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Pensez-vous que les RTX 5090 à + de 4000 euro se vendent?




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

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Auteur Sujet :

Topic Blackwell - Nvidia Geforce RTX 5000

n°11365203
booba92i
Posté le 16-10-2024 à 23:44:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
C'est compliqué d'avoir 90fps avec la 4090 en VR  [:akhnotpierrot]  , impossible de tout mettre à fond, je flirte avec les 30 millions de pixels, donc pas loin de la 8K  [:lebagnadore:10]


---------------
WiiDS: Sauf que IL2 a un mode DirectX, et que ce dernier reste plus performant même sous nVidia. lol :)
mood
Publicité
Posté le 16-10-2024 à 23:44:33  profilanswer
 

n°11365210
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 17-10-2024 à 01:23:27  profilanswer
 

Scrabble a écrit :


Disons que si GTA 6 pouvait forcer les gamers a oublier les CG avec 8Go, ca serait bien
Mais c'est pas gagne
Sur gamegpu.com, je regarde la consommation VRAM des derniers jeux testes, et presque tous restent dans la limite des 8Go
Du coup les gamers continuent a dire que 8Go c'est suffisant, du coup nVIDIA continue a en vendre, du coup la proportion de CG avec 8Go sur Steam ne baisse pas, du coup les éditeurs de jeux n'osent pas aller au delà.  
C'est sans fin cette histoire [:ssempt]  


 
 
je viens de regarder, un gros jeu comme space marine 2 en 4k tout à fond consomme 8 Go de Ram.


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°11365221
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 17-10-2024 à 07:59:42  profilanswer
 

ddlabraguette a écrit :


...A l'inverse, pour du 1440p sans concessions ou presque, 16go, ça devrait suffire un bon moment encore...
 


 
[:mme michu:4]
 
https://i.imgur.com/ZaAjzQs.png
 
Evidemment c'est un cas extrême mais bon... :D  

n°11365224
oliviermdv​y
Posté le 17-10-2024 à 08:18:11  profilanswer
 

La messe est dite, il nous faut une 5090 avec ses 32 gigo, bravo NVidia nous sommes fait et refait  :o

Message cité 1 fois
Message édité par oliviermdvy le 17-10-2024 à 08:18:19

---------------
i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|MSI Shadow OC RTX 5080|Meta Quest 3
n°11365226
Xantar_Eoz​enn
Posté le 17-10-2024 à 08:36:08  profilanswer
 

Samsung vient d'annoncer des puces de 3go à 40 gbps avec une production pour "début" 2025.
 
Les RTX 5000 pourront facilement avoir un refresh à ce niveau à la fin de 2025.
 
 
https://videocardz.com/newz/samsung [...] er-40-gbps

Message cité 1 fois
Message édité par Xantar_Eozenn le 17-10-2024 à 08:37:49
n°11365229
standalone
Posté le 17-10-2024 à 09:11:05  profilanswer
 

Xantar_Eozenn a écrit :

Samsung vient d'annoncer des puces de 3go à 40 gbps avec une production pour "début" 2025.
 
Les RTX 5000 pourront facilement avoir un refresh à ce niveau à la fin de 2025.
 
 
https://videocardz.com/newz/samsung [...] er-40-gbps


 
Y a un mec sur youtube qui s'amuse a changer les puces de ram sur la série 3000 de NVIDIA, flash de bios, ça fonctionne à peu prêt (des fois en sortie de jeu y a écran noir)
Je sens qu'il fera pareil sur la série 5xxx!

n°11365232
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 17-10-2024 à 09:25:16  profilanswer
 

oliviermdvy a écrit :

La messe est dite, il nous faut une 5090 avec ses 32 gigo, bravo NVidia nous sommes fait et refait  :o


 
 
une 4090 et une 3090 Ti suffisent.  [:cosmoschtroumpf]


