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Auteur Sujet :

Comment savoir si une image est bien de la 3D ?

n°487722
ti-ki
Posté le 25-06-2004 à 14:39:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

ptichat a écrit :

une chose qui peut aider a deviner si cest de la 3d :
le motion blur d'un objet n'a pas son ombre motion blurré
idem pour sa reflexion  
la qualité de la pdc
le qualité du motion blur
les reflexions et le nombre de rebons sil est decelable ..


t'es absolument certain de ce que tu dis là ?  :non:  
Je cherche THE photo pour te prouver le contraire... 2mn...
 
edit : ça dépent si la camera est fixe ou si elle suit l'objet.
 
 
http://www.mrs-graphics.com/img/li [...] er_mid.gif


Message édité par ti-ki le 25-06-2004 à 14:41:06
mood
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Posté le 25-06-2004 à 14:39:10  profilanswer
 

n°487734
ti-ki
Posté le 25-06-2004 à 14:46:54  profilanswer
 

camera fixe+tps de pose long
 
http://www.whir.org/images/photos/ [...] r-blur.jpg
 
Ombre floue
 
idem ici (sauf que le tps de pose n'est pas long) : http://www.speedzones.com/images/blur-car.jpg
 
 
Camera qui suit la caisse :
 
http://www.theimagebank.freeserver [...] yers_1.jpg
 
Ombre+caisse non floue


Message édité par ti-ki le 25-06-2004 à 14:48:16
n°487740
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 25-06-2004 à 14:51:55  profilanswer
 

Ti-Ki a écrit :

t'es absolument certain de ce que tu dis là ?  :non:  
Je cherche THE photo pour te prouver le contraire... 2mn...
 
edit : ça dépent si la camera est fixe ou si elle suit l'objet.
 
 
http://www.mrs-graphics.com/img/li [...] er_mid.gif


je dis pas ke cest po possible en 3d
je dis ke c une chose ki nest po tout le temps faites par lartiste et po forcement vu par son public, donc cest un point a surveiller en cas de doute .


---------------
You too can dance like Higgy Pop
n°487748
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 25-06-2004 à 14:55:04  profilanswer
 


celle la t sur que c une vraie pasque ca fait bizard quand meme

n°487750
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 25-06-2004 à 14:55:10  profilanswer
 

c'est quoi la qualité du pdc ptichat?

n°487751
justelebla​nc
Posté le 25-06-2004 à 14:56:07  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

c'est quoi la qualité du pdc ptichat?


si ça fait réaliste
t'a jamais vu ma signature ( avant ) ? :o

n°487754
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 25-06-2004 à 14:57:46  profilanswer
 

non j'ai pas fais attention :/
Je sais toujours pas ce qu'est le "pdc" :'(


Message édité par wizopunker le 25-06-2004 à 14:57:57
n°487757
justelebla​nc
Posté le 25-06-2004 à 14:58:43  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

non j'ai pas fais attention :/
Je sais toujours pas ce qu'est le "pdc" :'(


Profondeur de Champ
en gros en 3d la profondeur de champ rend la photo très réaliste, mais si c'est de mauvaise qualité ça permet souvent de " voir " que c'est de la 3d...

n°487759
Neo Morphe​us
Je suis l'Elu...
Posté le 25-06-2004 à 14:59:03  profilanswer
 

Oh, c'était ça ta signature! J'comprenais pas:whistle:


Message édité par Neo Morpheus le 25-06-2004 à 14:59:17

---------------
Est-ce de l'info que tu respires ? Arrête d'essayer de programmer, fais-le !
n°487760
justelebla​nc
Posté le 25-06-2004 à 14:59:30  profilanswer
 

Neo Morpheus a écrit :

Oh, c'était ça ta signature! J'comprenais pas:whistle:


j'en doute pas :)

mood
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Posté le 25-06-2004 à 14:59:30  profilanswer
 

n°487763
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 25-06-2004 à 15:00:02  profilanswer
 

aaaah profondeur de champ fallait le dire tout de suite :D
Le composant principal c'est quand meme le dof et la perspective pour exprimer la pdc non?

n°487765
justelebla​nc
Posté le 25-06-2004 à 15:00:39  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

aaaah profondeur de champ fallait le dire tout de suite :D
Le composant principal c'est quand meme le dof et la perspective pour exprimer la pdc non?


