Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3147 connectés 

 

Sujet(s) à lire :
    - Design auto... pas cap
 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  17  18  19  ..  33  34  35  36  37  38
Auteur Sujet :

[WIP Collectif] Le musée automobile du forum: postez vos creations !!!

n°335011
mrmarcadet
Posté le 01-07-2003 à 14:55:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
http://www.3dtotal.com/team/Tutori [...] ssan_1.asp
 
Un tuto pour faire une Nissan

mood
Publicité
Posté le 01-07-2003 à 14:55:20  profilanswer
 

n°335015
Yttrium
Furtif
Posté le 01-07-2003 à 15:02:17  profilanswer
 

[Mode J'aimerais bien faire comme vous ON]
 
MrMarcadet, tu pourrais m'aider un poil ici : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
 
Ca serait cool, j'ai pas bcp d'expérience et je suis en train de sécher.
 
[/Mode J'aimerais bien faire comme vous ON]

n°335020
mrmarcadet
Posté le 01-07-2003 à 15:05:59  profilanswer
 

Yttrium a écrit :

[Mode J'aimerais bien faire comme vous ON]
 
MrMarcadet, tu pourrais m'aider un poil ici : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
 
Ca serait cool, j'ai pas bcp d'expérience et je suis en train de sécher.
 
[/Mode J'aimerais bien faire comme vous ON]


 
Euh le probleme c'est que :
 
1. J'utilise Maya
2. Quand j'était sous Max j'ai quasiment jamais touché au splines donc je savais pas qu'il fallait des numeros precis au splines.
3. CrossSection je sais pas ce que c'est :D
 
edit : tu devrai poster un screen pour illustrer le probleme :)
c'est bizarre j'ai jamais entendu parler de numeros au spline :/


Message édité par mrmarcadet le 01-07-2003 à 15:07:17
n°335233
FrCo
Posté le 01-07-2003 à 22:08:32  profilanswer
 

ayant recu ma nouvelle cg, je me suis enfin remis au boulot (depuis le tps, c t chaud), donc on reprend :
 
http://fcolas.free.fr/images/proto-reprise.png

n°335357
mrmarcadet
Posté le 02-07-2003 à 10:49:13  profilanswer
 

FrCo a écrit :

ayant recu ma nouvelle cg, je me suis enfin remis au boulot (depuis le tps, c t chaud), donc on reprend :
 
http://fcolas.free.fr/images/proto-reprise.png


 
Ca faisait longtemps :)
 
PS : euh tu pourrai compresser un peu tes images ? :whistle:

n°335377
moazaaa
Le retour...
Posté le 02-07-2003 à 11:22:37  profilanswer
 

MrMarcadet a écrit :


 
Ca faisait longtemps :)
 
PS : euh tu pourrai compresser un peu tes images ? :whistle:  


 
Moi je redis comme pour l'autre topic, faut surtout les faire plus petites (au pire avec un lien pour la version plus grande), parce que c'est lourd le scroll horizontal... :)


Message édité par moazaaa le 02-07-2003 à 11:23:01

---------------
Ex-fumeur en quête d'identité.
n°335378
FrCo
Posté le 02-07-2003 à 11:22:57  profilanswer
 

MrMarcadet a écrit :


 
Ca faisait longtemps :)
 
PS : euh tu pourrai compresser un peu tes images ? :whistle:  


 
promis ^pour la prochaine je la mettrai en 1024*768 et j'essaierai de la compressé plus, mais en png, c moins que en jpeg :)
 
v essayer de rebosser dessus ce soir

n°335398
mrmarcadet
Posté le 02-07-2003 à 11:56:55  profilanswer
 

FrCo a écrit :


 
promis ^pour la prochaine je la mettrai en 1024*768 et j'essaierai de la compressé plus, mais en png, c moins que en jpeg :)
 
v essayer de rebosser dessus ce soir


 
En tout cas c'est super comme d'hab :jap:
 
Pour le prochain screen tu pourra mettre un autre shader que celui la ? (ca doit etre bien pratique pour modeliser mais c'est pas tres beau :/)

n°335399
FrCo
Posté le 02-07-2003 à 12:00:07  profilanswer
 

MrMarcadet a écrit :


 
En tout cas c'est super comme d'hab :jap:
 
Pour le prochain screen tu pourra mettre un autre shader que celui la ? (ca doit etre bien pratique pour modeliser mais c'est pas tres beau :/)


 
vi pas de pb, je mettrai un shader normal (pas le final), ou en dignostic sur un shader noir.

n°335400
mrmarcadet
Posté le 02-07-2003 à 12:03:55  profilanswer
 

FrCo a écrit :


 
vi pas de pb, je mettrai un shader normal (pas le final), ou en dignostic sur un shader noir.


