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Auteur Sujet :

[Topic Unique] GeForce 9 : dernière màj le 19/03/08

n°6259941
Sat45
ÉcouTeSA
Posté le 05-03-2008 à 13:11:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

lapin garou a écrit :

Ils auraient du coller du 384 ou du 512,on j'arrête pas de le dire

 

Si la frequence mémoire augmente en consequence y'a pas de raisons.

 
TinTin Nez Ki Cool a écrit :


donc c'est normal pour un dual GPU OC ?

 

Ben oui... o/c ou pas il aurai fais le meme score... sur 3dmoche une CG comme ca s'exprime sur un quad @4Ghz et encore...

 

Mais concretement dans les jeux en haute resolution c'est pas le proco qui limitera la carte comme c'est le cas pour 3Dmoche.

 

edit: de plus tu m'as induit en erreur, son score est fais avec une GTS, pas un gx2 :o

Message cité 1 fois
Message édité par Sat45 le 05-03-2008 à 13:11:58

---------------
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Posté le 05-03-2008 à 13:11:12  profilanswer
 

n°6259956
TinTin Nez​ Ki Cool
Posté le 05-03-2008 à 13:19:17  profilanswer
 


 
 
 

Sat45 a écrit :


 
Ben oui... o/c ou pas il aurai fais le meme score... sur 3dmoche une CG comme ca s'exprime sur un quad @4Ghz et encore...
 
Mais concretement dans les jeux en haute resolution c'est pas le proco qui limitera la carte comme c'est le cas pour 3Dmoche.
 
edit: de plus tu m'as induit en erreur, son score est fais avec une GTS, pas un gx2 :o


nen moi je parle de ca http://www.generation-3d.com/actua [...] c11383.htm


Message édité par TinTin Nez Ki Cool le 05-03-2008 à 13:19:53
n°6259968
angela-pcs
Posté le 05-03-2008 à 13:26:56  profilanswer
 

Sauf qu'ils ont oublier une info importante chez gen3d...
C'est fait sous Vista 64 bits

n°6259970
jujuro38
Posté le 05-03-2008 à 13:28:08  profilanswer
 


 
 
 
 

Citation :

[b]MSI: GeForce 9600 GT 2 Go[/b]  
  Posté le 04/03/2008 à 12:42 par Nicolas  
 
Selon PCGamesHardware, le taïwanais devrait toutefois prochainement aller encore plus loin en proposant une carte équipée de 2 Go, pas moins! Sachant que le Go de mémoire présent sur certaines GeForce 8800 GT d'ASUSTeK peine déjà à être exploité alors que la carte dispose de 112 processeurs scalaires, on peut difficilement se représenter l'utilité de 2 Go avec les 64 processeurs scalaires de la GeForce 9600 GT.


 
 
Comme le montre cette article, un bus plus important n'est exploitable que si le gpu possède suffisament de processeurs de flux pour les exploiter. Si jme souvien bien, les R600 n'en on pas beaucoup à comparer avec les G80-G92.
Cela signifie également qu'une 8800 GTS² exploitera mieu 1Go de DDR qu'une 8800 GT, car la première possède 128 shaders alors que la seconde en possède 112.
 
Donc la justification d'une quantité de mémoire plus importante n'est pas principalement fonction d'un bus plus conséquent, mais elle se justifie par un nombre d'unité shaders plus important.
Cepandant, un bus plus important augmente quand même les performance, cela est évident. Mais "quantité de mémoire supérieur" et "bus mémoire supérieur" sont utiles mais pas indisociable. Par contre, "quantité de mémoire supérieur" et "nombre de shaders supérieur" sont indisociables.

