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Auteur Sujet :

[Nvidia GeForce série 7] => La fin des GF7 en Avril?

n°4621915
trev37
Posté le 03-02-2006 à 13:12:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
pareil ché moi, la valeur relevée est toujours supérieure a celle mise dans me bios...

mood
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Posté le 03-02-2006 à 13:12:05  profilanswer
 

n°4621918
chinoisurf​er
the liberty
Posté le 03-02-2006 à 13:12:44  profilanswer
 

désolé je me suis tromper de topic ;)

n°4621941
Profil sup​primé
Posté le 03-02-2006 à 13:19:13  answer
 

chinoisurfer a écrit :

question kan par exemple je met dans le bios ma ram a 2.70 sous smart guardian apres elles sont a 2.79 . Alors qui croire ? j'aurais tendence a dire smart ?


 
T'as un multimètre ?  Tout simple à prendre le Vram : http://divinourson.free.fr/Dfinf4/point%20de%20lecture%20voltage%20ram.jpg


Message édité par Profil supprimé le 03-02-2006 à 13:19:20
n°4622047
hildegarde
I'll be back
Posté le 03-02-2006 à 14:34:37  profilanswer
 
n°4622115
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 03-02-2006 à 15:24:17  profilanswer
 


 
Nvidia a déjà fabriqué des cartes équipées de 2 Go sur des Quadro à base de 6800 pour certains clients.
 
Ici ce serait une carte de série mais bon rien d'extraordinaire à ça. Pour le G71, il vaut mieux ne pas y compter ;) La mémoire c'est cher.

n°4622166
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Posté le 03-02-2006 à 15:53:00  profilanswer
 

alors et ce test de la 7800GS ? :ange:

n°4622194
hildegarde
I'll be back
Posté le 03-02-2006 à 16:05:32  profilanswer
 

Il pourrait metre a jour leur prix 550 € pour une 6800ultra AGP; pour ca on a une 7800GTX
 
http://www.clubic.com/guide-achat- [...] hique.html

n°4622239
HokutoNoFr​ed
- Kenshiro -
Posté le 03-02-2006 à 16:29:37  profilanswer
 

asmomo a écrit :

T'es bien en Vsync ON ?


 
hum non je ne crois pas
j'ai souvent lu qu'il fallait le désactiver au contraire (mais peut etre n'est-ce vrai que pour gagner en perfs, ou sur certaines carte graphiques...)
 
à quoi sert cette fonction ?

n°4622287
Fouge
Posté le 03-02-2006 à 17:01:05  profilanswer
 

Imagine, l'écran affiche une image et à la moitié de l'affichage, une nouvelle image est prete (calculée par le GPU) . 2 possibilité :
 - Vsync=On : le GPU va attendre la fin de l'affichage de l'image en cours et va "envoyée" la nouvelle image au prochain rafraichissement de l'écran
 - Vsynch=Off : le GPU "envoie" la nouvelle image même si l'affichage de la précédante est en cours. Cela signifie qu'à l'écran, tu as une partie de l'ancienne et une partie de la nouvelle image.
 
Conséquences du Vsynch à Off :
1) le framerate est plus élevé et correspond à la puissance réelle du GPU. Ideale pour les benchmark (mesure de framerate dans les jeux).
Dans la pratique, ça fait un peu débat. Pour ma part, sauf éventuel problème que pourrait engendrer le Vsync=On, ça n'apporte pas grand chose sinon ce qui suit.
2) il y a une "cassure" horizontale, un "décalage" (la position est variable) et ça peut etre génant. Je le ressent (malheureusement) dans BF2 par ex, de manière générale dans les FPS.
 
Par exemple, à TMS (framerate en fonction du temps) :
 
Vsync=Off
http://olivier.fouge.free.fr/ForumHFR/TMS_VSynchOff.png
 
Vsync=On
http://olivier.fouge.free.fr/ForumHFR/TMS_VSynchOn.png
 
De souvenir, le Off est en moyenne 40% supérieur au On mais je n'ai pas réellement ressenti d'amélioration de fluidité.
Comme vous vous en doutez, l'écran était à 60Hz et ça donnerait un résultat différent à 70 ou 75Hz.

