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Auteur Sujet :

[WIP Collectif] Le musée automobile du forum: postez vos creations !!!

n°349880
The Dml
pouet.. pouet ...
Posté le 28-07-2003 à 20:08:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
regarde en haut a droite de l images ;) !
 
http://formx.free.fr/Dml_Hfr/carrera.jpg

mood
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Posté le 28-07-2003 à 20:08:01  profilanswer
 

n°349889
The Dml
pouet.. pouet ...
Posté le 28-07-2003 à 20:23:16  profilanswer
 

et pendant que j y suis :p :
 
http://formx.free.fr/Dml_Hfr/carra3.jpg

n°350144
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 29-07-2003 à 01:38:42  profilanswer
 


bah ui mais la par exemple, les feux sont pas encore modelliser.
le truc c ke moi je les separe, ensuite je modellise, et seulement ensuite je lance le meshmooth du meme nivo sur la voiture, et sur les piece ki ont ete detachee, et la forcement ca couille a pas mal dendroit, vu kil ne tienne plus copte lun de lautre, ayant ete separee (ui je sais elle est pas klr ma frase)
sinon je peux faire le meshmooth avant de separer, masi la je me retrouve a travailler avec super beaucoup de polygon, et c vraiment relou :(


---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°350150
nepheast
Posté le 29-07-2003 à 02:23:54  profilanswer
 

wizopunker a écrit :


bah ui mais la par exemple, les feux sont pas encore modelliser.
le truc c ke moi je les separe, ensuite je modellise, et seulement ensuite je lance le meshmooth du meme nivo sur la voiture, et sur les piece ki ont ete detachee, et la forcement ca couille a pas mal dendroit, vu kil ne tienne plus copte lun de lautre, ayant ete separee (ui je sais elle est pas klr ma frase)
sinon je peux faire le meshmooth avant de separer, masi la je me retrouve a travailler avec super beaucoup de polygon, et c vraiment relou :(


 
ton pb est simple, faut simplement que tu utilise les smoothing groups, pas besion de separer une partie de la voiture ou autre pour pouvoir la modeliser, utilise les SG  pour marquer la difference entre 2 partie de ta voiture.
tu peut aussi essayer les weight et les crease ca c trouve dans les options du mesh smooth (si si tout en bas  :D ), ca peut aussi donner de bon resulta    

n°350151
nepheast
Posté le 29-07-2003 à 02:24:56  profilanswer
 


 
hé bé ca progress [:netbios]

n°350181
The Dml
pouet.. pouet ...
Posté le 29-07-2003 à 10:22:09  profilanswer
 

nepheast : thx  :jap:  
 
wisopunker tu peut nous montrer le maillage de un de tes feux par exememple ?
 
genre mon feu est également séparé de la voiture moi aussi,perso j ai juste joué avec les bevels (chamfrein sous max) :) pour enpecher le smooth de trop lisser :)


Message édité par The Dml le 29-07-2003 à 10:22:39
n°350191
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 29-07-2003 à 12:26:59  profilanswer
 

The Dml a écrit :

nepheast : thx  :jap:  
 
wisopunker tu peut nous montrer le maillage de un de tes feux par exememple ?
 
genre mon feu est également séparé de la voiture moi aussi,perso j ai juste joué avec les bevels (chamfrein sous max) :) pour enpecher le smooth de trop lisser :)


bah voila un screen.
la pour les feux g fais un meshmooth level2 de la carroserie, g ensuite "detach as clone" la partie du phare, et cachee celle ki etais encore sur la carroserie (comme g fais en clone) pour ke lors du meshsmooth ca suivent bien le ligne ke je veux, et ensuite chuis partie de la partie detachee pour faire le feux.
bon il est pas fini, la g juste refermee larriere et mis des boule poour donner un peu deffet, mais je le referrais plus tard :)
 
dsl pour les rtc (dont je fais depuis peu malheuresement de nouvo partie)
http://membres.lycos.fr/wizopunk/screen.jpg


---------------
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n°350194
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 29-07-2003 à 12:29:44  profilanswer
 

nepheast a écrit :


 
ton pb est simple, faut simplement que tu utilise les smoothing groups, pas besion de separer une partie de la voiture ou autre pour pouvoir la modeliser, utilise les SG  pour marquer la difference entre 2 partie de ta voiture.
tu peut aussi essayer les weight et les crease ca c trouve dans les options du mesh smooth (si si tout en bas  :D ), ca peut aussi donner de bon resulta    


non justement, avec les smoothing groupe jobtiens pas non plus ce ke je veux, tout simplement paske le feux est detachee de la carroserie, a moi kil soit possible daplikker un meshsmooth a tout un groupe dobjet, tout en etant considerer lun par rapport a lautre, pour eviter les enchevetrement, ou les trop grand espace entre eux? ui je sais je mexprime trs mal :(


