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Auteur Sujet :

[topic unique]ATI Radeon HD2900XT (512 Mo et 1 Go)

n°5568714
darckcryst​al
Anima Sana In Corpore Sano
Posté le 04-06-2007 à 11:35:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ce qui est marrant c'est que sous 3dmark elle rox cette carte, c'est une carte de bench en fait pour jouer a 3dmark


---------------
[Mon Topic ACH/VDS/ECH]
mood
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Posté le 04-06-2007 à 11:35:18  profilanswer
 

n°5568719
RoX_sP50
PSN : prinZ_
Posté le 04-06-2007 à 11:37:04  profilanswer
 

kyky a écrit :

je te rassure j'en ai qu'un de hd2900xt  :D  c'était pour montrer le peux d'espace entre les deux


 
 ;) A ok!
 
Sinon ATi/AMD a prévu une baisse de tarif de son R600 ou pas? ( La voiture ça coûte cher :sweat: )

n°5568737
Voodoonice
Posté le 04-06-2007 à 11:43:43  profilanswer
 

darckcrystal a écrit :

ce qui est marrant c'est que sous 3dmark elle rox cette carte, c'est une carte de bench en fait pour jouer a 3dmark


Quand certains auront compris que les benchs 3dmark ou autres ne servent pratiquement à rien, déjà on aura franchi un palier  :pt1cable:

Message cité 1 fois
Message édité par Voodoonice le 04-06-2007 à 11:44:02
n°5568791
MacIntoc
tu lis une phrase formidable.
Posté le 04-06-2007 à 12:03:48  profilanswer
 

darckcrystal>3DMark utilise assez peu de texture et beaucoup de shader. Forcément, le R600 est beaucoup moins limité par son manque de puissance en texturing.
Concernant les premier jeux Dx10, ils n'ont pas grand-chose a voir avec ce que Dx10 permet réellement. Pour l'instant, Lost Planet et Call of Juharez utilise Dx10 comme tu utiliserais une F1 en marche arrière.

n°5568809
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 04-06-2007 à 12:11:31  profilanswer
 

Pour Lost Planet on est d'accord, par contre CoJ est TRES différent de la version DX9... :o

n°5568811
kyky
Je suis newbie et alors,
Posté le 04-06-2007 à 12:11:45  profilanswer
 

si on test avec 3dmark06 il faut avoir la version pro, c'est dans ces conditions que l'on voit le réel problème du R600 quand tu es en X4AA et X16AF  :(

n°5568832
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 04-06-2007 à 12:18:58  profilanswer
 

kyky a écrit :

si on test avec 3dmark06 il faut avoir la version pro, c'est dans ces conditions que l'on voit le réel problème du R600 quand tu es en X4AA et X16AF  :(


Voir mon fichier Excel, c'est pas franchement l'impression que ça donne (on oublie les scores de Worm'skiller pour le moment)
 
Concernant l'AA...
 
R600:
http://perso.wanadoo.fr/grmpf/r600aa-kyky.png
R580:
http://perso.wanadoo.fr/grmpf/r580aa-mwa.png


Message édité par Gigathlon le 04-06-2007 à 12:25:57
n°5568836
overclockp​ro
Posté le 04-06-2007 à 12:21:09  profilanswer
 

kyky a écrit :

si on test avec 3dmark06 il faut avoir la version pro, c'est dans ces conditions que l'on voit le réel problème du R600 quand tu es en X4AA et X16AF  :(


 
Cette carte est géniale si tu n'actives pas l'anticrénelage. Dès que tu l'utilises, les perfromances s'effondrent. La carte est probablement limitée par le nombre d'unités de filtrage qui n'a pas évolué par rapport à la génération précédente.
 
