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Auteur Sujet :

[Topic Unique] GeForce 9 : dernière màj le 19/03/08

n°6267126
dricks2222
Posté le 09-03-2008 à 11:37:27  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

MEI a écrit :


Non mais la plupart des jeux sont limité (en pic j'entends) par le CPU avec une seule carte... c'est pas nouveau, deja du temps du SLI made in 3Dfx qui etait lui parfais (ou presque) en scalabilité on le presentait.

 

En l'occurence, aucun des jeux auquels je joue ne sont limités par le CPU.
Ni crysis, ni Bioshock, ni Witcher, ni Lost Planet, ni Gears Of War...

 

Si c'était le cas, je pourrais mettre l'AA en toute confiance. Ce n'est pas le cas, le framerate se prends un gros coup dans le nez dès que l'aa est activé.

 

Edit :
 (en pic j'entends)
Ah ok, tu veux dire le nez collé contre une porte ou la vue scotché aux pieds. Oui c'est sure, quand y'a rien à rendre, ca boost.


Message édité par dricks2222 le 09-03-2008 à 11:39:43
mood
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Posté le 09-03-2008 à 11:37:27  profilanswer
 

n°6267129
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 09-03-2008 à 11:38:16  profilanswer
 

dricks2222 a écrit :

Si on veut des gains maximums en MultiGPU, il nous faut des moteurs de rendu Raytracing.
Suffit de voir comment les logiciels de rendu 3D profitent à outrance d'optimisations multicore pour se rendre compte de leur potentiel multi-gpu.
 
Allez hop, au boulot les ptiots gars, vos archis en rasterisation sont à bout de souffle :D


 
 
intel travail sur le raytracing
 
l idée c est avec la miniaturisaton d avoir des SPU qui en fait serait plein de petit Pentium 75 (grossierement)
et ainsi son SDK serait basé sur du langage x86
 
nvidia travail aussi dessus pour avoir justement racheté une boite specialisé dans le raytracing (l editeur de mantal ray sauf erreur)
donc compte bien faire du raytracing avec CUDA
 
pour ceux qui ont connu les jeux en voxel (comanche 4 par exemple) de novalogic faut bien voir que cela n est pas nouveau mais que c est extremement gourmand
 
bien pour ça qu il faut bien voir que les SP des geforce 8 et à venir c est bien plus que de "simple" unité de shader
et que nvidia est avant tout à l'écoute de devs pour l evolution de cuda (entre le G80 et le G92 les SP on plus evolué en faveur de CUDA que de "shader" en terme précision notamment)


Message édité par Activation le 09-03-2008 à 11:42:34
n°6267130
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 09-03-2008 à 11:38:47  profilanswer
 

dricks2222 a écrit :

Si on veut des gains maximums en MultiGPU, il nous faut des moteurs de rendu Raytracing.
Suffit de voir comment les logiciels de rendu 3D profitent à outrance d'optimisations multicore pour se rendre compte de leur potentiel multi-gpu.
 
Allez hop, au boulot les ptiots gars, vos archis en rasterisation sont à bout de souffle :D


Techniquement, qu'on raytrace ou rasterize on devrait pouvoir utiliser un nombre infini d'unités de calcul, le problème vient réellement des "annexes" aux unités de calcul en multi-GPU. (note: au passage, on a déjà un peu de raycasting dans les derniers jeux)

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 09-03-2008 à 11:40:17
n°6267144
dricks2222
Posté le 09-03-2008 à 11:46:42  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Techniquement, qu'on raytrace ou rasterize on devrait pouvoir utiliser un nombre infini d'unités de calcul, le problème vient réellement des "annexes" aux unités de calcul en multi-GPU. (note: au passage, on a déjà un peu de raycasting dans les derniers jeux)

 

Oui, mais la difficulté de les faire travailler de concert est énorme en rasterisation.
LA preuve : combien de jeu fonctionnent correctement avec la méthode de rendu par scission(chez ATi) / fractionné (Chez NV) ?

