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Auteur Sujet :

Un soft de création lego

n°765588
thanathos
Posté le 09-07-2002 à 20:36:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

antp a écrit a écrit :

farib > splendide
 
j'espère avoir terminé mon camion d'ici 2 jours maxi
tu me prêteras ta remorque ? :D
 




 
 :cry: y me manque une piece, celle-la http://www.peeron.com/inv/parts/x85 ...
 
kk'un peut il la chercher sur ldraw ji ai pas acces(wanamoo)..  
et me la mailer : thanathos@freesurf.fr
 
Merci !!

mood
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Posté le 09-07-2002 à 20:36:51  profilanswer
 

n°765595
JBs
Posté le 09-07-2002 à 20:42:40  profilanswer
 

g l'impression de pas avoir toutes les pieces dans mlcad ... g pourtant bien mis le complete.exe.
 
En fait Antp je fais +/- le meme modele que toi enfin a la base, par exemple les bases plates 1x2 (pas d'embouts sur le haut) ben j'arrive pas a mettre la main dessus, idem pour les parties lego technique (les pieces qui servent a bloquer les barres qui ont 4 crenelures).
 
C normal ? ca fait pas parti du package ?

n°765601
antp
Champion des excuses bidons
Posté le 09-07-2002 à 20:46:57  profilanswer
 

thanathos > je vais t'envoyer la pièce si je la trouve
 
Sinon si y manque des pièces, après avoir décompressé complete.exe/complete.zip faut exécuter MKLIST qui est dans le dossier de LDRAW.


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°765612
antp
Champion des excuses bidons
Posté le 09-07-2002 à 20:51:01  profilanswer
 

"les bases plates 1x2 (pas d'embouts sur le haut)" -> "Tile ..." (Others -> T par défaut, moi j'ai foutu ça dans un groupe "Tile" )
"les parties lego technique (les pieces qui servent a bloquer les barres qui ont 4 crenelures)" -> je pige pas :D À priori tout ça est dans "Technic ..."


Message édité par antp le 09-07-2002 à 20:55:06

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°765615
antp
Champion des excuses bidons
Posté le 09-07-2002 à 20:53:39  profilanswer
 

bon je trouve pas cette pièce pour les phares :/
 
Sinon pour l'update complet (mis à jour le 11 juin, donc plus récent que ceux qui étaient dispo sur ce topic) :
http://ansysoft.ovh.org/_files/complete.zip


Message édité par antp le 09-07-2002 à 20:54:32

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°765624
blueteen
Posté le 09-07-2002 à 21:04:26  profilanswer
 

salut, pour régler ton pb de dns :
 
Clic droit sur l'icône "favoris réseaux" sur le bureau
Propriétés
Clic droit sur ta connexion
Propriétés
Onglet "gestion de réseau"
Place toi sur le protocole tcp-ip
Puis clique sur le bouton "propriétés"
Tu dois voir une fenêtre avec  : utiliser l'adresse de serveur dns suivant
En serveur dns préféré rentre une adresse que tu auras récupéré ici ou là (perso j'utilise celle d'un petit fournisseur près de chez moi, j'ai essayé avec ceux de free.fr mais ça passait pas?)
Mais si on en trouve une autre valide, y a pas de problèmes !
Valide
Tu peux fermer toutes les fenêtres maintenant
Coupe juste ta connexion et relance là
Essaie d'aller sur ldraw.org et ça devrait aller !
J'étais embêté jusqu'à ce soir, alors j'ai enfin fait la modif ' chez moi :p
@+
 
 

thanathos a écrit a écrit :

 
 
 :cry: y me manque une piece, celle-la http://www.peeron.com/inv/parts/x85 ...
 
kk'un peut il la chercher sur ldraw ji ai pas acces(wanamoo)..  
et me la mailer : thanathos@freesurf.fr
 
Merci !!
 



n°765636
antp
Champion des excuses bidons
Posté le 09-07-2002 à 21:17:19  profilanswer
 

C'est ce que j'avais donné comme modif dans la première page du topic mais on dirait que ça leur plaît pas :??:


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°765645
blueteen
Posté le 09-07-2002 à 21:21:54  profilanswer
 

ah oui :p
bon mieux vaut 2 fois qu'une :)
 
