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Fin 2022, baisse des prix, Ada.L & RDNA3, envisagez-vous toujours d'acheter une carte Ampère


 
10.9 %
 16 votes
1.  Oui, d'occase à vil prix !
 
 
5.4 %
   8 votes
2.  Oui, neuve, à un tarif enfin proche du msrp
 
 
8.8 %
 13 votes
3.  Nan j'attends les nouvelles 4060 & 4070 en 2023
 
 
8.2 %
 12 votes
4.  Nan, j'ai pris/je vais prendre une 4090
 
 
6.8 %
  10 votes
5.  Nan, j'ai pris/je vais prendre une Radeon 7000
 
 
12.2 %
 18 votes
6.  Nan mais je profite des prix des Radeon 6000 eux aussi en baisse.
 
 
47.6 %
 70 votes
7.  J'ai déjà ma RTX 3000
 

Total : 183 votes (36 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[TU] Nvidia Ampère - GeForce RTX 3000 - La Génération Ubuesque !

n°11018505
katkar
Posté le 25-06-2021 à 08:21:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
512 Go, mais on ne peut pas comparer avec l environnement PC Master Race :o

 

mood
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Posté le 25-06-2021 à 08:21:48  profilanswer
 

n°11018524
campi
V8 FTW
Posté le 25-06-2021 à 09:07:11  profilanswer
 

Aqua-Niki a écrit :


Si c'est ça, ça va. J'ai profité des Prime Days pour me prendre un SSD SATA 2To pour y déplacer mes jeux (entre autres), ça m'a permis de bien vider le NVMe. J'aurais juste à y mettre les jeux compatibles Direct Storage, et d'ici à ce que la techno soit bien répandue j'aurai le temps de passer sur un plus gros NVMe ^^


 

Aqua-Niki a écrit :


Je pense que c'est une techno qui doit être implémentée dans les jeux, ça me parait un peu trop gros comme modification pour être indépendant. A confirmer.


 
Ok donc on a le temps de voir venir :D


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°11018680
netsky
Prenez le temps d'e-penser
Posté le 25-06-2021 à 16:03:12  profilanswer
 

La page de MS a été updatée, plus de notion de 1To :D
Juste une version de Shader Model 6.0 en plus mais ça va !

n°11018695
Aqua-Niki
Posté le 25-06-2021 à 16:35:59  profilanswer
 

Ok, c'est cohérent avec la remarque d'Havoc sur la Series S du coup :jap:
De toute façon y avait pas vraiment de raison qu'on ait besoin de 1To de SSD pour faire du Direct Storage sur des jeux de 100-200Go qui vont remplir des VRAM de 24Go max (ce qui n'est déjà pas courant x) ).
 
A la limite peut-être pour éviter de se retrouver avec un SSD plein dont les perfs seraient en baisse, mais ça aurait été plus pertinent de parler d'espace libre.

n°11018723
chaced
Posté le 25-06-2021 à 17:54:58  profilanswer
 

Cette techno c'est transférer directement les texture compressées du ssd vers le gpu sans passer par le cpu, don quel rapport avec la taille du ssd ?


---------------
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n°11018725
zouaf
Posté le 25-06-2021 à 18:01:11  profilanswer
 

chaced a écrit :

Cette techno c'est transférer directement les texture compressées du ssd vers le gpu sans passer par le cpu, don quel rapport avec la taille du ssd ?


 
Aucun....
Je me suis dit la même chose et je ne comprends pas pourquoi microsoft l'a notifié avant de l'enlever.

n°11018772
cyberfred
Posté le 25-06-2021 à 19:35:31  profilanswer
 

il me semble qu'il y a quand même des données qui transitent via le SSD , ils en parlent ici :
https://devblogs.microsoft.com/dire [...] ing-to-pc/
 
mais oui 1 To ca paraissait quand même bcp , sachant comme le disait Havoc que la OneSérie S n'a pas autant
 
edit : Serie S en effet !