 
Ok :jap:
 
Au fait c'est quoi l'utilité de ce shader bizarre dans StudioTools (et d'un autre similaire mais d'une autre couleur). Quand j'ai essayé j'ai trouvé ca marrant mais j'ai pas capté le truc :D

mood
Publicité
Posté le 02-07-2003 à 12:03:55  profilanswer
 

n°335423
FrCo
Posté le 02-07-2003 à 12:46:58  profilanswer
 

MrMarcadet a écrit :


 
Ok :jap:
 
Au fait c'est quoi l'utilité de ce shader bizarre dans StudioTools (et d'un autre similaire mais d'une autre couleur). Quand j'ai essayé j'ai trouvé ca marrant mais j'ai pas capté le truc :D


 
ca permet de voir assez rapidement si il y a des defaut sur les surfaces ou les raccord de surfaces, des choses que l'on ne voie pas forcement avec un shader normal.

n°335428
Poillyboy
Posté le 02-07-2003 à 13:20:10  profilanswer
 

Ca à l'air bien propre :jap:  
Tu pourras poster avec le filaire???
Au fait cé quoi comme caisse? Ca à l'air d'un truc qui roule vite :D


---------------
SmocKe a flower and fucK a ducK
n°335429
FrCo
Posté le 02-07-2003 à 13:27:59  profilanswer
 

Poillyboy a écrit :

Ca à l'air bien propre :jap:  
Tu pourras poster avec le filaire???
Au fait cé quoi comme caisse? Ca à l'air d'un truc qui roule vite :D  


c'est basé sur une Nissan 390 GT

n°335545
Kt-Redfox
Posté le 02-07-2003 à 15:13:09  profilanswer
 

Hello,
Je suis un newbie en modélisation 3D, et je me suis motivé pour commencer les tutorial de la F1 sur Guillaume 3D. Mais j'ai déjà quelques problèmes.... :'(
Tout d'abord, j'ai fait les gabarits comme indiqués et ca donne ça:
http://www.kteam.org/images/ferrari.png
Déjà y'a un coté qui est beaucoup plus sombre que les autres et ou on voit presque rien de la texture. J'avoue ne pas capter pourquoi, je l'ai refait plusieurs fois et il est toujours aussi sombre...
Ensuite, dans l'étape Modélisation du nez, il est indiqué:  
"placez vous en vus de dessus et tracez un rectangle de la largeur du nez". Sauf que vous voyez que ma vue de dessus ne correspond pas du tout à ce qui est dans la tutorial (je n'ai pas la texture pour m'aider), comment corriger cela  :sweat:  
Merci d'avance! (désolé si c'est pas le bon topic, mais je voyais pas trop ou le mettre  :sweat: )

n°335562
Mattc
Feel like I could...TAKE ON...
Posté le 02-07-2003 à 15:28:24  profilanswer
 

le fait que ta texture soit sombre c ptet simplement du a l'eclairage par desfaut du viewport perspective
tourne la vue et elle va changer d'ombrage (alt+clic molette)
 
et ta vue perspective a l'air enorme par rapport au autres, le recangle que tu a tracé est donc tout petit !


Message édité par Mattc le 02-07-2003 à 15:30:29

---------------
"Welcome to the soldier side, where there's no one here but me...."
n°335564
Yttrium
Furtif
Posté le 02-07-2003 à 15:31:30  profilanswer
 

Ou ajoute de l'auto-illumination.

n°335596
Kt-Redfox
Posté le 02-07-2003 à 16:09:29  profilanswer
 

mattc a écrit :

le fait que ta texture soit sombre c ptet simplement du a l'eclairage par desfaut du viewport perspective
tourne la vue et elle va changer d'ombrage (alt+clic molette)
 
et ta vue perspective a l'air enorme par rapport au autres, le recangle que tu a tracé est donc tout petit !


ok pour l'éclairage c'est bon  :jap:  
Sinon pour les autres vues, j'ai changé le zoom avec la molette c'est pour ça que ca peut paraitre bizarre!
Mais je capte toujours pas comment je vais pouvoir commencer la modélisation  :sweat:

n°335609
Juju_Zero
Live Fast, Die Young
Posté le 02-07-2003 à 16:21:16  profilanswer
 

KT-RedFOX a écrit :

