs cœurs, ça fait donc 6 ans.
 
Avoir 4c/8t aujourd'hui je pense que c'est suffisant jusqu'à la prochaine génération de console voire plus.
 
Avoir 8c/16t c'est bien pour le futur, mais j'attends les tests officiels pour voir si ce n'est pas trop pénalisant dans le présent.
 
Comme beaucoup j'attends de voir ce que valent les 6c/12t ça peut être un bon compromis.

n°10077283
sebaas
Posté le 24-02-2017 à 11:14:50  profilanswer
 

cette guéguerre éternelle !  [:makaveli]  
 

n°10077284
$crounz
Désolé, c'est de la merde.
Posté le 24-02-2017 à 11:15:51  profilanswer
 

davesorco69 a écrit :


Plus sérieusement tout dépend de ton utilisation mais un i7 4770K reste performant en jeu, et plus que correct en applicatif.


Pas de bol d'avoir encore un CPU correct, j'ai moins d'hésitation avec mon 2500... Même si j'attends d'abord les tests, mon utilisation étant très orientée gaming.


---------------
>>Feedback<< Topic ACH/VTE
n°10077285
Moumoule
Posté le 24-02-2017 à 11:16:04  profilanswer
 

MEI a écrit :


Pour les RTS par ex, tu peux avoir un thread d'IA qui gère plus ou moins d'unités. Pour la physique, pareil, tu peux avoir plus ou moins de thread qui gère n acteurs. Le problème c'est si il y a dépendance de données, t'aura des synchro, et IO supplémentaire et n'aura pas un rendement parfais.
 
Après dans un jeu t'as pas mal de sous système qui n'on pas besoin d'être dépendant, et des moteurs gèrent sans soucis, aujourd'hui, 8 threads sans problèmes majeurs. :spamafote:


 
Cherche pas, everwind a raison.
 
Certains types de jeux (ou engine) sont plus parallélisable que d'autres, c'est sûr. Maintenant le jour ou on verra un jeu/engine qui utilisera de facon efficace 16 threads ... Et en faire une généralité => jamais.

n°10077287
[Toine]
A la demande générale...
Posté le 24-02-2017 à 11:17:09  profilanswer
 

MEI a écrit :


Pour les RTS par ex, tu peux avoir un thread d'IA qui gère plus ou moins d'unités. Pour la physique, pareil, tu peux avoir plus ou moins de thread qui gère n acteurs. Le problème c'est si il y a dépendance de données, t'aura des synchro, et IO supplémentaire et n'aura pas un rendement parfais.
 
Après dans un jeu t'as pas mal de sous système qui n'on pas besoin d'être dépendant, et des moteurs gèrent sans soucis, aujourd'hui, 8 threads sans problèmes majeurs. :spamafote:


Là où il a raison, c'est que c'est souvent complexe, et soumis à l'adresse des programmeurs et la qualité des moteurs.  
 
De plus, cela oblige éventuellement à coder plusieurs versions du moteur, car une architecture logicielle fortement parallèle va pénaliser les CPU avec peu de threads ( en effet à cause des points de synchro, la // va perdre du rendement ) . Concrètement, en terme de perfs pures, les architectures // n'existent que parce qu'on est bloqué sur les perfs monothread essentiellement liée aux montées en fréquences limitées .
 
D'ailleurs chaque core travaille lui même en mode prédictif pour exécuter en // plusieurs instructions par cycle d'horloge et pose le même problème que le multicore.


---------------
mes ventes : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 0413_1.htm .
n°10077289
bad-lieute​nant
Posté le 24-02-2017 à 11:18:28  profilanswer
 

everwind a écrit :

J'ai l'impression que les gens pensent que faire du multithread c'est ajouter une ligne "utilise 10 thread".
 