Message cité 2 fois
Message édité par cyberfred le 25-06-2021 à 19:49:07
n°11018773
chaced
Posté le 25-06-2021 à 19:40:28  profilanswer
 

cyberfred a écrit :

il me semble qu'il y a quand même des données qui transitent via le SSD , ils en parlent ici :
https://devblogs.microsoft.com/dire [...] ing-to-pc/

 

mais oui 1 To ca paraissait quand même bcp , sachant comme le disait Havoc que la One S n'a pas autant

 

Série S plutôt :)

 

Sur la ps5 c'est une puce dédiée qui gère ça (kraken)


---------------
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n°11018798
Aqua-Niki
Posté le 25-06-2021 à 20:53:00  profilanswer
 

cyberfred a écrit :

il me semble qu'il y a quand même des données qui transitent via le SSD , ils en parlent ici :
https://devblogs.microsoft.com/dire [...] ing-to-pc/
 
mais oui 1 To ca paraissait quand même bcp , sachant comme le disait Havoc que la OneSérie S n'a pas autant
 
edit : Serie S en effet !


Ah ben ce devblog confirme qu'il va falloir que les jeux s'adaptent au DirectStorage et que ce ne sera pas universel :

Citation :

With a DirectStorage capable PC and a DirectStorage enabled game, you can look forward to vastly reduced load times and virtual worlds that are more expansive and detailed than ever.

Message cité 1 fois
Message édité par Aqua-Niki le 25-06-2021 à 20:53:25
n°11018811
havoc_28
Posté le 25-06-2021 à 21:39:50  profilanswer
 

Aqua-Niki a écrit :


Ah ben ce devblog confirme qu'il va falloir que les jeux s'adaptent au DirectStorage et que ce ne sera pas universel :

Citation :

With a DirectStorage capable PC and a DirectStorage enabled game, you can look forward to vastly reduced load times and virtual worlds that are more expansive and detailed than ever.



 
Oui, jusqu'à présent les textures étaient décompressées par le processeur, donc se passer du processeur pour cette boucle là, nécessite bien que ce soit pris en compte lors du développement du jeu et adapter le code en conséquence. Les jeux qui n'ont pas été codé pour  le direct storage n'en bénéficieront pas oui.


Message édité par havoc_28 le 25-06-2021 à 21:40:49
mood
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Posté le 25-06-2021 à 21:39:50  profilanswer
 

n°11018815
forcebio
Posté le 25-06-2021 à 21:48:06  profilanswer
 

On est toujours sur le topic Ampere ou bien ?

 

:o

n°11018816
Aqua-Niki
Posté le 25-06-2021 à 21:48:27  profilanswer
 

Le devblog aborde vite fait le souci de décompression sans expliquer ce que DirectStorage changera à ce niveau là. Ce sera fait par les cartes graphiques directement j'imagine ? Si oui, ça ne pourrait pas impliquer une incompatibilité avec certaines cartes qui semblent compatibles si on se fie uniquement au prérequis des Shader Model 6.0 ?

 
forcebio a écrit :

On est toujours sur le topic Ampere ou bien ?

 

:o


Roh ça va, c'est une nouveauté qui concernera principalement des machines capables de profiter d'un accès direct et rapide aux données, ça concerne particulièrement Ampère :o

Message cité 1 fois
Message édité par Aqua-Niki le 25-06-2021 à 21:49:36
n°11018818
havoc_28
Posté le 25-06-2021 à 22:02:49  profilanswer
 

Aqua-Niki a écrit :

Le devblog aborde vite fait le souci de décompression sans expliquer ce que DirectStorage changera à ce niveau là. Ce sera fait par les cartes graphiques directement j'imagine ? Si oui, ça ne pourrait pas impliquer une incompatibilité avec certaines cartes qui semblent compatibles si on se fie uniquement au prérequis des Shader Model 6.0 ?
 