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n°350958
metos
҉ OOoo hi-lo powered
Posté le 30-07-2003 à 21:22:20  profilanswer
 

avis aux Mayaiste (et au autres)
comment on soude 2 faces en poly ?
par souder j entend, faire devenir le meme objet 2 poly avec un edge et les 2 vertex( a chaque bout) qui se confondent


---------------
icite ca shoot : albphoto.fr   //   la ca bricole : albworkshop.fr  //  A VENDRE Canon ST-E2
n°350959
nepheast
Posté le 30-07-2003 à 21:32:27  profilanswer
 

metos a écrit :

avis aux Mayaiste (et au autres)
comment on soude 2 faces en poly ?
par souder j entend, faire devenir le meme objet 2 poly avec un edge et les 2 vertex( a chaque bout) qui se confondent


 
 
edit polygon\merge vertices,   et tu augment la distance dans les parametres de l outil si tes vertice  sont tres eloignés   :)
 
euh....il faut que tu combine(menu polygon) les deux poly avant que tu puisse les souder  


Message édité par nepheast le 30-07-2003 à 21:39:58
mood
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Posté le 30-07-2003 à 21:32:27  profilanswer
 

n°351074
metos
҉ OOoo hi-lo powered
Posté le 30-07-2003 à 23:01:56  profilanswer
 

nepheast a écrit :


 
 
edit polygon\merge vertices,   et tu augment la distance dans les parametres de l outil si tes vertice  sont tres eloignés   :)
 
euh....il faut que tu combine(menu polygon) les deux poly avant que tu puisse les souder  


 
bah voila c etait combine  :bounce:  
 
merci [:netbios]  
 
(j avis deja mergé les vertex)


---------------
icite ca shoot : albphoto.fr   //   la ca bricole : albworkshop.fr  //  A VENDRE Canon ST-E2
n°356658
The Dml
pouet.. pouet ...
Posté le 07-08-2003 à 16:58:57  profilanswer
 

j ai réinstallé maya sous linux avec succes donc je me remet sur la porsche ava le village :
 
 
http://formx.free.fr/Dml_Hfr/pf.jpg
 
http://formx.free.fr/Dml_Hfr/pr.jpg


Message édité par The Dml le 07-08-2003 à 16:59:43
n°356669
Ze m't
Posté le 07-08-2003 à 17:16:01  profilanswer
 

The Dml a écrit :

j ai réinstallé maya sous linux avec succes donc je me remet sur la porsche ava le village :
 
 
http://formx.free.fr/Dml_Hfr/pf.jpg
 
http://formx.free.fr/Dml_Hfr/pr.jpg


 
po mal :)  
par contre je trouve l'accroche de lumière sous le feu arrière zarb, la surface doit po être très clean
 
sinon bo boulos


---------------
 Ma gallerie Flickr
n°356788
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Posté le 07-08-2003 à 20:15:15  profilanswer
 

The Dml a écrit :

j ai réinstallé maya sous linux avec succes donc je me remet sur la porsche ava le village :
 
 
http://formx.free.fr/Dml_Hfr/pf.jpg
 
http://formx.free.fr/Dml_Hfr/pr.jpg


 
[HS]
Il tourne bien sous Linux ? Avec quels drivers graphiques ? (OpenGL, je suppose)


---------------
www.novemberguitars.com
n°356942
The Dml
pouet.. pouet ...
Posté le 07-08-2003 à 23:01:49  profilanswer
 

MossieurPropre a écrit :


 
[HS]
Il tourne bien sous Linux ? Avec quels drivers graphiques ? (OpenGL, je suppose)


 
tourne nikel,opengl,vec les derniers nvidia

n°357505
Profil sup​primé
Posté le 08-08-2003 à 16:11:07  answer
 

Je commence par créer les blueprints :
 
http://membres.lycos.fr/vulpine/645.gif
 
Puis je la modélise => résultats dans 1 an (au moins)  :D

n°357511
Profil sup​primé
Posté le 08-08-2003 à 16:19:29  answer
 

JerryCrazy a écrit :

ca ressemble ou c'est une ford mustang non.?  :D  


 
 
rigole .....  
 
