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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Creative SoundBlaster X-Fi || Dernier Driver 11/01/2009

n°2099051
havoc_28
Posté le 10-07-2017 à 18:58:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

darky_mtp1 a écrit :

Et au casque passer d'un son stéréo tout plat au surround virtuel c'est une sacré amélioration..


 
On peut aussi trouver que n'importe quel solution de spatialisation dénature bien trop le son original pour apprécier, quelque soit le fournisseur :p.

mood
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Posté le 10-07-2017 à 18:58:48  profilanswer
 

n°2099072
BIERMAN
15 YEARS HFR AWAŸ W/O SEQUEL¤§
Posté le 10-07-2017 à 20:38:46  profilanswer
 

C'est un effet, au casque (2 voies), je ne m'emballe pas
Et, nos 2 oreilles peuvent percevoir d'où viennent les sons et forcément, en stéréo, ils proviennent de deux sources, pas d'une multitude
Je pourrais tout aussi bien dire qu'en 24.6, on reste limités à 24 sources diffuses et 6 nettement moins, que ça n'en ferait pas le système parfait pour reproduire la réalité (qui d'ailleurs ne peut être enregistrée @360°) :o ...

Spoiler :

OK, là je m'emballe mais je dis quelque chose qui a du sens, du moins le crois-je :D


Message édité par BIERMAN le 10-07-2017 à 20:39:16

---------------
▬© CABASSE ▬© AMD Radeon™ Crimson ReLive ▬© CM AM3+ 100% &- ▬© o/c C2D&Q i7 matuer† ▬® F3€&ack
n°2099073
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 10-07-2017 à 20:48:01  profilanswer
 
n°2099081
BIERMAN
15 YEARS HFR AWAŸ W/O SEQUEL¤§
Posté le 10-07-2017 à 21:22:22  profilanswer
 

Et moi je parle d'un système d'enregistrement et de reproduction qui n'existe pas (qui reste donc à inventer)
En attendant, le binaural reste un effet psycho-acoustique, qui n'est et ne reste que ça
En stéréo, on ne peut reproduire fidèlement la réalité, autrement qu'au niveau de l'écoute (avec nos oreilles, sans blague :o), d'un environnement naturel ...
C'est une bonne "bidouille" qui leurre à ce titre très bien le cerveau mais il ne faut pas rester dupe
Et ne pas dire que c'est "joli" ou agréable, car cela n'est pas la réalité
Tout au plus une belle machine (non, pas le cerveau :d), mais peut_mieux_faire (afin de ne pas dénaturer ce que nous entendons et trouvons moins très bon, car en stéréo ou 26.4) ;)


Message édité par BIERMAN le 10-07-2017 à 21:28:15

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n°2099084
darky_mtp1
Posté le 10-07-2017 à 21:53:39  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

On peut aussi trouver que n'importe quel solution de spatialisation dénature bien trop le son original pour apprécier, quelque soit le fournisseur :p.


J'ai bien précisé : Pour le jeu.
Pour la musique il y a bien un truc à faire pour que l'écoute au casque soit plus agréable, moins dans la tête mais je n'ai pas encore trouvé.
SBx dénature trop et je n'ai pas essayé d'autres solution sur cet aspect.
Par contre pour les jeux ça apporte un plus évident.
Vous pouvez essayer avec Dirty Bomb (fps gratuit dispo sur Steam).
 
Edit : Je viens de tomber sur cette démo très impressionnante à mon avis : https://www.youtube.com/watch?v=KSLjqP6QlLY

Message cité 1 fois
Message édité par darky_mtp1 le 10-07-2017 à 22:49:07
n°2099098
BIERMAN
15 YEARS HFR AWAŸ W/O SEQUEL¤§
Posté le 10-07-2017 à 23:43:24  profilanswer
 

Une "qualitude" tout à fait impressionnante en effet [:peillon:3]

Spoiler :

[:cerveau obawi] [:-the_unforgiven-]  


Message édité par BIERMAN le 10-07-2017 à 23:44:42

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n°2099104
darky_mtp1
Posté le 11-07-2017 à 00:17:39  profilanswer
 

T'es fatiguant.

n°2099105
BIERMAN
15 YEARS HFR AWAŸ W/O SEQUEL¤§
Posté le 11-07-2017 à 00:22:12  profilanswer
 

Dors :o


---------------
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n°2099109
havoc_28
Posté le 11-07-2017 à 02:28:21  profilanswer
 

darky_mtp1 a écrit :

J'ai bien précisé : Pour le jeu.