Néanmoins, je pense quand même l'acheter car je vais jouer sans anticrénelage et le rapport prix/performances est imbattabl par rapport à Nvidia sans AA.

n°5568844
secalex
Stalker forever
Posté le 04-06-2007 à 12:26:39  profilanswer
 

Enfin pour lost planet il faut ajouter que c'est un jeu spécialement optimisé pour la GTX. :pfff:  
ATI n'a pas eu accés au jeu avant nous, donc ....
De plus, on voit clairement avec la Démo en DX10 qu'il y a un pb d'optimisation des drivers. :D


---------------
FEED-BACK /   I phoque PiseptO (Paidai i7 Owner)
n°5568845
MacIntoc
tu lis une phrase formidable.
Posté le 04-06-2007 à 12:27:55  profilanswer
 

Gigathlon>Call of Juarez utilisera toutes les possibilités du Chrome Engine ? Y compris la déformation de terrain et la physique sur les particules ?
Ca, par contre, ce serait intéressant de voir ce que ça donne sur G80 et R600 (un incendie se propageant en fonction du vent, ce serait pas mal du tout ^^).

mood
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Posté le 04-06-2007 à 12:27:55  profilanswer
 

n°5568849
darckcryst​al
Anima Sana In Corpore Sano
Posté le 04-06-2007 à 12:29:38  profilanswer
 

Voodoonice a écrit :

Quand certains auront compris que les benchs 3dmark ou autres ne servent pratiquement à rien, déjà on aura franchi un palier  :pt1cable:


 
je suis d'accord
 

MacIntoc a écrit :

darckcrystal>3DMark utilise assez peu de texture et beaucoup de shader. Forcément, le R600 est beaucoup moins limité par son manque de puissance en texturing.
Concernant les premier jeux Dx10, ils n'ont pas grand-chose a voir avec ce que Dx10 permet réellement. Pour l'instant, Lost Planet et Call of Juharez utilise Dx10 comme tu utiliserais une F1 en marche arrière.


 
oué donc w & s
 

secalex a écrit :

Enfin pour lost planet il faut ajouter que c'est un jeu spécialement optimisé pour la GTX. :pfff:  
ATI n'a pas eu accés au jeu avant nous, donc ....
De plus, on voit clairement avec la Démo en DX10 qu'il y a un pb d'optimisation des drivers. :D


 
 :D  
 
 
 


---------------
[Mon Topic ACH/VDS/ECH]
n°5568889
kyky
Je suis newbie et alors,
Posté le 04-06-2007 à 12:45:18  profilanswer
 

Gigathlon tu as le m^m test avec une 8800gts 640mo? pour avoir une base de comparaison  :sweat:

n°5568897
MacIntoc
tu lis une phrase formidable.
Posté le 04-06-2007 à 12:46:43  profilanswer
 

overclockpro>Non, c'est surtout que l'AA passe tout ou partie par les shaders. Les unités de filtrage sont peu ou pas utilisé selon les cas. Si tu regarde TDU ou R6V, l'AA ne l'empêches pas d'être devant le G80, au contraire, c'est même grâce à lui qu'elle l'écrase (presque 50% plus perf qu'un G80 GTX sur TDU et R6V en 1920, d'après matbe).
La principale source de faiblesse vient clairement du nombre d'unités de texturing. Le reste est dimensionné en conséquence.

n°5568900
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 04-06-2007 à 12:46:50  profilanswer
 

kyky a écrit :

Gigathlon tu as le m^m test avec une 8800gts 640mo? pour avoir une base de comparaison  :sweat:


J'ai pas sous la main nan, je sais pu si quelqu'un les avait fait :o

n°5568909
kyky
Je suis newbie et alors,
Posté le 04-06-2007 à 12:49:58  profilanswer
 

ce serait sympa qu'une nonne ame le fasse.
Au faite tu as une explication sur les fps maxi dans les jeux bien bas avec le r600 par rapport aux X1950 et G8800  :??:

n°5568944
overclockp​ro
Posté le 04-06-2007 à 13:06:02  profilanswer
 

MacIntoc a écrit :

overclockpro>Non, c'est surtout que l'AA passe tout ou partie par les shaders. Les unités de filtrage sont peu ou pas utilisé selon les cas. Si tu regarde TDU ou R6V, l'AA ne l'empêches pas d'être devant le G80, au contraire, c'est même grâce à lui qu'elle l'écrase (presque 50% plus perf qu'un G80 GTX sur TDU et R6V en 1920, d'après matbe).
La principale source de faiblesse vient clairement du nombre d'unités de texturing. Le reste est dimensionné en conséquence.