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"le prix passe, la qualité reste"
n°11365234
Eliquis
Posté le 17-10-2024 à 09:46:24  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
[:mme michu:4]
 
https://i.imgur.com/ZaAjzQs.png
 
Evidemment c'est un cas extrême mais bon... :D  


Il ne faut pas confondre la mémoire allouée (pour la CG seul ou le système entier) et la mémoire réellement nécessaire pour que le jeu tourne correctement. Les CG avec 16 ou 12GB de VRam ont un comportement attendu dans leur gamme de puissance sur SWO...
 
https://www.techspot.com/review/289 [...] benchmark/
 
https://www.techspot.com/articles-info/2890/bench/2024-09-02-image-5-p.webp

Message cité 2 fois
Message édité par Eliquis le 17-10-2024 à 09:50:23
n°11365236
orion0101
Tuono V4 Factory depuis 2017!
Posté le 17-10-2024 à 09:59:20  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Si les fabricants de cartes graphiques pouvaient proposer des cartes avec plus de VRAM a des tarifs plus doux c'est surtout ça la solution. ça finira par arriver avec l'augmentation de la densité des puces VRAM, mais c'est pas uniquement la faute des joueurs.


 
Suffit d'acheter une Intel Arc  :whistle:


---------------
"Peu importe s'il dit la vérité, ce n'est pas une défense valable" "Il faut interpréter le tweet en se mettant au niveau, à la portée du Français et de l'électeur moyen"
n°11365237
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 17-10-2024 à 10:00:35  profilanswer
 

Eliquis a écrit :


Il ne faut pas confondre la mémoire allouée (pour la CG seul ou le système entier) et la mémoire réellement nécessaire pour que le jeu tourne correctement. Les CG avec 16 ou 12GB de VRam ont un comportement attendu dans leur gamme de puissance sur SWO...

 

https://www.techspot.com/review/289 [...] benchmark/

 

https://www.techspot.com/articles-i [...] e-5-p.webp

 

Il s'agit bien de consommation et non d'allocation.

 

Computerbase a fait le même constat.

 

The VRAM requirement is enormous

 

Star Wars Outlaws requires a surprising amount of graphics card memory. And before everyone looks at the VRAM usage of their graphics card and thinks that everything is still OK, you should be warned. Because the game apparently starts to throw data out of the memory much sooner than it actually physically runs out.

 

In addition, when the game reloads level sections at the points where the traversal stutters and the VRAM is low, the VRAM will briefly overflow before the graphics card has sorted itself out again, which can take a few seconds.

 

It is not entirely clear to the editors which VRAM size is sufficient for which settings - the game never reacts the same when there is a lack of VRAM, but often very differently - but it has been shown several times that even 16 GB is not enough. For example, the GeForce RTX 4080 kept choking on traversal stutters at maximum graphics quality in Ultra HD, which the GeForce RTX 4090 never did.

 

With RTXDI, VRAM demand explodes

 

Nvidia's RTXDI turned out to be the absolute VRAM killer in the test, as it can literally cause memory requirements to explode. The GeForce RTX 4090 in Ultra HD at maximum graphics quality without RTXDI requires around 14 GB, but with RTXDI it uses a whopping 20 GB, which also explains why the GeForce RTX 4080 Super loses momentum when reloading level sections.

 

Therefore, we can say that without RTXDI, 16 GB of VRAM is enough for Star Wars Outlaws, but with RTXDI, more is needed. At 12 GB, things become critical even without RTXDI. Here, too, there are no problems when actually playing, but the traversal stuttering is more intense and lasts longer.

 

With only 8 GB, even in Full HD without RTXDI, there are more intense traversal stutters, while the actual game runs mostly without problems.

 

https://www-computerbase-de.transla [...] _ist_enorm

Message cité 1 fois
Message édité par aliss le 17-10-2024 à 10:01:29
mood
Publicité
Posté le 17-10-2024 à 10:00:35  profilanswer
 

n°11365238
Ze m't
Posté le 17-10-2024 à 10:09:27  profilanswer
 

Dommage dans le sondage il manque les résolutions type 21:9 : 3440/1440 ,on est nombreux (à raison :D) à utiliser ce genre d'écrans aujourd'hui.
 