c'est la même chose mais en deux langues :)

n°487769
kami no na​mida
oui
Posté le 25-06-2004 à 15:02:50  profilanswer
 

Curieux ce phénomene d'ombres nettes et objet flou, c'est dû a quoi :??:


---------------
non
n°487772
kami no na​mida
oui
Posté le 25-06-2004 à 15:04:11  profilanswer
 

depth of field signifie littéralement profondeur de champ :o


---------------
non
n°487774
justelebla​nc
Posté le 25-06-2004 à 15:04:51  profilanswer
 

kami no namida a écrit :

Curieux ce phénomene d'ombres nettes et objet flou, c'est dû a quoi :??:


ben l'ombre est floue de toute façon
pis uniforme en couleur et aspect peut-être...
à la limite sur une pneu uniforme ( lisse ) très mat, tu verrais pas le motion blur

n°487778
justelebla​nc
Posté le 25-06-2004 à 15:06:34  profilanswer
 

Ti-Ki a écrit :

camera fixe+tps de pose long
 
http://www.whir.org/images/photos/ [...] r-blur.jpg
 
Ombre floue
 
idem ici (sauf que le tps de pose n'est pas long) : http://www.speedzones.com/images/blur-car.jpg
 
 
Camera qui suit la caisse :
 
http://www.theimagebank.freeserver [...] yers_1.jpg
 
Ombre+caisse non floue

à part la première qui est extreme, ça correspond à ce que dit ticha

n°487793
kami no na​mida
oui
Posté le 25-06-2004 à 15:20:49  profilanswer
 

Ce que je comprends pas c'ets pourquoi l'ombre sous la voiture (par exemple sur la 2e image) est nette alors que la voiture est tres floue [:spamafote]


---------------
non
n°487796
justelebla​nc
Posté le 25-06-2004 à 15:22:34  profilanswer
 

kami no namida a écrit :

Ce que je comprends pas c'ets pourquoi l'ombre sous la voiture (par exemple sur la 2e image) est nette alors que la voiture est tres floue [:spamafote]


peut-être que l'ombre est floue, mais on le voit pas puisque c'est uniforme, noir sur noir avec du noir ça fait noir, et sans reflet, t'as pas de repère pour voir le flou..

n°487797
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 25-06-2004 à 15:22:57  profilanswer
 

avec et sans motion blur sur les ombres :
http://thacat.3dvf.net/dl/mbw.jpg


---------------
You too can dance like Higgy Pop
n°487798
justelebla​nc
Posté le 25-06-2004 à 15:24:07  profilanswer
 

ptichat a écrit :

avec et sans motion blur sur les ombres :
http://thacat.3dvf.net/dl/mbw.jpg


ça nous explique rien là  [:justeleblanc]

n°487799
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 25-06-2004 à 15:25:44  profilanswer
 

ke si un objet est motion blurré, son ombre se doit de letre,
si c po le cas > tes sur ke ce sois dla 3d
 


---------------
You too can dance like Higgy Pop
n°487801
justelebla​nc
Posté le 25-06-2004 à 15:26:34  profilanswer
 

ptichat a écrit :

ke si un objet est motion blurré, son ombre se doit de letre,
si c po le cas > tes sur ke ce sois dla 3d


j'avais compris que tu disais l'inverse !!!
dans ton premier post :)

n°487805
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 25-06-2004 à 15:27:32  profilanswer
 

desoles, moi mal mexprimer mais moi bon sentiement dans approche tichat
faire moi de mon mieux pas evident nest pas :/


---------------
You too can dance like Higgy Pop
n°487807
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 25-06-2004 à 15:29:08  profilanswer
 

rhaaa de koi je mexcuse , cetais tres clair :
 
une chose qui peut aider a deviner si cest de la 3d :
le motion blur d'un objet n'a pas son ombre motion blurré  
 
ce qui formulé autrement dit :
si le motion blur d'un objet n'a pas son ombre motion blurré
ca peut aider a deviner si cest de la 3d


---------------
You too can dance like Higgy Pop
n°487809
kami no na​mida
oui
Posté le 25-06-2004 à 15:29:20  profilanswer
 

