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Fin 2022, baisse des prix, Ada.L & RDNA3, envisagez-vous toujours d'acheter une carte Ampère


 
10.9 %
 16 votes
1.  Oui, d'occase à vil prix !
 
 
5.4 %
   8 votes
2.  Oui, neuve, à un tarif enfin proche du msrp
 
 
8.8 %
 13 votes
3.  Nan j'attends les nouvelles 4060 & 4070 en 2023
 
 
8.2 %
 12 votes
4.  Nan, j'ai pris/je vais prendre une 4090
 
 
6.8 %
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5.  Nan, j'ai pris/je vais prendre une Radeon 7000
 
 
12.2 %
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6.  Nan mais je profite des prix des Radeon 6000 eux aussi en baisse.
 
 
47.6 %
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7.  J'ai déjà ma RTX 3000
 

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Auteur Sujet :

[TU] Nvidia Ampère - GeForce RTX 3000 - La Génération Ubuesque !

n°11243900
[Toine]
A la demande générale...
Posté le 28-04-2023 à 23:46:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

campi a écrit :


 
Perso j'ai acheté quelques jeux day one ces dernières années là c'est fini j'en ai marre, tu prends à 10€ un ou 2 ans plus tard, ça tourne comme une horloge et c'est pas cher. Ou gamepass ouais, j'ai pris 3 mois pour 96 cts là :o


C'est évidemment la meilleure solution et de loin :D


---------------
mes ventes : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 0413_1.htm .
mood
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Posté le 28-04-2023 à 23:46:37  profilanswer
 

n°11243917
uNReaLx77
üNReaL
Posté le 29-04-2023 à 09:19:15  profilanswer
 

LeMakisar a écrit :


 
Pas vraiment le choix pour avoir du son potable, malgré ce qu'on voudrait bien nous faire croire ... mon Essence STX a été sortie très récemment, uniquement à cause du pavé RTX40 ... pas encore trouvé de bonne solution pour remplacer, finalement pour l'instant j'écoute ma musique autrement
 
edit : LE matos qui m'aura duré le plus longtemps sur PC, au final :)


Ben non, j'ai longtemps hésité pour ma titanium HD, je voulais une ae-5 plus, et finalement dac externe, x4 pour ma part c'est pour jouer, et franchement je suis étonné de la qualité.

n°11243946
marijuo
Posté le 29-04-2023 à 11:11:56  profilanswer
 

ddlabraguette a écrit :


Rajouter plus de VRAM ne compensera pas le ralentissement de l'évolution des gpu

 

Ce qui compte c'est qu'ils soient équilibrés

 

Et sur ce point, on est d'accord, la 3070 8go et la 3080 10go ne le sont pas

 

L'exemple de la 770 n'est qu'à moitié pertinent par contre car les 2go étaient pas vraiment limitant en mono gpu ( sauf cas particuliers genre modding de skyrim :o )
En SLI par contre oui c'était un problème  :jap:

 


Ah mais j'ai jamais dis que la quantité de vram compenserait le fait que le GPU soit à la ramasse au bout d'un moment hein.

 

Juste que sur certaines cartes, le fait d'avoir plus de ram pourrai permettre à l'utilisateur de s'en sortir mieux dans la fin de vie de sa carte comme les exemple que j'ai cité dans mon cas avec les textures GTA V non moddé qui ne s'affichaient pas du tout ou partiellement  sur la 770 2GO VS 4Go plus de problème.
Le GPU avait encore moyen de sortir 40/60 fps du jeu en élevé Full HD mais sans toutes les textures  :sweat: , aussitôt nourris de plus de ram le framerate etait plus ou moins le même mais plus aucuns soucis de textures

 

Genre si les 1080 Ti n'avaient eu que 6 Go de vram, je ne pense pas qu'aujourd'hui elles permettraient de faire ce qu'elles font a cause du manque de ram justement...