 
Comment se fait-il que l'AA soit traité par les shaders ? Normalement, c'est par les unités de filtrage ?

n°5568945
AbelJemka
Posté le 04-06-2007 à 13:06:56  profilanswer
 

Par rapport au trois test DX10.
-COJ : l'ordre des cartes est respecté avec GTX>XT>GTS. Nvidia ayant sorti un pilote optimisé pour la démo la veille de sa sortie. Sans ce pilote les 8800s etaient dérriéres.  
-Lost Planet : AMD n'a même pas touché à la démo et Nvidia avait encore un pilote spécial pour améliorer la démo. On rajoutes que le jeu est super buggé en DX10 avec la 2900XT donc faut m'expliquer l'interet de bencher un jeu buggé?  http://www.clubic.com/actualite-73 [...] lanet.html
-Company of Heroes : pilote spécial Nvidia le jour de la sortie du bench qui triple les performances...http://www.shacknews.com/onearticle.x/47204
 
conclusion : nouveau jeu, nouveau pilote...chez Nvidia. C'est une constatation pas une critique.

n°5568946
the_l@st_k​iller
Google est ton ami !
Posté le 04-06-2007 à 13:07:02  profilanswer
 

kyky a écrit :

ce serait sympa qu'une nonne ame le fasse.
Au faite tu as une explication sur les fps maxi dans les jeux bien bas avec le r600 par rapport aux X1950 et G8800  :??:


 
Ben sûrement parce que il y a une scène qui utilise beaucoup le texturing et là la carte s'éfondre par rapport au R580 et G80 :/


---------------
http://www.jmax-hardware.com  "de savoir faire, à faire savoir !"
n°5568951
GaaraSkyle​r
Posté le 04-06-2007 à 13:09:14  profilanswer
 

scusez les gas s'avez pas ou je peu l'avoir la demo de CoJ j'ai beau cherhcer je ne trouve rien. Faut vraiment que je fasse klke chose en ce moment je n'arrive a rien ^^

n°5568979
kyky
Je suis newbie et alors,
Posté le 04-06-2007 à 13:25:13  profilanswer
 

AU faite Giga AAA4 c'est quoi par rapport à AA4
 
et dans deep zone c'est plus encore  ;)  
http://img465.imageshack.us/img465/2563/deepzonedd9.th.jpg

n°5568984
Voodoonice
Posté le 04-06-2007 à 13:28:23  profilanswer
 

GaaraSkyler a écrit :

scusez les gas s'avez pas ou je peu l'avoir la demo de CoJ j'ai beau cherhcer je ne trouve rien. Faut vraiment que je fasse klke chose en ce moment je n'arrive a rien ^^


 
http://www.generation-3d.com/Call- [...] ac8982.htm  ;)  

n°5568985
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 04-06-2007 à 13:28:24  profilanswer
 

kyky a écrit :

AU faite AAA4 c'est quoi par rapport à AA4


AAA = Adaptive AA coché dans les drivers, sur ce test c'est quasiment sans effet mais ça se sent sur Deep Freeze.

n°5569022
rxjy
JeanZyves
Posté le 04-06-2007 à 13:44:47  profilanswer
 

Par contre, les tofs de lost planet affichées par voodoonice sont défavorables pour la 2900: l'image est une scène en mouvement alors que la 8800, l'image est une scène immobile (C clair???) surtout avec le motion blur activé...
 
ce qui expliquerait peut être le fps de 29 pour la 2900 et 77 pour la 8800.
 
Mais on va pas tergiverser 10 plombes, ma 8800GTX est plus puissante que la 2900xt.  
On espère tous que la 2900XT la batte en dx10 ou sur certains portages de x360, mais faut la comparer à une gts point barre...
 
Mais je ne regrette rien: tous les jeux tournent à fond (je viens de finir condemned (moteur de fear) en aa4 et aniso16... y qques lag qui correspondent au chargement DD). Stalker tourne bien (mais le Render niveau 2 me fait palnter le pici: donc niveau 1 un peu moins bô) tout à fond entre 70 et 160 fps...
 
