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Auteur Sujet :

Le Topic Parhelia-512

n°1436098
Juju_Zero
Live Fast, Die Young
Posté le 14-05-2002 à 00:35:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Marc a écrit a écrit :

http://www.watch.impress.co.jp/pc/ [...] trox_2.jpg
 
(et c'est pas un fake)  




 
 
et comment on fait du tri ecran avec seulement 2 sorties ? [:wam]  :D

mood
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Posté le 14-05-2002 à 00:35:32  profilanswer
 

n°1436104
Juju_Zero
Live Fast, Die Young
Posté le 14-05-2002 à 00:36:40  profilanswer
 

-VDV- a écrit a écrit :

 
 
bah on est le 14 en france
faut peut etre attendre le 14 en GTM  




 
 
on sera le 14 en GMT a 1h du mat' :o  
 
si marc a sa ptite news toute prete sous la main ... :d

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Juju_Zero le 14-05-2002 à 00:36:59--[/jfdsdjhfuetppo]

n°1436110
machistado​r
www.snakepit.fr.st
Posté le 14-05-2002 à 00:37:35  profilanswer
 

Juju_Zero a écrit a écrit :

 
 
 
et comment on fait du tri ecran avec seulement 2 sorties ? [:wam]  :D  




grilled! :D

n°1436116
bondanlpai​n
Devine qui vient diner !!!
Posté le 14-05-2002 à 00:38:26  profilanswer
 

(Source Présence PC)
 
Des informations de plus en plus précises commencent à filtrer à propos du "Parhelia", la nouvelle gamme de cartes graphiques 3D de Matrox, sensée être "super révolutionnaire plus méga mieux" que tout ce qui existe. Il devrait y avoir trois cartes, l'une intégrant 64 Mo de mémoire, une autre 128 et une dernière 256. Les deux dernières devraient coûter approximativement respectivement 400 et 500$ (430 et 540 ?).  
 
Voici ce que devraient être les spécifications de la bête :  
 :ouch:  
 
Up to 350 MHz. clock  
Released end of Summer  
Vertex 2.0 Spec  
Pixel Shader 1.3 Spec  
4 Vertex Shader's  
16x Adaptive Antialiasing  
400 MHz. RAMDAC  
Surround Gaming Support  
20 GB/sec Bandwidth  
4 Pipelines  
4 Texture blocks per pipeline  
DX9 N-Patches  
Displacement Mapping  
Highend card will cost ~ $500  
256-bit memory interface  
DVD/HDTV Decoder  
TV-Out  
Glyph Antialiasing (for fonts)  
80 Million Transistors on .15u  
Early drivers show Parhelia outperforming a Ti4600 by only 20-30%  
Anisotropic filtering similar to nVidia's.  
 
Démonstration :
http://jc.planetpei.com/parhelia/

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par BONDANLPAIN le 14-05-2002 à 00:43:05--[/jfdsdjhfuetppo]


---------------
Mes configs en détails, Vidéo, Jeux, HCPC
n°1436120
Juju_Zero
Live Fast, Die Young
Posté le 14-05-2002 à 00:39:30  profilanswer
 

machistador a écrit a écrit :

 
grilled! :D  




 
 
[:sisicaivrai]
 
oui mais euh ... mon post est plus long :sol: ; c pour ca que j'ai mis 5 minutes de plus a l'ecrire  :kaola:

n°1436126
machistado​r
www.snakepit.fr.st
Posté le 14-05-2002 à 00:41:04  profilanswer
 

tu es z'excusé alors! :D

n°1436133
Juju_Zero
Live Fast, Die Young
Posté le 14-05-2002 à 00:41:44  profilanswer
 

en tout cas si c la vraie carte  :ouch:  
 
 
la tronche du ventirad [:wam]

n°1436140
machistado​r
www.snakepit.fr.st
Posté le 14-05-2002 à 00:42:51  profilanswer
 

Une Parhelia en photo
  Posté le 13/05/2002 à 18:01 par Marc - source: PC Watch
     
 
 Voici les premières images d'une carte basée sur le futur GPU de Matrox, le Parhelia :
 