Perso ma 4090 est reliée à un écran de ce type, et un 4K 60hz (une bête TV) pour les jeux d'aventures manettes.


---------------
 Ma gallerie Flickr
n°11365241
It_Connexi​on
Posté le 17-10-2024 à 10:39:34  profilanswer
 

Scrabble a écrit :


Faut pas exagérer, pour du gaming, 16Go de VRAM c'est suffisant encore pour pas mal d'années
Le FG, c'est dispensable


 
Après ça peut grimper assez vite l'utilisation de la VRAM, je suis en FHD par exemple :  
 
https://media.joomeo.com/large/64536897c6176.jpg


---------------
Galerie Photo Personnelle
n°11365244
Eliquis
Posté le 17-10-2024 à 10:56:50  profilanswer
 

aliss a écrit :

 

Il s'agit bien de consommation et non d'allocation.

 

Computerbase a fait le même constat.

 

The VRAM requirement is enormous

 

Star Wars Outlaws requires a surprising amount of graphics card memory. And before everyone looks at the VRAM usage of their graphics card and thinks that everything is still OK, you should be warned. Because the game apparently starts to throw data out of the memory much sooner than it actually physically runs out.

 

In addition, when the game reloads level sections at the points where the traversal stutters and the VRAM is low, the VRAM will briefly overflow before the graphics card has sorted itself out again, which can take a few seconds.

 

It is not entirely clear to the editors which VRAM size is sufficient for which settings - the game never reacts the same when there is a lack of VRAM, but often very differently - but it has been shown several times that even 16 GB is not enough. For example, the GeForce RTX 4080 kept choking on traversal stutters at maximum graphics quality in Ultra HD, which the GeForce RTX 4090 never did.

 

With RTXDI, VRAM demand explodes

 

Nvidia's RTXDI turned out to be the absolute VRAM killer in the test, as it can literally cause memory requirements to explode. The GeForce RTX 4090 in Ultra HD at maximum graphics quality without RTXDI requires around 14 GB, but with RTXDI it uses a whopping 20 GB, which also explains why the GeForce RTX 4080 Super loses momentum when reloading level sections.

 

Therefore, we can say that without RTXDI, 16 GB of VRAM is enough for Star Wars Outlaws, but with RTXDI, more is needed. At 12 GB, things become critical even without RTXDI. Here, too, there are no problems when actually playing, but the traversal stuttering is more intense and lasts longer.

 

With only 8 GB, even in Full HD without RTXDI, there are more intense traversal stutters, while the actual game runs mostly without problems.

 

https://www-computerbase-de.transla [...] _ist_enorm


Peu importe ce qui est consommé, c’est le résultat qui compte. Les tests sont clairs, ça fonctionne normalement avec moins. Donc le jeu alloue, réserve, dédie ce qu’il veut, c'est secondaire.

Message cité 1 fois
Message édité par Eliquis le 17-10-2024 à 10:57:20

---------------
Levez la tête...
n°11365248
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 17-10-2024 à 11:30:56  profilanswer
 

Eliquis a écrit :


Peu importe ce qui est consommé, c’est le résultat qui compte. Les tests sont clairs, ça fonctionne normalement avec moins. Donc le jeu alloue, réserve, dédie ce qu’il veut, c'est secondaire.