 

Pour avoir testé, je peux te dire que je n'ai vu que soit :
-Des jeux qui marchent mais qui rament à mort.
-Des jeux qui déconnent complet.

 

dans ce mode.

Message cité 1 fois
Message édité par dricks2222 le 09-03-2008 à 11:47:21
n°6267160
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 09-03-2008 à 11:55:14  profilanswer
 

dricks2222 a écrit :

Oui, mais la difficulté de les faire travailler de concert est énorme en rasterisation


Pas tant qu'on reste dans une architecture correctement foutue, ce qui n'est le cas ni du CF ni du SLI.
 
En regardant bien, ces 2 solutions s'apparentent à l'interconnexion par liens HTT de K8, sauf que chez K8 on passe de 400MHz/128bits à 2GHz/16bits donc on ne perd pas grand chose en débit et raisonnablement en latence. Ici, on passe de 256bits/2GHz à 16bits/X GHz, X étant fortement inférieur à 32GHz on a un goulet d'étranglement énorme. Ajoute à ça les calculs à faire sur tous les GPU, les données qui doivent être présentes dans chaque carte, au final c'est bancal et ça n'a plus grand chose de l'efficacité observable sur K8 (qui lui multiplie la BP sans véritable contrainte).

n°6267177
Profil sup​primé
Posté le 09-03-2008 à 12:05:16  answer
 

dricks2222>franchement je c pas comment vous vous débrouillez.
 
Déjà le sli est très très cpu dépendant, il faut que le cpu pousse quand même un minimum, et 14000points a 3Dmark06 c vraiment faible donc la cpu limitay a mort, mais bon c qu'un bench mais quand même.
Tu utilise quoi comme résolution dans tes jeux, active tu le FSSA ou force tu le fsaa via les drivers?
 
Moi perso, les gains sont énormes quand même, bien plus proche d'un 60% de perf en plus (quand il y a gain) voir beaucoup plus avec certain jeu.
Y a qu'un truc que je trouve zarbi, dans le dossier de HFR, collin mc rae dirt, ils disent la bête noir du multi gpu, chez moi le gain du sli est bien la et g pas les saccades dont ils parlent, bien au contraire, alors soit c mon cpu qui pousse comme il faut ou bien :??:
 
Une chose aussi, ne pas modifier les profils sli des jeux, sauf pour activer le FSAA mais surtout ne pas toucher au mod de performance sli, le laisser sur un seul processeur graphique dans les paramètre globaux , même dans les paramètre des programmes (2eme onglets) le laisser comme il est, le modifier=pas bien :non:

n°6267178
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 09-03-2008 à 12:05:57  profilanswer
 

au passage on peut aussi voir que le "core" du gpu à une evolution tel qu il y a des rumeurs quand à l intégration d une memoire cache dans le prochaine génération de gpu nvidia en tout cas (si on peu encore appelr ça un gpu meme dès à présent)
 
faudrait plutot appeler ça un MSPU (Multiple synergistic Processor Unit ) ou truc dans le genre

n°6267217
dricks2222
Posté le 09-03-2008 à 12:31:18  profilanswer
 

 

Oulà, le fsaa je n'y touche même pas.
C'est déjà la loose sans, alors avec... :x

 

Quand à la résolution, c'est 1680x1050 partout sauf crysis ou là je ne dépasse pas le 1280x960.
Pour ce qui est du score 3DMark, je ne vois pas en quoi il est faible, 14600 me semble être un bon score pour un dual core config SLI8800gtx.
Ca corresponds grosso modo à du 16500 avec un quad.

 

A titre de comparaison, peux-tu me donner tes 3 scores à 3DM06 (CPU, SM2/HDR et SM3) ?