Message cité 2 fois
Message édité par jujuro38 le 05-03-2008 à 13:29:45
n°6259977
angela-pcs
Posté le 05-03-2008 à 13:29:46  profilanswer
 

j'ajouterais vitesse de la ram aussi pour que les 1go tourne vraiment mieux que 512m

n°6259985
jujuro38
Posté le 05-03-2008 à 13:32:35  profilanswer
 

je plussoi

n°6259987
lapin garo​u
GNOUXE
Posté le 05-03-2008 à 13:33:23  profilanswer
 
n°6259993
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 05-03-2008 à 13:34:46  profilanswer
 


 
Si ya de la GDDR5, ca équivaudrait à un bus 512bits en GDDR3, ce qui relancerait l'utilité du bousin (GTX)  :D


---------------
"La liberté d'expression n'a d'ennemis que ceux qui veulent se réserver le droit de tout faire" - "Seems all have gone insane for gold"
n°6259996
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 05-03-2008 à 13:34:56  profilanswer
 

jujuro38 a écrit :

Comme le montre cette article, un bus plus important n'est exploitable que si le gpu possède suffisament de processeurs de flux pour les exploiter. Si jme souvien bien, les R600 n'en on pas beaucoup à comparer avec les G80-G92.


Le R600 a 320 SP contre 128 pour les G80/G92, mais cadencés bien moins haut.

n°6259998
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 05-03-2008 à 13:35:41  profilanswer
 

La quantité de RAM nécessaire n'est absolument pas dépendante de la puissance de calcul.
 
On peut imaginer des scène avec 1Go ou plus de texture sans avoir besoin de traitement énorme en shaders.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
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Posté le 05-03-2008 à 13:35:41  profilanswer
 

n°6260001
mac fly
Posté le 05-03-2008 à 13:37:52  profilanswer
 

MEI a écrit :

La quantité de RAM nécessaire n'est absolument pas dépendante de la puissance de calcul.
 
On peut imaginer des scène avec 1Go ou plus de texture sans avoir besoin de traitement énorme en shaders.


 :jap:

n°6260012
jujuro38
Posté le 05-03-2008 à 13:40:27  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Le R600 a 320 SP contre 128 pour les G80/G92, mais cadencés bien moins haut.


 
http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/21/IMG0021666_1.jpg
 
 
Le R600 en posséde 64 réel non?

Message cité 1 fois
Message édité par jujuro38 le 05-03-2008 à 14:13:52
n°6260014
god is dea​d
Demain, j'arrête de poster.
Posté le 05-03-2008 à 13:40:57  profilanswer
 

jujuro38 a écrit :


 
 
 
 

Citation :

[b]MSI: GeForce 9600 GT 2 Go[/b]  
  Posté le 04/03/2008 à 12:42 par Nicolas  
 
Selon PCGamesHardware, le taïwanais devrait toutefois prochainement aller encore plus loin en proposant une carte équipée de 2 Go, pas moins! Sachant que le Go de mémoire présent sur certaines GeForce 8800 GT d'ASUSTeK peine déjà à être exploité alors que la carte dispose de 112 processeurs scalaires, on peut difficilement se représenter l'utilité de 2 Go avec les 64 processeurs scalaires de la GeForce 9600 GT.


 
 
Comme le montre cette article, un bus plus important n'est exploitable que si le gpu possède suffisament de processeurs de flux pour les exploiter. Si jme souvien bien, les R600 n'en on pas beaucoup à comparer avec les G80-G92.
Cela signifie également qu'une 8800 GTS² exploitera mieu 1Go de DDR qu'une 8800 GT, car la première possède 128 shaders alors que la seconde en possède 112.
 
Donc la justification d'une quantité de mémoire plus importante n'est pas principalement fonction d'un bus plus conséquent, mais elle se justifie par un nombre d'unité shaders plus important.
Cepandant, un bus plus important augmente quand même les performance, cela est évident. Mais "quantité de mémoire supérieur" et "bus mémoire supérieur" sont utiles mais pas indisociable. Par contre, "quantité de mémoire supérieur" et "nombre de shaders supérieur" sont indisociables.


Y a pas de rapport direct entre puissance de calcul et grande quantité de mémoire. Ce qu'il faut, c'est de la puissance tout court, donc en tout. Une grande quantité de ram est souvent utile soit avec un jeu très lourd, soit en très haute réso + filtres, dans quel cas il faut que tout le reste suive, pas seulement la puissance de calcul, mais également la puissance de filtrage, la bp, les ROPs, l'archi même, etc. Un gpu c'est tout un tas d'élément qui déterminent les perfs, pas juste une puissance de calcul. On le voit bien avec le g92.
 