 


En fait on dit la même chose XD

 


Message cité 1 fois
Message édité par marijuo le 29-04-2023 à 11:15:21

---------------
Fractal Meshify C / Asrock Z370 Gaming K6 / Intel Core i9 9900K / 4*8Go G.Skill Trident Z RGB@3200 c16/ GeForce RTX 3080 FTW3/ Creative SB Z / Corsair RM750i / Samsung 9801To + 860 Evo 1To /Barracuda 3To
n°11243963
campi
V8 FTW
Posté le 29-04-2023 à 11:33:27  profilanswer
 

Avoir de la vram en trop ça permet de mettre des mods de textures HD aussi c'est un petit plus.


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°11243997
petit-tigr​e
miaou
Posté le 29-04-2023 à 14:07:23  profilanswer
 

Ces mods n'ont plus vraiment d'intérêt maintenant. Cela concernait surtout les jeux ayant un certain âge.


---------------
mIaOuUuUuUuUuUu
n°11244000
campi
V8 FTW
Posté le 29-04-2023 à 14:11:50  profilanswer
 

petit-tigre a écrit :

Ces mods n'ont plus vraiment d'intérêt maintenant. Cela concernait surtout les jeux ayant un certain âge.


 
Je ne suis pas d'accord avec cette affirmation, ça dépend grandement des jeux.
 
D'ailleurs en parlant de vram:
 
https://hardwareand.co/actualites/b [...] promouvoir


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°11244005
petit-tigr​e
miaou
Posté le 29-04-2023 à 14:20:31  profilanswer
 

Bah lesquels par exemple ?
Franchement les jeux qui ont des textures floues comme à l'époque PS3/Xbox 360 et avant, j'en ai pas vu depuis longtemps.


---------------
mIaOuUuUuUuUuUu
n°11244026
Gunman24
Posté le 29-04-2023 à 15:24:07  profilanswer
 

GTA v.

n°11244041
petit-tigr​e
miaou
Posté le 29-04-2023 à 16:08:56  profilanswer
 

Il a 10 ans cette année, ça va.


---------------
mIaOuUuUuUuUuUu
n°11244068
ddlabrague​tte
Posté le 29-04-2023 à 18:15:29  profilanswer
 

marijuo a écrit :


 
 
Ah mais j'ai jamais dis que la quantité de vram compenserait le fait que le GPU soit à la ramasse au bout d'un moment hein.
 
Juste que sur certaines cartes, le fait d'avoir plus de ram pourrai permettre à l'utilisateur de s'en sortir mieux dans la fin de vie de sa carte comme les exemple que j'ai cité dans mon cas avec les textures GTA V non moddé qui ne s'affichaient pas du tout ou partiellement  sur la 770 2GO VS 4Go plus de problème.
Le GPU avait encore moyen de sortir 40/60 fps du jeu en élevé Full HD mais sans toutes les textures  :sweat: , aussitôt nourris de plus de ram le framerate etait plus ou moins le même mais plus aucuns soucis de textures
 
Genre si les 1080 Ti n'avaient eu que 6 Go de vram, je ne pense pas qu'aujourd'hui elles permettraient de faire ce qu'elles font a cause du manque de ram justement...
 
 
En fait on dit la même chose XD
 
 


Là on en revient à ce que je disais dans un post précédent  
GTAV tournait sous DirectX 11 et sous cette API, c'est les drivers qui géraient l'allocation mémoire. Et en effet, tailler dans les textures, était une des techniques pour optimiser  
En général, c'était suffisamment bien fait pour que le joueur ne s'en rende pas compte ( un algo déterminait si ces textures étaient sensées être visibles ou pas. Evidemment c'était pas infaillible comme technique :o )  
Le but c'était que le jeu tourne sans grosses saccades même si la VRAM était saturée et ça impliquait un profil individuel pour chaque jeu  
 
Sous DirectX 12 ou Vulkan, ce travail est à la charge des devs du jeu. Et eux ils s'emmerde pas trop avec ça  [:skaine:1]

mood
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Posté le 29-04-2023 à 18:15:29  profilanswer
 

n°11244074
coil whine
Renvoie-là au SAV
Posté le 29-04-2023 à 18:55:15  profilanswer
 