Message cité 2 fois
Message édité par Fouge le 03-02-2006 à 17:27:53
n°4622290
god is dea​d
Demain, j'arrête de poster.
Posté le 03-02-2006 à 17:04:15  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Imagine, l'écran affiche une image et à la moitié de l'affichage, une nouvelle image est prete (calculée par le GPU) . 2 possibilité :
 - Vsync=On : le GPU va attendre la fin de l'affichage de l'image en cours et va "envoyée" la nouvelle image au prochain rafraichissement de l'écran
 - Vsynch=Off : le GPU "envoie" la nouvelle image même si l'affichage de la précédante est en cours. Cela signifie qu'à l'écran, tu as une partie de l'ancienne et une partie de la nouvelle image.
 
Conséquences du Vsynch à Off :
1) le framerate est plus élevé et correspond à la puissance réelle du GPU. Ideale pour les benchmark (mesure de framerate dans les jeux).
Dans la pratique, ça fait un peu débat. Pour ma part, sauf éventuel problème que pourrait engendrait le Vsync=On, ça n'apporte pas grand chose sinon ce qui suit.
2) il y a une "cassure" horizontale, un "décalage" (la position est variable) et ça peut etre génant. Je le ressent (malheureusement) dans BF2 par ex, de manière générale dans les FPS.


Perso je peux pas jouer avec la vsynch off, les graphismes hachés c'est vraiment pas terrible.  
Pour moi c'est aussi important que les filtres, d'autant que ça n'affecte pas tant que ça la fluidité (@100hz c'est intéressant) :o

Message cité 1 fois
Message édité par god is dead le 03-02-2006 à 17:05:59
mood
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Posté le 03-02-2006 à 17:04:15  profilanswer
 

n°4622295
alexreunio​n
Posté le 03-02-2006 à 17:06:41  profilanswer
 

god is dead a écrit :

Perso je peux pas jouer avec la vsynch off, les graphismes hachés c'est vraiment pas terrible.  
Pour moi c'est aussi important que les filtres, d'autant que ça n'affecte pas bcp la fluidité :o


 
encore une fois ça depend du jeux.
 
Doom3 par exemple en Vsync = on c'est pas tres fluide alors qu'en Vsync = off ça devient miraculeusement fluide mais evidemment tu as les hachures a l'ecran.


---------------
Mon feedback
n°4622296
ITM
Avatar peint à la main
Posté le 03-02-2006 à 17:07:15  profilanswer
 

Plus le refresh et bas et mieux c'est :o
Sur un LCD @ 60Hz c'est génial :o
Edit : et doom3 chez moi en vsync à 60FPS est parfait :jap:

Message cité 2 fois
Message édité par ITM le 03-02-2006 à 17:07:49
n°4622299
god is dea​d
Demain, j'arrête de poster.
Posté le 03-02-2006 à 17:08:44  profilanswer
 

ITM a écrit :

Plus le refresh et bas et mieux c'est :o
Sur un LCD @ 60Hz c'est génial :o
Edit : et doom3 chez moi en vsync à 60FPS est parfait :jap:


Un crt@60hz c'est génial....pour s'éclater les yeux  :love:

n°4622301
alexreunio​n
Posté le 03-02-2006 à 17:09:39  profilanswer
 

ITM a écrit :

Plus le refresh et bas et mieux c'est :o
Sur un LCD @ 60Hz c'est génial :o
Edit : et doom3 chez moi en vsync à 60FPS est parfait :jap:


 
moi le Vsync sous Doom3 ne se cale pas a 60 fps mais plutot autour de 20.
 
c'est incomprehensible mais c'est ce qui se passe et pas que chez moi. sachant que mon ecran est à 100 Hz en 1280 x 1024.


---------------
Mon feedback
n°4622302
ITM
Avatar peint à la main
Posté le 03-02-2006 à 17:10:36  profilanswer
 

god is dead a écrit :

Un crt@60hz c'est génial....pour s'éclater les yeux  :love:


C'est bien pour ça que j'ai redécouvert mes jeux en passant au LCD... Parce que la synchro à 100Hz pour l'accrocher tout le temps tu peux toujours attendre :/

n°4622305
ITM
Avatar peint à la main
Posté le 03-02-2006 à 17:11:41  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

moi le Vsync sous Doom3 ne se cale pas a 60 fps mais plutot autour de 20.
 
c'est incomprehensible mais c'est ce qui se passe et pas que chez moi. sachant que mon ecran est à 100 Hz en 1280 x 1024.