 

Aqua-Niki a écrit :


Roh ça va, c'est une nouveauté qui concernera principalement des machines capables de profiter d'un accès direct et rapide aux données, ça concerne particulièrement Ampère :o


 
Direct Storage, le but c'est de minimiser la latence et maximiser les débits, tout en réduisant la charge sur le processeur et le files de commandes à traiter pour celui ci, bref on gagne en tau d'utilisation processeur tout comme on gagne en débit et surtout latences pour ce qui est du transfert des données entre le SSD et la carte graphique, qui auparavant devaient transiter par le processeur.
 
Après pas sur que ça nécessite juste les Shader models 6.0 pour gérer le directstorage, en tout cas si on se fie à l'équivalent propre chez Nvidia (RTX IO introduite avec AMPERE) qui n'est compatible qu'avec Ampère et Turing (sauce RTX) ...  
 
Pour l'instant pour Direct Storage y a assez peu d'information au final pour les prérequis minimums un simple Shader Model 6.0 c'est un peu vague, après si c'est "juste" ça, tant mieux, mais à voir.

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 25-06-2021 à 22:14:49
n°11018847
chaced
Posté le 26-06-2021 à 00:35:23  profilanswer
 

c'est seulement software ou c'est lié au matériel ? exemple mon pc n'est pas compatible risizable bar (c'est mon cpu le problème)


---------------
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n°11018851
Amonchakai
Posté le 26-06-2021 à 01:05:05  profilanswer
 

chaced a écrit :

c'est seulement software ou c'est lié au matériel ? exemple mon pc n'est pas compatible risizable bar (c'est mon cpu le problème)


Resizable bar marche sur un 3800XT:
 
https://www.google.co.jp/amp/s/amp. [...] 00_series/

n°11018853
booba92i
Posté le 26-06-2021 à 01:09:36  profilanswer
 

Réception de carte du SAV, impec c'est une révision V2 (la V2: 24G-P5-3982-KR au lieu de 24G-P5-3987-KR pour la V1), plus de problème avec le port pcie x16 je reste dans les 62w en bench au lieu des 75 à 80w, 460w en tout sur 3dmark, nouveau bios mais j'ai du encore faire une maj sur la version normale, l'oc était déjà à jours.

Message cité 2 fois
Message édité par booba92i le 26-06-2021 à 01:17:49

---------------
WiiDS: Sauf que IL2 a un mode DirectX, et que ce dernier reste plus performant même sous nVidia. lol :)
n°11018863
Aqua-Niki
Posté le 26-06-2021 à 02:22:38  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


Direct Storage, le but c'est de minimiser la latence et maximiser les débits, tout en réduisant la charge sur le processeur et le files de commandes à traiter pour celui ci, bref on gagne en tau d'utilisation processeur tout comme on gagne en débit et surtout latences pour ce qui est du transfert des données entre le SSD et la carte graphique, qui auparavant devaient transiter par le processeur.


Oui ça c'est ce que j'ai cru comprendre du devblog. Je me posais la question de la décompression car Sony avait insisté sur ce point lors qu'ils ont présenté le SSD de la PS5, la puce dédiée à ça faisant le taf de façon bien plus efficace qu'un CPU d'après eux. Et comme le devblog ne l'évoque pas, je me demandais s'il y avait eu des infos à ce sujet ailleurs.

havoc_28 a écrit :

Après pas sur que ça nécessite juste les Shader models 6.0 pour gérer le directstorage, en tout cas si on se fie à l'équivalent propre chez Nvidia (RTX IO introduite avec AMPERE) qui n'est compatible qu'avec Ampère et Turing (sauce RTX) ...  
 
Pour l'instant pour Direct Storage y a assez peu d'information au final pour les prérequis minimums un simple Shader Model 6.0 c'est un peu vague, après si c'est "juste" ça, tant mieux, mais à voir.