 
 
 
Comme vous pouvez le voir, elle est dotée d'un refroidissement plutôt impressionnant en ce qui concerne le GPU ! Il faut dire que ce dernier est doté de pas moins de 80 Millions de transistors gravés en 0.15µ, et qu'il devrait donc être assez 'chaud'. Toutefois, les versions finales des cartes devraient arborer un refroidissement plus classique, comparable à celui d'une GeForce4 Ti. Nous publierons demain une preview technologique de cette puce très prometteuse.
 
 
news hfr.

n°1436146
nanotube
Y a de l'avenir!
Posté le 14-05-2002 à 00:44:36  profilanswer
 

YodaNC a écrit a écrit :

c quoi cette carte?
http://www.tweakers.com.au/article [...] lia512.jpg  



c joli sans le gros ventilo! hum ...
80M de transistors, c bien ça?  :D

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par nanotube le 14-05-2002 à 00:46:57--[/jfdsdjhfuetppo]

n°1436151
machistado​r
www.snakepit.fr.st
Posté le 14-05-2002 à 00:46:16  profilanswer
 

80 c ecrit juste au dessus fo lire. :o

mood
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Posté le 14-05-2002 à 00:46:16  profilanswer
 

n°1436152
bondanlpai​n
Devine qui vient diner !!!
Posté le 14-05-2002 à 00:46:27  profilanswer
 

nanotube a écrit a écrit :

c joli sans le gros ventilo! hum ...
60M de transistors, c bien ça?  :D  




 
La photo c'est un prototype  :sarcastic:  
 
80M pout être exact  :ange:


---------------
Mes configs en détails, Vidéo, Jeux, HCPC
n°1436156
nanotube
Y a de l'avenir!
Posté le 14-05-2002 à 00:47:40  profilanswer
 

le temps de m'en rappeler, zouf! GT en train de taper  ;)

n°1436185
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Posté le 14-05-2002 à 00:54:11  profilanswer
 

http://jc.planetpei.com/parhelia/tu_body_data/figure_9.jpg :ouch:

n°1436552
YodaNC
Posté le 14-05-2002 à 07:33:46  profilanswer
 

h-8h27

n°1436554
JeSuisPasU​nNumero
Posté le 14-05-2002 à 07:35:28  profilanswer
 

[:carambar%20eloustic]

n°1436562
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 14-05-2002 à 07:50:25  profilanswer
 

Juju_Zero a écrit a écrit :

 
 
 
et comment on fait du tri ecran avec seulement 2 sorties ? [:wam]  :D  




 
Avec un cable en Y sur le deuxieme DVI

n°1436658
chr_79
Posté le 14-05-2002 à 09:23:19  profilanswer
 

Juju_Zero a écrit a écrit :

 
 
 
et comment on fait du tri ecran avec seulement 2 sorties ? [:wam]  :D  




 
de la même façon qu'on fait du bi écran avec une seule sortie (G550) ou du 4 écran avec 2 sorties (Gxx0MMS...) :sarcastic:

n°1436664
chr_79
Posté le 14-05-2002 à 09:26:35  profilanswer
 

barbarella a écrit a écrit :

 
 
tu pouvais pas VRAIMENT trouver sans avoir la carte, donc les seules reponses ne pouvaient être que des hypothèses.
 
En fait tous les topic est bourré d'hypothèse, tiens on devrait le supprimer ;) car en fait on ne sait toujours pas si la parhélia va sortir puisqu'on ne la pas vu :D.
 
désolé CHR, mais ca me fait toujours raler les gens qui prennent les hypothèses pour inexistante parceque ce sont des hypothèses.
 
Mais on ferait pas de recherche scientifique si ce genre de procédé de pensée n'existait pas.  