Autour de 30 tu veux dire?
Ta CG arrive pas à accrocher les 60 et du coup ça saute à 30... (cf graphe de Fouge) La je suis d'accord c'est pas fluide :jap:
 
Edit : ah tu es à 100Hz, oui bein dans ce cas c'est sur que tu atteinds pas les 100FPS (désolé...) et tu te prends un multiple inférieur genre 25 ou 50 :/
Force Doom3 à 60Hz et refais tu veras la différence ;)


Message édité par ITM le 03-02-2006 à 17:18:11
n°4622308
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 03-02-2006 à 17:12:50  profilanswer
 

avec une 6800GT il devrait reussir quand meme ! Deja avec une 6600GT on top en pointe plus de 60fps en 1280x1024

Message cité 1 fois
Message édité par MEI le 03-02-2006 à 17:13:00

---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°4622321
alexreunio​n
Posté le 03-02-2006 à 17:19:55  profilanswer
 

MEI a écrit :

avec une 6800GT il devrait reussir quand meme ! Deja avec une 6600GT on top en pointe plus de 60fps en 1280x1024


 
oui il a pas du voir ma config.
 
je me souviens en tout cas qu'a l'epoque ce probleme avait été soulevé et que beaucoups de gens etaient touchés.


---------------
Mon feedback
n°4622333
Fouge
Posté le 03-02-2006 à 17:29:04  profilanswer
 

C'est pour ça que quand t'accroches pas le 60, mieux vaut passer à 70/75 : tu tombes à 35/38fps au lieu de 30fps.


Message édité par Fouge le 03-02-2006 à 17:30:02
n°4622336
god is dea​d
Demain, j'arrête de poster.
Posté le 03-02-2006 à 17:30:18  profilanswer
 

http://www.tomshardware.com/2006/0 [...] _dead_yet/
La 7800gs est qd même un cran au-dessus d'une 6800ultra.

n°4622343
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 03-02-2006 à 17:30:45  profilanswer
 

Ouai en fait le Vsync ca sux en gros quoi :)
Si faut choisir le rafraichissement avec le jeu :o


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°4622344
Shinuza
This is unexecpected
Posté le 03-02-2006 à 17:30:51  profilanswer
 

Fouge a écrit :


 
De souvenir, le Off est en moyenne 40% supérieur au On mais je n'ai pas réellement ressenti d'amélioration de fluidité.
Comme vous vous en doutez, l'écran était à 60Hz et ça donnerait un résultat différent à 70 ou 75Hz.


 
Chez moi, sur On, c'est assez mauvais, j'ai des chutes à 20 fps parfois, Off ça tourne dans les 80 fps, chutes à 50  :jap:  


---------------
Mains power can kill, and it will hurt the entire time you’re dying from it.
n°4622354
Fouge
Posté le 03-02-2006 à 17:34:40  profilanswer
 

Mon exemple est assez mauvais puisqu'au début (partie la moins fluide), dans les 2 cas c'est à 30fps.
En fonction du jeu, le VsynOn ou Off n'a pas les même conséquences. Bizarrement le On peut provoquer des chutes anormales (d'près ce que je vois ici) genre 20fps alors que théoriquement ça devrait donner au moins 30. Et les hachures en Off ne gènent pas dans tous les jeux.
Il me semble que je joue à TMS en Off dailleurs (réglage par défaut).

n°4622362
ITM
Avatar peint à la main
Posté le 03-02-2006 à 17:35:54  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

oui il a pas du voir ma config.
 
je me souviens en tout cas qu'a l'epoque ce probleme avait été soulevé et que beaucoups de gens etaient touchés.