 
Mouais... :whistle:  
 
Lorsque le jeu outrepasse la quantité de VRAM de la carte graphique, ce dernier de manière automatique baisse la qualité des textures pour rentrer dans les clous. Techniquement, baisser ou monter la qualité des textures ne change pas significativement les performances, par contre, le jeu ne se limite pas à cet impact et altère très franchement la qualité du rendu final. C'est pourquoi nous avons préféré noter échec plutôt qu'un score qui ne reflèterait pas la qualité du rendu visuel voulue identique entre toutes les cartes testées. Cela ne signifie pas que le jeu plante, c'est juste qu'il ne permet pas d'appliquer nos choix sur toutes les cartes du panel.
 
https://hardwareand.co/dossiers/log [...] it-la-vram

n°11365249
Neji Hyuga
Modérateur
:grut:
Posté le 17-10-2024 à 11:43:21  profilanswer
 

Snowdrop est quand même un moteur qui est connu pour s'allouer le plus de VRAM possible, perso je ne ferais pas une généralité de son cas même si forcément on retrouvera la problématique sur les futurs titres qui en feront usage.


---------------
Le Topic Unique des collections de cartes graphiques - GPUCHAN.ORG
n°11365250
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 17-10-2024 à 11:51:23  profilanswer
 

Neji Hyuga a écrit :

Snowdrop est quand même un moteur qui est connu pour s'allouer le plus de VRAM possible, perso je ne ferais pas une généralité de son cas même si forcément on retrouvera la problématique sur les futurs titres qui en feront usage.


 
Evidemment.  :jap:  
 
Je voulais simplement démontrer que des cas mettant à mal une quantité de vram identique à celle que devrait embarquer les 5070/5080 existent déjà. ;)  
 
 

n°11365260
havoc_28
Posté le 17-10-2024 à 12:51:33  profilanswer
 

orion0101 a écrit :


 
Suffit d'acheter une Intel Arc  :whistle:


 
A sa sortie le tarif pour la A770 16 Go était correcte, mais l'état des pilotes non, et même 2 ans après y a toujours de grosses inconsistances au niveau des performances même si c'est globalement mieux.  Et on parle toujours d'une carte à + 300 €  (y a eut quelques affaires quand vidage de stocks de certains commerçant mais pas non plus une généralité).  
 
Et le reste de la gamme c'est 8/6 Go.


Message édité par havoc_28 le 17-10-2024 à 13:17:07
n°11365263
Eliquis
Posté le 17-10-2024 à 13:02:16  profilanswer
 

aliss a écrit :

 

Mouais... :whistle:

 

Lorsque le jeu outrepasse la quantité de VRAM de la carte graphique, ce dernier de manière automatique baisse la qualité des textures pour rentrer dans les clous. Techniquement, baisser ou monter la qualité des textures ne change pas significativement les performances, par contre, le jeu ne se limite pas à cet impact et altère très franchement la qualité du rendu final. C'est pourquoi nous avons préféré noter échec plutôt qu'un score qui ne reflèterait pas la qualité du rendu visuel voulue identique entre toutes les cartes testées. Cela ne signifie pas que le jeu plante, c'est juste qu'il ne permet pas d'appliquer nos choix sur toutes les cartes du panel.

 

https://hardwareand.co/dossiers/log [...] it-la-vram


Oui c'est vrai, même si ce n'est pas bloquant ça peut être dérangeant ! le jeu est quand même vraiment beau en TAF, ça me bouffait + de 23GB de VRam avant le 1er patch :sweat: .


Message édité par Eliquis le 17-10-2024 à 15:04:54

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Levez la tête...
n°11365273
Equipments
Posté le 17-10-2024 à 14:33:48  profilanswer
 

Eliquis a écrit :


Il ne faut pas confondre la mémoire allouée (pour la CG seul ou le système entier) et la mémoire réellement nécessaire pour que le jeu tourne correctement. Les CG avec 16 ou 12GB de VRam ont un comportement attendu dans leur gamme de puissance sur SWO...
 
https://www.techspot.com/review/289 [...] benchmark/
 
https://www.techspot.com/articles-i [...] e-5-p.webp


 
 
Et en plus on parle d'un jeu Ubi  :o

n°11365277
uNReaLx77
üNReaL
Posté le 17-10-2024 à 14:50:05  profilanswer
 

It_Connexion a écrit :