Sur du r600 par exemple, nul doute que tu peux augmenter la puissance de calcul sans pour autant augmenter la quantité de ram, 512 c'est suffisant. Ça dépend surtout du gpu et de son archi, pas que des jeux. Sur g80 il faut + de ram que sur r600, sur g92 il faudrait + de bp.  
 
Or le g92 étant directement dérivé de l'archi g80, il hérite donc de ces mêmes problème de conso ram. Ce qu'il lui faudrait donc c'est à la fois un bus mémoire et/ou fréquence ram nettement à la hausse (mais chez Nvidia y a pas de gddr4) + quantité de ram supérieure à 512mo pour avoir des perfs optimales aussi bien en 1280 qu'en 1920. Car malgré la puissance de calcul et de filtrage très grande, on voit bien que le g92 "merde" dés que tu passes en hautes réso + filtres, parce que la bp est ridicule et que la conso ram est grande.
 
Ce qui vaut pour un g80/g92 gourmand en ram, ne vaut pas forcément pour un r600 qui gère très bien ses 512 mo et qui, lui, a surtout besoin de puissance de calcul... et filtrage aussi  :ange:


Message édité par god is dead le 05-03-2008 à 13:47:02

---------------
Donner ce qu’on n’a pas, et promettre ce qu’on ne peut pas donner.
n°6260029
jujuro38
Posté le 05-03-2008 à 13:45:56  profilanswer
 

MEI a écrit :

La quantité de RAM nécessaire n'est absolument pas dépendante de la puissance de calcul.
 
On peut imaginer des scène avec 1Go ou plus de texture sans avoir besoin de traitement énorme en shaders.


 
 

Citation :

Sachant que le Go de mémoire présent sur certaines GeForce 8800 GT d'ASUSTeK peine déjà à être exploité alors que la carte dispose de 112 processeurs scalaires, on peut difficilement se représenter l'utilité de 2 Go avec les 64 processeurs scalaires de la GeForce 9600 GT.


 
C'est pas moi qui le dit c'est Nicolas de Hardware.fr. Et je suis assez d'accord avec lui.
 
Et une image de 1Go dans les résolutions qu'on utilise, il y aura FORCEMENT du texturing et du traitement shaders. Sinon elle ne ferra jamais 1Go en 1920x1200...   Si t'arrive à prendre une photo dans cette résolution et qu'elle fait 1Go, c'est que ta photographié la vierge marie depuis l'au dela...

Message cité 2 fois
Message édité par jujuro38 le 05-03-2008 à 13:47:08
n°6260035
Sat45
ÉcouTeSA
Posté le 05-03-2008 à 13:48:04  profilanswer
 

jujuro38 a écrit :

 


Citation :

Sachant que le Go de mémoire présent sur certaines GeForce 8800 GT d'ASUSTeK peine déjà à être exploité alors que la carte dispose de 112 processeurs scalaires, on peut difficilement se représenter l'utilité de 2 Go avec les 64 processeurs scalaires de la GeForce 9600 GT.

 

C'est pas moi qui le dit c'est Nicolas de Hardware.fr. Et je suis assez d'accord avec lui.

 

Et une image de 1Go dans les résolutions qu'on utilise, il y aura FORCEMENT du texturing et du traitement shaders. Sinon elle ne ferra jamais 1Go en 1920x1200...   Si t'arrive à prendre une photo dans cette résolution et qu'elle fait 1Go, c'est que ta photographié la vierge marie...

 

Je suis pas persuadé que ca marche comme ca..; [:tinostar]

 

Les texture a l'ecran son chargée, entièrement meme si t'en vois qu'un bout, de la texture. Rien a voir avec le poids d'une image :o

Message cité 1 fois
Message édité par Sat45 le 05-03-2008 à 13:48:24

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n°6260043
god is dea​d
Demain, j'arrête de poster.
Posté le 05-03-2008 à 13:50:54  profilanswer
 

jujuro38 a écrit :


 
 

Citation :

Sachant que le Go de mémoire présent sur certaines GeForce 8800 GT d'ASUSTeK peine déjà à être exploité alors que la carte dispose de 112 processeurs scalaires, on peut difficilement se représenter l'utilité de 2 Go avec les 64 processeurs scalaires de la GeForce 9600 GT.


 
C'est pas moi qui le dit c'est Nicolas de Hardware.fr. Et je suis assez d'accord avec lui.
 