 

Merci

Message cité 1 fois
Message édité par dricks2222 le 09-03-2008 à 12:33:33
n°6267226
TinTin Nez​ Ki Cool
Posté le 09-03-2008 à 12:36:14  profilanswer
 

angela-pcs a écrit :

oc 9800gtx  
 
http://www.unihw.com/html/24/n-124.html
 
http://www.unihw.com/batch.download.php?aid=319
 
En gros 850 gpu bench 1188 ram 2160 shader
 
Avec le voltage oc normal en somme


l'oc a l'air correct sur sm2 et 3 pour pour un xeon@4ghz  
vu que tu as a peu pres le meme score sur la GT@900

n°6267233
Profil sup​primé
Posté le 09-03-2008 à 12:42:39  answer
 

Perso le sli m'apporte un gain vraiment très confortable dans quasi tout mes jeux et quand le sli ne fonctionne pas y a toujours une 8800gtx pour assurer, franchement le sli roxxxe a mort chez moi :love: , bon g un cpu qui pousse bien aussi...

mood
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Posté le 09-03-2008 à 12:42:39  profilanswer
 

n°6267279
mac fly
Posté le 09-03-2008 à 13:10:15  profilanswer
 

dricks2222 a écrit :


 
Oulà, le fsaa je n'y touche même pas.
C'est déjà la loose sans, alors avec... :x
 
Quand à la résolution, c'est 1680x1050 partout sauf crysis ou là je ne dépasse pas le 1280x960.
Pour ce qui est du score 3DMark, je ne vois pas en quoi il est faible, 14600 me semble être un bon score pour un dual core config SLI8800gtx.
Ca corresponds grosso modo à du 16500 avec un quad.
 
A titre de comparaison, peux-tu me donner tes 3 scores à 3DM06 (CPU, SM2/HDR et SM3) ?
 
Merci


A titre de comparaison, sur ma config je fais 13621 pts au 3dmark06 (sm2: 6499 , hdr/sm3:6031 , cpu :3133 )
Avec un e6550@3.6ghz , et ma 8800gt voltmoddée (800/2000/1000 -> gpu/shaders/ram)
Et crysis tourne très correctement en 1600*1200 en high sans aa bien sur (j'ai juste appliqué le patch 1.1) .Pour info il me crache du 53fps au bench intégré en high en 1280*1024 sans aa... -> à Crysis il est fluidasse partout in-game dans ces conditions.
Tes résultats en jeux me semblent aussi anormaux sachant que tu as un sli de gtx  :pt1cable:

Message cité 1 fois
Message édité par mac fly le 09-03-2008 à 13:13:47
n°6267289
dricks2222
Posté le 09-03-2008 à 13:20:06  profilanswer
 


 
Je répète :
Le SLI marche bien sur les scènes simples et se croûte lamentablement sur les scènes complexes.
 
Exemple simple, presqu'emblématique, que TOUT le monde peut reproduire très facilement :
 
3DMark 2006 SLI Activé :
Scène Canyon flight, temps approximatif 0.26.94 : 136FPS. screenshot
Scène Return To Proxycon, temps approximatif : 1.17.88 : 24FPS. screenshot
 
SLI Désactivé :
Scène Canyon flight, temps approximatif 0.26.96 : 78FPS.   screenshot
Scène Return To Proxycon, temps approximatif : 1.17.54 : 23FPS.  screenshot
 
Gain du SLi :
Scène peu chargée : gain de 74%
Scène chargée : gain de 4%
 
Question :
Quel est l'intérêt de passer de 78fps à 136fps dans la scène à glandouille alors qu'on stagne littéralement dans la scène où ça chauffe? N'aurait-il pas mieux valu l'inverse, et être à 23*1.74=40fps dans la scène où ca chauffe quitte à rester à 78fps dans la scène à glandouille? Hein? Le SLI s'écroule quand on a besoin de lui.
 
Conclusion :
Le SLI, c'est de la MERDE.
 
Détails du test complet de 3DM version SLI, pour info
Screenshot

n°6267296
angela-pcs
Posté le 09-03-2008 à 13:24:35  profilanswer
 

Active les filtres et pose 1650*1050 la tu va avoir le gain du sli

n°6267298
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 09-03-2008 à 13:26:06  profilanswer
 

Il faudrait plutôt faire le test qui sort un graph, voire faire ce graph avec rivatuner pour bien observer ce qui se passe ;)
 

angela-pcs a écrit :

Active les filtres et pose 1650*1050 la tu va avoir le gain du sli


Oui, sauf si les fps min ne bougent pas d'un poil avec ou sans SLI, auquel cas le SLI n'apporte concrètement... rien.
 
