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Auteur Sujet :

[JLB] Le retour des Archéologues

n°433246
justelebla​nc
Posté le 23-02-2004 à 08:33:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
je prends note de tous vos commentaires :)

mood
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Posté le 23-02-2004 à 08:33:50  profilanswer
 

n°433276
justelebla​nc
Posté le 23-02-2004 à 10:29:56  profilanswer
 

un peu mieux là ?
http://perso.wanadoo.fr/lets-go/images/tintin30043.jpg

n°433346
blakjak
Posté le 23-02-2004 à 14:40:46  profilanswer
 


 
c'est mieux là du cou  [:alarmclock119]  
Peut-être faudrait-il agrandir la tête qui est p'te un peu trop petite par rapport au reste du corps ?

n°433393
kami no na​mida
oui
Posté le 23-02-2004 à 16:07:34  profilanswer
 

C'est pas compliqué: la flotte est mortelle, le corps déchire tout (texture + relief -> :love:) le canon pareil (bien qu'il gagnerait a avoir une texture un peu moins "pareil partout" je pense), la tete est sympa aussi seulement... elle s'integre pas tres bien je trouve, elle un peu incrustée, je sais pas trop d'ou ça vient, il faudrait p-e faire une transition entre les textures bioorganique du corps et peau du visage. Et pi on dirait qu'il y a des trucs bizarres, genre des polys qui sautent au niveau du visage(coté droit du visage).
 
edit: et le ventre est terrible aussi :D


Message édité par kami no namida le 23-02-2004 à 16:08:22

---------------
non
n°433531
justelebla​nc
Posté le 23-02-2004 à 21:32:27  profilanswer
 

kami no namida a écrit :

C'est pas compliqué: la flotte est mortelle, le corps déchire tout (texture + relief -> :love:) le canon pareil (bien qu'il gagnerait a avoir une texture un peu moins "pareil partout" je pense), la tete est sympa aussi seulement... elle s'integre pas tres bien je trouve, elle un peu incrustée, je sais pas trop d'ou ça vient, il faudrait p-e faire une transition entre les textures bioorganique du corps et peau du visage. Et pi on dirait qu'il y a des trucs bizarres, genre des polys qui sautent au niveau du visage(coté droit du visage).
 
edit: et le ventre est terrible aussi :D


ah vi [:meganne]

n°433540
Skopos
Posté le 23-02-2004 à 21:43:16  profilanswer
 

l'aspect métal rouillé est nickel :jap:

n°433931
justelebla​nc
Posté le 24-02-2004 à 19:27:53  profilanswer
 

ah ben comme j'arrivais à rien avec Tintin, j'ai fait ça tantôt
http://perso.wanadoo.fr/lets-go/images/desert.jpg
gros problème pour régler la profondeur de champ :/

n°433932
justelebla​nc
Posté le 24-02-2004 à 19:37:25  profilanswer
 

j'suis content les idées reviennent :)

n°433933
T3xLa
Posté le 24-02-2004 à 19:38:55  profilanswer
 

waa un alien kepon :D

n°433934
Mattc
Feel like I could...TAKE ON...
Posté le 24-02-2004 à 19:42:40  profilanswer
 

T3xla a écrit :

waa un alien kepon :D


 
les freres ripolin deriere, il feraient mieux d'aller repeindre la fusée de tintin :o


---------------
"Welcome to the soldier side, where there's no one here but me...."
mood
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Posté le 24-02-2004 à 19:42:40  profilanswer
 

n°433935
justelebla​nc
Posté le 24-02-2004 à 19:44:11  profilanswer
 

ben je trouve que ça fait une histoire un peu, bon c'est kitch à souhait hein :d

n°433936
justelebla​nc
Posté le 24-02-2004 à 19:44:34  profilanswer
 

Mattc a écrit :


 
les freres ripolin deriere, il feraient mieux d'aller repeindre la fusée de tintin :o


ah oui repeindre !! j'ai lu reprendre :d

n°433937
T3xLa
Posté le 24-02-2004 à 19:49:34  profilanswer
 

concernant le crâne, sa modelisation est trop lisse et trop parfaite par rapport à sa texture, faudrait des trous/ fissures etc, un des pics cassé aussi pas exemple

n°433961
justelebla​nc
Posté le 24-02-2004 à 20:30:22  profilanswer
 

ah vi bonne idée :o
un peu comme ça ?

n°433965
Skopos
Posté le 24-02-2004 à 20:33:13  profilanswer
 

la texture du sol rend pas bien je trouve...

n°433966
T3xLa
Posté le 24-02-2004 à 20:33:58  profilanswer
 

ouais :)

n°433967
justelebla​nc
Posté le 24-02-2004 à 20:34:42  profilanswer
 

oui bon à part ce qui va pas y'a kekchose de bien :o ?
 