Vous avez combien de pièces pour le moment dans votre dossier  : ldraw\parts ?
2118 pour moi
et un part.lst de 149 200 octets
@+


Message édité par blueteen le 09-07-2002 à 21:25:33
n°765647
antp
Champion des excuses bidons
Posté le 09-07-2002 à 21:23:44  profilanswer
 

149 920 octets (± 146 Ko), 2118 fichiers, aucune pièce non officielle


Message édité par antp le 09-07-2002 à 21:25:51

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°765716
farib
Posté le 09-07-2002 à 22:05:13  profilanswer
 

il fo faire scan parts dans mlcad..sinon n'oubliez pas et c'est unmportant : vous avez 3 types de grilles plsu ou mons denses, et le "snap to grid"
 
http://perso.wanadoo.fr/pentium75/brouillard.png
 
fo faire des sous models !
 
http://perso.wanadoo.fr/pentium75/touslesmodeles.jpg


Message édité par farib le 09-07-2002 à 22:06:00
mood
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Posté le 09-07-2002 à 22:05:13  profilanswer
 

n°765730
farib
Posté le 09-07-2002 à 22:11:57  profilanswer
 


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
pour aller sur ldraw quand le dns chie
 
 
allez sur www.anonymiser.com... et c bon !

n°765734
blueteen
Posté le 09-07-2002 à 22:14:02  profilanswer
 

quand tu décides de faire un sous-modèle, tu te bases sur quoi pour assembler telle ou telle pièce ?
aux futures animations ? ou c'est juste pour tout assembler à la fin tranquillement ?
par exemple, quand tu sépares la roue droite et la gauche, t'avais quelque chose en tête ?
c'est juste pour info :)
 
et c'est quoi le voile blanc sur ton camion ? (qui est très chouette d'ailleurs)
 
@+

n°765741
farib
Posté le 09-07-2002 à 22:19:30  profilanswer
 

bah tu fais des sous models des que tu eux et que t'as des pieces ou des ensembles que tu peux facilement construire indépendemment, car c plus facile de faire des ptits models...
 
 
c'est comme la programmation  en c++, fo faire des sous prog, du multi-fichiers...

n°765743
antp
Champion des excuses bidons
Posté le 09-07-2002 à 22:21:48  profilanswer
 

J'au aussi fait des sous-modèles :
 


 
                                                                    5580-HighwayRig-Base-Front.ldr                                    
55xx-ModelTeam-Wheel.ldr -> 5580-HighwayRig-Base-Rear-Wheel.ldr -> 5580-HighwayRig-Base-Rear.ldr -> 5580-HighwayRig-Base.ldr
                                                                    5580-HighwayRig-Tank-Left.ldr
                                                                    5580-HighwayRig-Tank-Right.ldr
 
5580-HighwayRig-Cab.ldr
 
5580-HighwayRig-Motor.ldr
 


 
je dois encore faire le capo


Message édité par antp le 09-07-2002 à 22:23:26

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°765746
blueteen
Posté le 09-07-2002 à 22:22:15  profilanswer
 

j'programme pas :D
mais merci ;)
 

farib a écrit a écrit :

bah tu fais des sous models des que tu eux et que t'as des pieces ou des ensembles que tu peux facilement construire indépendemment, car c plus facile de faire des ptits models...
 
 
c'est comme la programmation  en c++, fo faire des sous prog, du multi-fichiers...



n°765799
mrbebert
Posté le 09-07-2002 à 22:40:19  profilanswer
 

J'ai un problème bizarre. Pov-ray bloque lors du rendu sur la pièce 3185 :heink: (c'est une barrière, dans l'onglet Other parts\F)
Si quelqu'un pouvait tester, juste cette pièce, ce serait sympa.


