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Activez-vous le Ray Tracing quand vous jouez à un jeu qui le supporte?


 
28.1 %
 48 votes
1.  Je l'active systématiquement.
 
 
24.6 %
 42 votes
2.  Je l'active seulement dans certains jeux.
 
 
15.8 %
 27 votes
3.  Je ne l'active jamais car l'amélioration visuelle n'est pas suffisante
 
 
19.3 %
 33 votes
4.  Je ne l'active jamais car l'impact sur les perfs est trop important.
 
 
12.3 %
 21 votes
5.  Ma carte graphique n'est pas compatible.
 

Total : 188 votes (17 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[TU] Nvidia Ada Lovelace - GeForce RTX 4000 - 4 Slots et au-delà!

n°11274566
Thrax_le_B​uffle
C'est à cause de l'odeur
Posté le 22-08-2023 à 13:55:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

havoc_28 a écrit :


 
8% de perf en plus quand ça utilise du RT, quel énorme bruit :o.


 
C'est pas comme ça que je comprends le truc moi.
 
C'est 8% de perfs en plus moi j'trouve ça bcp.

Message cité 3 fois
Message édité par Thrax_le_Buffle le 22-08-2023 à 13:55:36

---------------
Vid MONTAGE de ma CONFIG 2023
mood
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Posté le 22-08-2023 à 13:55:10  profilanswer
 

n°11274568
It_Connexi​on
Posté le 22-08-2023 à 13:58:27  profilanswer
 

Et sur le slide l'image à l'air plus moche sans DLSS alors que c'est l'inverse, mieux vaut s'en passer au maximum tant qu'on le peut


---------------
Galerie Photo Personnelle
n°11274573
Xantar_Eoz​enn
Posté le 22-08-2023 à 14:06:20  profilanswer
 

Thrax_le_Buffle a écrit :

Sinon, je sais pas si on en a parlé ici, mais nVidia riposte à l'offensive AMD (je parle de Starfield principalement) :
 
https://cdn.videocardz.com/1/2023/0 [...] 00x624.jpg
 
https://videocardz.com/newz/nvidia- [...] -this-fall
 
Ça risque de faire du bruit  ;)


 
 
T'es grillé de 2h.

n°11274574
Thrax_le_B​uffle
C'est à cause de l'odeur
Posté le 22-08-2023 à 14:07:23  profilanswer
 

Xantar_Eozenn a écrit :


 
 
T'es grillé de 2h.


 
Ah saleté ! :D  
 
 

Citation :

Et sur le slide l'image à l'air plus moche sans DLSS alors que c'est l'inverse, mieux vaut s'en passer au maximum tant qu'on le peut


 
Oui mais forcément, les FPS ne sont pas les mêmes. Tout dépend de ce qu'on recherche.


Message édité par Thrax_le_Buffle le 22-08-2023 à 14:08:24

---------------
Vid MONTAGE de ma CONFIG 2023
n°11274575
havoc_28
Posté le 22-08-2023 à 14:08:09  profilanswer
 

Thrax_le_Buffle a écrit :


 
C'est pas comme ça que je comprends le truc moi.
 
C'est 8% de perfs en plus moi j'trouve ça bcp.


 
Uniquement avec du RT. Sans RT le gain = 0, et le gain est assez maigres comparé à ce qu'apporte le 2.x ou 3.0 + FG , le 3.5 ça semble un petit bonus quand le jeu utilise le RT, c'est pas spécialement aussi marquant que le gain du DLSS 2.x ou du FG dans le DLSS 3.0 qui est pas aussi tout terrain que le 2.x .

n°11274578
mimieseb
Posté le 22-08-2023 à 14:13:57  profilanswer
 

Je pense que c’est plutôt en prévision du futur dlc de cyber punk que cette technologie est destinée


---------------
Matos watercooling  http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] =3&trash=0
n°11274581
Valaint671​30
Cinquième soleil
Posté le 22-08-2023 à 14:21:04  profilanswer
 

Le temps que les bugs à la sortie de Starfield soient réglés il y auras du dlss même si pas officiel amha


---------------
Mon topic ~ EVGA✞ FANboy - Allergique à l'inaptocratie
n°11274582
thepilot64
Posté le 22-08-2023 à 14:21:52  profilanswer
 

Thrax_le_Buffle a écrit :


 
C'est pas comme ça que je comprends le truc moi.
 