:d
 
le ciel ?
 
 
non :/
 
kitch c'est pas comme ça que ça s'écrit ? :o
 
 
bon je reprends tout ça alors :)


Message édité par justeleblanc le 24-02-2004 à 20:34:54
n°433969
aircool
Posté le 24-02-2004 à 20:35:46  profilanswer
 

les perso derriere ? c du poser non ?

n°433971
T3xLa
Posté le 24-02-2004 à 20:36:50  profilanswer
 

un peu de fummée sous la fusée? ( ils viennent d'atterrir )

n°433973
justelebla​nc
Posté le 24-02-2004 à 20:38:06  profilanswer
 

aircool a écrit :

les perso derriere ? c du poser non ?


pas de polémique sur ce topic svp ou je préviendre un modo salo :o

n°433974
justelebla​nc
Posté le 24-02-2004 à 20:38:50  profilanswer
 

T3xla a écrit :

un peu de fummée sous la fusée? ( ils viennent d'atterrir )


tu es précieux pour moi toi :o

n°433977
aircool
Posté le 24-02-2004 à 20:41:06  profilanswer
 

justeleblanc a écrit :


pas de polémique sur ce topic svp ou je préviendre un modo salo :o


 
comme jlb  :whistle:  
 
Non sans blague c bien du poser ? Si oui le monsieur et bah il aurait pu m'aider dans mon topic à moi qui demandait de l'aide pour faire des perso bien et différents (et bien différents aussi d'ailleurs) dans poser  :cry:

n°433978
aircool
Posté le 24-02-2004 à 20:42:23  profilanswer
 

ajoute du displace et/ou du bump à ton sol ça lui donnera un peu de pops... :jap:

n°433979
Skopos
Posté le 24-02-2004 à 20:43:14  profilanswer
 

nan c bien mais t'aime bien quand on chipotte alors... :)
 
Au nivo compo tu devrais peut-être excentrer la fusée...quoique je sais pas. Par contre tu devrais tourner le crane dans l'autre sens afin qu'il regarde vers le centre de la compo, ou en tt cas pas vers l'extérieur...

n°433983
justelebla​nc
Posté le 24-02-2004 à 20:49:25  profilanswer
 

aircool a écrit :


 
comme jlb  :whistle:  
 
Non sans blague c bien du poser ? Si oui le monsieur et bah il aurait pu m'aider dans mon topic à moi qui demandait de l'aide pour faire des perso bien et différents (et bien différents aussi d'ailleurs) dans poser  :cry:  


ah ben oui mais j'ai pas poser 5 [:spamafote]
pis tu sais moi je prends un gus et une pose pis voilà, le reste c'est totoshop


Message édité par justeleblanc le 24-02-2004 à 20:52:28
n°433984
justelebla​nc
Posté le 24-02-2004 à 20:50:17  profilanswer
 

aircool a écrit :

ajoute du displace et/ou du bump à ton sol ça lui donnera un peu de pops... :jap:


y'en a déjà, je vais revoir ça alors, mais le problème c'est le transformateur displace, le bmp est pas terrible....

n°433986
justelebla​nc
Posté le 24-02-2004 à 20:52:07  profilanswer
 

Skopos a écrit :

nan c bien mais t'aime bien quand on chipotte alors... :)
 
Au nivo compo tu devrais peut-être excentrer la fusée...quoique je sais pas. Par contre tu devrais tourner le crane dans l'autre sens afin qu'il regarde vers le centre de la compo, ou en tt cas pas vers l'extérieur...


vi j'avais essayé derrière les gus mais ça les efface un peu...
 
pour le crane je sais pas, je trouve que la lumière arrive bien, pis ça ouvre l'image sur un énorme monde nouveau et étrange...