Message édité par mrbebert le 09-07-2002 à 22:42:17
n°765808
Scoubidoo
In reblochon we trust
Posté le 09-07-2002 à 22:42:23  profilanswer
 

J'utilise LeoCad et je voudrais faire un render sous POV-Ray. Ya une option d'exportation en fichier .pov sous leocad mais il le demande le chemin de "LGEO".
C'est quoi LGEO?

n°765836
antp
Champion des excuses bidons
Posté le 09-07-2002 à 22:55:50  profilanswer
 

une série d'objets pour POV qui rendent le rendu nettement plus réaliste.
on peut trouver ça sur LDRAW : http://www.ldraw.org/download/win/lgeo
Ou dans la première page du topic


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°765843
antp
Champion des excuses bidons
Posté le 09-07-2002 à 22:59:04  profilanswer
 

Bon pour mon camion ça avance :
http://ibelgique.ifrance.com/antp/_images/lego_5580_partial.png
 
J'espère avoir le temps de finir ce soir :)


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°765854
Scoubidoo
In reblochon we trust
Posté le 09-07-2002 à 23:02:45  profilanswer
 

antp a écrit a écrit :

une série d'objets pour POV qui rendent le rendu nettement plus réaliste.
on peut trouver ça sur LDRAW : http://www.ldraw.org/download/win/lgeo
Ou dans la première page du topic




 
En fait, j'avais trouvé mais maintenant ca me fait une erreur... pov n'aime pas les "declare" dans les fichiers *.inc de LGEO.

n°765864
mrbebert
Posté le 09-07-2002 à 23:05:36  profilanswer
 

Scoubidoo a écrit a écrit :

En fait, j'avais trouvé mais maintenant ca me fait une erreur... pov n'aime pas les "declare" dans les fichiers *.inc de LGEO.



Tu as fait ca (dans pov) ?

Citation :

-cliker sur l'icone "ini" dans la barre d'outil et dans "Command line options" tapez : "+LC:\Docume~1\R@F\Mesdoc~1\lego\lgeo" et dans "section" la qualité. (je vous recommande 800x600 avec AA)


Message édité par mrbebert le 09-07-2002 à 23:06:20
n°765905
farib
Posté le 09-07-2002 à 23:22:42  profilanswer
 
n°765906
Scoubidoo
In reblochon we trust
Posté le 09-07-2002 à 23:22:49  profilanswer
 

ouais c dans POV
 
Message d'erreur de POV:
 
File: C:\Downloads\lgeo\lg_color.inc  Line: 13
 
 
# <----ERROR
 
Parse Error: All #declares of float, vector, and color require semi-colon ';' at end if the
language version is set to 3.5 or higher.
Either add the semi-colon or set the language version to 3.1 or lower.
 
 
Returned from renderer with error status
 


Message édité par Scoubidoo le 09-07-2002 à 23:26:10
n°765935
mrbebert
Posté le 09-07-2002 à 23:34:53  profilanswer
 

farib a écrit a écrit :

mrbebert
 
 
http://perso.wanadoo.fr/pentium75/lg_3185.inc
 



:( ca change rien.
 
J'ai le fichier, dispo dans MLCad. Pas de message d'erreur à la conversion.
Mais, en lancant le rendu, pov trouve une erreur.
mais si je remplace à la main dans le fichier .pov

Code :
  1. #declare _3185_dot_dat_clear = #if (QUAL = 0) box { <-40,0,-10>, <40,48,10> } #else object {
  2. // Fence  1 x  4 x  2
  3. lg_3185_clear
  4. matrix <0,0,-20/LG_BRICK_WIDTH, -20/LG_BRICK_WIDTH,0,0, 0,-24/LG_BRICK_HEIGHT,0, 0,0,0>
  5. }

par

Code :
  1. #declare _3185_dot_dat_clear = #if (QUAL = 0) box { <-40,0,-10>, <40,48,10> } #else object {
  2. // Fence  1 x  4 x  2
  3. lg_3185
  4. matrix <0,0,-20/LG_BRICK_WIDTH, -20/LG_BRICK_WIDTH,0,0, 0,-24/LG_BRICK_HEIGHT,0, 0,0,0>
  5. }

ca marche, le rendu est correct.
Ca peut venir d'où le problème :??:

n°765960
thanathos
Posté le 09-07-2002 à 23:42:11  profilanswer
 

mrbebert a écrit a écrit :

 :( ca change rien.
 