Hello,
Je suis un newbie en modélisation 3D, et je me suis motivé pour commencer les tutorial de la F1 sur Guillaume 3D. Mais j'ai déjà quelques problèmes.... :'(
Tout d'abord, j'ai fait les gabarits comme indiqués et ca donne ça:
http://www.kteam.org/images/ferrari.png
Déjà y'a un coté qui est beaucoup plus sombre que les autres et ou on voit presque rien de la texture. J'avoue ne pas capter pourquoi, je l'ai refait plusieurs fois et il est toujours aussi sombre...
Ensuite, dans l'étape Modélisation du nez, il est indiqué:  
"placez vous en vus de dessus et tracez un rectangle de la largeur du nez". Sauf que vous voyez que ma vue de dessus ne correspond pas du tout à ce qui est dans la tutorial (je n'ai pas la texture pour m'aider), comment corriger cela  :sweat:  
Merci d'avance! (désolé si c'est pas le bon topic, mais je voyais pas trop ou le mettre  :sweat: )


 
clic droit sur le nom de la vue, et tu choisis "smooth", "smooth + highlights", enfin n'importe koi sauf "wireframe" (je sais pas comment ca se traduit en francais [:meganne] ... enfin c'est la 1ere partie du menu qui s'affiche en tout cas)


---------------
iRacing, LA simu automobile
n°335610
Juju_Zero
Live Fast, Die Young
Posté le 02-07-2003 à 16:22:51  profilanswer
 


 
euh ... comment on "selectionne" ou mettre des splines ? [:meganne]


---------------
iRacing, LA simu automobile
n°335619
Kt-Redfox
Posté le 02-07-2003 à 16:38:51  profilanswer
 

Juju_zero a écrit :


 
clic droit sur le nom de la vue, et tu choisis "smooth", "smooth + highlights", enfin n'importe koi sauf "wireframe" (je sais pas comment ca se traduit en francais [:meganne] ... enfin c'est la 1ere partie du menu qui s'affiche en tout cas)


merci beaucoup  :jap:

n°336151
kaloskagat​os
Posté le 03-07-2003 à 11:22:08  profilanswer
 

KT-RedFOX à mon avis c pasque t en directX et pas en opengl que ça chie
après utilise les vues de face de haut, et évite perspective et user pour tracer les traits , seulement pour faire des ajustements


---------------
« Le hasard, c’est différent de la chance. Parce que la chance, je n'en ai jamais. »
n°339109
nik166
-=°.Space.°=-
Posté le 08-07-2003 à 00:31:31  profilanswer
 

ouaaah ce topic est toujours là :eek:
 
 
:love:
tiens dites j'avais evie de reprendre ma shelby (vous vous souvenez ? :D:D)  mais j'ai un probleme avec max 5 :/
il à planté (plantage hardware) et maintenant il veut plus se lancer à cause de la protection qui m'affiche un numero de 10m de long :/  
 
ca me l'avait fait une fois mais un nouveau c-dilla etait sorti alors j'ai juste eu à l'installer mais là je suis embêté , quelqu'un à une idée? :)  


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°339143
nik166
-=°.Space.°=-
Posté le 08-07-2003 à 01:24:08  profilanswer
 

ah ben je l'ai debloqué :)
 
 le topic m'à inspiré :)voilà ou j'en suis :)  
 
de loin:
http://nick166.free.fr/000.jpg
 
 
de près:
http://nick166.free.fr/shelby01.jpg
 
 
d'ensemble :
http://nick166.free.fr/finalsoon.jpg
 
:)
en fait outre les petits progrès j'ai surtout viré un bug bizzare qui fait que je devais attendre 15min pour qu'elle se charge dans 3ds  :heink:  
 


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°339145
UrAnuS
Posté le 08-07-2003 à 01:26:47  profilanswer
 

nik166 a écrit :

ah ben je l'ai debloqué :)
 
 le topic m'à inspiré :)voilà ou j'en suis :)  
 
de loin:
http://nick166.free.fr/000.jpg
 
 
de près:
http://nick166.free.fr/shelby01.jpg
 
 
d'ensemble :
http://nick166.free.fr/finalsoon.jpg
 
:)
en fait outre les petits progrès j'ai surtout viré un bug bizzare qui fait que je devais attendre 15min pour qu'elle se charge dans 3ds  :heink:  
 
 


 
Tu connais le bug a la con qui fait que la sauvegarde d'un truc sous max prend 2 minutes?  Quand je quitte le log et que je sauvegarde quand il le demande cé presque instantanné...