C'est 8% de perfs en plus moi j'trouve ça bcp.


 
On va pas se plaindre, ça pourrait être pour des versions Ti ou quoi.
 
Non, une Màj et hop, tu en profites quand même :o
 
Ca va peut être permettre de relancer un peu de vente !

n°11274583
davids
Posté le 22-08-2023 à 14:24:49  profilanswer
 

Thrax_le_Buffle a écrit :


 
C'est pas comme ça que je comprends le truc moi.
 
C'est 8% de perfs en plus moi j'trouve ça bcp.


 
 
Si on rajoute à ça les 30% de perf en plus  
 
Avec les fameux drivers nividia développés par l’IA  
 
Ça va être tip top

n°11274586
havoc_28
Posté le 22-08-2023 à 14:35:36  profilanswer
 

thepilot64 a écrit :


 
On va pas se plaindre, ça pourrait être pour des versions Ti ou quoi.
 
Non, une Màj et hop, tu en profites quand même :o
 
Ca va peut être permettre de relancer un peu de vente !


 
-25% sur le tarif de toute la gamme oui ça relance les ventes, pas un maigre 8 % uniquement avec RT :o . C'est bien, c'est toujours un peu de performance en plus, mais à nouveau le gain est pas énorme.


Message édité par havoc_28 le 22-08-2023 à 14:36:27
mood
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Posté le 22-08-2023 à 14:35:36  profilanswer
 

n°11274588
Valaint671​30
Cinquième soleil
Posté le 22-08-2023 à 14:39:31  profilanswer
 

Il faut quand même dire que si tout les jeux avait au moins le DLSS 3 le RT serais tout à fait utilisable, à condition d'avoir déjà un certain framerate bien sûr.
 
Une sacrée prouesse en quelques années quand même, quand certains parlait de nouvelles archi plus complexe pour un jour pouvoir s'en servir.
 
Après on a pas encore les jeux UE5 certes [:the douche king:2]


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n°11274593
Xantar_Eoz​enn
Posté le 22-08-2023 à 14:48:52  profilanswer
 


NVidia avec ce RR optimise son denoiser du RT pour avoir une meilleure image et un peu de perfs en plus.
 
Le RR sera introduit en octobre 2023 juste quelques jours après la sortie de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty.

Message cité 1 fois
Message édité par Xantar_Eozenn le 22-08-2023 à 14:50:44
n°11274595
havoc_28
Posté le 22-08-2023 à 14:51:23  profilanswer
 

Xantar_Eozenn a écrit :


NVidia avec ce RR optimise son denoiser du RT pour avoir une meilleure image et un peu de perfs en plus.
 
Le RR sera introduit en octobre 2023 juste quelques jours après la sortie de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty.


 
Que ce soit le bundle AMD / Starfield ou ce DLSS 3.5 pour moi c'est pas ça qui va réellement relancer la vente de carte graphique. Et pour la qualité j'attend de voir sur pièce.


Message édité par havoc_28 le 22-08-2023 à 14:52:40
n°11274598
Valaint671​30
Cinquième soleil
Posté le 22-08-2023 à 14:55:07  profilanswer
 

Hérétique :o
 
Une nouvelle licence Bethesda c'est forcément historique !


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n°11274599
havoc_28
Posté le 22-08-2023 à 14:56:02  profilanswer
 

Valaint67130 a écrit :

Hérétique :o
 
Une nouvelle licence Bethesda c'est forcément historique !


 
Les sorties récentes c'est synonyme de qualité peut être ? :o. Si on fait la liste des jeux Bethesda sortie dans un état à peu près correcte ces dernières 5 années y en a pas des masses.