Puis, je ne pouvais (enfin voulais) pas mettre 150 €  de plus dans une gtx... j'ai encore du matos à acheter.  
 

Message cité 1 fois
Message édité par rxjy le 04-06-2007 à 13:49:10
n°5569026
kyky
Je suis newbie et alors,
Posté le 04-06-2007 à 13:46:22  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

AAA = Adaptive AA coché dans les drivers, sur ce test c'est quasiment sans effet mais ça se sent sur Deep Freeze.


je test en adaptive AA, dans les drivers et je mets aussi dans 3dmk?

n°5569027
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 04-06-2007 à 13:48:22  profilanswer
 

Ca se passe uniquement dans les drivers cette option, l'AA est lui réglé dans 3DMark ;)

n°5569028
kyky
Je suis newbie et alors,
Posté le 04-06-2007 à 13:48:38  profilanswer
 

rxjy a écrit :

Par contre, les tofs de lost planet affichées par voodoonice sont défavorables pour la 2900: l'image est une scène en mouvement alors que la 8800, l'image est une scène immobile (C clair???) surtout avec le motion blur activé...
 
ce qui expliquerait peut être le fps de 29 pour la 2900 et 77 pour la 8800.
 
Mais on va pas tergiverser 10 plombes, ma 8800GTX est plus puissante que la 2900xt.  
On espère tous que la 2900XT la batte en dx10 ou sur certains portages de x360, mais faut la comparer à une gts point barre...


le probleme c'est que l'image est normal, c'est l'application du blur qui fait cela (effet pas normal)

n°5569029
rxjy
JeanZyves
Posté le 04-06-2007 à 13:50:08  profilanswer
 

je poense que la tof de 2900: la souris bouge mais pas pour la 8800 ouo alors le motion blur ne marche pas sur la 8800

n°5569032
rxjy
JeanZyves
Posté le 04-06-2007 à 13:50:43  profilanswer
 

j'ai un prb avec les "o" quand j'écris moio :)

n°5569033
Voodoonice
Posté le 04-06-2007 à 13:51:22  profilanswer
 

rxjy a écrit :

je poense que la tof de 2900: la souris bouge mais pas pour la 8800 ouo alors le motion blur ne marche pas sur la 8800


Tu plaisante là ou bien  :pt1cable:  

n°5569041
rxjy
JeanZyves
Posté le 04-06-2007 à 13:55:05  profilanswer
 

voodoonice: je suppute: si la tof de la 8800, la souris bouge, alors le motion blur ne fonctionne pas (ceux qui ont les nfs comprendront)...
L'autre explication est que la souris ne bougeait pas lors de la capture du screen...
Ou alors donne moi l'explication...

n°5569043
kyky
Je suis newbie et alors,
Posté le 04-06-2007 à 13:55:41  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Ca se passe uniquement dans les drivers cette option, l'AA est lui réglé dans 3DMark ;)


J'ai pas de diff avec l'adpative coche dans le drivers (mode qualite) et X8AA avec 3dmark resultat
X8AA 30.436/23.408
X8AAA 30.408/23.999

n°5569045
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 04-06-2007 à 13:55:59  profilanswer
 

rxjy a écrit :

je poense que la tof de 2900: la souris bouge mais pas pour la 8800 ouo alors le motion blur ne marche pas sur la 8800


Le motion blur est en mode puissance 10 sur le R600, stou [:yamusha]

n°5569051
MacIntoc
tu lis une phrase formidable.
Posté le 04-06-2007 à 14:01:32  profilanswer
 

overclockpro>On sait pas trop.
D'après ATI, un AA en HDR requiert une résolution non-linéaire. Hors les ROPs sont actuellement capable de ne faire que de la résolution linéaire. Mais bon, j'ai cru comprendre qu'il était possible de faire des ROPs capable de faire de la résolution non-linéaire. De plus, ATI penses que le temps de calcul exécuté par les ROPs et autres unité de traitement fixe finiront bientôt par devenir négligeable devant celui des shaders. Donc ils préparent le terrain en conséquence.
En parallèle, des bruits de couloirs indiques que les unités ROPs chargées du filtrage sont buggés.

