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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Creative SoundBlaster X-Fi || Dernier Driver 11/01/2009

n°2061973
havoc_28
Posté le 26-11-2016 à 20:48:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

major95 a écrit :


 
Pas du tout, dans un jeu ce n'est pas la haute fidélité qui compte mais l'immersion et je suis désolé mais y'a une bien meilleure immersion avec CMSS les anciens jeux DS3D / OpenAL que la nouvelle API Xaudio2 couplé avec des variations du Dolby Headphones.


 
Call of duty 1, je préfère nettement le Miles 2d Audio en comparaison de l'eax 3.0 .
 
Sinon le moteur audio de overwatch niveau placement, localisation des bruits est mal mal du tout . Pourtant pas de CMSS ou Open AL .
 
 

major95 a écrit :


Creative avait déjà fourni une base open-source avec l'EFX qui n'est ni plus ni moins qu'un EAX 5.0 OpenAL.


 
 Ni plus ni moins,Vraiment ? . Pour ça qu'alchemy au travers d'Open AL permettait de continuer à utiliser les routines EAX ? Et que sur les produits creative y a encore parfois les mentions EAX et non EFX ?  
 

major95 a écrit :


 
Je ne dis pas que ça fonctionne pas sans, mais que ça marche beaucoup mieux en conjuguant ces deux aspects de technologie.
 
Fait un test avec Crystal Clear et l'EFX avec/sans CMSS et dis moi si tu trouves pas une grosse diff'


 
Je n'ai plus de creative donc bon . Et comme dit plus haut, je ne suis pas un fan inconditionnel de l'EAX et encore moins du CMSS 3D . Les technologies de spatialisation on souvent tendance à dénaturer les sonorités / timbres des sons qui sont "spatialisés" .


Message édité par havoc_28 le 26-11-2016 à 20:49:13
mood
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Posté le 26-11-2016 à 20:48:07  profilanswer
 

n°2062113
AlexMagnus
J'have fnu sans être gud !
Posté le 27-11-2016 à 17:37:28  profilanswer
 

Je vous remercie tous pour les réponses qui ont suivi ma question sur la  Titanium [:ddr555]
 
L'idée en effet était, dans l'optique d'un changement de config, de la garder ou non (avec dans ce cas le choix d'une CM micro-ATX)
 
Et vos réponses ne me permettent pas vraiment de trancher :o
 
Disons que je ne joue pas à des jeux trop anciens (disons max 10 ans, quand l'envie me reprend, mais c'est relativement rare)


---------------
J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire
n°2062241
Choumi
Posté le 28-11-2016 à 11:41:48  profilanswer
 

major95 a écrit :


Pas pour gagner des fps osef, mais pour la qualité de son des effets et surtout du resampling surtout comparé à celui de Win10 bien que le fait de tout faire en 32-bit float ne change plus vraiment grand-chose mais il reste très basique.
 
Je sais pas l'OpenAL Host Soft' installé sur toute les cartes n'ayant pas de DSP est à chier pour les anciens jeux, déjà t'as tout le temps d'activé l'elevation filter ce qui pourrait être une bonne chose si la fonction n'était pas bugé à mort sur Mass Effect par ex.


 
Pour mass Effect tu as testé avec l'openAL natif ou avec alchemy ?
 
Car en openAL tu as 3 sorties possible  
Le rendu Logiciel (Generic Software via wrap_oal.dll) Qui est le rendu de base en directsound ou MMSYSTEM pour les cartes ne supportant pas l'autre mode (ou les jeux qui le forcent).
Le rendu matériel (Generic Hardware via wrap_oal.dll) qui passe par la sortie directsound 3D et qui ne fonctionne donc que sur 95/98/XP ou avec alchemy sur les systèmes plus récents).
Le rendu Natif (via CT_oal.dll, soft_oal.dll etc...) : Qui ne fonctionne qu'avec les cartes ayant un pilote natif openAL (X-fi, Zxr..)
 
Par défaut Mass effect, cherche si le Generic Hardware est existant, sinon il repasse en mode GenericSoftware, la plupart des tutos explique comment activer le mode Natif (Devicename=SB XFI [XXXX])
 
Le rendu natif ne fonctionne pas toujours avec tous les jeux openAl surtout les très anciens, exemple Swat4 plantera avec le rendu Natif, alors qu'avec le Generic Hardware via alchemy, celui-ci sera parfaitement stable en plus de restaurer le 5.1 (upgrader les dlls openal du jeu avec une version plus récente ne fonctionne pas non plus pour ce jeu la).

n°2062247
wrath_of_g​od77
Posté le 28-11-2016 à 12:29:27  profilanswer
 

Bonjour @tous
j'ai un souci : cf lien
http://forum.hardware.fr/hfr/Video [...] 0058_1.htm
est-ce que ça vaut le coup d'investir dans un Astro Gaming MixAmp Pro TR pour corriger tout ça ???