Pareil, j'avais compris que dans la real life l'ombre d'un objet en mouivement ne doit pas avoir de motion blur, spour ca que je comprenais pas :pt1cable:
Sinon jlb jsuis bien d'accord que sur du noir tu vois rien, mais dans ce cas là c'est pas qu'on voit qu'elle est nette c'est carrément qu'on voit pas l'ombre, c'est pas pareil :d


---------------
non
n°487810
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 25-06-2004 à 15:30:14  profilanswer
 

zetes nul et ce topic part en vrille :o


---------------
You too can dance like Higgy Pop
n°487812
kami no na​mida
oui
Posté le 25-06-2004 à 15:30:45  profilanswer
 

:non:
ce qui peut aider a deviner si c'est de la 3d:
dans la realité, le motion blur d'un objet n'a pas son ombre motion blurée
 
:jap:


---------------
non
n°487814
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 25-06-2004 à 15:32:04  profilanswer
 

jai jamais ecrit : dans la realité, ce qui change toute la phrase :o


---------------
You too can dance like Higgy Pop
n°487815
kami no na​mida
oui
Posté le 25-06-2004 à 15:32:07  profilanswer
 

ptichat a écrit :

zetes nul et ce topic part en vrille :o


 
Ben personne n'a commenté les images que j'ai postées [:spamafote]
 
edit: oui mais tu l'as pensé ! [:ddr555] non en fait on s'en fout un peu mais c'ets juste que quand un mot est sous entendu, on peut parfois comprendre son opposé et ca arrive assez souvent l'air de rien.


Message édité par kami no namida le 25-06-2004 à 15:33:05

---------------
non
n°487832
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 25-06-2004 à 15:41:30  profilanswer
 

kami no namida a écrit :

3dsmax 4:
http://www.3d-ring.org/gallery/images/lightroom.jpg
là c'est dla triche c'est du terragen + toshop :d :
http://www.3d-ring.org/gallery/images/strands.jpg
 
ptichat=> et si ya ni reflexion, ni motion blur, ni dof, tu fais comment ? en + j'ia cru comprendre que de toute facon un dof photorealiste etait quasi impossible a obtenir en 3d, puisque basé sur le gossian blur, et donc purement artificiel... :/


al premiere est trop sombre, po assez de rebond dans la GI
 
la deuxieme est bluffante si ce nest les cailloux trop propre .
si il ny a po de dof, refklexion ni moton blur, cest donc plus simple a croire ke c une tof vu kil ny a po les defaut inherent aux moteur 3d ..
et oué, la dof est rarement credible :/
jen avais parlé avant, le soucis c lalgo ( gaussian ) utilisé


---------------
You too can dance like Higgy Pop
n°487835
justelebla​nc
Posté le 25-06-2004 à 15:43:16  profilanswer
 

ptichat a écrit :

al premiere est trop sombre, po assez de rebond dans la GI
 
la deuxieme est bluffante si ce nest les cailloux trop propre .
si il ny a po de dof, refklexion ni moton blur, cest donc plus simple a croire ke c une tof vu kil ny a po les defaut inherent aux moteur 3d ..
et oué, la dof est rarement credible :/
jen avais parlé avant, le soucis c lalgo ( gaussian ) utilisé


ben moi j'aime bien ce coté " trop " :d

n°487842
kami no na​mida
oui
Posté le 25-06-2004 à 15:47:59  profilanswer
 

+1 pour la luminosité de la chambre, la fenetre cramée on s'attendrait a plus de lumiere :/
Pareil pour les caillous trop propres mais jla trouve quand même hyper chiadée :)
Sinon pour le dof moi aussi j'aime bien ce coté 3d qu'on sent franchement :) Mais ya quand même pas qu'un seul type de dof, si ? Ya bien d'autres algorythmes, ca metonne qu'on n'utilise que du gosséen :??:


---------------
non
n°487846
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 25-06-2004 à 15:51:29  profilanswer
 

en faite pour faire mieux on la calcule autrement dans les grands studio, je mexplike :
tu rend ton image normal
tu rend la meme en noir et blanc correspondant a la Z-def
sous ton log de compositing,
tu importe ton image normal
tu la duplike
sur son duplicatat tu ajoute une couche alpha ( la version Zdef)
sur ce duplicatat tu ajoute un blur ke tu veux, un glow , un level , ect...
 
et tu regle aussi le level ( niveau ) de la zdef en alpha pour avoir une precision de la ou tu places ta limite de dof ...
ok, c fais a la main, c artisanal au possible, mais tu a un controle sur chak pixel , plutot ke davoir tout "écrasé" dans ton rendu de base ...