 

the_l@st_killer>Le R600 à la même puissance que le R580 en texturing (voire plus étant donné les fréquences). Donc à moins d'un bug, les perfs ne seront jamais inférieur au R580.

 

rxjy>Si, il y a bien du Motion Blur sur le screen de la 8800. Mais tellement léger qu'il est très difficile de le voir.

Message cité 1 fois
Message édité par MacIntoc le 04-06-2007 à 14:05:06
n°5569122
overclockp​ro
Posté le 04-06-2007 à 14:40:00  profilanswer
 

MacIntoc a écrit :

overclockpro>On sait pas trop.
D'après ATI, un AA en HDR requiert une résolution non-linéaire. Hors les ROPs sont actuellement capable de ne faire que de la résolution linéaire. Mais bon, j'ai cru comprendre qu'il était possible de faire des ROPs capable de faire de la résolution non-linéaire. De plus, ATI penses que le temps de calcul exécuté par les ROPs et autres unité de traitement fixe finiront bientôt par devenir négligeable devant celui des shaders. Donc ils préparent le terrain en conséquence.
En parallèle, des bruits de couloirs indiques que les unités ROPs chargées du filtrage sont buggés.
 
the_l@st_killer>Le R600 à la même puissance que le R580 en texturing (voire plus étant donné les fréquences). Donc à moins d'un bug, les perfs ne seront jamais inférieur au R580.
 
rxjy>Si, il y a bien du Motion Blur sur le screen de la 8800. Mais tellement léger qu'il est très difficile de le voir.


 
Entendu, merci pour ton explication. :)


Message édité par overclockpro le 04-06-2007 à 14:40:11
n°5569138
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 04-06-2007 à 14:44:38  profilanswer
 

kyky a écrit :

J'ai pas de diff avec l'adpative coche dans le drivers (mode qualite) et X8AA avec 3dmark resultat
X8AA 30.436/23.408
X8AAA 30.408/23.999


C'est ce que je disais, pour voir une différence il faut utiliser le HDR2 ou le GT1.

n°5569189
AbelJemka
Posté le 04-06-2007 à 15:08:49  profilanswer
 


Me fais pas passer pour le grand mechant mechant loup. J'ai ecris je constates parce que c'est une évidence. On dit que les 8800 sont des cartes aux points donc pourquoi sortir un pilote pour la sortie de chaque nouveau jeu? Surtout pour ensuite conclure que la 2900XT est dominé en DX10 alors que sur ces trois jeux en DX9 elle est parfaitement au niveau.

n°5569218
Cizia
Posté le 04-06-2007 à 15:25:32  profilanswer
 

ca y est la baisse commence!!ca commence a devenir bon!!
369euros la his a cdiscount.... :D
 
allez deja 30euros de gagner... :D


Message édité par Cizia le 04-06-2007 à 15:26:19
n°5569272
the_l@st_k​iller
Google est ton ami !
Posté le 04-06-2007 à 15:51:35  profilanswer
 


 
Rouge = gentil = [:radeon2005] = [:yoda_57]
Vert = Méchant = coté obscur = [:anakin skywalker]
 
Conclusion :o : Nvidia mêne au côté obscur de la force...  ( :o )  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Cay bon je suis déjà dehors ! [:da_s_monk]

Message cité 2 fois
Message édité par the_l@st_killer le 04-06-2007 à 15:52:29

---------------
http://www.jmax-hardware.com  "de savoir faire, à faire savoir !"
n°5569306
RoX_sP50
PSN : prinZ_
Posté le 04-06-2007 à 16:06:52  profilanswer
 

the_l@st_killer a écrit :

Rouge = gentil = [:radeon2005] = [:yoda_57]
Vert = Méchant = coté obscur = [:anakin skywalker]
 
Conclusion :o : Nvidia mêne au côté obscur de la force...  ( :o )  
 
Cay bon je suis déjà dehors ! [:da_s_monk]


 
 [:alandon]

n°5569313
kyky
Je suis newbie et alors,
Posté le 04-06-2007 à 16:09:17  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

C'est ce que je disais, pour voir une différence il faut utiliser le HDR2 ou le GT1.


 
euh..... c'est les résultats du HDR1 et HDR2  :o

mood
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