Je sais pas si RTX IO est un bon exemple, ce ne serait pas la première fois que nV fait le coup de la segmentation artificielle :whistle: Y a même pas besoin de chercher très loin, on a un exemple récent avec RTX Voice ^^
Mais bon comme tu le dis on manque encore d'information, c'est pas impossible que les prérequis évoluent ^^

n°11018867
katkar
Posté le 26-06-2021 à 07:34:18  profilanswer
 

Nos SSD intègrent tous des contrôleurs dédiés... Et sur les modèles HDG ont a même 1 à 2 Go de LPDDR4 dédié.... Bref "Kraken" c est du bon Marketing SONY...

n°11018892
chaced
Posté le 26-06-2021 à 10:21:30  profilanswer
 

katkar a écrit :

Nos SSD intègrent tous des contrôleurs dédiés... Et sur les modèles HDG ont a même 1 à 2 Go de LPDDR4 dédié.... Bref "Kraken" c est du bon Marketing SONY...

 

Kraken gere la compression on the fly de tous les flux i/o

 

Comme un vieux drivespace en gros :D

 

Bon on peu le faire sur zfs depuis quelques temps en lz4 (il est plus rapide d'écrire un fichier lz4 en le compressant que de l'écrire non compressé)

 

Je précise que je le fais sur mon nas avec son cpu en carton Turion x2.


Message édité par chaced le 26-06-2021 à 10:24:11

---------------
CPU-Z | Timespy | Mes bd | Mon blog
n°11018904
AllenMadis​on
Posté le 26-06-2021 à 11:27:04  profilanswer
 

booba92i a écrit :

Réception de carte du SAV, impec c'est une révision V2 (la V2: 24G-P5-3982-KR au lieu de 24G-P5-3987-KR pour la V1), plus de problème avec le port pcie x16 je reste dans les 62w en bench au lieu des 75 à 80w, 460w en tout sur 3dmark, nouveau bios mais j'ai du encore faire une maj sur la version normale, l'oc était déjà à jours.


 
Donc plus de problèmes maintenant ? :o
 
ou on doit encore croiser les doigts ? :o
 
 [:fclad]

Message cité 1 fois
Message édité par AllenMadison le 26-06-2021 à 11:27:38

---------------
Nothing much to teach, man. There's ze high, there's ze low and yall still fucking miss.
n°11018913
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Posté le 26-06-2021 à 11:54:44  profilanswer
 

booba92i a écrit :

Réception de carte du SAV, impec c'est une révision V2 (la V2: 24G-P5-3982-KR au lieu de 24G-P5-3987-KR pour la V1), plus de problème avec le port pcie x16 je reste dans les 62w en bench au lieu des 75 à 80w, 460w en tout sur 3dmark, nouveau bios mais j'ai du encore faire une maj sur la version normale, l'oc était déjà à jours.


t'as relancé GTA ? :D


---------------
FeedBack
n°11018966
pegazus
Posté le 26-06-2021 à 15:53:08  profilanswer
 

Depuis que j'ai monté ma 3070TI FE, j'ai mon alim qui fait un peu de coil-whine, elle en fait même très faiblement en idle (il faut vraiment coller son oreille sur le bloc d'alim pour entendre  [:nham] ). C'est une 650W gold de chez seasonic. Je n'avais pas ce phénomène avec ma 2070 (ou alors je ne faisais pas gaffe).
Ce n'est pas fondamentalement gênant mais cela vient-il du fait que l'alim soit un peu juste ? (750w conseillé a priori avec ma config).

Message cité 2 fois
Message édité par pegazus le 26-06-2021 à 15:54:38
n°11018975
Dion
Acceuil
Posté le 26-06-2021 à 16:21:59  profilanswer
 

Une 3070ti FE ? Vraiment ?? Je pensais qu’ils n’en avaient pas fabriqué au delà des modèles de tests  :heink:


---------------
It is not called show art
n°11018996
pegazus
Posté le 26-06-2021 à 18:10:23  profilanswer
 

Dion a écrit :

Une 3070ti FE ? Vraiment ?? Je pensais qu’ils n’en avaient pas fabriqué au delà des modèles de tests :heink:


Yes, du drop de jeudi dernier. Elle envoie comme il faut par contre elle chauffe trop pour mon vieux boîtier.