Si je comprends bien, il nous faut de meilleurs gpu parce que les dev s’embêtent plus à optimiser ? Autrement dit on a pas de progression graphique ? J’ai pas testé les derniers jeux.

n°11244083
ddlabrague​tte
Posté le 29-04-2023 à 19:22:01  profilanswer
 

Là on parle uniquement de la gestion des données en VRAM  
D'ailleurs quand DX12 est sorti, on a commencé à voir un certain nombre de jeux qui proposaient le choix entre DX11 et DX12  
Dans tous les cas, le rendu était plus ou moins identique mais l'allocation mémoire était sensiblement plus élevée sous DX12  
 

n°11244087
campi
V8 FTW
Posté le 29-04-2023 à 19:28:10  profilanswer
 

petit-tigre a écrit :

Bah lesquels par exemple ?
Franchement les jeux qui ont des textures floues comme à l'époque PS3/Xbox 360 et avant, j'en ai pas vu depuis longtemps.


 
J'ai pas dit que fallait que le jeu soit hideux, mais t'as ce genre de pack pour cyberpunk ou the witcher 3 exemple. Je dis juste que ça peut être sympa...


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°11244092
ddlabrague​tte
Posté le 29-04-2023 à 19:39:17  profilanswer
 

Le cas hd reworked sur TW3 était assez bluffant d'ailleurs  
Bien aidé par le LOD à faible distance probablement, mais le truc coutait rien en ressource y compris en conso VRAM alors que le gain visuel était flagrant  [:tammuz]


Message édité par ddlabraguette le 29-04-2023 à 22:13:52
n°11244147
raph0ux
Amateur de PC
Posté le 30-04-2023 à 01:18:56  profilanswer
 

coil whine a écrit :

Si je comprends bien, il nous faut de meilleurs gpu parce que les dev s’embêtent plus à optimiser ? Autrement dit on a pas de progression graphique ? J’ai pas testé les derniers jeux.

 

Faudrait upgrader les dev en fait :o


---------------
[VDS] ↑ Boîtier Dark Base 700 blanc ↑ DDR2 ↑ Clavier Corsair K65 ↑ /// LEGO UCS / Poussette Trio Peg Perego
n°11244149
ddlabrague​tte
Posté le 30-04-2023 à 01:26:50  profilanswer
 

Ou alors il faut que la presse arrête de se focaliser sur le crunch  
Ça a toujours fait parti du métier  
 
A bas les sales gawchistes  [:mirtouf:6]

n°11244331
marijuo
Posté le 30-04-2023 à 19:45:46  profilanswer
 

Après je me dis qu'en tant que dev PC, tu dois te dire que tu veux que ton jeu soit bien opti et sans bugs, mais qu'il y a tellement de configues possibles qu'au final je demande s'ils ne se disent pas qu'il faut mieux faire ainsi et d'avoir des tas de bug identifié de suite par les 1ers joueurs et les corriger dans la foulé sous forme de maj plutôt que d'aller chercher ces bugs avant la commercialisation sachant que des centaines/milliers de joueurs permettrons d'identifier ses bug 10 fois plus rapidement que le dev eux même....
 
Sans compter que le parc de PC de ces joueurs, avec des configues toutes différentes permets là encore de faire remonter plein de merde selon le matos, l'oS....


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Fractal Meshify C / Asrock Z370 Gaming K6 / Intel Core i9 9900K / 4*8Go G.Skill Trident Z RGB@3200 c16/ GeForce RTX 3080 FTW3/ Creative SB Z / Corsair RM750i / Samsung 9801To + 860 Evo 1To /Barracuda 3To
n°11244334
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 30-04-2023 à 20:10:04  profilanswer
 

C'est surtout que les devs se disent rien dut tout, ya le marketing qui leur explique comment doit etre le jeu, et l'équipe de prod qui leur dit qu'ils ont jusqu’à hier pour le finir.