Si on prend les fps moyennes par tranches d'1s on approche déjà plus de la réalité, au moins on a jamais de phénomène de fps max qui s'envolent en SLI et font monter abusivement la moyenne globale.


Message édité par Gigathlon le 09-03-2008 à 13:28:53
n°6267315
dricks2222
Posté le 09-03-2008 à 13:34:42  profilanswer
 

mac fly a écrit :


A titre de comparaison, sur ma config je fais 13621 pts au 3dmark06 (sm2: 6499 , hdr/sm3:6031 , cpu :3133 )
Avec un e6550@3.6ghz , et ma 8800gt voltmoddée (800/2000/1000 -> gpu/shaders/ram)
Et crysis tourne très correctement en 1600*1200 en high sans aa bien sur (j'ai juste appliqué le patch 1.1) .Pour info il me crache du 53fps au bench intégré en high en 1280*1024 sans aa... -> à Crysis il est fluidasse partout in-game dans ces conditions.
Tes résultats en jeux me semblent aussi anormaux sachant que tu as un sli de gtx  :pt1cable:


 
Y'a rien d'anormal, cette techno est largement surestimée, y'a même des gars qui croient qu'on multiplie les FPS par deux en rajoutant une seconde carte  :sweat:  
Les benchs qui ne présentent qu'une moyenne cachent artificiellement les défauts, en nivelant par le haut le framerate gràce à qqes passages où la géométrie est faible et où le SLI s'exprime complètement.
Mais dans la réalité, les faits sont tout autre.
Je suis bien placé pour le savoir.
 
Le bench GPU de crysis me donne 46 FPS en moyenne en 1280x960 en VERY HIGH. Sans aa, évidemment.
Est-ce fluide?
Quand je me balade sur la plage? oui.
En combat? non!
 
Tout simplement parceque la balade sur la plage passe de 30 à 50 fps alors qu'une scène de combat passe de 20 à 25fps.

n°6267318
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 09-03-2008 à 13:36:17  profilanswer
 

angela-pcs a écrit :

Le mono gpu qui arrache c'est quand meme plus sécurisant  :jap:  
j'ai pu enfin jouer un peu hier avec ma gts@920 et c'est pas a coup de 1 fps que je prend mais plus 10 voir 20 selon les jeux
 
Apres elle va vivre combien de temps ça ( étalage alim me fait peur quand meme )


 
J'ai tourné + de 3 mois avec ma GTS vmod, étagé d'alim en passif et 1.38v au vGPU  [:k@nt]  
Elle est au SAV mais c'est pas à cause de ca.
 

dricks2222 a écrit :


 
Je répète :
Le SLI marche bien sur les scènes simples et se croûte lamentablement sur les scènes complexes.
 
Exemple simple, presqu'emblématique, que TOUT le monde peut reproduire très facilement :
 
3DMark 2006 SLI Activé :
Scène Canyon flight, temps approximatif 0.26.94 : 136FPS. screenshot
Scène Return To Proxycon, temps approximatif : 1.17.88 : 24FPS. screenshot
 
SLI Désactivé :
Scène Canyon flight, temps approximatif 0.26.96 : 78FPS.   screenshot
Scène Return To Proxycon, temps approximatif : 1.17.54 : 23FPS.  screenshot
 
Gain du SLi :
Scène peu chargée : gain de 74%
Scène chargée : gain de 4%
 
Question :
Quel est l'intérêt de passer de 78fps à 136fps dans la scène à glandouille alors qu'on stagne littéralement dans la scène où ça chauffe? N'aurait-il pas mieux valu l'inverse, et être à 23*1.74=40fps dans la scène où ca chauffe quitte à rester à 78fps dans la scène à glandouille? Hein? Le SLI s'écroule quand on a besoin de lui.
 
Conclusion :
Le SLI, c'est de la MERDE.
 