---------------
Sur ce, See U space Cowboy...
n°2062274
Choumi
Posté le 28-11-2016 à 13:55:47  profilanswer
 

Il faudrait que tu mettes des captures d'écran de tes réglages, pourquoi mettre le son en 7.1 sur un casque audio ?
Chez moi je crois que j'ai le son en 5.1 au niveau de windows (Zxr) et le son en mode casque dans les paramètres creative lorsque je suis en mode casque, et pas de perte de canaux dans le casque.
 
Lorsque tu testes chaque HP dans les paramètres windows, tu entend tous les sons ?


Message édité par Choumi le 28-11-2016 à 14:02:05
n°2062342
major95
The !!!! Beat
Posté le 28-11-2016 à 19:22:23  profilanswer
 

Choumi a écrit :


 
Pour mass Effect tu as testé avec l'openAL natif ou avec alchemy ?
 


 
En version natif SB X-Fi AUDIO [0001]  :o  
 
J'étais renseigné du bug par l'excellent site http://www.tweakguides.com/ME_7.html
 
J'en avais profité pour aussi mettre la valeur MaxChannels=64 à 125.

n°2086363
Yeam
I'm your passenger
Posté le 05-04-2017 à 00:07:29  profilanswer
 

yop ! quelqu'un a la SoundBlaster X-Fi Surround 5.1 Pro (USB) ?

 

je viens d'en chopper une pour 20 euros pour booster le son sur le portable de ma copine qui vient de s'offrir des edifier 1280t, je voudrais savoir où chopper la console launcher pour Windows 10 ?

 

edit : j'ai rien dit elle est incluse dans le pilote... :D


Message édité par Yeam le 05-04-2017 à 00:09:00

---------------
TOPIC ACHATS/VENTES
n°2098727
major95
The !!!! Beat
Posté le 08-07-2017 à 10:43:56  profilanswer
 


La dernière version de Creative Alchemy a résolu les problèmes de son sous IL-2 Sturmovik: 1946
 
https://www.touslesdrivers.com/inde [...] _code=6755
 
 :)

n°2098872
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 09-07-2017 à 13:23:58  profilanswer
 

J'ai une Titanium (je crois).
 
Quand je passe la carte en 5.1 ou 7.1, je n'entends plus la voix des potes lorsque l'on joue. La voix doit être envoyée sur une enceinte "centrale" par exemple.
 
Pourtant je suis connecté avec un casque et CMSS-3D activé.
 
Vous auriez une idée ?  [:groody]  
 
 :jap:


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n°2098879
major95
The !!!! Beat
Posté le 09-07-2017 à 16:10:49  profilanswer
 


Sur un jeu particulier ou tous ?

mood
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Posté le 09-07-2017 à 16:10:49  profilanswer
 

n°2098895
Moonly
Ready? Let's dance!
Posté le 09-07-2017 à 17:43:49  profilanswer
 

C'est normal, si tu connectes un casque, tu te mets en casque, pas 5.1 ou 7.1, sinon la carte fait son taf, elle envoie le son dans les autres canaux. De plus, activer le CMSS-3D ne sert à rien dans ce cas là.
 
On dirait que tu as tout mélangé. Si je suis bien ton cas de figure, tu as un casque et tu veux une émulation multi-canal du son dans ce casque. Si c'est bien ça, tu te mets en profil casque, et tu actives le CMSS-3D.
 
Si tu avais voulu émuler du multi-canal sur une installation en vrai 5.1 ou 7.1 (c'est à dire un kit d'enceintes 5.1 ou 7.1 relié à la carte), tu passais la carte en 5.1/7.1 puis tu activais le CMDD-3D. Ta musique serait alors en "faux" multi-canal dans toutes tes enceintes.


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n°2098907
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 09-07-2017 à 18:36:55  profilanswer
 

Han ! JE croyais qu'il fallait mettre l'installation "visible" par le système en multicanal (ce qui me semble toujours la logique normale) pour que le jeu se mette en multicanal (ou qu'on le mette manuellement via les options), et qu'ensuite la carte renvoyait le tout dans le casque via l'algo.