---------------
sans maîtrise la puissance n'est rien
n°11019006
7thWave
Forward
Posté le 26-06-2021 à 18:34:53  profilanswer
 

Salut la communauté. Après de longs mois sans jouer, je viens de me remettre à Modern Warfare 2019. J'ai vu que le DLSS avait été implanté, et le moins que l'on puisse dire, c'est que ça envoie du lourd. J'ai rarement vu un tel bon de performances dans un jeu vidéo.
 
Je joue en 3440*1440, et tàf (sans le RT en multijoueur), avec la 3080 à 70% de puissance, le DLSS en "performance", j'ai des pics à 220 fps. Je trouve d'ailleurs que la qualité d'image n'est pas trop altérée. C'est une super technologie en tout cas.
 
C'était la minute geek.
 
Bon weekend.
 

n°11019009
ppn7
Posté le 26-06-2021 à 18:43:18  profilanswer
 

Vous avez vu les tests comparatifs sur le DLSS 2.2 sur Youtube, ça semble être une amélioration notable sur les artefacts et ghosting, notamment sur Death Stranding, Control mais aussi sur Call of Duty où le jeu semblait assez flou.

n°11019011
ppn7
Posté le 26-06-2021 à 18:45:25  profilanswer
 

7thWave a écrit :

Salut la communauté. Après de longs mois sans jouer, je viens de me remettre à Modern Warfare 2019. J'ai vu que le DLSS avait été implanté, et le moins que l'on puisse dire, c'est que ça envoie du lourd. J'ai rarement vu un tel bon de performances dans un jeu vidéo.
 
Je joue en 3440*1440, et tàf (sans le RT en multijoueur), avec la 3080 à 70% de puissance, le DLSS en "performance", j'ai des pics à 220 fps. Je trouve d'ailleurs que la qualité d'image n'est pas trop altérée. C'est une super technologie en tout cas.
 
C'était la minute geek.
 
Bon weekend.
 


 
Actuellement sur Warzone, c'est du DLSS 2.1, mais y a moyen de mettre temporairement le DLSS 2.2 pour tester comme ici : https://www.youtube.com/watch?v=HhmoeuFXZSg

n°11019031
booba92i
Posté le 26-06-2021 à 20:29:42  profilanswer
 

AllenMadison a écrit :


 
Donc plus de problèmes maintenant ? :o
 
ou on doit encore croiser les doigts ? :o
 
 [:fclad]


 
Pour l'instant plus de problème mais seul le temps le dira  :D ,je vais quand même patienter un peut avant d'installer le waterblock EK, il y a seulement le MP5 d'installé sur la backplate.
 
Je suis quand même agréablement surpris en aircooling, la carte est assez discrète en jeux.  


---------------
WiiDS: Sauf que IL2 a un mode DirectX, et que ce dernier reste plus performant même sous nVidia. lol :)
n°11019087
sirphenix
Warming is coming
Posté le 27-06-2021 à 10:09:12  profilanswer
 

pegazus a écrit :

Depuis que j'ai monté ma 3070TI FE, j'ai mon alim qui fait un peu de coil-whine, elle en fait même très faiblement en idle (il faut vraiment coller son oreille sur le bloc d'alim pour entendre  [:nham] ). C'est une 650W gold de chez seasonic. Je n'avais pas ce phénomène avec ma 2070 (ou alors je ne faisais pas gaffe).
Ce n'est pas fondamentalement gênant mais cela vient-il du fait que l'alim soit un peu juste ? (750w conseillé a priori avec ma config).


 
Tu as tout intérêt à undervolt pour limiter la casse potentielle et consommer moins.  

n°11019093
capitainc
Posté le 27-06-2021 à 10:30:16  profilanswer
 

pegazus a écrit :

Depuis que j'ai monté ma 3070TI FE, j'ai mon alim qui fait un peu de coil-whine, elle en fait même très faiblement en idle (il faut vraiment coller son oreille sur le bloc d'alim pour entendre  [:nham] ). C'est une 650W gold de chez seasonic. Je n'avais pas ce phénomène avec ma 2070 (ou alors je ne faisais pas gaffe).
Ce n'est pas fondamentalement gênant mais cela vient-il du fait que l'alim soit un peu juste ? (750w conseillé a priori avec ma config).