 
Sauf que quand on fait des hypothèses sur quelque chose, que ces hypothèse sont sans fondement, et qu'on les publies, ça devient des rumeurs ;)
 
(ps:ce n'est pas le procédé qui est en cause, mais plutot la situation où il est utilisé.  ;) )

n°1436671
HAL
Pas un jour sans un but
Posté le 14-05-2002 à 09:31:12  profilanswer
 

Marc a écrit a écrit :

 
 
Avec un cable en Y sur le deuxieme DVI  




Il y a un pb sur Hardware, le lien suivant ne fonctionne pas  :ange:  
http://www.hardware.fr/art/lire/423/1/
j'espère que ce sera réparé au plus tôt  :D

n°1436676
fodger
ARRRACHHEE TTAAA FFFOUUFFOUNE!
Posté le 14-05-2002 à 09:32:29  profilanswer
 

ah je savais que c'était Matrox:love:.


---------------
Just drink it!
n°1436812
chr_79
Posté le 14-05-2002 à 10:32:08  profilanswer
 

http://www.3d-center.de/images/parhelia/vs.jpg

n°1436813
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Posté le 14-05-2002 à 10:32:33  profilanswer
 

je veux un gros dossier !

n°1436835
YodaNC
Posté le 14-05-2002 à 10:36:24  profilanswer
 
n°1436845
chr_79
Posté le 14-05-2002 à 10:37:54  profilanswer
 

pour le branchement : http://www.hardwarezone.com/articles/img/2002/425/triplehead_cables.jpg

n°1436846
YodaNC
Posté le 14-05-2002 à 10:38:18  profilanswer
 

General Features & Characteristics  
512-bit GPU  
80 million transistors  
Based on 0.15-micron technology process  
256-bit DDR memory interface  
Up to 256MB DDR unified frame buffer  
10-bit Gigacolor Technology  
10-bit per channel RGB rendering and output  
over one billion simultaneously displayed colors  
10-bit precision for 2D, 3D, DVD and video  
10-bit frame buffer mode for ARGB (2:10:10:10)  
10-bit RAMDACs with full gamma correction  
AGP 8x with Fast Writes support  
8-way parallel DMA streaming engine  
OpenGL 1.3 and DirectX 8.1 compliant 3D engine  
 
High Fidelity Display Engine DualHead-HF Display Technology  
Fourth-generation DualHead  
Dual integrated 400MHz 10-bit RAMDACs  
Dual independent RGB outputs  
Up to 2048x1536 @32bpp on each RGB output  
Support for two digital TMDS transmitters  
Dual independent DVI outputs (up to 1920x1200 on each output)  
Single dual-link DVI output (up to 2560x2048)  
Integrated 10-bit high-fidelity TV/video encoder  
NTSC/PAL output  
Direct encoding of native interlaced YUV  
TripleHead Desktop  
Support for 3rd RGB output  
Three display desktop at up to 3840x1024 @ 32bpp  
10-bit gamma correction  
Per-layer gamma and color correction at full speed  
Dual independent, gamma correctable hardware overlays  
Support for true multi-display under Microsoft Windows 2000/XP  
Hardware accelerated multi-screen OpenGL support  
UltraSharp Display Output Technology  
Highest-quality analog, digital and TV output  
Ultra-crisp display quality at high frequencies  
Highest-quality design, electronics and filters  
5th-order output filters  
Highest-fidelity frequency and transient response for optimal signal quality  
High signal-to-noise ratio (SNR) with super-low PLL Jitter  
 