 
Après ça peut grimper assez vite l'utilisation de la VRAM, je suis en FHD par exemple :  
 
https://media.joomeo.com/large/64536897c6176.jpg


Curieux de voir en 1440p/4k sur une 4080/90/7900

n°11365287
Xixou2
Posté le 17-10-2024 à 16:09:28  profilanswer
 


 
ha quand même!!! Du coup pas besoin de beaucoup de Vram.

n°11365291
It_Connexi​on
Posté le 17-10-2024 à 16:24:40  profilanswer
 

uNReaLx77 a écrit :


Curieux de voir en 1440p/4k sur une 4080/90/7900


 
Après comme ça revient souvent dans les discussions, c'est peut être la VRAM allouée et non utilisée réellement je ne sais pas
 
La c'est sur la RX6800, monitorée par les pilotes Adrenalin  :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par It_Connexion le 17-10-2024 à 16:24:57

---------------
Galerie Photo Personnelle
n°11365301
Xixou2
Posté le 17-10-2024 à 16:53:56  profilanswer
 

Ze m't a écrit :

Dommage dans le sondage il manque les résolutions type 21:9 : 3440/1440 ,on est nombreux (à raison :D) à utiliser ce genre d'écrans aujourd'hui.
 
Perso ma 4090 est reliée à un écran de ce type, et un 4K 60hz (une bête TV) pour les jeux d'aventures manettes.


Je ne peux pas faire plus d'entrées dans le sondage  :pfff:

n°11365308
uNReaLx77
üNReaL
Posté le 17-10-2024 à 17:13:58  profilanswer
 

It_Connexion a écrit :


 
Après comme ça revient souvent dans les discussions, c'est peut être la VRAM allouée et non utilisée réellement je ne sais pas
 
La c'est sur la RX6800, monitorée par les pilotes Adrenalin  :jap:


C'est pour çà que j'aimerai voir d'autre.

n°11365336
guig2000
Posté le 17-10-2024 à 19:01:00  profilanswer
 

Pour info la quantité de RAM ou VRAM utilisée réellement par un logiciel que ce soit un jeu ou autre n'est tout simplement pas mesurable par un outil quel qu'il soit.
Seule la quantité alloué est mesurable et connue par le système d'exploitation.
Donc quand vous voyez des chiffre indiquant la quantité de mémoire vidéo utilisée dans un jeu c'est forcément la mémoire alloué pas la mémoire réellement nécessaire ou utilisé, sauf si le dit jeu à un outil interne permettant de relever la consommation de vram réelle. Et même là il y a de grandes chances que le jeu ne précise pas de laquelle il s'agit, nous laissant dans le doute.
Toutefois on peut déduire une quantité de mémoire physique insuffisant par rapport à la quantité de mémoire requise par le logiciel en fonction de son comportement. Pour les jeux et la VRAM si c'est mal foutu, ça vas être des crashs sinon des ralentissements massifs sinon une baisse de la qualité des textures, des clignotement de celles-ci.


Message édité par guig2000 le 17-10-2024 à 19:04:32

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Guig Esprit du Sage
n°11365343
dams86
sed -i 's/windows/linux/g' c:
Posté le 17-10-2024 à 20:01:09  profilanswer
 

jln2 a écrit :

 

On peut aussi être fonctionnaire, mais sans être dans l'info et poster sur HFR :o

 

Ma réflexion vient du fait que les salaires du public dans l'IT sont assez éloignés des salaires du privé, pas sur que ce soit le cas dans tout les secteurs, dont l'éducation (mais je maîtrise beaucoup moins).
Après chacun gère sa vie et priorités, j'aurai pu mettre un red face :D

 

Pour en revenir au sujet, il ne faut pas oublier que NVIDIA sort souvent des features non disponibles sur la gamme précédente, ce qui apporte une valeur ajoutée que l'on soit intéressé ou non (FG par exemple, dlss 3x...).
Donc je ne pense pas que la nouvelle gamme proposera uniquement un up de performance.