---------------
Le PC est une drogue... Mes modèles 3D qui me rapportent des points :-D https://makerworld.com/fr/@crazytiti https://www.printables.com/fr/@Crazytiti_1456354
n°11244335
marijuo
Posté le 30-04-2023 à 20:12:04  profilanswer
 

Ouai, en fait, j'avoue c'est justement peut être limite plus eux qui disent au dev de pas se faire chier, que les bug remontrons naturellement et qu'ils pourront ensuite les corriger :D


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Fractal Meshify C / Asrock Z370 Gaming K6 / Intel Core i9 9900K / 4*8Go G.Skill Trident Z RGB@3200 c16/ GeForce RTX 3080 FTW3/ Creative SB Z / Corsair RM750i / Samsung 9801To + 860 Evo 1To /Barracuda 3To
n°11244355
LeMakisar
Posté le 30-04-2023 à 21:39:43  profilanswer
 

les équipes de recette, ça existe en plus.  
Mais bon, pas de miracle, partout pareil en fait :D


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Feedback
n°11244380
Scrabble
Posté le 01-05-2023 à 02:49:51  profilanswer
 

marijuo a écrit :

Après je me dis qu'en tant que dev PC, tu dois te dire que tu veux que ton jeu soit bien opti et sans bugs, mais qu'il y a tellement de configues possibles qu'au final je demande s'ils ne se disent pas qu'il faut mieux faire ainsi et d'avoir des tas de bug identifié de suite par les 1ers joueurs et les corriger dans la foulé sous forme de maj plutôt que d'aller chercher ces bugs avant la commercialisation sachant que des centaines/milliers de joueurs permettrons d'identifier ses bug 10 fois plus rapidement que le dev eux même....
 
Sans compter que le parc de PC de ces joueurs, avec des configues toutes différentes permets là encore de faire remonter plein de merde selon le matos, l'oS....


Tu as tout compris, c'est exactement ça. Quand le jeu est mis sur le marché, d'un seul coup des milliers de config différentes l'utilisent, du coup c'est idéal pour remonter les bugs
Les équipes de recette existent toujours, mais elles ne font pas le poids face à des milliers de joueurs
Perso, le logiciel à mon boulot, c'est un peu pareil : On a des testeurs, on teste aussi notre code quand on développe, mais on ne peut pas prévoir tous les cas de figure : C'est tellement complexe
Alors on corrige les bugs au fil de l'eau au fur et à mesure que les clients les remontent. Et c'est sans fin en fait

n°11244408
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 01-05-2023 à 09:52:16  profilanswer
 

Pour moi ya clairement un phénomene de rush dans les sorties qui influe sur la qualité en Day-one.
Avant qu'internet ne soit démocratisé pour les mises à jour, les studios sortaient des jeux moins buggés quand même.


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Le PC est une drogue... Mes modèles 3D qui me rapportent des points :-D https://makerworld.com/fr/@crazytiti https://www.printables.com/fr/@Crazytiti_1456354
n°11244412
petit-tigr​e
miaou
Posté le 01-05-2023 à 10:00:56  profilanswer
 

marijuo a écrit :

Après je me dis qu'en tant que dev PC, tu dois te dire que tu veux que ton jeu soit bien opti et sans bugs, mais qu'il y a tellement de configues possibles qu'au final je demande s'ils ne se disent pas qu'il faut mieux faire ainsi et d'avoir des tas de bug identifié de suite par les 1ers joueurs et les corriger dans la foulé sous forme de maj plutôt que d'aller chercher ces bugs avant la commercialisation sachant que des centaines/milliers de joueurs permettrons d'identifier ses bug 10 fois plus rapidement que le dev eux même....
 
Sans compter que le parc de PC de ces joueurs, avec des configues toutes différentes permets là encore de faire remonter plein de merde selon le matos, l'oS....


C'est un peu plus délicat que cela quand même. Fondamentalement, toute la gamme des RTX s'exploite de la même façon, les Radeon aussi d'ailleurs pour ne citer que ça. C'est surtout une question d'API en fait.
 