 

Je teste, merci !

Message cité 1 fois
Message édité par Groody le 09-07-2017 à 19:44:27

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n°2098908
Profil sup​primé
Posté le 09-07-2017 à 18:40:09  answer
 

Tu ne peux pas virtualiser 2.5 fois (de 2 à 5) le nombre voies comme ça ...
En plus là, c'est de 5 à deux, ça marchera moins bien niveau résultat :o
Et avec 7 sur 2 voies, c'est pire
Bref, le cmss ne sert à rien avec un casque (ou en stéréo sur des enceintes)
C'est joli à entendre mais cet effet ne sert à rien au final


Message édité par Profil supprimé le 09-07-2017 à 18:42:41
n°2098912
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 09-07-2017 à 19:42:02  profilanswer
 

Heu, si, j'ai joué à Far Cry 3 et 4 avec, et l'effet est dément. On localise les yeux fermés chaque animal / perso avec TRES grande précision...


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n°2098926
Profil sup​primé
Posté le 10-07-2017 à 05:03:24  answer
 

En stéréo, oui peut-être
Mais pas en ce qui concerne les bruits venant de l'arrière, ni de devant
C'est physiquement impossible !

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 10-07-2017 à 05:03:54
n°2098947
major95
The !!!! Beat
Posté le 10-07-2017 à 09:44:09  profilanswer
 

Groody a écrit :

Han ! JE croyais qu'il fallait mettre l'installation "visible" par le système en multicanal (ce qui me semble toujours la logique normale) pour que le jeu se mette en multicanal (ou qu'on le mette manuellement via les options), et qu'ensuite la carte renvoyait le tout dans le casque via l'algo.

 

Je teste, merci !

 

Non, non tu as bien raison. En fait le comportement du CMSS-3D change suivant si le jeu utilise l'API OpenAL/DS3D ou xAudio2 etc... :

 

CMSS-3D Headphone: When the Creative Control Panel is set to Headphones, this setting creates virtual 3D positional audio via synthesized binaural cues (see Sound localization and Head-related transfer function).

 

If the application generating the audio uses a hardware-accelerated 3D audio API (i.e. DirectSound3D or OpenAL), the input for the binaural synthesis algorithms consists of up to 128 sound sources positioned arbitrarily in 3D space, this is the most accurate utilisation of CMSS-3D.

 


If the application instead generates multi-channel sound directly (e.g. a media player app or a game with software-based audio processing), the input for the binaural synthesis algorithms consist of the 4 to 7 positional sound sources associated with the application's selected speaker configuration. Such applications may use the Speakers settings defined by Windows in which case it is possible to set the Windows Speakers configuration to a multichannel set-up, e.g. 5.1, so that the application will output multi channel audio.

 

edit: après ça dépends mais si tu mettais directement la config' 5.1/7.1 dans le Console Launcher, c'est normal effectivement, il faut laisser dans tous les cas en casque et changer dans la page "Son" de win.


Message édité par major95 le 10-07-2017 à 10:50:06
n°2098953
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 10-07-2017 à 10:27:10  profilanswer
 


Si. C'est le but de l'algo (le principe du binaural).

 

Essaie, et tu comprendras.

 

Major95, merci :)


Message édité par Groody le 10-07-2017 à 10:27:27

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n°2098960
Dakans
pouet pouet
Posté le 10-07-2017 à 10:54:47  profilanswer
 

perso j'ai essayé quelque trucs
enregistrement binaural + intra ça rend pas mal du tout, mais au casque non
et les DSP, bof quand c'est pas carrément une blague comme le Dolby Headphone et son effet salle de bain


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Mieux vaut se taire et passer pour un con que de l'ouvrir et ne laisser aucun doute sur le sujet. (Coluche)
n°2098961
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 10-07-2017 à 11:04:02  profilanswer
 

J'ai un HD-595 et je suis sur le cul quand j'entends ce que ça donne (dans Far Cry par exemple).
Je n'ai pas encore essayé avec mes intras.


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n°2099030
Profil sup​primé
Posté le 10-07-2017 à 16:12:39  answer
 

C'est un effet, qui ne remplace aucunement et jamais un vrai système de reproduction avec plus de 2 voies

n°2099037
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 10-07-2017 à 16:26:31  profilanswer
 

Si tu veux...