Message édité par havoc_28 le 22-08-2023 à 14:56:31
n°11274601
Valaint671​30
Cinquième soleil
Posté le 22-08-2023 à 14:58:21  profilanswer
 

Il n'y en a aucun clairement
 
Ça laisse le temps pour les dlc d'arriver lol


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n°11274603
Xantar_Eoz​enn
Posté le 22-08-2023 à 15:00:22  profilanswer
 

En même temps, Bethesda Softworks (les Devs de Starfield) ils n'ont rien sorti depuis 2019  :D


Message édité par Xantar_Eozenn le 22-08-2023 à 15:01:12
n°11274608
Valaint671​30
Cinquième soleil
Posté le 22-08-2023 à 15:03:11  profilanswer
 

Fallout 76 est historiquement catastrophique personne ne peut le nier
 
Ça leur laisse une sacrée marge de tolérance pour Starfield  :whistle:


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n°11274616
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 22-08-2023 à 15:32:49  profilanswer
 

Valaint67130 a écrit :

Il faut quand même dire que si tout les jeux avait au moins le DLSS 3 le RT serais tout à fait utilisable, à condition d'avoir déjà un certain framerate bien sûr.
 
Une sacrée prouesse en quelques années quand même, quand certains parlait de nouvelles archi plus complexe pour un jour pouvoir s'en servir.
 
Après on a pas encore les jeux UE5 certes [:the douche king:2]


 
Si on exclu la particularité Volta, Turing est sorti il y a 5 ans et depuis nous avons eu Ampere puis Lovelace, ce qui fait déjà quelques architectures.
 
Aujourd'hui nous en sommes toujours à devoir utiliser du supersampling pour quelques effets en RT.
 
Le rhytme de croisière est plutôt bon mais ça va néanmoins bien dans le sens d'une lente évolution.  ;)  

n°11274625
PSX86
ZeroAndOne
Posté le 22-08-2023 à 15:49:17  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Uniquement avec du RT. Sans RT le gain = 0, et le gain est assez maigres comparé à ce qu'apporte le 2.x ou 3.0 + FG , le 3.5 ça semble un petit bonus quand le jeu utilise le RT, c'est pas spécialement aussi marquant que le gain du DLSS 2.x ou du FG dans le DLSS 3.0 qui est pas aussi tout terrain que le 2.x .


 
Alors tu me déçoit Havok .. toi qui creuse les sujets d'habitudes je t'invite à regarder la vidéo de Nvidia en entier et tu vas voir qu'il y a des changement notable pour les jeux de lumières et la manière dont ils sont reconstituer à partir des lancés de rayons. Le 8% en plus, ça c'est bonus.
 
Lien :
https://www.youtube.com/watch?v=sGKCrcNsVzo
 
 :hello:

Message cité 1 fois
Message édité par PSX86 le 22-08-2023 à 15:52:58
n°11274631
havoc_28
Posté le 22-08-2023 à 15:52:22  profilanswer
 

PSX86 a écrit :


 
Alors tu me déçoit Havok .. toi qui creuse les sujets d'habitudes je t'invite à regarder la vidéo de Nvidia en entier et tu vas voir qu'il y a des changement notable pour les jeux de lumières et la manière dont ils sont reconstituer à partir des lancer de rayons. Le 8% en plus, ça c'est bonus.
 
Lien :
https://www.youtube.com/watch?v=sGKCrcNsVzo
 
 :hello:


 
Donc les jeux lumières / éclairages actuellement dans CP2077 avec le RT en mode Psyscho sont fades et sans saveurs :o. Désolé mais soit l'amélioration est notable, soit c'est du subtile, si c'est dans le notable ça veut dire qu'actuellement ce qui a dans CP2077 c'est laid :o.


Message édité par havoc_28 le 22-08-2023 à 15:53:24
n°11274633
PSX86
ZeroAndOne
Posté le 22-08-2023 à 15:53:42  profilanswer
 

Tu as pas regardé la vidéo coquin XD.

n°11274636
havoc_28
Posté le 22-08-2023 à 16:02:39  profilanswer
 

PSX86 a écrit :

Tu as pas regardé la vidéo coquin XD.


 
Tint dire que des réflexions via SSR arrivent à faire pareil, je comprends pas bien ce qu'il essaie de vendre enfaite :o. Ils ont volontairement saboté leurs exemple je sais pas. Genre les réflexions sur un mur on a du attendre le DLSS 3.5 pour avoir + d'une couleur réfléchies ?? .
 
Que les atténuateurs de bruits font perdre un peu la palette des couleurs oui, mais à ce point non ils ont abusé quelque part là.