J'ai le fichier, dispo dans MLCad. Pas de message d'erreur à la conversion.
Mais, en lancant le rendu, pov trouve une erreur.
mais si je remplace à la main dans le fichier .pov

Code :
  1. #declare _3185_dot_dat_clear = #if (QUAL = 0) box { <-40,0,-10>, <40,48,10> } #else object {
  2. // Fence  1 x  4 x  2
  3. lg_3185_clear
  4. matrix <0,0,-20/LG_BRICK_WIDTH, -20/LG_BRICK_WIDTH,0,0, 0,-24/LG_BRICK_HEIGHT,0, 0,0,0>
  5. }

par

Code :
  1. #declare _3185_dot_dat_clear = #if (QUAL = 0) box { <-40,0,-10>, <40,48,10> } #else object {
  2. // Fence  1 x  4 x  2
  3. lg_3185
  4. matrix <0,0,-20/LG_BRICK_WIDTH, -20/LG_BRICK_WIDTH,0,0, 0,-24/LG_BRICK_HEIGHT,0, 0,0,0>
  5. }

ca marche, le rendu est correct.
Ca peut venir d'où le problème :??:  




 
c pas dans graphisme kon va deplacer le topic c dans programmation !  :D  :na:  :pt1cable:

n°765979
mrbebert
Posté le 09-07-2002 à 23:46:40  profilanswer
 

Bon, à prori, j'ai réussi à corriger.
Dans le fichier lg_3185.inc, il avait

Code :
  1. ...
  2. #declare lg_3185 =
  3. ...
  4. #declare lg_3185 =
  5. ...

J'ai remplacé par

Code :
  1. ...
  2. #declare lg_3185 =
  3. ...
  4. #declare lg_3185_clear =
  5. ...


Ca à l'air de plaire à pov.
 
Le tout à 23 H 40, parfois je m'impressionne :sol:
 
Edit : effectivement, dans programmation, ca serait pas mal :D


Message édité par mrbebert le 09-07-2002 à 23:48:15
n°765995
thanathos
Posté le 09-07-2002 à 23:49:00  profilanswer
 

mrbebert a écrit a écrit :

 
 
Le tout à 23 H 40, parfois je m'impressionne :sol:
 
Edit : effectivement, dans programmation, ca serait pas mal :D




 
 :ange:  :ange:  :ange:  :lol:  :lol:  :hap:

n°765998
Scoubidoo
In reblochon we trust
Posté le 09-07-2002 à 23:49:32  profilanswer
 

#declare LG_COLOR_INC = 1 (lg_color.inc)
=> il en veux pas de cette ligne

n°766007
antp
Champion des excuses bidons
Posté le 09-07-2002 à 23:53:54  profilanswer
 

Yeah j'ai fini le camion :
http://ibelgique.ifrance.com/antp/_images/lego_5580_full.png
:sol:


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°766010
thanathos
Posté le 09-07-2002 à 23:54:43  profilanswer
 

farib a écrit a écrit :

 
pour aller sur ldraw quand le dns chie
allez sur www.anonymiser.com... et c bon !




 
CA MARCHE !! Super ! Merci bokou !!!
 
[:skyx@v]
 
bon ! personne a des plans de lego [:qwix] ??
G juste le naboo fighter, le pod d'anakin et une aut ptite boite(je sais pu lakelle)... si vous avez des plans originaux pkoi ne pas les scanner et les mettre sur un ftp ???


Message édité par thanathos le 09-07-2002 à 23:56:47
n°766027
antp
Champion des excuses bidons
Posté le 09-07-2002 à 23:58:34  profilanswer
 

Bon bhen pour POV j'ai le même genre de problème, un objet qu'il trouve pas, je verrai ça demain :sleep:


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°766030
antp
Champion des excuses bidons
Posté le 09-07-2002 à 23:59:41  profilanswer
 

thanathos a écrit a écrit :

si vous avez des plans originaux pkoi ne pas les scanner et les mettre sur un ftp ???




 
ou mieux : les envoyer à brickshelf
y a un scanner sur le PC de mon père, mais le scanner est pas reconnu par WinXP :/
Faudrait que j'installe un Win98 sous Virtual PC pour pouvoir scanner plans & catalogues qui ne sont pas sur brickshelf.