 
Dans mon cas même pour les jeux je trouve maintenant la dégradation trop importante quelque soit le fournisseur de spatialisation, et pourtant j'ai passé des années sur des creative et le CMSS 3D au casque ... Mais quand je me suis mis a utilisé des casques un peu plus évolué niveau qualité, j'ai commencé à ne vraiment pas apprécier ces effets, impression que ça transforme les armes soit en jouet fisherprice, ou en cliquetis métallique totalement abusif, de même pour les bruits de pas en fonction de la surface trop atténué ou au contraire exacerbé. Bref ça dénature trop le son à mon goût, tonalité etc.
 
PS : je n'apprécie pas non plus les enregistrement binauraux  :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 11-07-2017 à 02:33:38
n°2099122
major95
Blues on the Bayou
Posté le 11-07-2017 à 08:11:07  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

 

On peut aussi trouver que n'importe quel solution de spatialisation dénature bien trop le son original pour apprécier, quelque soit le fournisseur :p.

 

Bah justement, le CMSS-3D sur un jeu fonctionne impeccablement en altérant beaucoup moins le son qu'avec les délires software des cartes modernes (Dolby Headphones, Thx TruSurround, SBX Surround etc...). Je te rejoins totalement sur ce point, avec mon AKG Q701 ou Fidelio X2, c'est no way. :o

 

Mais il suffit de tester Il-2 1946 /  Hitman 2 Silent Assassin avec et sans cette technologie pour se rendre compte de suite de l'énorme avantage (Jeux EAX Advanced HD) avec un vrai positionnement des sons verticaux. :love:

 

Et d'une altération de la tonalité beaucoup moins prononcée. Il y'a également le Crytalizer qui si il n'est pas au top sur de la musique et encore cela dépends du type du musique, sur du hardcore / metal, les mixes sont déjà tellement pourris, peut apporter un chouia plus de clarté dans les aigus en les rehaussant qui sont effectivement altéré mais bon on n'a rien sans rien.

 

Le placement des sons avec cette ancienne API est à des lieux des jeux pré-mixés d'aujourd'hui.

Message cité 2 fois
Message édité par major95 le 11-07-2017 à 13:08:57
mood
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Posté le 11-07-2017 à 08:11:07  profilanswer
 

n°2099146
jacob_dela​fon
rtfm
Posté le 11-07-2017 à 10:07:55  profilanswer
 

major95 a écrit :


 
Bah justement, le CMSS-3D sur un jeu fonctionne impeccablement en altérant beaucoup moins le son qu'avec les délires software des cartes modernes (Dolby Headphones, Thx TruSurround, SBX Surround etc...). Je te rejoins totalement sur ce point, avec mon AKG Q701 ou Fidelio X2, c'est no way. :o  
 
Mais il suffit de tester Il-2 1946 /  Hitman 2 Silent Assassin avec et sans cette technologie pour se rendre compte de suite de l'énorme avantage (Jeux EAX Advanced HD) avec un vrai positionnement des sons vertical. :love:  
 
Et d'une altération de la tonalité beaucoup moins prononcée. Il y'a également le Crytalizer qui si il n'est pas au top sur de la musique et encore cela dépends du type du musique, sur du hardcore / metal, les mixes sont déjà tellement pourris, peut apporter un chouia plus de clarté dans les aigus en les rehaussant qui sont effectivement altéré mais bon on n'a rien sans rien.  
 
Le placement des sons avec cette ancienne API est à des lieux des jeux pré-mixés d'aujourd'hui.


 
Sur Battlefield 2, c'était limitte du cheat avec l'option audio activée grâce à ma Xtrem music  :lol:  
J'entendais tout à la ronde, au mettre prêt, et vraiment super précisement. Dommage qu'aujourd'hui les jeux font l'impasse sur de vrais moteurs de son  :sweat:


Message édité par jacob_delafon le 11-07-2017 à 10:08:06

---------------
La théorie, c’est quand on sait tout et que rien ne fonctionne. La pratique, c’est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi. Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne… et personne ne sait pourquoi !
n°2099152
Moonly
Je sais qui vous êtes !
Posté le 11-07-2017 à 10:38:11  profilanswer
 

Si on repart dans un moment nostalgie, je vais encore devoir mentionner l'EAX dans F.E.A.R. et LotRO... aucun équivalent aujourd'hui malheureusement...


---------------
| Créateur de feu PC-Updates.fr | Ardent défenseur des formats 21:9 & 16:10 | Ma chaîne YouTube : gameplay de jeux vidéo exclusivement PC |
n°2099224
Dakans
pouet pouet
Posté le 11-07-2017 à 14:13:27  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

Dans mon cas même pour les jeux je trouve maintenant la dégradation trop importante quelque soit le fournisseur de spatialisation, et pourtant j'ai passé des années sur des creative et le CMSS 3D au casque ... Mais quand je me suis mis a utilisé des casques un peu plus évolué niveau qualité, j'ai commencé à ne vraiment pas apprécier ces effets, impression que ça transforme les armes soit en jouet fisherprice, ou en cliquetis métallique totalement abusif, de même pour les bruits de pas en fonction de la surface trop atténué ou au contraire exacerbé. Bref ça dénature trop le son à mon goût, tonalité etc.
 