Détails du test complet de 3DM version SLI, pour info
Screenshot


 
Ta scène de SM2.0 est connu pour être sacrement CPU limited hein  [:elchiflot]

Message cité 1 fois
Message édité par dami1stm le 09-03-2008 à 13:37:24

---------------
"La liberté d'expression n'a d'ennemis que ceux qui veulent se réserver le droit de tout faire" - "Seems all have gone insane for gold"
n°6267330
dricks2222
Posté le 09-03-2008 à 13:44:23  profilanswer
 

dami1stm a écrit :


 
J'ai tourné + de 3 mois avec ma GTS vmod, étagé d'alim en passif et 1.38v au vGPU  [:k@nt]  
Elle est au SAV mais c'est pas à cause de ca.
 


 

dami1stm a écrit :


 
Ta scène de SM2.0 est connu pour être sacrement CPU limited hein  [:elchiflot]


 
A aucun moment le CPU n'est monté à 100% sur aucun des deux cores.
J'ai quitté le bench 1s après la capture effectuée sur la scène chargée.
Screenshot

n°6267334
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 09-03-2008 à 13:46:45  profilanswer
 

dricks2222 a écrit :


 
A aucun moment le CPU n'est monté à 100% sur aucun des deux cores.
J'ai quitté le bench 1s après la capture effectuée sur la scène chargée.
Screenshot


 
Bah met ton processeur à stock et refais le test de ta scène tu vas avoir une surprise.
 
J'ai pas pour habitude de mentir  [:emanu]

Message cité 1 fois
Message édité par dami1stm le 09-03-2008 à 13:46:57

---------------
"La liberté d'expression n'a d'ennemis que ceux qui veulent se réserver le droit de tout faire" - "Seems all have gone insane for gold"
n°6267337
dricks2222
Posté le 09-03-2008 à 13:47:52  profilanswer
 

dami1stm a écrit :

 

Bah met ton processeur à stock et refais le test de ta scène tu vas avoir une surprise.

 

J'ai pas pour habitude de mentir  [:emanu]

 

Je n'ai pas dit que tu mentais.
Je dit simplement qu'à 3.2Ghz je ne suis pas CPU Limited, et que mes screens montrent une faiblesse du SLI.

Message cité 1 fois
Message édité par dricks2222 le 09-03-2008 à 13:48:04
n°6267344
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 09-03-2008 à 13:49:36  profilanswer
 

dricks2222 a écrit :

A aucun moment le CPU n'est monté à 100% sur aucun des deux cores.
J'ai quitté le bench 1s après la capture effectuée sur la scène chargée.
Screenshot


De même que quand je dis GPU limited je parle globalement de la CG et non du GPU lui-même, CPU limited est ici à prendre au sens de "limité par autre chose que la CG".
 
J'avais essayé de trouver quels paramètres agissaient sur ce test et la RAM et le PCI-E ont leur part de responsabilité, sans parler du lissage effectué par le moniteur CPU qui ne fait qu'1 relevé par seconde.
 
Edit: il faut aussi garder à l'esprit que les appels par interruptions ne sont pas forcément comptés par le moniteur CPU, cf. quelques topics ici-même avec des "mon cpu est bien à 0% et pourtant ça rame", verdict: un pilote réseau accaparait des cycles sans rien foutre...

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 09-03-2008 à 13:51:28
n°6267345
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 09-03-2008 à 13:49:46  profilanswer
 

dricks2222 a écrit :


 
Je n'ai pas dit que tu mentais.
Je dit simplement qu'à 3.2Ghz je ne suis pas CPU Limited, et que mes screens montrent une faiblesse du SLI.


 
Non, tu es CPU limited  :o


---------------
"La liberté d'expression n'a d'ennemis que ceux qui veulent se réserver le droit de tout faire" - "Seems all have gone insane for gold"
n°6267349
dricks2222
Posté le 09-03-2008 à 13:50:55  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


De même que quand je dis GPU limited je parle globalement de la CG et non du GPU lui-même, CPU limited est ici à prendre au sens de "limité par autre chose que la CG".
 