Et une image de 1Go dans les résolutions qu'on utilise, il y aura FORCEMENT du texturing et du traitement shaders. Sinon elle ne ferra jamais 1Go en 1920x1200...   Si t'arrive à prendre une photo dans cette résolution et qu'elle fait 1Go, c'est que ta photographié la vierge marie depuis l'au dela...


Ce qu'il veut dire c'est que la carte n'est tout simplement pas assez puissante. Ce qui ne veut pas dire que puissance d'un gpu = puissance de calcul seulement.  
 
La grande différence entre g92 et g94 se situe au niveau de la puissance de calcul surtout, ceci expliquant cela


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Donner ce qu’on n’a pas, et promettre ce qu’on ne peut pas donner.
n°6260048
jujuro38
Posté le 05-03-2008 à 13:52:00  profilanswer
 

L'image rendu à l'écran est directement transféré depuis la Ram CG, donc le poids de l'image est directement lié à sa complexité et elle sera affiché au poids qu'elle tené dans la Ram CG, non?

n°6260075
Sat45
ÉcouTeSA
Posté le 05-03-2008 à 14:06:07  profilanswer
 

Ca c'est l'image finale oui... mais faut l'assembler avant, une texture qui fais 15mo par exemple, si t'en vois que 3pixel a l'ecran, ben la texture entiere est passée quand meme dans la ram... seulement le GPU lui, ne calcul que les 3 pixels.


Message édité par Sat45 le 05-03-2008 à 14:06:24

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n°6260083
Triple-Nax
Demi-Core Atom + HT
Posté le 05-03-2008 à 14:10:51  profilanswer
 

Dans ce cas, pour jouer en 1900x1200 FSAA 4X une 8800GTS 1Go est intéréssante ?

n°6260087
god is dea​d
Demain, j'arrête de poster.
Posté le 05-03-2008 à 14:11:32  profilanswer
 

Il reste le problème de la bande passante après... et la 1920 + aa 4x en est souvent friand, 1go ou pas.
Je crois que si tu veux jouer en 1920 aa4x, il te faut d'avantage une X2 qu'une gts 2 1go, d'autant que les prix doivent être proches.


Message édité par god is dead le 05-03-2008 à 14:14:53

---------------
Donner ce qu’on n’a pas, et promettre ce qu’on ne peut pas donner.
n°6260118
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 05-03-2008 à 14:22:44  profilanswer
 

Sat45 a écrit :


 
Je suis pas persuadé que ca marche comme ca..; [:tinostar]
 
Les texture a l'ecran son chargée, entièrement meme si t'en vois qu'un bout, de la texture. Rien a voir avec le poids d'une image :o


Dans Quake 4 en mode sans compression on a plus de 512Mo de textures. En effect faut prendre la texture, sa lightmap, sa shadowmap etc et tout les calques necessaires pour les effets. Alors ces calques se compresses souvent bien, mais sans compression ca peut vite faire mal.


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n°6260152
tom7587
Posté le 05-03-2008 à 14:37:05  profilanswer
 

Salut a tous... une petite precision concernant le texture fillrate de la 9800 gx2 qui sera de 76.8 b/s...Est ce que cela nous donne un élement de comparaison? merci a tous

n°6260154
Profil sup​primé
Posté le 05-03-2008 à 14:37:15  answer
 
n°6260161
Triple-Nax
Demi-Core Atom + HT
Posté le 05-03-2008 à 14:39:22  profilanswer
 

Le problème est qu'une Radeon HD3870X2 n'avance pas en 1900x1200 FSAA 4X, la 8800GTS est limité par sa RAM dans ce cas c'est pourquoi je pensais qu'avec 1Go les performances auraient été à la htauteur.

n°6260219
MacIntoc
tu lis une phrase formidable.
Posté le 05-03-2008 à 14:59:15  profilanswer
 

jujuro38>En fait, ce serait plutôt le contraire. Plus la puissance de calcul monte, moins le besoin de RAM est important. Ce sont surtout les textures et le filtrage qui prennent de l'espace, le traitement, lui, n'a quasiment pas besoin de RAM.
Suffit de voir les consoles qui disposent de très peu de RAM, utilisent des textures de merde, des filtrages de merde mais une tonne d'effet cache-misère qui nécessitent une puissance de calcule indécente.
 