PS : je n'apprécie pas non plus les enregistrement binauraux  :whistle:

+1
c'est une question de goûts mais perso quand je dois être au casque je mets le mode "casque" de la carte son sans rien de plus et le jeux reste en 5.1, pas de crystalizer parce que foutre un EQ en V je peux le faire aussi, ni de CMSS3D parce que le positionnement je ne le trouve pas meilleur et le son rendu est franchement dégueulasse :/


---------------
Mieux vaut se taire et passer pour un con que de l'ouvrir et ne laisser aucun doute sur le sujet. (Coluche)
n°2099234
major95
Blues on the Bayou
Posté le 11-07-2017 à 15:11:12  profilanswer
 


Si tu ne te sers pas du positionnement 3D, acheter une Creative n'a aucun sens autant se prendre une ESI Julia ou autre marque plus orientée "musique".  :??:  
 
Pour le cryztalizer, c'est même plutôt proche d'un compresseur multi-bande et l'effet peut-être sympa en jeu.  :o

n°2099296
darky_mtp1
Posté le 11-07-2017 à 20:43:16  profilanswer
 

Si on veut une sortie son avec un max de qualité j'orienterais plus facilement sur un DAC USB.
Ça a le mérite de ne pas être embêtant avec les pilotes.

n°2099306
Dakans
pouet pouet
Posté le 11-07-2017 à 21:31:02  profilanswer
 

major95 a écrit :

Si tu ne te sers pas du positionnement 3D, acheter une Creative n'a aucun sens autant se prendre une ESI Julia ou autre marque plus orientée "musique".  :??:  
 
Pour le cryztalizer, c'est même plutôt proche d'un compresseur multi-bande et l'effet peut-être sympa en jeu.  :o

dans le même genre d'idée ont peux aussi dire que acheter une Creative seulement pour l'utiliser au casque ou en 2.0 n'a aucun sens  [:figti]  
 
j'utilise principalement un HC de salon convertie en kit PC, le tout branché en 5.1 analogique a ma carte son, c'est là que ma Auzentech X-Fi prend son sens et j'apprécie aussi sa sortie casque dédié et amplifié pour les rare fois ou je l'utilise, mais sans l'ersatz 3D, je le redis, j'ai testé, je n'ai pas aimé, je n'utilise pas [:o_non]  


---------------
Mieux vaut se taire et passer pour un con que de l'ouvrir et ne laisser aucun doute sur le sujet. (Coluche)
n°2099311
major95
Blues on the Bayou
Posté le 11-07-2017 à 22:06:46  profilanswer
 

Dakans a écrit :

dans le même genre d'idée ont peux aussi dire que acheter une Creative seulement pour l'utiliser au casque ou en 2.0 n'a aucun sens  [:figti]

 


 

Bah non justement, la X-FI Titanium HD (la der des ders) n'a que deux sorties, une casque amplifiée ou en 2.0 RCA.  :whistle:

 

C'est juste pour dire que la feature CMSS-3D est une grosse plus-value de la carte, toutes les reviews à sa sortie parlait de cela.


Message édité par major95 le 11-07-2017 à 22:42:34
n°2099331
havoc_28
Posté le 12-07-2017 à 00:37:24  profilanswer
 

major95 a écrit :


 
Bah justement, le CMSS-3D sur un jeu fonctionne impeccablement en altérant beaucoup moins le son qu'avec les délires software des cartes modernes (Dolby Headphones, Thx TruSurround, SBX Surround etc...). Je te rejoins totalement sur ce point, avec mon AKG Q701 ou Fidelio X2, c'est no way. :o  


 
Même si le CMSS-3D est le moins pire du lot, j'en ai finalement fait le deuil sur Call of Duty premier du nom ou j'ai préféré le Miles 2D Audio à l'EAX 4.0 combiné au CMSS-3D.  
 

major95 a écrit :


Mais il suffit de tester Il-2 1946 /  Hitman 2 Silent Assassin avec et sans cette technologie pour se rendre compte de suite de l'énorme avantage (Jeux EAX Advanced HD) avec un vrai positionnement des sons verticaux. :love:


 
Oui le CMSS-3D / EAX ont leurs qualités sur pas mal de jeux, mais même ainsi je m'en passe bien. De nos jours il n'y a plus de choix à ce niveau de toute façon ...
 

major95 a écrit :


Et d'une altération de la tonalité beaucoup moins prononcée. Il y'a également le Crytalizer qui si il n'est pas au top sur de la musique et encore cela dépends du type du musique, sur du hardcore / metal, les mixes sont déjà tellement pourris, peut apporter un chouia plus de clarté dans les aigus en les rehaussant qui sont effectivement altéré mais bon on n'a rien sans rien.