J'avais essayé de trouver quels paramètres agissaient sur ce test et la RAM et le PCI-E ont leur part de responsabilité, sans parler du lissage effectué par le moniteur CPU qui ne fait qu'1 relevé par seconde.


 
En mode actualisation élevé il est à 2 actualisations par seconde  ;)

n°6267353
dricks2222
Posté le 09-03-2008 à 13:52:19  profilanswer
 

dami1stm a écrit :


 
Non, tu es CPU limited  :o


 
 :sarcastic:

n°6267354
Profil sup​primé
Posté le 09-03-2008 à 13:52:38  answer
 

dricks2222 a écrit :


 
Je répète :
Le SLI marche bien sur les scènes simples et se croûte lamentablement sur les scènes complexes.
 
Exemple simple, presqu'emblématique, que TOUT le monde peut reproduire très facilement :
 
3DMark 2006 SLI Activé :
Scène Canyon flight, temps approximatif 0.26.94 : 136FPS. screenshot
Scène Return To Proxycon, temps approximatif : 1.17.88 : 24FPS. screenshot
 
SLI Désactivé :
Scène Canyon flight, temps approximatif 0.26.96 : 78FPS.   screenshot
Scène Return To Proxycon, temps approximatif : 1.17.54 : 23FPS.  screenshot
 
Gain du SLi :
Scène peu chargée : gain de 74%
Scène chargée : gain de 4%
 
Question :
Quel est l'intérêt de passer de 78fps à 136fps dans la scène à glandouille alors qu'on stagne littéralement dans la scène où ça chauffe? N'aurait-il pas mieux valu l'inverse, et être à 23*1.74=40fps dans la scène où ca chauffe quitte à rester à 78fps dans la scène à glandouille? Hein? Le SLI s'écroule quand on a besoin de lui.
 
Conclusion :
Le SLI, c'est de la MERDE.
 
Détails du test complet de 3DM version SLI, pour info
Screenshot


 
C pas le sli qui s'écroule, le passage que tu montre est très dépendant de la puissance cpu, chez moi le même passage, c 36fps en gros 40% de plus chez moi, et la seul grosse différence entre nos 2 config, le cpu, le tien est a 3.2Ghz, le mien a 4.2Ghz. mon cpu a 32% de fréquence en plus que le tien pour 40% de perf en plus dans le passage en question (pour faire simple bien sur)
Il faut bien comprendre que le sli ne fait pas toujours tout, le cpu est très très important aussi.
Maintenant tu as le droit de dire que le sli c de la merde, moi perso le sli :love: :love: un max et crysis (pas le meilleur jeu de l'année pour moi, loin, très loin d'un bioshock), tourne a merveille (:D jouable quooi :D) avec le sli en 1680x1050 en high+ (en gros en high plus certain truc en very high)
Faut monter en résolution+fsaa je suis sur que sur certain jeu tu n'auras aucune perte de perf ou vraiment pas beaucoup

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 09-03-2008 à 13:55:45
n°6267360
dricks2222
Posté le 09-03-2008 à 13:56:48  profilanswer
 


 
A ce passage là précis, tu as 36fps?  :ouch:  
Tu me faits un screen entre 1.17:50 et 1.17:90 ?

n°6267363
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 09-03-2008 à 13:57:39  profilanswer
 


 
Continue de penser ce que tu veux ou tu écoutes ce que te dis un bencheur/rédacteur et testeur de cartes graphiques invétéré  :D


---------------
"La liberté d'expression n'a d'ennemis que ceux qui veulent se réserver le droit de tout faire" - "Seems all have gone insane for gold"
n°6267366
Profil sup​primé
Posté le 09-03-2008 à 13:57:59  answer
 

pas de problème je te fait ça tout de suite

n°6267373
jesaipacki
Posté le 09-03-2008 à 14:00:58  profilanswer
 

Et vous pensez qu'un octo-core à 8Ghz pour chaque core sera un facteur non limitant pour un tri-SLI de 8800Ultra?