Après, même dans le cas d'une config unique, t'es pas à l'abri de déconvenues. Par exemple un petit descriptif de la version PS5 de Jedi Survivor :  
 

Citation :

In the (default) 30fps resolution mode, resolution scales dynamically from 972p (45 percent of 4K) at worst to 1242p at best (looking directly up at the sky, 57.5 percent of 4K). Cutscenes offer more resolution, at up to 1440p.
 
As you might expect, the 60fps performance mode uses a lower range of internal resolutions, with menus suggesting a 1440p target (in comparison to a 4K target for resolution mode), but actual pixel counts revealing numbers between 648p and 864p upscaled with FSR 2 to 1440p. It's rare to see sub-720p internal resolutions on PS5 as we do here, but cutscenes do at least switch to a 30fps cap and therefore run at higher resolutions.


 
Tu vois que le coup de la config unique ne signifie pas forcément meilleure optimisation.


---------------
mIaOuUuUuUuUuUu
n°11244434
crazytiti
http://crazytiti.free.fr/
Posté le 01-05-2023 à 10:45:47  profilanswer
 

648p !
Didiou ya pas à dire c'est vraiment de la next gen là !
Ils sont où les copaings avec leur cartes à 8go ? On est bon là, qualité console facile :bounce:

 

NB : je note d'ailleurs que la 3060 12go fait plus de 50fps en FHD et 43 avec le RT donc si on active les mêmes réglage que la PS5 avec du 1440p + FSR2 on doit facilement avoir plus de 60fps même avec RT...
Putatitre : "Il découvre une carte d'entrée de gamme aussi performante que la meilleure console !"
https://www.techpowerup.com/review/ [...] sis/4.html


Message édité par crazytiti le 01-05-2023 à 10:50:03

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Le PC est une drogue... Mes modèles 3D qui me rapportent des points :-D https://makerworld.com/fr/@crazytiti https://www.printables.com/fr/@Crazytiti_1456354
n°11244436
campi
V8 FTW
Posté le 01-05-2023 à 10:46:32  profilanswer
 

marijuo a écrit :

Après je me dis qu'en tant que dev PC, tu dois te dire que tu veux que ton jeu soit bien opti et sans bugs, mais qu'il y a tellement de configues possibles qu'au final je demande s'ils ne se disent pas qu'il faut mieux faire ainsi et d'avoir des tas de bug identifié de suite par les 1ers joueurs et les corriger dans la foulé sous forme de maj plutôt que d'aller chercher ces bugs avant la commercialisation sachant que des centaines/milliers de joueurs permettrons d'identifier ses bug 10 fois plus rapidement que le dev eux même....
 
Sans compter que le parc de PC de ces joueurs, avec des configues toutes différentes permets là encore de faire remonter plein de merde selon le matos, l'oS....


 
à ce moment là tu fais une beta un peu avant la sortie du jeu pour ceux qui ont preco et tout le monde est content :D


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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°11244466
Arakhan
Posté le 01-05-2023 à 12:14:50  profilanswer
 

crazytiti a écrit :

Pour moi ya clairement un phénomene de rush dans les sorties qui influe sur la qualité en Day-one.
Avant qu'internet ne soit démocratisé pour les mises à jour, les studios sortaient des jeux moins buggés quand même.


 
Je crois que la vérité réside peu ou prou dans les propos d'un forumeur ci dessous
 

Citation :

C'est surtout que les devs se disent rien dut tout, ya le marketing qui leur explique comment doit etre le jeu, et l'équipe de prod qui leur dit qu'ils ont jusqu’à hier pour le finir.

n°11244671
Equipments
Posté le 02-05-2023 à 05:43:53  profilanswer
 

Ma MSI RTX 3070TI SuprimX achetée neuve en septembre 2021 je pourrais en tirer combien en ce moment ?


---------------
Carte son & souris
n°11244684
Valaint671​30
Cinquième soleil
Posté le 02-05-2023 à 08:44:48  profilanswer
 

Equipments a écrit :

Ma MSI RTX 3070TI SuprimX achetée neuve en septembre 2021 je pourrais en tirer combien en ce moment ?


