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Auteur Sujet :

[topic unique]ATI Radeon HD2900XT (512 Mo et 1 Go)

n°5663930
kaiser52
Posté le 20-07-2007 à 14:03:23  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Normalement tu fais plus que moi.
Puis vue le frame rate, le cpu limited c'est pas d'actualitée sur ce jeux ^^.
Vue que j'ai chnagé la pate thermique, je l'ai remis à 2.4Ghz.


---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
mood
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Posté le 20-07-2007 à 14:03:23  profilanswer
 

n°5663931
Profil sup​primé
Posté le 20-07-2007 à 14:04:04  answer
 

voila un mark avec le 7.6
 
11136pts
 
sm2.0=4689
hdr=5189
cpu=3106
 
7.7
 
11390pts
 
sm2.0=4629
hdr=5304
cpu=3103
 
 
verdict  :lol:  :lol:  
 
non plus serieusement il faudrais comparer sous oblivion, c&c3, ou halo2...
 
pour lost planet le gain est de 2-3fps...

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 20-07-2007 à 14:04:21
n°5663937
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 20-07-2007 à 14:06:22  profilanswer
 

on verra mais ca m'interresse de comparer car j'ai l'impressio nque ce jeu est plus précuseur des jeux DX10 que Lost Planet : shaders sur l'écorse des arbres, géométrie shaders sur la cascade d'eau, HDR à gogo, effets de shaders sur les textures des vitres, herbre sous forme de shader (j'ai l'impression), etc..


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"le prix passe, la qualité reste"
n°5663942
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 20-07-2007 à 14:08:10  profilanswer
 


 
quand je vois tes scores , je me dis que je suis super cpu limited sous 3DM06. [:arkrom]  
 
tu peux tester sous le bench DX10 de CoJ stp (vu que tu as aussi un C2D)?


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°5663946
Profil sup​primé
Posté le 20-07-2007 à 14:09:42  answer
 

pour ca lost planet ce debroille pas mal non plus, il suffit de le mettre a fond plus AA et AF pour s en rendre compte...
 
et puis CoJ est un jeux dx9 passe en dx10 donc bon...
 
tu me diras lost planet c est +/- le meme chose...
 
 
tu as un lien pour la demo/test de CoJ en dx10???

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 20-07-2007 à 14:10:39
n°5663950
kaiser52
Posté le 20-07-2007 à 14:10:10  profilanswer
 

T'as mis le MSAA à combien ?


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Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°5663959
MacIntoc
tu lis une phrase formidable.
Posté le 20-07-2007 à 14:13:28  profilanswer
 

worm'skiller>Le Chrome Engine 4 est bien plus puissant que le moteur 3D de LP, y a pas photo.

n°5663962
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 20-07-2007 à 14:14:18  profilanswer
 

MSAA 0 car sinon tu ne peux pas mettre shadowmap 2048/2048 en high. :/ (le test est mal fait de ce coté là).
 
le but étant de se donenr une idée question jeu chargé en shader. Je peux essayer ce soir de diminuer le shadowmap afin de mettre du MSAA pour aussi comparer.


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"le prix passe, la qualité reste"
n°5663964
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 20-07-2007 à 14:15:12  profilanswer
 


 
je l'avais DL sur clubic. je dois avoir la version du 25 mai 2007, je suppose qu'il n'y en a pas de novuelle. :??:


Message édité par worm'skiller le 20-07-2007 à 14:15:28

---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°5663971
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 20-07-2007 à 14:16:42  profilanswer
 

MacIntoc a écrit :

worm'skiller>Le Chrome Engine 4 est bien plus puissant que le moteur 3D de LP, y a pas photo.


 
je trouve aussi car le moterur 3D de LP est vraiment faible. je ne comprends pas que on ait pas plus de fps sur un jeu que est moisn beau que FAR Cry. :/
 
clairrement, apres avoir testé la dem/bench je l'ai viré de mes tests de comparaison DX10...