n°6267396
Profil sup​primé
Posté le 09-03-2008 à 14:08:25  answer
 

vi... :D

n°6267407
jesaipacki
Posté le 09-03-2008 à 14:12:34  profilanswer
 

Moi je dirai plutôt que c'est le tri-SLI qui va limiter le CPU à ce moment là.
Bon tu me diras un octo core à 8Ghz ce n'est pas pour aujourd'hui peut être même pour jamais.

n°6267409
Profil sup​primé
Posté le 09-03-2008 à 14:13:22  answer
 

Pas évident tien, bon après c 36-38fps, mais pas evident de faire un screen quand on a que 36fps, bouge trop vite ;)
en 1280x1024 bien sur, ma config n'est pas en bench max, mais c mon H24, et je tape 22000pts à 3dmark06 avec ma config H24
http://pix.nofrag.com/7/3/6/6fc02403754dd3696e39f790b6dc8.jpg

n°6267412
jesaipacki
Posté le 09-03-2008 à 14:15:00  profilanswer
 

Vu ta config de malade aussi c'est normal.

n°6267414
Triple-Nax
Demi-Core Atom + HT
Posté le 09-03-2008 à 14:16:14  profilanswer
 

Tain les 9800GX2 overcloker seront retardées de deux semaines :fou: !!! Marre de nvidia :fou: !!!

n°6267420
Profil sup​primé
Posté le 09-03-2008 à 14:17:07  answer
 

bof avec un E8500-E8400 oc a 4-4.2Ghz, c faisable aussi et largement, je parle pas pour le score cpu bien sur ;)

n°6267423
soufkad
Posté le 09-03-2008 à 14:17:37  profilanswer
 

comment ça config de malade? :D


---------------
Evga680i | E6700@3,5 | 4Go800@933 | SLI 8800GTX | RAID0 RAPTORX150 | 400Go SATAII |Audigy4Pro | Tagan900W | CRT21" |
n°6267432
jesaipacki
Posté le 09-03-2008 à 14:19:49  profilanswer
 

soufkad a écrit :

comment ça config de malade? :D


 
Oups j'ai rien dit.

n°6267435
Profil sup​primé
Posté le 09-03-2008 à 14:20:25  answer
 

A vi en effet...

n°6267452
dricks2222
Posté le 09-03-2008 à 14:26:08  profilanswer
 

 

:ouch:
Avec deux GTX@Stock?

 

Si c'est le cas, je suis bluffé, autant par le résultat que par la précision du screen qui est au millième de seconde près.

 

Dans ce cas, vais investir dans un E8500  :cry:


Message édité par dricks2222 le 09-03-2008 à 14:27:18
n°6267453
dricks2222
Posté le 09-03-2008 à 14:26:14  profilanswer
 

Edit : double post Oo!


Message édité par dricks2222 le 09-03-2008 à 14:27:00
n°6267459
soufkad
Posté le 09-03-2008 à 14:27:11  profilanswer
 

ce n'etait pas pour vous effrayer : continuez continuez ...
 
(mon tri-sli ne me sert à rien) en sli ça reste tres puissant .
 
d'ailleur, je vend une carte mercredi.


---------------
Evga680i | E6700@3,5 | 4Go800@933 | SLI 8800GTX | RAID0 RAPTORX150 | 400Go SATAII |Audigy4Pro | Tagan900W | CRT21" |
n°6267461
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 09-03-2008 à 14:27:43  profilanswer
 

dami1stm a écrit :

Continue de penser ce que tu veux ou tu écoutes ce que te dis un bencheur/rédacteur et testeur de cartes graphiques invétéré  :D


Tiens, ça me fait penser que je pourrais faire mumuse à regarder ce que donne RivaTuner avec le Powerplay sur cette scène... :o
 
Bon, bah y'a bien aussi un goulet d'étranglement GPU dans ce bench, le gpu se fout à donf tout le long avec quasiment une utilisation à 100% permanente, même si c'est pas forcément exact non plus.


Message édité par Gigathlon le 09-03-2008 à 14:34:53
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