n°433997
justelebla​nc
Posté le 24-02-2004 à 21:21:39  profilanswer
 

une compo différente du coup :
http://perso.wanadoo.fr/lets-go/images/desert2.jpg

n°434058
justelebla​nc
Posté le 24-02-2004 à 22:24:36  profilanswer
 

http://perso.wanadoo.fr/lets-go/images/desert3.jpg
j'ose le contraste et la couleur là :o

n°434067
T3xLa
Posté le 24-02-2004 à 22:33:57  profilanswer
 

justeleblanc a écrit :


tu es précieux pour moi toi :o


 
je suis précieux tout court  :o

n°434068
T3xLa
Posté le 24-02-2004 à 22:34:41  profilanswer
 


 
ah wai vachement mieux là! je vois pas "desert3" par contre

n°434070
justelebla​nc
Posté le 24-02-2004 à 22:36:04  profilanswer
 

oups...

n°434072
T3xLa
Posté le 24-02-2004 à 22:40:30  profilanswer
 

j'aime bien les deux, sinon comme l'a dit Skopos, la texture du sol ne va pas trop, surtout avec le gros plan, on dirait que la texture est étirée

n°434073
justelebla​nc
Posté le 24-02-2004 à 22:41:08  profilanswer
 

ouep elle est étirée :/
c'est pour ça que j'ai foutu l'eau :d

n°434074
T3xLa
Posté le 24-02-2004 à 22:44:19  profilanswer
 

ou alors tu peux remonter le niveau de l'eau, laissant parfois entrevoir les petites "butes" du sol

n°434189
justelebla​nc
Posté le 25-02-2004 à 10:05:42  profilanswer
 

je vais plutôt revoir la texture...

n°434198
lenainquit​ue
Posté le 25-02-2004 à 10:58:00  profilanswer
 


 
Waouch !!!  :love:  Superbe celle là, ça change tout !!! Une fois le problème de la texture règlé ce sera tip-top. J'aime bien l'atmosphère (atmosphère, atmosphère, est-ce que j'ai une gueule ...) qui se dégage de l'image, la profondeur de champ est très réussie, bravo !

n°434200
justelebla​nc
Posté le 25-02-2004 à 11:02:16  profilanswer
 

merci :)
 
avec nouvelle texture...
http://perso.wanadoo.fr/lets-go/images/desert31.jpg


Message édité par justeleblanc le 25-02-2004 à 11:02:24
n°434205
lenainquit​ue
Posté le 25-02-2004 à 11:48:16  profilanswer
 


 
T'as pas changé la texture, tsss ...  :heink: Tricheur !  :D  
 
Dommage, j'aimais bien la prise de vue de tout à l'heure, mais c'est tout de même très beau !
 
Edit : Ah oui, pour ajouter du réalisme, ce serait pas mal que les pantalons soient moins lisses et rajouter quelques plis sous toshop, non ?
 
Edit 2 : et puis aussi quelques petits trucs dans le sable, là c'est trop propre, alors que le bord de mer ne l'est pas autant, un p'tit bout de bois, ou un ou deux petits trucs sur le sable pour rendre la scène encore plus réaliste et convaincante. C'est du détail cependant hein :)


Message édité par lenainquitue le 25-02-2004 à 11:51:55
n°434206
justelebla​nc
Posté le 25-02-2004 à 11:52:45  profilanswer
 

lenainquitue a écrit :


 
T'as pas changé la texture, tsss ...  :heink: Tricheur !  :D  
 
Dommage, j'aimais bien la prise de vue de tout à l'heure, mais c'est tout de même très beau !
 
Edit : Ah oui, pour ajouter du réalisme, ce serait pas mal que les pantalons soient moins lisses et rajouter quelques plis sous toshop, non ?
 
Edit 2 : et puis aussi quelques petits trucs dans le sable, là c'est trop propre, alors que le bord de mer ne l'est pas autant, un p'tit bout de bois, ou un ou deux petits trucs sur le sable pour rendre la scène encore plus réaliste et convaincante. C'est du détail cependant hein :)


si si j'ai changé la texture...
 
pour  le reste je vais voir ça...

n°434207
lenainquit​ue
Posté le 25-02-2004 à 11:55:14  profilanswer
 

justeleblanc a écrit :


si si j'ai changé la texture...
 
pour  le reste je vais voir ça...


 
Ah pardon, je pensais que tu avais changé l'angle de vue pour justement pas avoir à changer la texture.
 
Sinon c très classe, et j'aimerai bien savoir faire ça, sur cette image, tu utilises quoi en softs ? Photoshop, Poser et Maya ou 3DS ? ca m'intéresse vraiment ... :)

mood
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