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n°2099043
Dakans
pouet pouet
Posté le 10-07-2017 à 17:15:13  profilanswer
 

en théorie c'est possible, après tout nous n'avons que 2 oreilles ;)
mais avec un casque je n'y crois pas trop :o  


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Mieux vaut se taire et passer pour un con que de l'ouvrir et ne laisser aucun doute sur le sujet. (Coluche)
n°2099044
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 10-07-2017 à 17:21:33  profilanswer
 

Assez connu : testez le "binaural haircut" avec un bon casque et depuis la source originale (pas sur youtube par ex).


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n°2099045
darky_mtp1
Posté le 10-07-2017 à 17:48:19  profilanswer
 

Le CD de démo de Stax aussi.
image
BIERMAN : Il me semble que tu t'emballes un peu, je ne crois pas que qqun ait dit que la virtualisation au casque était meilleure qu'avec un 7.1 physique.
Cependant j'ai testé quelques solutions et j'ai finit par acheter une SBz uniquement pour cette fonction et parfois ça fonctionne vraiment bien. Le CMSS3D semble aussi bon si ce n'est un poil au dessus.
Quand on a pas la place ou la possibilité d'avoir un 7.1 autour de son PC c'est quand même pratique comme pis-aller.
Quand je me déplace avec mon PC pour jouer la question ne se pose même pas.
Et au casque passer d'un son stéréo tout plat au surround virtuel c'est une sacré amélioration.
Il y a deux points aussi à mon avis à garder en tête :
- Ne pas mélanger les solutions Créative Labs avec celles de Dolby, Sennheiser ou Realtek.
- Ce sont des solutions prévues pour les jeux.

Message cité 1 fois
Message édité par darky_mtp1 le 10-07-2017 à 17:49:45
n°2099051
havoc_28
Posté le 10-07-2017 à 18:58:48  profilanswer
 

darky_mtp1 a écrit :

Et au casque passer d'un son stéréo tout plat au surround virtuel c'est une sacré amélioration..


 
On peut aussi trouver que n'importe quel solution de spatialisation dénature bien trop le son original pour apprécier, quelque soit le fournisseur :p.

n°2099072
Profil sup​primé
Posté le 10-07-2017 à 20:38:46  answer
 

C'est un effet, au casque (2 voies), je ne m'emballe pas
Et, nos 2 oreilles peuvent percevoir d'où viennent les sons et forcément, en stéréo, ils proviennent de deux sources, pas d'une multitude
Je pourrais tout aussi bien dire qu'en 24.6, on reste limités à 24 sources diffuses et 6 nettement moins, que ça n'en ferait pas le système parfait pour reproduire la réalité (qui d'ailleurs ne peut être enregistrée @360°) :o ...

Spoiler :

OK, là je m'emballe mais je dis quelque chose qui a du sens, du moins le crois-je :D


Message édité par Profil supprimé le 10-07-2017 à 20:39:16
n°2099073
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 10-07-2017 à 20:48:01  profilanswer
 
n°2099081
Profil sup​primé
Posté le 10-07-2017 à 21:22:22  answer
 

Et moi je parle d'un système d'enregistrement et de reproduction qui n'existe pas (qui reste donc à inventer)
En attendant, le binaural reste un effet psycho-acoustique, qui n'est et ne reste que ça
En stéréo, on ne peut reproduire fidèlement la réalité, autrement qu'au niveau de l'écoute (avec nos oreilles, sans blague :o), d'un environnement naturel ...
C'est une bonne "bidouille" qui leurre à ce titre très bien le cerveau mais il ne faut pas rester dupe
Et ne pas dire que c'est "joli" ou agréable, car cela n'est pas la réalité
Tout au plus une belle machine (non, pas le cerveau :d), mais peut_mieux_faire (afin de ne pas dénaturer ce que nous entendons et trouvons moins très bon, car en stéréo ou 26.4) ;)


Message édité par Profil supprimé le 10-07-2017 à 21:28:15
n°2099084
darky_mtp1
Posté le 10-07-2017 à 21:53:39  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

On peut aussi trouver que n'importe quel solution de spatialisation dénature bien trop le son original pour apprécier, quelque soit le fournisseur :p.


J'ai bien précisé : Pour le jeu.
Pour la musique il y a bien un truc à faire pour que l'écoute au casque soit plus agréable, moins dans la tête mais je n'ai pas encore trouvé.
SBx dénature trop et je n'ai pas essayé d'autres solution sur cet aspect.
Par contre pour les jeux ça apporte un plus évident.
Vous pouvez essayer avec Dirty Bomb (fps gratuit dispo sur Steam).
 