TOM7587>Tu parle de la bande-passante mémoire, là. Par comparaison, un G80 GTX a une bande passante de 80Gb/s (96Gb/s pour le Ultra)


---------------
Je pense donc tu suis. Crois moi, je suis zététicien.
n°6260237
angela-pcs
Posté le 05-03-2008 à 15:04:41  profilanswer
 

Il faut oc fort ( ram je pense plutot ) avec un g92 pour atteindre les 80gb/s de la 8800 gtx deja :
 
http://photomaniak.com/upload/out.php/i199472_999.JPG

n°6260245
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 05-03-2008 à 15:08:37  profilanswer
 


D'un côté on a 8 blocs de 16 traitant la même opération, de l'autre 8x 8 blocs de 5 dont 1 unité sur 5 capable de traiter des fonctions qui sont effectuées à part dans les G80/G92.
 
Donc globalement un RV670 à 777MHz équivaut à un G92 à 600MHz (1500MHz pour les SP) au niveau calcul, sauf que le reste n'a strictement rien à voir, à commencer par la puissance de texturing (16 Vec4 + 16 simples contre 64 Vec4). Il y a aussi une différence fondamentale dans le fonctionnement de ces 2 familles de GPU qui fait que la puissance de calcul brute ne suffit pas à les classer.


Message édité par Gigathlon le 05-03-2008 à 15:09:31
n°6260284
god is dea​d
Demain, j'arrête de poster.
Posté le 05-03-2008 à 15:25:55  profilanswer
 

Triple-Nax a écrit :

Le problème est qu'une Radeon HD3870X2 n'avance pas en 1900x1200 FSAA 4X, la 8800GTS est limité par sa RAM dans ce cas c'est pourquoi je pensais qu'avec 1Go les performances auraient été à la htauteur.


Ca dépend, en 1920 aa/af et en config mono gpu, la 8800gts 2 est surtout limité par sa bp et ensuite par sa ram, selon les jeux. Mais bon, si t'augmentes que la taille ram en laissant la bp, nulle doute que ça n'amènera pas bcp de gain... sauf sous Crysis, ou tu passeras de 8 à 15 fps [:__canard__]


Message édité par god is dead le 05-03-2008 à 15:26:13

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Donner ce qu’on n’a pas, et promettre ce qu’on ne peut pas donner.
n°6260313
intel's fa​n
Kev inside
Posté le 05-03-2008 à 15:35:27  profilanswer
 


Rassure toi, cette carte peut tromper plus d'un. Je connais plein de gars qui se basent encore sur la quantité de RAM pour comparer les perf des cartes graphiques  :o


---------------
Samsung Galaxy S II / Gingerbread 2.3.5 stock
n°6260475
TinTin Nez​ Ki Cool
Posté le 05-03-2008 à 16:43:32  profilanswer
 

angela-pcs a écrit :

Il faut oc fort ( ram je pense plutot ) avec un g92 pour atteindre les 80gb/s de la 8800 gtx deja :
 
http://photomaniak.com/upload/out.php/i199472_999.JPG


j'echange ma GT contre la tienne :D


Message édité par TinTin Nez Ki Cool le 05-03-2008 à 16:48:26
n°6260537
TinTin Nez​ Ki Cool
Posté le 05-03-2008 à 17:05:45  profilanswer
 

9800GX2 Watercoolée chez eVGA  :ouch:  
 
http://images3.hiboox.com/vignettes/1008/emxmtren.jpghttp://images3.hiboox.com/vignettes/1008/hl2643lw.jpghttp://images3.hiboox.com/vignettes/1008/lhue3oe3.jpg
http://www.revioo.com/news/evga-98 [...] 11265.html


Message édité par TinTin Nez Ki Cool le 05-03-2008 à 17:07:21
n°6260539
lapin garo​u
GNOUXE
Posté le 05-03-2008 à 17:06:54  profilanswer
 

190€ de W/B+500€ de carte graphique pour des perfs égales à une GTX....
 