Çà doit vraiment dépendre des marques aussi.
Mon alim be quiet de 630w tenait facilement ma 3070fe et même ma 3080fe actuelle sans soucis.

n°11019096
zouaf
Posté le 27-06-2021 à 10:35:32  profilanswer
 

capitainc a écrit :


Çà doit vraiment dépendre des marques aussi.
Mon alim be quiet de 630w tenait facilement ma 3070fe et même ma 3080fe actuelle sans soucis.


 
On en reparle dans 1 an :D

n°11019099
capitainc
Posté le 27-06-2021 à 11:09:56  profilanswer
 

zouaf a écrit :


 
On en reparle dans 1 an :D


Mais je l'ai uv donc pas de soucis pour l'avenir   ;)

n°11019100
chaced
Posté le 27-06-2021 à 11:13:26  profilanswer
 

capitainc a écrit :


Çà doit vraiment dépendre des marques aussi.
Mon alim be quiet de 630w tenait facilement ma 3070fe et même ma 3080fe actuelle sans soucis.

 

Au wattmètre ma config sort 440w, (rtx 3070), retire le rendement de l'alim ça fait 400w réel.

 


---------------
CPU-Z | Timespy | Mes bd | Mon blog
n°11019152
pegazus
Posté le 27-06-2021 à 17:05:51  profilanswer
 

sirphenix a écrit :

 

Tu as tout intérêt à undervolt pour limiter la casse potentielle et consommer moins.


Je préfère me séparer de ma carte.
Ça pourrait faire l'objet d'une demande de SAV ce souci de coil whine sur mon alimentation ?


---------------
sans maîtrise la puissance n'est rien
n°11019210
Snake92
Posté le 27-06-2021 à 21:55:32  profilanswer
 

cool que le DLSS 2.2 soit dispo sur warzone.

n°11019213
katkar
Posté le 27-06-2021 à 22:43:56  profilanswer
 

pegazus a écrit :


Je préfère me séparer de ma carte.
Ça pourrait faire l'objet d'une demande de SAV ce souci de coil whine sur mon alimentation ?


Non  

n°11019362
ak enemy
Meilleur ami de Skip Pannatier
Posté le 28-06-2021 à 16:18:05  profilanswer
 

zouaf a écrit :


 
On en reparle dans 1 an :D


 
J'ai une SF600 depuis 6 mois avec une 3080FE et une 5600x.
Vu les niveaux de conso d'une 3080FE UV et d'un Zen3 je me demande bien ce qui va poser problème dans un an alors que tout roule aujourd'hui.

n°11019374
mxpx
----
Posté le 28-06-2021 à 16:38:30  profilanswer
 

Les prix commencent doucement a baisser non ? Commencerions nous à apercevoir le bout du tunnel ?

Message cité 2 fois
Message édité par mxpx le 28-06-2021 à 19:19:44
n°11019376
Regla88
Posté le 28-06-2021 à 16:50:42  profilanswer
 

mxpx a écrit :

Les prix commencent doucement a baisser non ? Commencerions nous à apercevrions nous le bout du tunnel ?


 
Oui, mais ça va être encore long, c'est pas demain qu'on verra une 3080 à 800€...

n°11019417
katset
Marcel Poutre
Posté le 28-06-2021 à 19:07:53  profilanswer
 

mxpx a écrit :

... Commencerions nous à apercevrions nous...


 [:poogz:5]

n°11019419
mxpx
----
Posté le 28-06-2021 à 19:19:13  profilanswer
 

Effectivement écrire au réveil c’est pas terrible  :D


Message édité par mxpx le 28-06-2021 à 19:20:31
mood
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