Edit : Je viens de tomber sur cette démo très impressionnante à mon avis : https://www.youtube.com/watch?v=KSLjqP6QlLY

Message cité 1 fois
Message édité par darky_mtp1 le 10-07-2017 à 22:49:07
n°2099098
Profil sup​primé
Posté le 10-07-2017 à 23:43:24  answer
 

Une "qualitude" tout à fait impressionnante en effet [:peillon:3]

Spoiler :

[:cerveau obawi] [:-the_unforgiven-]  


Message édité par Profil supprimé le 10-07-2017 à 23:44:42
n°2099104
darky_mtp1
Posté le 11-07-2017 à 00:17:39  profilanswer
 

T'es fatiguant.

n°2099105
Profil sup​primé
Posté le 11-07-2017 à 00:22:12  answer
 

Dors :o

n°2099109
havoc_28
Posté le 11-07-2017 à 02:28:21  profilanswer
 

darky_mtp1 a écrit :

J'ai bien précisé : Pour le jeu.


 
Dans mon cas même pour les jeux je trouve maintenant la dégradation trop importante quelque soit le fournisseur de spatialisation, et pourtant j'ai passé des années sur des creative et le CMSS 3D au casque ... Mais quand je me suis mis a utilisé des casques un peu plus évolué niveau qualité, j'ai commencé à ne vraiment pas apprécier ces effets, impression que ça transforme les armes soit en jouet fisherprice, ou en cliquetis métallique totalement abusif, de même pour les bruits de pas en fonction de la surface trop atténué ou au contraire exacerbé. Bref ça dénature trop le son à mon goût, tonalité etc.
 
PS : je n'apprécie pas non plus les enregistrement binauraux  :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 11-07-2017 à 02:33:38
n°2099122
major95
The !!!! Beat
Posté le 11-07-2017 à 08:11:07  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

 

On peut aussi trouver que n'importe quel solution de spatialisation dénature bien trop le son original pour apprécier, quelque soit le fournisseur :p.

 

Bah justement, le CMSS-3D sur un jeu fonctionne impeccablement en altérant beaucoup moins le son qu'avec les délires software des cartes modernes (Dolby Headphones, Thx TruSurround, SBX Surround etc...). Je te rejoins totalement sur ce point, avec mon AKG Q701 ou Fidelio X2, c'est no way. :o

 

Mais il suffit de tester Il-2 1946 /  Hitman 2 Silent Assassin avec et sans cette technologie pour se rendre compte de suite de l'énorme avantage (Jeux EAX Advanced HD) avec un vrai positionnement des sons verticaux. :love:

 

Et d'une altération de la tonalité beaucoup moins prononcée. Il y'a également le Crytalizer qui si il n'est pas au top sur de la musique et encore cela dépends du type du musique, sur du hardcore / metal, les mixes sont déjà tellement pourris, peut apporter un chouia plus de clarté dans les aigus en les rehaussant qui sont effectivement altéré mais bon on n'a rien sans rien.

 

Le placement des sons avec cette ancienne API est à des lieux des jeux pré-mixés d'aujourd'hui.

Message cité 2 fois
Message édité par major95 le 11-07-2017 à 13:08:57
n°2099146
Profil sup​primé
Posté le 11-07-2017 à 10:07:55  answer
 

major95 a écrit :


 
Bah justement, le CMSS-3D sur un jeu fonctionne impeccablement en altérant beaucoup moins le son qu'avec les délires software des cartes modernes (Dolby Headphones, Thx TruSurround, SBX Surround etc...). Je te rejoins totalement sur ce point, avec mon AKG Q701 ou Fidelio X2, c'est no way. :o  
 
Mais il suffit de tester Il-2 1946 /  Hitman 2 Silent Assassin avec et sans cette technologie pour se rendre compte de suite de l'énorme avantage (Jeux EAX Advanced HD) avec un vrai positionnement des sons vertical. :love:  
 
Et d'une altération de la tonalité beaucoup moins prononcée. Il y'a également le Crytalizer qui si il n'est pas au top sur de la musique et encore cela dépends du type du musique, sur du hardcore / metal, les mixes sont déjà tellement pourris, peut apporter un chouia plus de clarté dans les aigus en les rehaussant qui sont effectivement altéré mais bon on n'a rien sans rien.  
 
Le placement des sons avec cette ancienne API est à des lieux des jeux pré-mixés d'aujourd'hui.