High Fidelity 3D Engine Quad Vertex Shader Array  
Four vertex shader units (DirectX 8.1 and beyond)  
Highest sustained complex vertex shader performance  
Parallel processing of up to 16 vertices  
512 instruction on-chip cache  
256 constant registers  
Quad texturing per pixel, per clock cycle  
64 Super Sample Texture Filtering  
Highest quality trilinear and anisotropic filtering  
8-sample anisotropic and trilinear filering on 4 dual-textured pixels/clock  
16-sample anisotropic filtering on 4 single-textured pixels/clock  
36-stage Shader Array  
4 pixel pipes  
4 texturing units per pixel pipe  
5 pixel shader stages per pixel pipe  
support up to 10 pixel stages per pass  
4 pixels/clock throughput with quad texturing and 5 pixel shader operations  
Hardware Displacement Mapping  
Patent-pending Depth-Adaptive Tessellation for continuous level of detail (LOD) geometry  
Vertext Texturing for dynamic generation of geometry using texture maps  
Support of Bezier curves and N-patch (PN-triangle) evaluation  
Surround Gaming  
Support for games rendered across three displays  
Ultra-wide field of view (FOV)  
GigaColor Gaming  
10-bit source texture support and precision  
High-precision ARGB (2:10:10:10) frame buffer  
16x Fragment Antialiasing (FAA-16x)  
16x supersampling quality on edge pixels only  
Avoids blurring of internal pixels  
Low performance overhead  
Support for Full Scene Antialiasing (FSAA)  
Texturing Support  
Support all texture formats including :-  
32-bit source textures  
10-bit per channel texture support  
All DXTC formats  
2D, 3D (volume) and cubic textures  
Non-square and non-power-of-2 textures  
Planar and packed YUV textures  
Up to 2K by 2K source textures  
Support for projected textures  
Support for texture swizzling  
Render-to-texture support  
Other 3D Features include:-  
Depth acceleration unit for advanced Z processing  
32-matrix Matrix Palette Skinning (MPS)  
Particle acceleration  
Full sub-pixel and sub-texel precision  
Environment Mapped Bump Mapping (EMBM) and DOT Product-3  
Planar, cubic and spherical environment mapping  
Fogging, alpha blending and specular highlighting  
Flat and gouraud shading  
Independent intensity, Z and texture depths  
Antialiased 3D vector support  
 
High Fidelity 2D Engine
GigaColor Desktop  
All drawing operations at extended 30-bit color (10:10:10)  
10-bit per channel frame buffer  
High-quality dithering for lower bit depth output  
Glyph Antialiasing  
Hardware accelerated text antialiasing  
Programmable gamma correction  
Full acceleration of Windows XP GDI and DirectDraw functions  
GDI+ v2.0 ready  
Programmable, ultra-fast bliter at up to 16 pixels/clock  
True-color full-screen overlay plane with 8-bit alpha  
Alpha cursor support  
32-bit ultra-fast VGA core  
 
High Fidelity Video Engine  
PC Theater DVD Playback  
10-bit DVD playback  
10-bit advanced filtering and scaling  
10-bit DVD output via TV encoder  
Independent gamma and proc-amp controls  
Programmable overlay processor  
Video overlay with programmable proc-amp and independent gamma correction  
Video mixing engine in overlay processor  
High-quality horizontal and vertical scaling  
Up to 4x4 filter kernel with programmable filtering coefficients  
Full-speed bi-cubic filter  
Fully VMR-complaint front-end scaling  
Advanced de-interlacing with sub-pixel positioning  
VIP2.0 compliant video input port  
 
Compliance
Operating systems - Microsoft Windows and Linux  
Platforms  
X86, X86-64 and IA-64 compatible  
AMD 3DNow!, MMX, Intel SSE & SSE2 optimized  
AGP 8x, 4x, 2x and 1x  
Compliance  
PCI 2.2, AGP 2.0 and AGP 3.0  
PCI Bus Power Management 1.1  
ACPI  
DirectX 8.1, PS1.3, VS1.1, VS2.0  
OpenGL 1.3  
DirectX VA, VMR, WDM
 
 
 
 
source: http://www.hardwarezone.com/articl [...] 425&page=2

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par YodaNC le 14-05-2002 à 10:39:55--[/jfdsdjhfuetppo]

n°1436897
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 14-05-2002 à 10:48:39  profilanswer
 


 
t'aurais pas une video qu'on voit ce que ça donne en mouvement ?
 
P.S. Il fout quoi Marc ? il attend qu'on soit le 14 à  Tahiti? :D


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°1436909
YodaNC
Posté le 14-05-2002 à 10:50:33  profilanswer
 

mareek a écrit a écrit :

 
 
t'aurais pas une video qu'on voit ce que ça donne en mouvement ?
 