Un jour je serais un troideux comme vous  :o  
 
ça me prendra 3, 4 .... 5 ans mais j'y arriverais  ;)  
 
 

n°357514
Profil sup​primé
Posté le 08-08-2003 à 16:21:56  answer
 

JerryCrazy a écrit :

je sais meme pas modeliser un cube  :heink:
 
Ah bon ?! :D    
 
 
je demande juste c'est quel vehicule  :heink:  
 
Ben c'est une BMW 645 CS [:sisicaivrai]

n°357518
Profil sup​primé
Posté le 08-08-2003 à 16:26:08  answer
 

Tient d'ailleurs où qu'il est MrMarcadet  [:autobot]

n°357520
The Dml
pouet.. pouet ...
Posté le 08-08-2003 à 16:27:07  profilanswer
 

Autobot a écrit :

Tient d'ailleurs où qu'il est MrMarcadet  [:autobot]  


 
vacances  :)

n°357522
The Dml
pouet.. pouet ...
Posté le 08-08-2003 à 16:27:42  profilanswer
 

The Dml a écrit :


 
vacances  :)  


 
sinon tes blue print c tua qui les fait ?! e partir de quoi ?

n°357523
Profil sup​primé
Posté le 08-08-2003 à 16:28:00  answer
 

Merci  ;)

n°357524
Profil sup​primé
Posté le 08-08-2003 à 16:29:01  answer
 

The Dml a écrit :


sinon tes blue print c tua qui les fait ?! e partir de quoi ?


 
à partir des photos qui trainent sur le net  => fabriqués sous Illustrator

n°357529
The Dml
pouet.. pouet ...
Posté le 08-08-2003 à 16:32:19  profilanswer
 

Autobot a écrit :


 
à partir des photos qui trainent sur le net  => fabriqués sous Illustrator  


 
oki !! sympas en tt ca !

n°357560
Profil sup​primé
Posté le 08-08-2003 à 17:58:57  answer
 

j'termine le blueprint face/arrière/frontal et j'le poste :)  
 
 
On sait jamais si ça peut servir ....

n°357576
fouef2
Posté le 08-08-2003 à 18:23:33  profilanswer
 

Autobot a écrit :


rigole .....  
 
Un jour je serais un troideux comme vous  :o  
 
ça me prendra 3, 4 .... 5 ans mais j'y arriverais  ;)  


 
Vu le background, ta mutation ne devrait pas prendre autant de temps  ;)


Message édité par fouef2 le 08-08-2003 à 18:24:07
n°357599
Profil sup​primé
Posté le 08-08-2003 à 18:48:09  answer
 

http://membres.lycos.fr/vulpine/b645.gif

n°357680
metos
҉ OOoo hi-lo powered
Posté le 08-08-2003 à 21:32:27  profilanswer
 


 
mourtaile, je vais me la faire :D (si ca derange pas)
 
edit : nan en fait elle est moche  :sweat:


Message édité par metos le 08-08-2003 à 21:33:41
n°360772
nik166
-=°.Space.°=-
Posté le 13-08-2003 à 03:55:26  profilanswer
 


oulà mais ca se reveille ici :)
 
et y'à du joliiii :)  
 
bon moi j'ai reinstallé win , reste 3ds et toshop puis je reviens avec des images :) et c'est repartiii :D  
 
 
wizopunker: j'aime bien ta sign :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°360796
UrAnuS
Posté le 13-08-2003 à 08:12:25  profilanswer
 

La porche est franchement belle.
 
Perso chuis en plein wip d'une F1 Williams, vive les vacances pour avoir du temps a faire des trucs autres que pour le boulot :)

n°360910
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 13-08-2003 à 14:34:11  profilanswer
 

nik166 a écrit :


wizopunker: j'aime bien ta sign :D  


 
 :love: animee  :love:  
c kan kon fais un topic "animee" ??


---------------
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n°361019
nik166
-=°.Space.°=-
Posté le 13-08-2003 à 19:33:09  profilanswer
 

et hop! :)  
 
http://nick166.free.fr/shb1.jpg
alors c'est pas impressionnant vu que c'est sur les details que je progresse, mais je suis bien content :)  
(j'aime beaucoup mes phares :D)  
 
par contre faudra que je trouve un tuto pour les pneus quelqu'un à ca ?