 
Trop pour moi quand même l’altération de la tonalité, et le crystalizer, non vraiment non :D. Même sur du Raw Black Metal bien dégueulasse.
 

major95 a écrit :

Le placement des sons avec cette ancienne API est à des lieux des jeux pré-mixés d'aujourd'hui.


 
D'un coté à l'époque, les Devs n'avaient qu'à utiliser les librairies toute prêtes de chez Creative avec l'EAX etc. La ils ont clairement la flemme de travailler leurs moteurs audio par eux même ... Y en a qui font des efforts, mais c'est sur qu'à ce niveau on a régressé au final.


Message édité par havoc_28 le 12-07-2017 à 00:38:17
n°2099436
Moonly
Je sais qui vous êtes !
Posté le 12-07-2017 à 19:05:34  profilanswer
 

Tu couplais l'EAX 4.0 au CMSS-3D ? C'était pas dégueulasse ? Dans mes souvenirs, les quelques tests que j'ai fait dans cette config (et en EAX Advanced HD) ça rendait mal, d'où ma surprise.


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n°2099490
havoc_28
Posté le 13-07-2017 à 06:45:34  profilanswer
 

Moonly a écrit :

Tu couplais l'EAX 4.0 au CMSS-3D ? C'était pas dégueulasse ? Dans mes souvenirs, les quelques tests que j'ai fait dans cette config (et en EAX Advanced HD) ça rendait mal, d'où ma surprise.


 
EAX 3.0 pardon sur Call of Duty,  j'ai testé les différentes options à l'époque, EAX seul ou avec CMSS 3D, le CMSS 3D sur le miles 2d, et le Miles 2D seul, le dernier étant le plus agréable pour moi.


Message édité par havoc_28 le 13-07-2017 à 06:49:32
n°2099501
Moonly
Je sais qui vous êtes !
Posté le 13-07-2017 à 08:29:17  profilanswer
 

OK. J'ai toujours zappé le fait que CoD avait l'EAX à l'époque, ça me donnerait presque envie d'essayer...


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n°2099509
major95
Blues on the Bayou
Posté le 13-07-2017 à 09:05:40  profilanswer
 


Le Miles 2D, c'était dégueulasse, je me rappelle de la différence avec Medal Of Honor : Débarquement allié avec le patch Eax, ça changeait du tout au tout, surtout dans la base sous-marine.  :love:

n°2099568
Moonly
Je sais qui vous êtes !
Posté le 13-07-2017 à 12:44:55  profilanswer
 

Attends, y'a un patch EAX pour Medal of Honor Débarquement Allié ?! Soit j'ai une mémoire de poisson rouge, soit j'ai loupé ça à l'époque parce que j'ai aucun souvenir d'EAX sur ce jeu, et je l'ai pourtant torché...


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n°2099578
major95
Blues on the Bayou
Posté le 13-07-2017 à 13:45:59  profilanswer
 

Oui, c'était un patch non-officiel  [:sicha]

 

On peut toujours le retrouver ici :

 

https://community.pcgamingwiki.com/ [...] d-drivers/

 

Avec ces modif's :

 

Extract it into <path-to-game>\snddrivers, replacing existing files (back these up if you feel unsure).

 

Go to the configuration file(s) location.

 

Open unnamedsoldier.cfg with a text editor.

 

Change seta s_milesdriver to one that is supported by your sound card (EAX 2 is recommended):

 

Aureal A3D Interactive (TM)
Aureal A3D 2.0 (TM)
Creative Labs EAX 2 (TM)
Creative Labs EAX (TM)
Dolby Surround
DirectSound3D 7 Software with Full HRTF
DirectSound3D 7 Software with Light HRTF
DirectSound3D Hardware Support
DirectSound3D Software

 

Save


Message édité par major95 le 13-07-2017 à 13:46:53
n°2099610
Moonly
Je sais qui vous êtes !
Posté le 13-07-2017 à 16:19:39  profilanswer
 

Merci pour l'info, il faudra que je teste à l'occasion. :)


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n°2099733
havoc_28
Posté le 14-07-2017 à 17:16:40  profilanswer
 

major95 a écrit :


Le Miles 2D, c'était dégueulasse, je me rappelle de la différence avec Medal Of Honor : Débarquement allié avec le patch Eax, ça changeait du tout au tout, surtout dans la base sous-marine.  :love:


 
Je parles de Call of Duty, pas medal of honor :o. Et dans la base sous marine avec EAX t'étais au fond d'une cuvette de toilette  :whistle:
 
Au moins le miles 2d transforme pas les armes en lanceurs de paintball.


Message édité par havoc_28 le 14-07-2017 à 17:20:34
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Posté le   profilanswer
 

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