n°11365355
cyberfred
Posté le 17-10-2024 à 21:20:21  profilanswer
 

ca dépends des gens, sauf erreur de ma part entre les RTX 2000 et les RTX 3000, y a pas vraiment eu de nouvelles features (contrairement au RTX 2000 qui avait comme nouveauté le support du DLSS/RT et en 2022 ADA  bien entendu avec le DLSS3, FG etc...)
attention je dis pas que c'est une fois sur deux et qu'on n'aura pas une nouvelle feature avec les RTX 5000, juste que c'est pas tout le temps le cas.


Message édité par cyberfred le 17-10-2024 à 21:21:47
n°11365358
havoc_28
Posté le 17-10-2024 à 21:43:09  profilanswer
 

le Ray Reconstruction introduit  avec la branche DLSS 3.5, lui fonctionne également sur Turing / Ampère ...


Message édité par havoc_28 le 17-10-2024 à 21:44:04
n°11365362
cyberfred
Posté le 17-10-2024 à 21:52:03  profilanswer
 

Tu as raison en effet,  c'est le FG qui était surtout la nouveauté d'ADA :jap:

n°11365363
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Posté le 17-10-2024 à 21:54:55  profilanswer
 

y a du 4K 360hz ? J'ai raté un truc :D déjà la avec le 4K240 , c'est pas mal


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FeedBack
n°11365365
Neji Hyuga
Modérateur
:grut:
Posté le 17-10-2024 à 21:59:51  profilanswer
 

Entre Turing et Ampere, on a surtout les unités INT32 qui supportent le FP32 (ce qui a permis de faire exploser sur le papier le nombre de CUDA cores), le cache L1 des stream multiprocessors qui fait X2 et un remaniement des RT cores et tensor cores.
 
Et bien entendu une amélioration de la finesse de gravure qui permet de ne pas trop toucher au TDP, en plus d'augmenter sensiblement les fréquences.
 
On verra ce qu'il en est entre Ada et Blackwell mais l'exercice est plus difficile étant donné la problématique du nœud de gravure.


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Le Topic Unique des collections de cartes graphiques - GPUCHAN.ORG
n°11365366
havoc_28
Posté le 17-10-2024 à 21:59:52  profilanswer
 

cyberfred a écrit :

Tu as raison en effet,  c'est le FG qui était surtout la nouveauté d'ADA :jap:


 
Y a des unités "optical flaw" sur Turing / Ampère mais juger pas assez performante par Nvidia pour offrir une expérience "satisfaisante" avec le FG de leurs sauces. Et niveau architecture ADA a pas non plus révolutionner la chose, oui y a les améliorations incrémentales mais rien de spectaculaire non plus.  
 
ADA c'est Ampère + un boost de fréquence, quelques améliorations mineures, le FG et voila.  
 

n°11365371
cyberfred
Posté le 17-10-2024 à 22:20:44  profilanswer
 

Neji Hyuga a écrit :

Entre Turing et Ampere, on a surtout les unités INT32 qui supportent le FP32 (ce qui a permis de faire exploser sur le papier le nombre de CUDA cores), le cache L1 des stream multiprocessors qui fait X2 et un remaniement des RT cores et tensor cores.
 
Et bien entendu une amélioration de la finesse de gravure qui permet de ne pas trop toucher au TDP, en plus d'augmenter sensiblement les fréquences.
 
On verra ce qu'il en est entre Ada et Blackwell mais l'exercice est plus difficile étant donné la problématique du nœud de gravure.


 
tout à fait, au niveau de l'archi il y a eu des nouveautés qui s'accompagnent d'une augmentation des perfs :jap:
mais je pense que dams86 parlait surtout de  feature genre FG (ou autre) qui n'est pas forcément dispo sur la gamme d'avant.
A voir donc, au delà de l'archi des RTX 5000, s'il y aura des nouveautés qui ne peuvent, pour une raison ou une autre, pas être dispo sur ADA voire même les RTX  3000/2000.