P.S. Il fout quoi Marc ? il attend qu'on soit le 14 à  Tahiti? :D  



c a 16h heure francaise

n°1436936
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 14-05-2002 à 10:58:19  profilanswer
 

YodaNC a écrit a écrit :

c a 16h heure francaise  




 
OK, je savais pas que les NDA fixaient une heure en plus de la date.
 
à quand les NDA à 13heures 28 minutes 3 secondes et 6 dixième ? :D

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par mareek le 14-05-2002 à 10:58:31--[/jfdsdjhfuetppo]


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°1436944
YodaNC
Posté le 14-05-2002 à 10:59:58  profilanswer
 

mareek a écrit a écrit :

 
 
OK, je savais pas que les NDA fixaient une heure en plus de la date.
 
à quand les NDA à 13heures 28 minutes 3 secondes et 6 dixième ? :D  
 
 



c pour le r300 ca :D

n°1436948
HAL
Pas un jour sans un but
Posté le 14-05-2002 à 11:00:50  profilanswer
 

mareek a écrit a écrit :

 
 
OK, je savais pas que les NDA fixaient une heure en plus de la date.
 
à quand les NDA à 13heures 28 minutes 3 secondes et 6 dixième ? :D  
 
 




ça parail logique, sinon tu avantage les sites japonnais par rapport aux site américains ou même européens
il faut une date, une heure et un fuseau horaire

n°1436953
YodaNC
Posté le 14-05-2002 à 11:02:16  profilanswer
 

de toutes facon le nda il a pa ete respecte par tout le monde

n°1436962
HAL
Pas un jour sans un but
Posté le 14-05-2002 à 11:05:17  profilanswer
 

il n'a peut être pas été signé par tout le monde et comme le dis Marc, si tu ne le signe pas, tu n'as pas le matériel avant les autres. Donc pas de dossier complet le jour J
 
d'ailleur en passant le lien suivant ne fonctionne toujours pas  :ange:  
http://www.hardware.fr/art/lire/423/1/

n°1436972
YodaNC
Posté le 14-05-2002 à 11:09:51  profilanswer
 

et pas d'info non plus ni kes images de doc qu il y a sur le site donc soit ils ont pas respecte ou ils ont chope les infos ailleurs (sans doute par kkun qui a signe)

n°1437068
evildeus
Posté le 14-05-2002 à 11:34:44  profilanswer
 

Meme infos que précédemment, et le PS 1.3 est confirmé.

n°1437072
bounty
Posté le 14-05-2002 à 11:37:10  profilanswer
 

PS1.3!!alors :(
C'est vraiment dommage je trouve qu'ils aient pas intégré les Ps1.4 comme ati, notamment pour l' évolutivité de la carte

n°1437075
themadcow
Matroxien dans l'âme
Posté le 14-05-2002 à 11:38:09  profilanswer
 

Tout est sur HardOCP, ainsi que les PDF officiels et des video de demo... Enjoy !  [:tatanka]

n°1437093
evildeus
Posté le 14-05-2002 à 11:45:27  profilanswer
 

L'article de Hardwarezone est vraiment décevant, aucun commentaire critique...
Vais voir celui de HarOCP :)

n°1437107
bounty
Posté le 14-05-2002 à 11:50:36  profilanswer
 

tiens, l'article sur hfr viens de sortir!!

n°1437108
themadcow
Matroxien dans l'âme
Posté le 14-05-2002 à 11:50:40  profilanswer
 

Mattez la video de Q3 sur HardOCP, on voit l'effet de la vision large, trop fort. Et le frame rate à l'ai plus que correct (+100??)

n°1437110
evildeus
Posté le 14-05-2002 à 11:55:23  profilanswer
 

Citation :

Do know this though, Matrox clearly stated that the "Parhelia will not be [a video card] for the masses". You can count on this being a high-end card in price as well as hopefully long-term performance. Be expecting Parhelia to put you back about US$400.


Les videos sont top  :love:

n°1437118
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 14-05-2002 à 12:00:49  profilanswer
 

YodaNC a écrit a écrit :

c a 16h heure francaise  




 
perdu !
http://www.hardware.fr/art/lire/423/


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
mood
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