Message édité par nik166 le 13-08-2003 à 19:34:08

---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°361130
UrAnuS
Posté le 13-08-2003 à 21:00:47  profilanswer
 

nik166 a écrit :

et hop! :)  
 
http://nick166.free.fr/shb1.jpg
alors c'est pas impressionnant vu que c'est sur les details que je progresse, mais je suis bien content :)  
(j'aime beaucoup mes phares :D)  
 
par contre faudra que je trouve un tuto pour les pneus quelqu'un à ca ?


 
http://www.3dtotal.com/team/Tutori [...] 500_w1.asp


Message édité par UrAnuS le 13-08-2003 à 21:01:10
n°361255
nik166
-=°.Space.°=-
Posté le 13-08-2003 à 23:33:15  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

c'est exactement les pneus qui choque comme tu le dis toi meme,sinon,genial  :)  


 
ouais enfin tu verras quand les pneus seront bons tu seras choqué par autre chose :lol: :lol: :lol:  
 
 
allez c'est parti j'essaie de faire un beau pneu avec cette methose :) (moi actuellement j'ai juste une bump map :/)


Message édité par nik166 le 13-08-2003 à 23:35:11

---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°361267
The Dml
pouet.. pouet ...
Posté le 13-08-2003 à 23:46:41  profilanswer
 

putain la merde je la finirai jammais cette porsche !!
apres avoir passer 1 semaine sans 3d a cause d un format age et un install de maya sous linux...
 
BANG ! ecran ki clake !! rhaaa !!!!
 
j attend le 19".... en attendant pas de 3d.impossible sur un 13" :/

n°361269
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 13-08-2003 à 23:48:51  profilanswer
 

The Dml a écrit :

putain la merde je la finirai jammais cette porsche !!
apres avoir passer 1 semaine sans 3d a cause d un format age et un install de maya sous linux...
 
BANG ! ecran ki clake !! rhaaa !!!!
 
j attend le 19".... en attendant pas de 3d.impossible sur un 13" :/


 
si tu te met en mode vertex, ke tu fais ctrl+a, et ke ensuite tu klik sur "weld", tu y verra bcp plus klaire, meme sur un 13'' :D


---------------
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n°361271
The Dml
pouet.. pouet ...
Posté le 13-08-2003 à 23:51:29  profilanswer
 

deja je peut pas faire tourner linux vec mon ecran...
 
il monte pas au dessus de 800*600 en 60 hz..
 
et je voit pas comment changer la réso sous linux :/ !
enfin non c ke je peut pas :D

n°361298
nik166
-=°.Space.°=-
Posté le 14-08-2003 à 01:00:17  profilanswer
 

dites j'ai des problemes avec le loft :D
 
y se fait pas dans le sens que je veux :D  
ca me l'a toujours un peu fait les fois ou je l'ai fait comme je voulais c'etait du hasard :D :D  
 
en gros pour mon pneu  
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/fiat500/images/pagew_pic07.jpg puis j'ai un autre cercle qui fait la trajectoire que ca doit prendre ; mais quand je fais loft , ca va pas du tout dans le bon sens :pt1cable:
 
http://nick166.free.fr/loft.jpg
et ca à tendance à m'enerver !!:D


Message édité par nik166 le 14-08-2003 à 01:06:13

---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°361302
UrAnuS
Posté le 14-08-2003 à 01:43:01  profilanswer
 

nik166 a écrit :

dites j'ai des problemes avec le loft :D
 
y se fait pas dans le sens que je veux :D  
ca me l'a toujours un peu fait les fois ou je l'ai fait comme je voulais c'etait du hasard :D :D  
 
en gros pour mon pneu  
http://www.3dtotal.com/team/Tutori [...] _pic07.jpg puis j'ai un autre cercle qui fait la trajectoire que ca doit prendre ; mais quand je fais loft , ca va pas du tout dans le bon sens :pt1cable:
 
http://nick166.free.fr/loft.jpg
et ca à tendance à m'enerver !!:D  


 
Regarde dans les option du loft, tu peux choisir l'axe.

n°361304
UrAnuS
Posté le 14-08-2003 à 01:48:21  profilanswer
 

http://www.trio-tech.com/FTP_PERSO/Simon_Ftp_Ze_Chacal_Garou/f1.jpg
 
Cé long :sleep:

n°361551
ngkreator
Posté le 14-08-2003 à 13:20:54  profilanswer
 

nik166 a écrit :

et hop! :)  
 
http://nick166.free.fr/shb1.jpg
alors c'est pas impressionnant vu que c'est sur les details que je progresse, mais je suis bien content :)  
(j'aime beaucoup mes phares :D)  
 
par contre faudra que je trouve un tuto pour les pneus quelqu'un à ca ?

Dis donc la modélisation à commencé il y a un bon beau de temps?!  [:ngkreator]

mood
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