Message édité par cyberfred le 17-10-2024 à 22:22:08
n°11365374
Neji Hyuga
Modérateur
:grut:
Posté le 17-10-2024 à 22:38:45  profilanswer
 

Bah il y a un truc dont on est sûr, c'est que l'on devrait retrouver le support du FP4 sur les tensor core des RTX 5000, il y a aura sûrement grâce à ça un gros gain de perf sur les modèles qui travaillent sur ce genre de précision (ce sera à mon avis le cas du Minitron qui sera livré avec les jeux ACE, ce qui pourrait en faire à terme un argument marketing).


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Le Topic Unique des collections de cartes graphiques - GPUCHAN.ORG
n°11365376
Xantar_Eoz​enn
Posté le 17-10-2024 à 23:19:11  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


Y a des unités "optical flaw" sur Turing / Ampère mais juger pas assez performante par Nvidia pour offrir une expérience "satisfaisante" avec le FG de leurs sauces. Et niveau architecture ADA a pas non plus révolutionner la chose, oui y a les améliorations incrémentales mais rien de spectaculaire non plus.  
 
ADA c'est Ampère + un boost de fréquence, quelques améliorations mineures, le FG et voila.  
 


+ Le Cache L2 en forte augmentation pour palier au souci de la bande passante mémoire qui n'augmente quasiment pas entre RTX 3000 / 4000.  
 
Je me demande combien de place prend le "pipeline" d'unités FP32 qui n'est pas lié au INT32.
Pour les RTX 6000, Nvidia pourrait peut être ajouter un 3ème "pipeline" de FP32, ca éviterait d'augmenter les INT32 en même temps à chaque fois.  (en gros pour schématiser, tu mets un pipeline de 10k INT32/FP32 + 2 pipelines de 10k FP32 chacun, tu as 30k FP32)
 
Les jeux utilisant massivement les FP32, ca ferait un boost équivalent RTX 2000 -> 3000 sans trop toucher au reste.  
Après, c'est un autre sujet, mais faudra bien passer sur autre chose que l'empilement des FP32 sinon quoi, dans 10/15 ans on aura 100k FP32 ?
Quand le rendu sera full RT/PT et non plus hybride, les FP32 ne serviront plus sur le rendu et tout passera par les RT Core, c'était ce qui était prévu par Nvidia en 2018 à la sortie des RTX 2000.
 
Faudrait aussi augmenter grandement le nombre et ou la puissance des RT Core, les rajouts de 30/40 unités (sur la plus grosse carte) à chaque génération tous les 2 ans (environ), c'est pas dingue et ca "force" à utiliser le DLSS pour couvrir les grosses diminutions de perfs du au RT/PT.
On part alors sur les Tensors Core qui sont à chaque génération de plus en plus puissant et très largement. (supérieur à x3 entre les RTX 3000 et 4000)

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Message édité par Xantar_Eozenn le 17-10-2024 à 23:47:25
n°11365381
havoc_28
Posté le 18-10-2024 à 00:06:23  profilanswer
 

Xantar_Eozenn a écrit :


+ Le Cache L2 en forte augmentation pour palier au souci de la bande passante mémoire qui n'augmente quasiment pas entre RTX 3000 / 4000.  


 
Oui le même procédé qu'avait utilisé AMD sur RDNA 2 vs Ampère.
 

Xantar_Eozenn a écrit :

Pour les RTX 6000, Nvidia pourrait peut être ajouter un 3ème "pipeline" de FP32, ca éviterait d'augmenter les INT32 en même temps à chaque fois.  (en gros pour schématiser, tu mets un pipeline de 10k INT32/FP32 + 2 pipelines de 10k FP32 chacun, tu as 30k FP32)  
Les jeux utilisant massivement les FP32, ca ferait un boost équivalent RTX 2000 -> 3000 sans trop toucher au reste.