n°339160
nik166
-=°.Space.°=-
Posté le 08-07-2003 à 01:41:52  profilanswer
 

UrAnuS a écrit :


 
Tu connais le bug a la con qui fait que la sauvegarde d'un truc sous max prend 2 minutes?  Quand je quitte le log et que je sauvegarde quand il le demande cé presque instantanné...


bah là je sais pas ..
 
moi c'etait un bug eliminable "physiquement" ;un objet 3D dans mon modèle qui faisait tout foirer , mais toi si ca le fait pas systematiquemetnt c'est autre chose...
 
ptet qu'il sauvegarde aussi l'historique pour les undo :??:  
enfin j'en sais rien du tout :D  


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°339181
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 08-07-2003 à 02:32:06  profilanswer
 

nik166 a écrit :


bah là je sais pas ..
 
moi c'etait un bug eliminable "physiquement" ;un objet 3D dans mon modèle qui faisait tout foirer , mais toi si ca le fait pas systematiquemetnt c'est autre chose...
 
ptet qu'il sauvegarde aussi l'historique pour les undo :??:  
enfin j'en sais rien du tout :D  
 


 
ui mais lui je crois ke c kan ca sauvegarde ke c long, pas kan ca charge  
elle tue ta caisse, mais ce ki me fascine le plus c ton avatar :)  :  la voiture modelliser genre super realiste (paur autant kon puisse le voire a cette taille la) pour mettre en evidence un gros bug de collision  :lol:


---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°339190
nik166
-=°.Space.°=-
Posté le 08-07-2003 à 03:50:28  profilanswer
 

wizopunker a écrit :


ce ki me fascine le plus c ton avatar :)  :  la voiture modelliser genre super realiste (paur autant kon puisse le voire a cette taille la) pour mettre en evidence un gros bug de collision  :lol:  


en fait mon avatar y date de noël :D
le pif dans la neige :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°339196
UrAnuS
Posté le 08-07-2003 à 06:58:18  profilanswer
 

nik166 a écrit :


bah là je sais pas ..
 
moi c'etait un bug eliminable "physiquement" ;un objet 3D dans mon modèle qui faisait tout foirer , mais toi si ca le fait pas systematiquemetnt c'est autre chose...
 
ptet qu'il sauvegarde aussi l'historique pour les undo :??:  
enfin j'en sais rien du tout :D  
 


 
J'y avais pas pensé a l'historique, cé surement ça :jap:

n°339235
mrmarcadet
Posté le 08-07-2003 à 09:48:20  profilanswer
 

nik166 a écrit :

ouaaah ce topic est toujours là :eek:
 
 
:love:
tiens dites j'avais evie de reprendre ma shelby (vous vous souvenez ? :D:D)  mais j'ai un probleme avec max 5 :/
il à planté (plantage hardware) et maintenant il veut plus se lancer à cause de la protection qui m'affiche un numero de 10m de long :/  
 
ca me l'avait fait une fois mais un nouveau c-dilla etait sorti alors j'ai juste eu à l'installer mais là je suis embêté , quelqu'un à une idée? :)  
 


 
 :hello: ca faisait longtemps :D

n°339288
nik166
-=°.Space.°=-
Posté le 08-07-2003 à 12:06:48  profilanswer
 

MrMarcadet a écrit :


 
 :hello: ca faisait longtemps :D


:hello:
y'en à qu'on pas chômé on dirait :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°339304
mrmarcadet
Posté le 08-07-2003 à 12:24:37  profilanswer
 

nik166 a écrit :


:hello:
y'en à qu'on pas chômé on dirait :D  


 
Le topic est tombé au ouubliettes plusieurs mois puis on l'a recussité :D

n°339315
nik166
-=°.Space.°=-
Posté le 08-07-2003 à 12:58:24  profilanswer
 

MrMarcadet a écrit :


 
Le topic est tombé au ouubliettes plusieurs mois puis on l'a recussité :D


il ne mourra JAMAIS!! :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°339507
vdbgreg
d CHiPs, un Ponch et c parti!
Posté le 08-07-2003 à 18:46:17  profilanswer
 

:hello: , juste un petit coucou en passan!
 
c'est vrai qu'il est vieux ce topîc! :p  


---------------
www.greg-garden.com <--WAitinG for the SuN--> ! BLACK LIST : Lecafard,  
n°339513
mrmarcadet
Posté le 08-07-2003 à 19:16:18  profilanswer
 