J'ai édité ;)
Et chez moi les 60FPS je les tiens pas tout le temps à Doom3... Et je les tiens encore moins longtemps à RoE :/

Message cité 1 fois
Message édité par ITM le 03-02-2006 à 17:36:06
n°4622370
alexreunio​n
Posté le 03-02-2006 à 17:39:25  profilanswer
 

ITM a écrit :

J'ai édité ;)
Et chez moi les 60FPS je les tiens pas tout le temps à Doom3... Et je les tiens encore moins longtemps à RoE :/


 
normal c'est une ATI X800XT
 
c'est pas ma faute si c'est le seul jeux où la X800XT est moins bonne qu'une 6800GT :o


---------------
Mon feedback
n°4622378
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 03-02-2006 à 17:46:28  profilanswer
 

Euh dans DOOM3 meme une 6600GT ne rougissent pas devant les X800 tellement le moteur est en faveur à NVIDIA. :D


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°4622380
ITM
Avatar peint à la main
Posté le 03-02-2006 à 17:46:51  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

normal c'est une ATI X800XT
 
c'est pas ma faute si c'est le seul jeux où la X800XT est moins bonne qu'une 6800GT :o


Overclockée comme elle est, elle vaut largement une 6800Gt non o/c dans Doom3  :o
(http://www.hardware.fr/articles/58 [...] 00-gt.html)


Message édité par ITM le 03-02-2006 à 17:48:19
n°4622458
Elf Envahi​sseur
Posté le 03-02-2006 à 18:18:34  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

moi le Vsync sous Doom3 ne se cale pas a 60 fps mais plutot autour de 20.
 
c'est incomprehensible mais c'est ce qui se passe et pas que chez moi. sachant que mon ecran est à 100 Hz en 1280 x 1024.


 

Shinuza a écrit :

Chez moi, sur On, c'est assez mauvais, j'ai des chutes à 20 fps parfois, Off ça tourne dans les 80 fps, chutes à 50  :jap:


 
Il faut forcer le Triple Buffering dans les jeux direct 3D/OpenGl pour ne pas avoir de pertes de FPS avec la V-sync On.
 
[Edit]
Pour être précis:
En faisant ceci le FPS se comportera exactement pareil qu'en v-sync Off sauf qu'il capera au refresh rate max qu'on aura fixé auparavant en fonction de sa resolution/refresh rate de son écran/désir.
Sans le Triple Buffering la V-sync est quasiement  inexploitable sur les jeux actuels, à moins d'être maso.
 
+ d'infos: http://tech.vault9.net/forums/How_ [...] 22524.html

Message cité 2 fois
Message édité par Elf Envahisseur le 03-02-2006 à 18:44:45
n°4622485
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 03-02-2006 à 18:29:57  profilanswer
 

Arf bah moi j'ai toujours activé/forcer le Triple Buffering dans les pilotes quand c'est possible.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°4622496
Shinuza
This is unexecpected
Posté le 03-02-2006 à 18:33:40  profilanswer
 

Bon, j'ai fais le test
 
A un certain passage dans le H-0 de TMnations, j'avais une baisse à 20 fps, et c'était un passage assez chiant.
 
Maintenant, j'ai une baisse a 70 fps en vsync off :D
 
Le triple buffering se règle dans le jeu ou dans les pilotes?


---------------
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n°4622512
alexreunio​n
Posté le 03-02-2006 à 18:40:18  profilanswer
 

Elf Envahisseur a écrit :

Il faut forcer le Triple Buffering dans les jeux direct 3D pour ne pas avoir de pertes de FPS avec la V-sync On.
 
[Edit]
Pour être précis:
En faisant ceci le FPS se comportera exactement pareil qu'en v-sync Off sauf qu'il capera au refresh rate max qu'on aura fixé auparavant en fonction de sa resolution/refresh rate de son écran/désir.
Sans le Triple Buffering la V-sync est quasiement  inexploitable sur les jeux actuels, à moins d'être maso.
 