 
Sur Battlefield 2, c'était limitte du cheat avec l'option audio activée grâce à ma Xtrem music  :lol:  
J'entendais tout à la ronde, au mettre prêt, et vraiment super précisement. Dommage qu'aujourd'hui les jeux font l'impasse sur de vrais moteurs de son  :sweat:


Message édité par Profil supprimé le 11-07-2017 à 10:08:06
n°2099152
Moonly
Ready? Let's dance!
Posté le 11-07-2017 à 10:38:11  profilanswer
 

Si on repart dans un moment nostalgie, je vais encore devoir mentionner l'EAX dans F.E.A.R. et LotRO... aucun équivalent aujourd'hui malheureusement...


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n°2099224
Dakans
pouet pouet
Posté le 11-07-2017 à 14:13:27  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

Dans mon cas même pour les jeux je trouve maintenant la dégradation trop importante quelque soit le fournisseur de spatialisation, et pourtant j'ai passé des années sur des creative et le CMSS 3D au casque ... Mais quand je me suis mis a utilisé des casques un peu plus évolué niveau qualité, j'ai commencé à ne vraiment pas apprécier ces effets, impression que ça transforme les armes soit en jouet fisherprice, ou en cliquetis métallique totalement abusif, de même pour les bruits de pas en fonction de la surface trop atténué ou au contraire exacerbé. Bref ça dénature trop le son à mon goût, tonalité etc.
 
PS : je n'apprécie pas non plus les enregistrement binauraux  :whistle:

+1
c'est une question de goûts mais perso quand je dois être au casque je mets le mode "casque" de la carte son sans rien de plus et le jeux reste en 5.1, pas de crystalizer parce que foutre un EQ en V je peux le faire aussi, ni de CMSS3D parce que le positionnement je ne le trouve pas meilleur et le son rendu est franchement dégueulasse :/


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Mieux vaut se taire et passer pour un con que de l'ouvrir et ne laisser aucun doute sur le sujet. (Coluche)
n°2099234
major95
The !!!! Beat
Posté le 11-07-2017 à 15:11:12  profilanswer
 


Si tu ne te sers pas du positionnement 3D, acheter une Creative n'a aucun sens autant se prendre une ESI Julia ou autre marque plus orientée "musique".  :??:  
 
Pour le cryztalizer, c'est même plutôt proche d'un compresseur multi-bande et l'effet peut-être sympa en jeu.  :o

n°2099296
darky_mtp1
Posté le 11-07-2017 à 20:43:16  profilanswer
 

Si on veut une sortie son avec un max de qualité j'orienterais plus facilement sur un DAC USB.
Ça a le mérite de ne pas être embêtant avec les pilotes.

n°2099306
Dakans
pouet pouet
Posté le 11-07-2017 à 21:31:02  profilanswer
 

major95 a écrit :

Si tu ne te sers pas du positionnement 3D, acheter une Creative n'a aucun sens autant se prendre une ESI Julia ou autre marque plus orientée "musique".  :??:  
 
Pour le cryztalizer, c'est même plutôt proche d'un compresseur multi-bande et l'effet peut-être sympa en jeu.  :o

dans le même genre d'idée ont peux aussi dire que acheter une Creative seulement pour l'utiliser au casque ou en 2.0 n'a aucun sens  [:figti]  
 
j'utilise principalement un HC de salon convertie en kit PC, le tout branché en 5.1 analogique a ma carte son, c'est là que ma Auzentech X-Fi prend son sens et j'apprécie aussi sa sortie casque dédié et amplifié pour les rare fois ou je l'utilise, mais sans l'ersatz 3D, je le redis, j'ai testé, je n'ai pas aimé, je n'utilise pas [:o_non]  


---------------
Mieux vaut se taire et passer pour un con que de l'ouvrir et ne laisser aucun doute sur le sujet. (Coluche)
n°2099311
major95
The !!!! Beat
Posté le 11-07-2017 à 22:06:46  profilanswer
 

Dakans a écrit :

dans le même genre d'idée ont peux aussi dire que acheter une Creative seulement pour l'utiliser au casque ou en 2.0 n'a aucun sens  [:figti]

 


 

Bah non justement, la X-FI Titanium HD (la der des ders) n'a que deux sorties, une casque amplifiée ou en 2.0 RCA.  :whistle:

 

C'est juste pour dire que la feature CMSS-3D est une grosse plus-value de la carte, toutes les reviews à sa sortie parlait de cela.


Message édité par major95 le 11-07-2017 à 22:42:34
mood
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Posté le   profilanswer
 

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