Message édité par havoc_28 le 22-08-2023 à 16:06:17
n°11274637
PSX86
ZeroAndOne
Posté le 22-08-2023 à 16:05:19  profilanswer
 

C'est plus précis qu'avant ... c'est une reconstitution plus fine de la lumière. Les lancers de rayons c'est pas magiques, ils n'y pas un nombre quasi illimités comme dans la réalité. Donc ils pondent des soluces.

n°11274640
havoc_28
Posté le 22-08-2023 à 16:07:59  profilanswer
 

PSX86 a écrit :

C'est plus précis qu'avant ... c'est une reconstitution plus fine de la lumière. Les lancers de rayons c'est pas magiques, ils n'y pas un nombre quasi illimités comme dans la réalité. Donc ils pondent des soluces.


 
Non mais dans leurs exemples à nouveau on passe d'une seule couleur ou presque réfléchie à une myriade, désolé mais avec de simple screen space /on faisait déjà ça, donc là ils ont volontairement truqué là chose pour qu'on fasse la différence, mais y a un soucis, à nouveau les atténuateurs de bruits ne transforment pas la chose en une unique teinte comme c'est montré dans la vidéo.
 
Ils ont forcé le trait pour qu'on se rende compte de l'apport de la chose, sans DLSS 3.5 y a que le jaune ou presque qui est réfléchie, avec le DLSS 3.5 hop on a les autres couleurs :o.  

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 22-08-2023 à 16:09:52
n°11274641
PSX86
ZeroAndOne
Posté le 22-08-2023 à 16:09:37  profilanswer
 

On verra les tests, vue que c'est à base d'IA, je suppose qu'il y aura des updates futur aussi via driver.

Message cité 1 fois
Message édité par PSX86 le 22-08-2023 à 16:09:55
n°11274642
havoc_28
Posté le 22-08-2023 à 16:11:03  profilanswer
 

PSX86 a écrit :

On verra les tests, vue que c'est à base d'IA, je suppose qu'il y aura des updates futur aussi via driver.


 
Car bon les comparaisons sabotées c'est légion :o.

n°11274647
PSX86
ZeroAndOne
Posté le 22-08-2023 à 16:24:01  profilanswer
 

Apparemment Le Ray Reconstruction est valable pour toute les RTX, normalement si NVIDIA ne bride pas.

n°11274657
Xantar_Eoz​enn
Posté le 22-08-2023 à 16:42:46  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Non mais dans leurs exemples à nouveau on passe d'une seule couleur ou presque réfléchie à une myriade, désolé mais avec de simple screen space /on faisait déjà ça, donc là ils ont volontairement truqué là chose pour qu'on fasse la différence, mais y a un soucis, à nouveau les atténuateurs de bruits ne transforment pas la chose en une unique teinte comme c'est montré dans la vidéo.
 
Ils ont forcé le trait pour qu'on se rende compte de l'apport de la chose, sans DLSS 3.5 y a que le jaune ou presque qui est réfléchie, avec le DLSS 3.5 hop on a les autres couleurs :o.  


 
 
Y a plus les artefacts de lumière
 
https://image.noelshack.com/fichiers/2023/34/2/1692715347-rt35.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par Xantar_Eozenn le 22-08-2023 à 16:44:09
n°11274658
Worldkermi​s
Posté le 22-08-2023 à 16:44:18  profilanswer
 

petit-tigre a écrit :

Et bien entendu, réservé aux RTX 4 :D


 
 
PERDU !
 
Toutes les RTX seront compatible avec le DLSS 3.5  
 
2000 / 3000 / 4000 !  :hello:  
 
Bon les 2000 et 3000 auront pas le Frame Génération, faut pas déconné non plus  :pt1cable:   [:kluruit]

Message cité 1 fois
Message édité par Worldkermis le 22-08-2023 à 16:45:20

---------------
12600KF - RTX 3080 - Custom-cooling 2x480mm HWlabs - WATERCOOL Heatkiller CPU+GPU - Pump D5 - Aquacomputer Leakshield -
n°11274659
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 22-08-2023 à 16:45:44  profilanswer
 

PSX86 a écrit :

Apparemment Le Ray Reconstruction est valable pour toute les RTX, normalement si NVIDIA ne bride pas.