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
mood
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Posté le 20-07-2007 à 14:16:42  profilanswer
 

n°5663984
Profil sup​primé
Posté le 20-07-2007 à 14:19:44  answer
 

j ai mis a telechager, je testerais avec les 7.6 sous vista et les 7.7 ensuite. :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 20-07-2007 à 14:19:58
n°5663996
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 20-07-2007 à 14:24:17  profilanswer
 

merci. :) au moins le topic sera constructif, ca sera amtière à discution. :)


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"le prix passe, la qualité reste"
n°5664003
MacIntoc
tu lis une phrase formidable.
Posté le 20-07-2007 à 14:26:35  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :


 
je trouve aussi car le moterur 3D de LP est vraiment faible. je ne comprends pas que on ait pas plus de fps sur un jeu que est moisn beau que FAR Cry. :/
 
clairrement, apres avoir testé la dem/bench je l'ai viré de mes tests de comparaison DX10...


J'ai regarder rapidement le datasheet sur les fonctionnalités et il semblerait qu'il soit assez puissant pour gérer la propagation d'un incendie. A mon avis, CoJ ne fait qu'effleurer les possibilités de ce moteur.

n°5664005
Profil sup​primé
Posté le 20-07-2007 à 14:27:59  answer
 

lost planet moins beau que far cry; il est quand meme jolie en dx10...

n°5664017
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 20-07-2007 à 14:31:41  profilanswer
 

MacIntoc a écrit :


J'ai regarder rapidement le datasheet sur les fonctionnalités et il semblerait qu'il soit assez puissant pour gérer la propagation d'un incendie. A mon avis, CoJ ne fait qu'effleurer les possibilités de ce moteur.


 
bah si l'herbe dans CoJ est géré via des shaders, oui c'est tout à fait possible.
 
@dave3810 : LP à part du blur, je ne vois pas en quoi ce moteur met une claque graphiquement. En tout cas rien qui justifie les performances dans le bench. Si tu regardes le bench de CoJ, tu verras quand même un jeu bien plus charger graphiquement, je trouve.


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"le prix passe, la qualité reste"
n°5664026
MacIntoc
tu lis une phrase formidable.
Posté le 20-07-2007 à 14:34:54  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :


 
bah si l'herbe dans CoJ est géré via des shaders, oui c'est tout à fait possible.


Euh... ué, mais nan, rien à voir là :D
Le feu c'est pas de la matière. Ne s'enflamme pas qui veut, pas de la même manière, pas la même température, pas le même passage, ca demande du carburant,... c'est autrement plus complexe :D

n°5664033
kaiser52
Posté le 20-07-2007 à 14:38:16  profilanswer
 

Bon voila j'ai benché  :)  
 
1280*1024 Hight, MSAA0 2048*2048 :
J'ai des micros freez arrive à 50fps O_o
Mini : 16.6
Max : 50.3
Avg : 28.3
 
J'ai benché avec le filtrage Anisotropique voir si ca faisait pas gicler les micro Freeze arrivé à 50fps.
 
1280*1024 Hight, MSAA0, 2048*2048, AN16X :
Mini : 17.5
Max : 50.3
Avg : 28.7
Toujours le probleme de Micro Freez, mais des perfs supérieurs, donc bizzar
 
Voilu Voilu.


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Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°5664035
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 20-07-2007 à 14:38:50  profilanswer
 

ha oui tu parles de ce genre de feu :ouch:
 
effectivement, je ne savais aps que le moteur de CoJ avait la possibilité d'alelr si loint! :)


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"le prix passe, la qualité reste"
n°5664037
kaiser52
Posté le 20-07-2007 à 14:39:14  profilanswer
 

Bwa comme le moteur de crysis, mais en moin bien ^^


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Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°5664041
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 20-07-2007 à 14:40:11  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

CoJ DX10 en 1280/1024-Shadow Map 2048/2048 en Custom-high, avec mon "petit" X2 et les 7.7 :
 
Min : 13 fps
Max : 71
moyenne : 31


 
pour que ce soit sur la même page afin de comparer. :)


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"le prix passe, la qualité reste"
n°5664048
kaiser52
Posté le 20-07-2007 à 14:42:31  profilanswer
 

Faudrait demander à quelqu'un d'autre pour voir si il à aussi les micro-freeze.
Tu pourrais essayer avec un AA16x ??
 