Ouch :D

n°6260543
TinTin Nez​ Ki Cool
Posté le 05-03-2008 à 17:10:26  profilanswer
 

elle a peut etre des perfs d'o/c digne du nom et que personne ne sait  :na:  :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par TinTin Nez Ki Cool le 05-03-2008 à 17:11:33
n°6260559
angela-pcs
Posté le 05-03-2008 à 17:16:25  profilanswer
 

Apres un vmod je vais la faire cracher sa maman

n°6260620
greglordko
Sosie sarthois de Saul Hudson
Posté le 05-03-2008 à 17:48:20  profilanswer
 

ce serait pas une conspiration ???
 
genre les 9800 c'était trop de la merde...
et hop dans l'esprit des gens on met tout ça sur le dos des 9800 ATI et 9800 NVidia. Comme ça plus aucun modèle ATI restera dans les annales.
 
Tiens en parlant d'annales, ça me gratte.

n°6260625
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 05-03-2008 à 17:51:31  profilanswer
 

TinTin Nez Ki Cool a écrit :

elle a peut etre des perfs d'o/c digne du nom et que personne ne sait  :na:  :lol:


 
Oc GPU ou pas, si elle est limté par sa bande passante tu sais les gains seront pas énorme comme avec les GT/S 512...
 
http://www.jmax-hardware.com/images/stories/dami1stm2/Articles/Article3D/pourcentage%20gains%20oc.png

Message cité 3 fois
Message édité par dami1stm le 05-03-2008 à 17:51:58

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"La liberté d'expression n'a d'ennemis que ceux qui veulent se réserver le droit de tout faire" - "Seems all have gone insane for gold"
n°6260628
TinTin Nez​ Ki Cool
Posté le 05-03-2008 à 17:53:23  profilanswer
 

9600 GT passive pour les adèptes du silence.
 
http://images3.hiboox.com/vignettes/1008/jq0qzixg.jpg
 
http://www.matbe.com/actualites/31 [...] d-freezer/

n°6260637
TinTin Nez​ Ki Cool
Posté le 05-03-2008 à 17:55:43  profilanswer
 

:cry:

dami1stm a écrit :


 
Oc GPU ou pas, si elle est limté par sa bande passante tu sais les gains seront pas énorme comme avec les GT/S 512...
 
http://www.jmax-hardware.com/image [...] s%20oc.png


 :cry:  :sweat: Laisse moi rêver

n°6260750
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Posté le 05-03-2008 à 18:40:59  profilanswer
 

dami1stm a écrit :


 
Oc GPU ou pas, si elle est limté par sa bande passante tu sais les gains seront pas énorme comme avec les GT/S 512...
 
http://www.jmax-hardware.com/image [...] s%20oc.png


 
 
très interessent comme graph.... ca explique/confirme pas mal de choses....


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L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°6260757
angela-pcs
Posté le 05-03-2008 à 18:44:02  profilanswer
 

je l'attends la gx2 et la gtx g92 moi  :ange:  
 
http://photomaniak.com/upload/out.php/i201179_a.JPG
 
Si nvidia peut me sortir une carte comme ça sans vmod j'achète

n°6260775
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 05-03-2008 à 18:58:24  profilanswer
 

dami1stm a écrit :

Oc GPU ou pas, si elle est limté par sa bande passante tu sais les gains seront pas énorme comme avec les GT/S 512...
 
http://www.jmax-hardware.com/image [...] s%20oc.png


Un graph pour X% d'overclocking GPU/RAM eut été plus intéressant je trouve :o
 
A la limite même un graph à 50% de downclocking de chaque [:yamusha]  
 
GPU 100% + RAM 100% (base)
GPU 50% + RAM 50% (on isole l'extérieur, si c'est >50% des perfs de base il y a un goulet d'étranglement extérieur)
GPU 100% + RAM 50% (dépendance à la puissance GPU)
GPU 50% + RAM 100% (dépendance à la BP)
 
Avec les G80/G92 tu peux ajouter les variantes tenant compte de la séparation SP/GPU, ce qui permet en plus d'isoler la puissance de calcul dans les paramètres, au final y'a largement moyen de voir qui limite quoi :o
 
On l'avait fait avec le R600 et la conclusion était qu'il perdait très peu avec sa RAM à 50%, je suis pas certain que ça soit aussi vrai pour un G92, surtout quand on voit comment se comporte le G94...

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 05-03-2008 à 19:02:37
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