 
450e max


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Mon topic ~ EVGA✞ FANboy - Allergique à l'inaptocratie
n°11244763
Equipments
Posté le 02-05-2023 à 11:34:39  profilanswer
 

 


Ok  :jap:


---------------
Carte son & souris
n°11244787
campi
V8 FTW
Posté le 02-05-2023 à 12:14:59  profilanswer
 

https://www.youtube.com/watch?v=ZNwMowI_wqk
 
bench de redfall en FR


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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°11244921
Dark Schne​iderr
⭐⭐
Posté le 02-05-2023 à 19:00:40  profilanswer
 
n°11245270
mukumi
RATATATA
Posté le 03-05-2023 à 21:48:32  profilanswer
 

Article très intéressant chez Techspot sur l'utilisation de la vram.

 
Citation :

In Direct3D 11 and earlier, memory management was handled by the API itself, but with version 12, everything memory related has to be done entirely by the developers. The amount of physical memory needs to be detected first, then the budget set accordingly, but the significant challenge is ensuring that the engine never ends up in a situation where it's exceeded.

 

And in modern games, with vast open worlds, this requires a lot of repeated analysis and testing.

 

https://www.techspot.com/article/2670-vram-use-games/

 

n°11245273
oliviermdv​y
Posté le 03-05-2023 à 21:54:29  profilanswer
 

C'est à se demander quel est l'intérêt du DX12 ?


---------------
i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|MSI Shadow OC RTX 5080|Meta Quest 3
n°11245277
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Posté le 03-05-2023 à 22:03:06  profilanswer
 

Direct Storage ... on en aurait cruellement besoin de son utilisation


---------------
Les HDD c'est dans les NAS :fou:
n°11245309
Scrabble
Posté le 04-05-2023 à 05:35:44  profilanswer
 

oliviermdvy a écrit :

C'est à se demander quel est l'intérêt du DX12 ?


Une moindre charge du CPU

n°11245324
campi
V8 FTW
Posté le 04-05-2023 à 09:15:31  profilanswer
 

Scrabble a écrit :


Une moindre charge du CPU


 
C'est raté très fort sur les derniers jeux  [:ddr555]


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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°11245333
It_Connexi​on
Posté le 04-05-2023 à 09:44:29  profilanswer
 

Je rebondis sur le sujet, j'ai du mal à comprendre, sur mes 2 configs (5700X + 6800 pour du FHD et 5800X3D + 6950XT pour du 1440p) mes CPU se tournent les pouces sur quasi tous les jeux : CP2077, FS2020 (en DX12), Uncharted...


---------------
Galerie Photo Personnelle
n°11245369
mukumi
RATATATA
Posté le 04-05-2023 à 12:48:29  profilanswer
 

J'ai lu ci et là qu'une fois de plus le Resizable bar pourrait aider dans jedi survivor. Mais une fois de plus le jeu n'a pas été validé par nvidia et dès lors faut bidouiller pour l'activer.

 

C'est quand même très très nul de la part de nvidia cette liste d'autorisation.

n°11245373
Gunman24
Posté le 04-05-2023 à 13:00:28  profilanswer
 

Il est temps pour NVIDIA d'acheter des propres studios et d'éditer. Ils ont le pognon maintenant.

n°11245401
uNReaLx77
üNReaL
Posté le 04-05-2023 à 14:25:04  profilanswer
 

mukumi a écrit :

J'ai lu ci et là qu'une fois de plus le Resizable bar pourrait aider dans jedi survivor. Mais une fois de plus le jeu n'a pas été validé par nvidia et dès lors faut bidouiller pour l'activer.
 
C'est quand même très très nul de la part de nvidia cette liste d'autorisation.


Ce sont des jeux opti pour AMD... Pas étonnant tous ces soucis en sortie....

Message cité 1 fois
Message édité par uNReaLx77 le 04-05-2023 à 14:25:46
n°11245402
petit-tigr​e
miaou
Posté le 04-05-2023 à 14:30:27  profilanswer
 

Cyberpunk :tousse:


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mIaOuUuUuUuUuUu
mood
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Posté le   profilanswer
 

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