Message édité par antp le 09-07-2002 à 23:59:57

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°766043
antp
Champion des excuses bidons
Posté le 10-07-2002 à 00:03:56  profilanswer
 

J'ai pas pu m'empêcher de chercher ce qui foirait dans POV
Dans le .pov j'ai juste dû changer lg_3650 en lg_3650a (comme défini dans le fichier .inc correspondant) :)
Par contre faut que j'aille dormir, donc j'ai fait un rendering rapide :
http://ibelgique.ifrance.com/antp/_images/lego_5580_rendered_320.png


Message édité par antp le 10-07-2002 à 00:04:32

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°766051
Scoubidoo
In reblochon we trust
Posté le 10-07-2002 à 00:06:09  profilanswer
 

Personne ne pourrait m'aider???? J'ai un prob avec le le fichier lg_color.inc. POV dit qu'il y a une erreur dedans.

n°766318
antp
Champion des excuses bidons
Posté le 10-07-2002 à 10:00:32  profilanswer
 

il met quoi comme message d'erreur ?


Message édité par antp le 10-07-2002 à 10:01:00

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°766327
Scoubidoo
In reblochon we trust
Posté le 10-07-2002 à 10:06:23  profilanswer
 

Message d'erreur de POV:
 
File: C:\Downloads\lgeo\lg_color.inc  Line: 13
 
 
# <----ERROR
 
Parse Error: All #declares of float, vector, and color require semi-colon ';' at end if the
language version is set to 3.5 or higher.
Either add the semi-colon or set the language version to 3.1 or lower.
 
 
Returned from renderer with error status

n°766371
antp
Champion des excuses bidons
Posté le 10-07-2002 à 10:35:00  profilanswer
 

pour la ligne "#declare LG_COLOR_INC = 1" ?
bhen il te le dit : ajoute un ";" à la fin de la ligne :D


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°766384
Scoubidoo
In reblochon we trust
Posté le 10-07-2002 à 10:44:05  profilanswer
 

En fait, ca j'avais compris mais après il faut que j'ajoute des ";" dans plein de fichiers de LGEO (trop). A peu près tous les fichiers utilisés par POV. C'est assez chiant. Ta eu ce prob?

n°766388
farib
Posté le 10-07-2002 à 10:45:24  profilanswer
 

en fait pour les lg_3185.inc fo déclaere le lg_3185_clear en comme la lg_3185 mais en remplacant les union par mesh

n°766399
mrbebert
Posté le 10-07-2002 à 10:52:50  profilanswer
 

Scoubidoo a écrit a écrit :

En fait, ca j'avais compris mais après il faut que j'ajoute des ";" dans plein de fichiers de LGEO (trop). A peu près tous les fichiers utilisés par POV. C'est assez chiant. Ta eu ce prob?



Il me semble quand dans les fichiers .pov qui sont générés chez moi, il y a des commentaires du genre "version définie à 3.xx pour éviter des messages d'erreur" (avec xx < 5).
Ce serait ca qui manquerait chez toi.
Donc ca viendrait plutot d'un mauvais paramétrage de la conversion :??:
 
farib > En fait, les 2 étaient bien déclarés dans le fichier, mais sous le même nom lg_3185. J'ai juste changé le nom du deuxième en lg_3185_clear.


Message édité par mrbebert le 10-07-2002 à 10:54:47
n°766408
Scoubidoo
In reblochon we trust
Posté le 10-07-2002 à 11:09:30  profilanswer
 

mrbebert a écrit a écrit :

Il me semble quand dans les fichiers .pov qui sont générés chez moi, il y a des commentaires du genre "version définie à 3.xx pour éviter des messages d'erreur" (avec xx < 5).
Ce serait ca qui manquerait chez toi.
Donc ca viendrait plutot d'un mauvais paramétrage de la conversion :??:




 
dans la ligne de commande, je met +MV3.1 pour réussir à générer qqch. enfin bon les pièces rouges apparaissent noir et j'arrive pas à configurer une vue potable.
et pi j'ai toujours kan meme ces messages:
 
Warning: All #version and #declares of float, vector, and color require semi-colon ';' at end.
File: C:\Downloads\lgeo\lg_3027.inc  Line: 155
Warning: All #version and #declares of float, vector, and color  
.... etc

mood
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