Edit: c'est bien se que je pensais, les ATI sont devant sous se bench.

Message cité 1 fois
Message édité par kaiser52 le 20-07-2007 à 14:43:02

---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°5664050
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 20-07-2007 à 14:44:03  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :

Bon voila j'ai benché  :)  
 
1280*1024 Hight, MSAA0 2048*2048 :
J'ai des micros freez arrive à 50fps O_o
Mini : 16.6
Max : 50.3
Avg : 28.3
 
J'ai benché avec le filtrage Anisotropique voir si ca faisait pas gicler les micro Freeze arrivé à 50fps.
 
1280*1024 Hight, MSAA0, 2048*2048, AN16X :
Mini : 17.5
Max : 50.3
Avg : 28.7
Toujours le probleme de Micro Freez, mais des perfs supérieurs, donc bizzar
 
Voilu Voilu.


 

worm'skiller a écrit :

CoJ DX10 en 1280/1024-Shadow Map 2048/2048 en Custom-high, avec mon "petit" X2 et les 7.7 :
 
Min : 13 fps
Max : 71
moyenne : 31


 
c'est marrant, les perf moyennes sont similaires entre la 8800GTX et la 2900XT par contre le min et le max pas du tout.
 
Un autre test dans les mêmes conditions avec un C2D@2.4Ghz et en paramètre 1280/1024 shadowmap High sans msaa?


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"le prix passe, la qualité reste"
n°5664060
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 20-07-2007 à 14:47:12  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :

Faudrait demander à quelqu'un d'autre pour voir si il à aussi les micro-freeze.
Tu pourrais essayer avec un AA16x ??
 
Edit: c'est bien se que je pensais, les ATI sont devant sous se bench.


 
je testerai ce soir Aniso 16 .
 
On peux tester en AA 4 ou 8 pour se mettre en conditions reéelles et on peux tester en AA4 + Transparency AA (AAA sous ATI).


Message édité par worm'skiller le 20-07-2007 à 14:49:18

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"le prix passe, la qualité reste"
n°5664062
kaiser52
Posté le 20-07-2007 à 14:48:00  profilanswer
 

???
 
Mon proco est à 2.4 là.
 

Citation :

Normalement tu fais plus que moi.
Puis vue le frame rate, le cpu limited c'est pas d'actualitée sur ce jeux ^^.
Vue que j'ai chnagé la pate thermique, je l'ai remis à 2.4Ghz.


 
 :)
 
edit :
 
Eu Anisotrop 16X.
Vue le peut de perf, le AA serait carément impossible (@ 10fps O_o ??)


Message édité par kaiser52 le 20-07-2007 à 14:48:48

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Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°5664070
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 20-07-2007 à 14:50:43  profilanswer
 


 
attendons les tests de dave.  [:aia]  


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°5664072
MacIntoc
tu lis une phrase formidable.
Posté le 20-07-2007 à 14:51:18  profilanswer
 

kaiser52>Euh... oui, c'est curieux, en effet :??:  
 
Worm's Killer>Quand je dis propagation d'un incendie, je parle pas des flammèches qu'on voit habituellement sortir d'un bidon qui explose :D
 
kaiser52>Ca, je l'ignore, on a pas encore vu de vidéo d'incendie et Crytek n'en parle pas dans les specs de son moteur.
 
En même temps, je vois pas trop ce qu'il serait possible de faire d'une tel capacité. Ca doit bouffer un max de ressource (GS powered) et vu qu'un incendie prend assez facilement (surtout dans CoJ et dans Crysis qui se passent en partie en foret), le jeu risquerait de devenir rapidement n'importe quoi par erreur.

n°5664086
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 20-07-2007 à 14:56:48  profilanswer
 

ou alors il faut qu'ils programment une "averse providentielle". :o
 
Non,  mon avis le mieux qu'ils peuvent faire, c'est de permettre à certaiens parties de la structure de s'emflammer. Et donc d'avoir une propagation limitée. Au pire les parties sont cramées mais elles ne s'écroulent pas.