 
A un moment ça devient difficile d'alimenter correctement toutes ses unités sans une nouvelle montée en fréquence (pour gommer les goulets d'étranglements). Donc pas sur qu'ils augmentent encore une nouvelle fois les FP, du moins pour cette génération vu qu'on reste sur un même process.  
 

Xantar_Eozenn a écrit :


Après, c'est un autre sujet, mais faudra bien passer sur autre chose que l'empilement des FP32 sinon quoi, dans 10/15 ans on aura 100k FP32 ?
Quand le rendu sera full RT/PT et non plus hybride, les FP32 ne serviront plus sur le rendu et tout passera par les RT Core, c'était ce qui était prévu par Nvidia en 2018 à la sortie des RTX 2000.


 
Augmenter les unités à l'infini non, les réorganiser pour les rendre plus efficace comme au passage de Kepler => Maxwell ? Mais bon je sais pas si y a tant de truc que ça à tenter à ce niveau ...
Qu'un jours on passe à un rendu non hybride oui, mais là on parle de quelque chose dans 10/15 ans minimum si on arrive à passe à autre chose que les limites physiques du silicium ce qui est un ature soucis.  
Même si c'est pas pour tout de suite et qu'on a encore quelques cartes à jouer dans les GPU comme une organisation en chiplet, empilement 3D etc.
 

Xantar_Eozenn a écrit :


Faudrait aussi augmenter grandement le nombre et ou la puissance des RT Core, les rajouts de 30/40 unités (sur la plus grosse carte) à chaque génération tous les 2 ans (environ), c'est pas dingue et ca "force" à utiliser le DLSS pour couvrir les grosses diminutions de perfs du au RT/PT.
On part alors sur les Tensors Core qui sont à chaque génération de plus en plus puissant et très largement. (supérieur à x3 entre les RTX 3000 et 4000)


 
Le soucis c'est que le RT / PT niveau puissance c'est comme pour la rastérisation dans les années 90, on est toujours à l'ère PS1 et le passage à la 3D si on veut. Donc augmenter les unités RT / Tensore core oui c'est la logique, mais pour l'instant on est pas prêt de sortir de cette phase hybride.
Le marché se résume pas aux 0090. Une 4060 est facilement mise en difficulté juste en rastérisation classique :o.

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 18-10-2024 à 00:13:54
n°11365393
petit-tigr​e
miaou
Posté le 18-10-2024 à 09:44:09  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


Une 4060 est facilement mise en difficulté juste en rastérisation classique :o.


Parce qu'Nvidia le veut bien aussi.
La gamme est devenue très segmentée. Avant, on avait 20, 30% d'écart entre 2 CG de même génération (genre 970, 980) mais de nos jours, c'est 50% si pas plus (55 même pour la 4060 vs 4070).


Message édité par petit-tigre le 18-10-2024 à 09:44:28

---------------
mIaOuUuUuUuUuUu
n°11365397
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 18-10-2024 à 10:17:36  profilanswer
 
n°11365398
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Posté le 18-10-2024 à 10:20:00  profilanswer
 

Dites ça vaut le coup de passer d'un 12900k a un 7800x3d/9800x3D pour cette gen ? Je vois qu'en 4K l'apport du cpu est relativement léger comparé au résolution inférieur , du coup je me pose la question , est ce vraiment utile de dépenser pour ça !


---------------
FeedBack
n°11365399
jln2
Posté le 18-10-2024 à 10:23:42  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :

Dites ça vaut le coup de passer d'un 12900k a un 7800x3d/9800x3D pour cette gen ? Je vois qu'en 4K l'apport du cpu est relativement léger comparé au résolution inférieur , du coup je me pose la question , est ce vraiment utile de dépenser pour ça !


 
Non, clairement pas.

n°11365400
alriad
ST Power, Makes it Possible
Posté le 18-10-2024 à 10:27:44  profilanswer
 

Je ne vois pas l intérêt non plus..


---------------
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