---------------
You too can dance like Higgy Pop
n°487849
justelebla​nc
Posté le 25-06-2004 à 15:54:05  profilanswer
 

ptichat a écrit :

en faite pour faire mieux on la calcule autrement dans les grands studio, je mexplike :
tu rend ton image normal
tu rend la meme en noir et blanc correspondant a la Z-def
sous ton log de compositing,
tu importe ton image normal
tu la duplike
sur son duplicatat tu ajoute une couche alpha ( la version Zdef)
sur ce duplicatat tu ajoute un blur ke tu veux, un glow , un level , ect...
 
et tu regle aussi le level ( niveau ) de la zdef en alpha pour avoir une precision de la ou tu places ta limite de dof ...
ok, c fais a la main, c artisanal au possible, mais tu a un controle sur chak pixel , plutot ke davoir tout "écrasé" dans ton rendu de base ...


ah ben c'est e que je fais [:volta]
enfin pas tout àa fait :d
je fais ma scène, je détermine les différents plans, je fais des rendu en cachant à la caméra les objets que je veux pas, pour chaque plan, et sous photoshop je réimporte chaque plan, pis je fais mumuse avec le floue sur chque plan indépendant :d

n°487851
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 25-06-2004 à 16:00:05  profilanswer
 

tes un chef :D
 
faut savoir ke flou gaussien, melange tout, hors dans une dof, ca "glowise" un peu, et les blanc se contraste fort ( pareil pour le motion blur dailleur .


---------------
You too can dance like Higgy Pop
n°487853
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 25-06-2004 à 16:02:13  profilanswer
 

toute la puissance du moteur Vray en action
http://www.vrayrender.com/gallery/ [...] ray_10.jpg
les spec demeure alors ke le reste devient quasi invisible, on dirais REELEMENT que la lumiere a imprimer l'argent de la pellicule :)


Message édité par ptichat le 25-06-2004 à 16:03:37

---------------
You too can dance like Higgy Pop
n°487857
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 25-06-2004 à 16:04:33  profilanswer
 

steiner a écrit :

c'est juste que j'ai trouvé ca de mauvais gout  :)


je te présente mes excuses, jai enlevé mon post :)


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You too can dance like Higgy Pop
n°487858
kami no na​mida
oui
Posté le 25-06-2004 à 16:04:36  profilanswer
 

Oui je connaissais comme methode, c'est du rendu en pass en fin de compte :) c'est pas con comme methode quand même jlb :d par contre j'etais naif moi je croyais que ces effets de brillance sur les blancs etc etc pouvaient se calculer dirrectement :'(


---------------
non
n°487860
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 25-06-2004 à 16:06:22  profilanswer
 

bah  Vray le fais tu vois :)


---------------
You too can dance like Higgy Pop
n°487861
kami no na​mida
oui
Posté le 25-06-2004 à 16:06:37  profilanswer
 

ptichat a écrit :

toute la puissance du moteur Vray en action
http://www.vrayrender.com/gallery/ [...] ray_10.jpg
les spec demeure alors ke le reste devient quasi invisible, on dirais REELEMENT que la lumiere a imprimer l'argent de la pellicule :)


 
ok mais, ca représente quoi ? :d
edit: j'ai rien dit :whistle:
 
Ah oui v ray le faiiiiit waouuuuuuuu [:huit]


Message édité par kami no namida le 25-06-2004 à 16:07:13

---------------
non
n°487866
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 25-06-2004 à 16:08:08  profilanswer
 

c que Vray pour son dof comme son motion blur a une meilleur gestion kun simple gaussian blur ... il gere ca differement de tous les autres soft, et c qd meme bien superieur en terme de realisme ..
 
pour ma part, ca fais bien longtemps ke je nutilise plus le motion blur 3d
je passe par des plugs pour after effect et combustion


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