Message édité par worm'skiller le 20-07-2007 à 14:57:09

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"le prix passe, la qualité reste"
n°5664092
kaiser52
Posté le 20-07-2007 à 14:59:01  profilanswer
 

MacIntoc>>
 
Sous Crysis y'à des videos ou quand il fait exploser le bidon dessence à l'arriere du  4X4, l'herbe à coté prend feu, mais dans des proportions moindre, sinon ca aurait vite fais de cramer toute la map  :pt1cable:  
 
Ce bug de Frame Rate au max, ca doit être du à mes drivers, ouai une optimisation en gache une autre ^^
 
Edit : Je trouve quand même que les perfs en DX10 pour les 2 cartes me font penser a celle des Geforces FX.....

Message cité 1 fois
Message édité par kaiser52 le 20-07-2007 à 15:00:30

---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°5664149
Profil sup​primé
Posté le 20-07-2007 à 15:20:46  answer
 

drapeau

n°5664300
MacIntoc
tu lis une phrase formidable.
Posté le 20-07-2007 à 16:21:13  profilanswer
 

kaiser52>Ué mais bon, ça, n'importe quel script peux en faire autant, cf Postal 2.
 
Concernant les perfs, Capcom est pas vraiment une des meilleurs boites de devs, ils font de très bon jeux, certes, mais sur console. Et Techland n'est pas non plus connu pour optimiser leurs moteurs comme des bêtes. En tout cas, ils sont loin de Remedy, Crytek et autre ID ou Valve.

n°5664349
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 20-07-2007 à 16:40:23  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :


 
Edit : Je trouve quand même que les perfs en DX10 pour les 2 cartes me font penser a celle des Geforces FX.....


 
 
pour ta 8800, je ne sais pas, mais pour ma 2900, je ne pense pas, vu sa puissance en GS. :o
 
 
<Troll baveux du vendredi> [:cerveau theorie ok]
 
 
[:cerveau nico54]


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°5664374
kaiser52
Posté le 20-07-2007 à 16:49:32  profilanswer
 

MacIntoc>>
 
Ouai mais bon, C'est crytek ^^
Je pense (enfin de mon point de vue) qu'ils sont largement capable de faire une simulation d'un feu, et je pense qu'ils sont aussi capable de faire mieux que Techland.
 
Niveau de Remedy, Crytek, ID et Valve c'est claire que c'est pas le même niveau...
 
Worm'skiller>>
 
Ouai mais bon, je me base quand même sur des fais réels là ^^
 
Perfs sous :

  • Lost Planet à fond >> Médiocre sur Geforce et Radeon.
  • Call Of Juarez à fond >> Mediocre sur Geforce et Radeon.
  • World In Conflict à fond >> Mediocre sur Geforce et Radeon.


Driver Optimiser ou pas.
 
Puis tiens mon troll à moi :
 
<Mod_Troll>
Elle à beau avoir une surpuissance en GS, dans le reste elle ecxede pas un cul. Donc les perfs final c'est Nazebrock !!
Comme nVIDIA  :bounce:  
 
Edit : j'aurais du rester sur Matrox  :kaola:  
</Mod_Troll>
 
Edit 2 : Elle est chouêtte cette Balise XD
 
Edit 3 : Majaxx !!!! Lisez ca.


Message édité par kaiser52 le 20-07-2007 à 16:59:59

---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°5664400
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 20-07-2007 à 17:00:43  profilanswer
 

Enfin, comme quoi la 2900XT vaut bien une 8800GTX. [:cerveau haha]
 
 
ps: je m'éclatte avec ces smileys. [:cerveau merdocu]


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°5664401
RoX_sP50
PSN : prinZ_
Posté le 20-07-2007 à 17:01:59  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :


</Mod_Troll>

 

Edit 2 : Elle est chouêtte cette Balise XD

 

<Mod_Troll>
Wé, je trouve aussi la balise plutôt chouette...Ca fait en même temps smile :) d_T <- visage d'un mangas  :whistle:
</Mod_Troll>

 

Sinon c'est clair que le nouvelle API n'est franchement pas encore optimisé! Faudra encore attendre...