Typiquement une IA multithread ou la physique pose d'énormes problèmes car les opérations se font souvent les unes après les autres et doivent être sequentielles, donc sur un coeur. Les rendre parallèles est très compliqué, tout comme prendre 9 femmes ne fera pas un bébé en moins de 9 mois, mais apr contre on peut faire 9 bébés en 9 mois.
 
On peut dans une certaines mesure réaliser certaines opérations en parallèle mais les jeux resteront toujours avec un thread d'execution centrale nécessitant le plus de ressource. Ce n'est pas comme de l'encodage ou on peut diviser la video en plein de mini segment et laisser à chaque coeur le soin de gérer quelques segments.
 
Cela n'empêche pas qu'on puisse aller plus loin que la ou on est aujourd'hui mais la nature mëme des jeux fait que c'est beaucoup beaucoup moins facile à gérer en parallèle que beaucoup d'autres opérations.


 
Là, tu fais un procès d'intention.
Personne n'a dit ça, on sait très bien qu'il est très compliqué dans la 3d temps réel de faire du multi-tache.
Mais quand tu regardes l'article de computerbase.de qui à déjà été posté plusieurs fois sur ces pages, il faut se rendre à l'évidence que la tendance est bien là.
Une bonne partie des gros AAA de 2016 sont plus à l'aise sur un 6 ou 8 cœur que sur un 4.
Le 7700k parvient toujours à tirer son épingle du jeu grâce à une fréquence très élevée.
Mais il est probable que d'ici 1 ou 2 ans, un 4/8 @4,5Ghz sera distancé par un 8/16 @4,0Ghz dans la plus part des jeux.

Message cité 2 fois
Message édité par bad-lieutenant le 24-02-2017 à 11:20:22
n°10077290
Ramuelito
Posté le 24-02-2017 à 11:19:06  profilanswer
 

Lestanquet a écrit :


Ba spécifique mais qui intéresse du monde, la question était là d'ailleurs.

 

L'absolu n'intéressera pas le gamer qui attendra les perfs ... En jeu  [:wade:1]

 

Le post de Boolay 1er que je citais initialement ne fait pas mention de performances en jeu... Mais dit juste que le R5 1600X serait plus perf que le R7 1700 et au même niveau que le R7 1700X.

 

En jeu peut-être que la gamme R7 n'est pas judicieuse par rapport à la gamme R5, tout comme un i7 Broadwell-E n'est pas forcément judicieux en jeu par rapport à un i7 Skylake / Kaby Lake ...

 

Rien de nouveau sous le soleil quoi  :o

 

Pour l'usage applicatif en revanche, je pense que 16 threads > 12 threads, même avec un désavantage au niveau de la fréquence.

Message cité 4 fois
Message édité par Ramuelito le 24-02-2017 à 11:21:09
n°10077297
src386
Posté le 24-02-2017 à 11:20:30  profilanswer
 

On va demander un épisode de Pause Process pour le multi thread  :o

n°10077299
[Toine]
A la demande générale...
Posté le 24-02-2017 à 11:22:08  profilanswer
 

bad-lieutenant a écrit :


 
Là, tu fais un procès d'intention.
Personne n'a dit ça, on sait très bien qu'il est très compliqué dans la 3d temps réel de faire du multi-tache.
Mais quand tu regardes l'article de computerbase.de qui à déjà été posté plusieurs fois sur ces pages, il faut se rendre à l'évidence que la tendance est bien là.
Une bonne partie des gros AAA de 2016 sont plus à l'aise sur un 6 ou 8 cœur que sur un 4.
Le 7700k parvient toujours à tirer son épingle du jeu grâce à une fréquence très élevée.
Mais il est probable que d'ici 1 ou 2 ans, un 4/8 @4,5Ghz sera distancé par un 8/16 @4,0Ghz dans la plus part des jeux.


Faut voir s'il n'y aura pas un plafond de verre lié aux nombres de tâches fonctionnelles présentes dans un jeu.
 
Il est probable qu'à un moment donné, passé X Threads, tu aies des difficultés à redécouper tes tâches .


---------------
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