 
Ce n'est pas très clair car ils déclarent également qu'il est désormais inclus avec la version 3.5, sans mentionner les autres versions.

n°11274660
coil whine
Renvoie-là au SAV
Posté le 22-08-2023 à 16:47:35  profilanswer
 

Worldkermis a écrit :


 
 
PERDU !
 
Toutes les RTX seront compatible avec le DLSS 3.5  
 
2000 / 3000 / 4000 !  :hello:  
 
Bon les 2000 et 3000 auront pas le Frame Génération, faut pas déconné non plus  :pt1cable:   [:kluruit]


C’est pas du dlss 3.5 pour les anciennes carte. Juste le truc sur le ray tracing.  
 
Si ça peut booster le truc réellement ce serait bien mais faudrait des bench sur ces cartes là…et que ce soit implémenté partout. C’est pas gagné.

n°11274661
PSX86
ZeroAndOne
Posté le 22-08-2023 à 16:47:54  profilanswer
 
n°11274663
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 22-08-2023 à 17:04:34  profilanswer
 

coil whine a écrit :


C’est pas du dlss 3.5 pour les anciennes carte. Juste le truc sur le ray tracing.  
 
Si ça peut booster le truc réellement ce serait bien mais faudrait des bench sur ces cartes là…et que ce soit implémenté partout. C’est pas gagné.


 
Sachant qu'ils se concentrent sur son intégration via les jeux incluant du path tracing, ça va prendre du temps avant que ça se démocratise.  

n°11274666
havoc_28
Posté le 22-08-2023 à 17:07:13  profilanswer
 


 
Artefact qui n'existe pas en RT OFF  :whistle: . Mais oui au moins ça c'est quelque chose de notable.


Message édité par havoc_28 le 22-08-2023 à 17:07:39
n°11274676
Dark Schne​iderr
⭐⭐
Posté le 22-08-2023 à 17:34:25  profilanswer
 

It_Connexion a écrit :

Et sur le slide l'image à l'air plus moche sans DLSS alors que c'est l'inverse, mieux vaut s'en passer au maximum tant qu'on le peut


 
Le point de vue change entre les différentes images. Sans DLSS le sujet est plus éloigné de la bouche d'égout, et j'ai l'impression que cela modifie ainsi les reflets.


---------------
Darsch - https://bartwronski.com/2020/12/27/ [...] lgorithms/ + https://www.cosmo0.fr/retrogaming-h [...] /1979-1983
n°11274678
rz1
Profil sup​primé
Posté le 22-08-2023 à 17:41:12  profilanswer
 

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | 4K DLSS 3.5 Gameplay Reveal
https://www.youtube.com/watch?v=oMCC9TgsCDY

Message cité 2 fois
Message édité par rz1 le 22-08-2023 à 17:41:50

---------------
Message édité par rz1 le <INVALID FIELD TYPE> à <INVALID FIELD TYPE>  -   Message cité <INVALID VALUE> fois
n°11274680
Xixou2
Posté le 22-08-2023 à 17:49:55  profilanswer
 

rz1 a écrit :

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | 4K DLSS 3.5 Gameplay Reveal  
https://www.youtube.com/watch?v=oMCC9TgsCDY


 :love:  :love:  :love:  :love:

n°11274681
havoc_28
Posté le 22-08-2023 à 17:52:53  profilanswer
 

rz1 a écrit :

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | 4K DLSS 3.5 Gameplay Reveal  
https://www.youtube.com/watch?v=oMCC9TgsCDY


 
Non, ça c'est pas du gameplay, c'est une campagne marketing :D.

n°11274682
PSX86
ZeroAndOne
Posté le 22-08-2023 à 17:53:13  profilanswer
 

C'est de toute beauté ...

n°11274683
PSX86
ZeroAndOne
Posté le 22-08-2023 à 17:55:20  profilanswer
 

Cyberpunk est décidément le jeu des tests du Raytracing, cela témoigne d'une étroite collaboration entre Nvidia et aussi un peu AMD pour cette technologie avec le studio.
 
Je me suis toujours demandé si ça avait un rapport avec les néons que la Pologne possédaient dans ses villes pour égayé un peu le citoyen à l'ère soviétique plus abrupt.


Message édité par PSX86 le 22-08-2023 à 18:00:33
mood
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Posté le   profilanswer
 

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