Il a eu 1 ans y'a pas longtemps :D

n°349344
The Dml
pouet.. pouet ...
Posté le 27-07-2003 à 10:48:05  profilanswer
 

histoire de faire vivre le topiv je post un ce wip (j aime bieng faire 2 choses a la fois ) :D !
 
http://formx.free.fr/Dml_Hfr/tuture.jpg
 
http://formx.free.fr/Dml_Hfr/tuture2.jpg
 
me reste a séparer 2,3 éléments pis apres j ataque les "jointures" :).

n°349493
The Dml
pouet.. pouet ...
Posté le 27-07-2003 à 20:15:15  profilanswer
 

up :)  
 
http://formx.free.fr/Dml_Hfr/carrera.jpg
 
j ai un tit probleme au niveau des "jointures". j extrude les edges des bords comme sr l image mais je voit pas trop comment faire pour les angle droit  :??: en effet les 2 parties ne collent pas :/ donc comment pourai je me débrouiller ?


Message édité par The Dml le 27-07-2003 à 22:31:37
n°349497
The Dml
pouet.. pouet ...
Posté le 27-07-2003 à 20:20:50  profilanswer
 

oups  :D  !! dsl j avais pas vu ! j edit :)

n°349562
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 27-07-2003 à 22:18:56  profilanswer
 

oh bah je v en profiter pour poster un truc ke g fais cette apres midi :)
dite moi koi faire pour lameliorer, et jaimerais aussi connaitre votre methode pour faire les jointure entre les piece, comme les portieres ou le capote avant..
paske moi g ce porbleme la: je detache les pieceet je peux donc mettre un peu despace, et la ca rend bien. mais je suis ensuite obligee de mettre un meshsmooth pour avoir un bon rendu, et la ca me chamboule tout: la forme de la voiture ne suit plus :(
est ce ke c possible simplement de hider les piece kon a detacher (en clone du coup) pour ke le meshsmooth suivent bien le courbe dorigine??
bon je mexprime mal si jamais kelkun comprend ce ke je veux dire et sais comment faire pour palier a ce system sous 3dsm il pourrais mexpliker
merci bcp
http://membres.lycos.fr/wizopunk/focus.jpg


---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°349777
gcx
Posté le 28-07-2003 à 16:12:00  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

oh bah je v en profiter pour poster un truc ke g fais cette apres midi :)
dite moi koi faire pour lameliorer, et jaimerais aussi connaitre votre methode pour faire les jointure entre les piece, comme les portieres ou le capote avant..
paske moi g ce porbleme la: je detache les pieceet je peux donc mettre un peu despace, et la ca rend bien. mais je suis ensuite obligee de mettre un meshsmooth pour avoir un bon rendu, et la ca me chamboule tout: la forme de la voiture ne suit plus :(
est ce ke c possible simplement de hider les piece kon a detacher (en clone du coup) pour ke le meshsmooth suivent bien le courbe dorigine??
bon je mexprime mal si jamais kelkun comprend ce ke je veux dire et sais comment faire pour palier a ce system sous 3dsm il pourrais mexpliker
merci bcp
http://membres.lycos.fr/wizopunk/focus.jpg


 
Ben déja, apres ton meshsmooth, tu peux essayer d'afficher le controle mesh, et d'augmenter le "weight" des vertex où ton meshsmooth a déformé ton truc.
 
Sinon pour les jointures, un bevel edge plus extrude et suppression des faces est le plus éfficace.

n°349802
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 28-07-2003 à 17:18:35  profilanswer
 

gcx a écrit :


Sinon pour les jointures, un bevel edge plus extrude et suppression des faces est le plus éfficace.


bin moi jaimerais bien separee en fait, par exemple pour animee


---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°349880
The Dml
pouet.. pouet ...
Posté le 28-07-2003 à 20:08:01  profilanswer
 

regarde en haut a droite de l images ;) !
 
http://formx.free.fr/Dml_Hfr/carrera.jpg

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  17  18  19  ..  33  34  35  36  37  38

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[WIP 3DSMax] La Gratte Metal (/!\ RTC DTC /!\)[WIP] 2D Chiron (FIN) -Le coin d'Atalante et d'Ishanti
WIP " The Beyonder "[WIP] Pierre tombale de T3xLa
[WIP] ptit bounome sous painter[ 3D-2D ] WIP " Les fleurs à Fées "
forum graphisme[ 3dsmax5 ] WIP heu...bizarrerire
[WIP MAX] Travail en progrès...[WIP Max] Good Morning Vietnam
Plus de sujets relatifs à : [WIP Collectif] Le musée automobile du forum: postez vos creations !!!


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)