 

Je suis bien d'accord sur le fait que techland font des flammes de merde...Je me demandais le truc qui était dans la cheminée sur la démo-bench de CoJ... :o

 

Par contre Crytek :love: Y a qu'à voir au niveau de la comparaison dx9 - dx10... [:aloy]

 

EDIT: Comparo avec la vidéo où il y a la méchante bébête! :D

  


Message édité par RoX_sP50 le 20-07-2007 à 17:03:02
n°5664408
kaiser52
Posté le 20-07-2007 à 17:09:33  profilanswer
 

<Mod_Troll>
Ouai j'avais pas remarqué, le visage à moitié décomposé ! ^^
Sinon vous avez lu ca : http://sg.vr-zone.com/?i=5057
Faudrait trouver le moyen de tester XD.
<Mod_Troll>
 
Ouai pour la difference DX9 et DX10, mais je pense que le seul truc que l'on aurais pas pu faire avec DX9, c'est le faite que les particules réagissent avec l'air. Mais le reste, la pluie et tous c'est largement possible en DX9.
Quesqu'ils feront pas pour vendre ...


---------------
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n°5664427
kaiser52
Posté le 20-07-2007 à 17:17:35  profilanswer
 

A ta place je resterais avec ma X1950pro.
Puis ouai se serait mieux d'attendre les prochaines CG DX10.
Ou alors tu attends les testes de perf sous crysis, la on sera vraiment fixé on va dire.
Peut être ceux de Bioshock aussi, mais la configuration recommandé en DX10 me fait un peut peur quand même (8600....  :sweat: ).
 
D'ici la peut être que les drivers seront meilleur.
Puis d'ici la les prix auront baissé.
 
 :hello:


---------------
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n°5664432
RoX_sP50
PSN : prinZ_
Posté le 20-07-2007 à 17:19:01  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :

<Mod_Troll>
Ouai j'avais pas remarqué, le visage à moitié décomposé ! ^^
Sinon vous avez lu ca : http://sg.vr-zone.com/?i=5057
Faudrait trouver le moyen de tester XD.
<Mod_Troll>
 
Ouai pour la difference DX9 et DX10, mais je pense que le seul truc que l'on aurais pas pu faire avec DX9, c'est le faite que les particules réagissent avec l'air. Mais le reste, la pluie et tous c'est largement possible en DX9.
Quesqu'ils feront pas pour vendre ...


 
 [:airforceone] Y a qu'à voir les explosions dans GRAW2 ou encore dans le futur UT2007!
 
Après c'est question de marketing...Sortir un nouvelle APi...Qui toune uniquement sous Vista ! :o  
Comme si ils n'avaient pas assez d'argent...

n°5664439
MacIntoc
tu lis une phrase formidable.
Posté le 20-07-2007 à 17:22:01  profilanswer
 

RoX_sP50>C'est du Dx9, ça :D
Et les débris/nuages ne réagissent pas en fonctions du vent ^^


Message édité par MacIntoc le 20-07-2007 à 17:22:32
n°5664491
Cizia
Posté le 20-07-2007 à 17:57:22  profilanswer
 

7.7 sortis! :D

Message cité 1 fois
Message édité par Cizia le 20-07-2007 à 17:57:29
n°5664504
MilesTEG1
Posté le 20-07-2007 à 18:05:08  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

écran bleu = pas forcément tes drivers de CG...
 
Par ailleurs vous avez des infos sur les scores en DX10 sous CoJ des 8800? car, contrairement à Lost Planet, CoJ m'a l'air du jeu typique DX10 (shaders géométriques sur les textures des arbres ,etc...). Là où l'ATI semble être faite pour celà (je ne parle pas de CoJ ne particulier car je ne sais pas quel est la qualité de osn niveau de programmation).


Ben le truc de vista m'a bien dis que l'écran bleu venait de la carte graphique ATI...


---------------
Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°5664533
loyba
PSN : Loyba
Posté le 20-07-2007 à 18:26:02  profilanswer
 

Cizia a écrit :

7.7 sortis! :D


 
une guerre de retard?
 
sinon, j'ai des bug en moins sous le moteur source,
mais toujours pas de correction pour le bug des objets lointains.
 
moi qui voulais me refaire dark messiah, c'est rappé.
 

mood
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