+ d'infos: http://tech.vault9.net/forums/How_ [...] 22524.html


 
ça tombe bien Doom3 est OpenGL  :o


---------------
Mon feedback
n°4622514
Elf Envahi​sseur
Posté le 03-02-2006 à 18:41:01  profilanswer
 

Avec ATI Tray Tool pour ATI, pour Nvidia je sais pas.

n°4622519
Shinuza
This is unexecpected
Posté le 03-02-2006 à 18:42:23  profilanswer
 

C'est bon j'ai trouvé  
 
Paramètres perf et qualité -> Avancé -> Triple tampon
 
Bon, c'est pas térrible, la chute se fait a 32 fps :/


---------------
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n°4622520
Elf Envahi​sseur
Posté le 03-02-2006 à 18:43:44  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

ça tombe bien Doom3 est OpenGL  :o


 
j'ai oublié "/opengl" j'edit

n°4622575
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 03-02-2006 à 19:10:37  profilanswer
 

Elf Envahisseur a écrit :

Il faut forcer le Triple Buffering dans les jeux direct 3D/OpenGl pour ne pas avoir de pertes de FPS avec la V-sync On.

Il y'a toujours des pertes, de plus cela prends plus de mémoire (ok négligeable vu la taille mémoire actuelle). Le vrai point négatif du triple buffering par rapport au vsync off c'est qu'il augmente nettement le lag induit par la cg entre l'action du joueur et la réaction à l'écran (pas bon pour un fps ultra rapide, pour le reste ca passe).

n°4622586
Fouge
Posté le 03-02-2006 à 19:17:15  profilanswer
 

Avec un écran à 1000Hz, le Vsynch On ferait rien perdre quasiment [:ddr555]

n°4622588
Shinuza
This is unexecpected
Posté le 03-02-2006 à 19:17:29  profilanswer
 

C'est pas beaucoup pour TMnations non plus :D


---------------
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n°4622609
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Posté le 03-02-2006 à 19:31:05  profilanswer
 

HokutoNoFred a écrit :

hum non je ne crois pas
j'ai souvent lu qu'il fallait le désactiver au contraire (mais peut etre n'est-ce vrai que pour gagner en perfs, ou sur certaines carte graphiques...)
 
à quoi sert cette fonction ?


 
et sinon cette chauffe ?


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°4622746
Elf Envahi​sseur
Posté le 03-02-2006 à 20:36:24  profilanswer
 

Marc a écrit :

Il y'a toujours des pertes, de plus cela prends plus de mémoire (ok négligeable vu la taille mémoire actuelle). Le vrai point négatif du triple buffering par rapport au vsync off c'est qu'il augmente nettement le lag induit par la cg entre l'action du joueur et la réaction à l'écran (pas bon pour un fps ultra rapide, pour le reste ca passe).


 
Est ce que tu as fait un test perso pour les pertes ? si oui avec quel(s) jeux ? nvidia/ati ?
Ou as tu un lien comparatif ?
 
Ca m'etonne et j'aimerai savoir car j'ai fait des tests précis avec nfsmw/HL2/CSS/DOOM3 et le comportement est identique ormis le cap.  
 
C'est à dire que là ou j'ai par exemple 45fps ds NFSMW je l'ai également en V-sync On + Triple Buffering et les chuttes/montée sont identiques, j'ai prit l'exemple de NFSMW car d'une part il est lourd (je cap pas) et on suit un circuit c'est donc facile pour comparer l'évolution du FPS en fonction du déplacement.
nb: J'ai testé ca avec une ATI.
 
Pour le "lag" induit, franchement au delà de 100fps même sur un FPS rapide... je trouve pas que ce soit spécialement necessaire/extraodinaire (c'est un avis/ressentit perso); en revanche au dessous de 100fps là oui !


Message édité par Elf Envahisseur le 03-02-2006 à 20:38:26
n°4623094
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 03-02-2006 à 23:16:47  profilanswer
 

Ca reste 20ms +/- à 100 fps :o
 
Pour les tests j'en avait fait il y'a quelques années je n'ai pas les résultats là, toutefois le principe n'ayant pas changé je ne pense pas que ca soit différent, à verifier.

n°4623121
kao98
...
Posté le 03-02-2006 à 23:34:37  profilanswer
 

Bon, ben moi j'ai craqué pour une 7800GS (sur un coup de tête :o).
Si tout ce passe bien (càd que je reçois la carte, et qu'elle fonctionne sans problème), y'aura bientôt un feedback, et une 6800u AGP à vendre pas trop chère :D

mood
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