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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Creative SoundBlaster X-Fi || Dernier Driver 11/01/2009

n°2144593
havoc_28
Posté le 10-05-2018 à 22:10:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

DiB91 a écrit :

Ah ouais bien vu, c'est moche :/
Et c'est pas le futur tel que Microsoft l'a conçu pour nous (depuis 2015 en fait…) qui va arranger ça :/


 
2015 non, ça date de Vista en 2007 comme l'a dit major95.  Microsoft et creative sont tous les deux à blâmer. Il y avait eut une rumeur bidon sur un éventuel retour de l'accélération audio sous W10 mais c'était du vent.


Message édité par havoc_28 le 10-05-2018 à 22:16:47
mood
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Posté le 10-05-2018 à 22:10:47  profilanswer
 

n°2144603
Quicksilve​r01
Power Never Ends! FSP ™
Posté le 10-05-2018 à 23:09:47  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Non, WASAPI permet juste de contourner le mixeur audio de windows.
 
Comme dit par major95 l'accélération matériel audio est morte avec Windows Vista, et pour ce qui est des moteurs audios, on peut blamer creative de ne pas avoir fait d'EAX 3.0 et supérieur un standard ouvert en fournissant des routines optimisés pour être traité de façon logiciel coté cpu etc avec Open AL qui lui aussi a été poussé bien trop tard.

Et oui créative a vouloir garder le monopole du super son en jeu c'est fait couper l'herbe sous le pied par ms, et c'est très regrétable. il me semble que certaine mobale avait des audigy ou x-fi en puce audio integré, j'ai jamais compris pourquoi ils n'ont pas concurrencer realtek? si ils avaient pris le pas directement....


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Bnet D3  Instant gaming - des jeux - des prix bas FSP - Power Nerver Ends
n°2144606
Strat_84
Posté le 10-05-2018 à 23:25:46  profilanswer
 

Quicksilver01 a écrit :

Et oui créative a vouloir garder le monopole du super son en jeu c'est fait couper l'herbe sous le pied par ms, et c'est très regrétable. il me semble que certaine mobale avait des audigy ou x-fi en puce audio integré, j'ai jamais compris pourquoi ils n'ont pas concurrencer realtek? si ils avaient pris le pas directement....


Ce ne sont pas des vraies X-Fi, c'est une surcouche logicielle qui émule les fonctions hardware des X-fi sur des chipsets audios "normaux". Le constructeur paie une licence à Creative, et paf le chien.

n°2144610
havoc_28
Posté le 10-05-2018 à 23:30:35  profilanswer
 

Quicksilver01 a écrit :

Et oui créative a vouloir garder le monopole du super son en jeu c'est fait couper l'herbe sous le pied par ms, et c'est très regrétable. il me semble que certaine mobale avait des audigy ou x-fi en puce audio integré, j'ai jamais compris pourquoi ils n'ont pas concurrencer realtek? si ils avaient pris le pas directement....


 
Comme le dit Strat_84 c'est juste une couche logicielle pour la plus part, très peu de carte mère ont utilisé un DSP creative, quoi qu'il y en a quelques unes qui ont utilisé le même chip que celui utilisé par les Recon 3D (qui n'est qu'un DSP basique sans accélération matériel).
 

Strat_84 a écrit :


Ce ne sont pas des vraies X-Fi, c'est une surcouche logicielle qui émule les fonctions hardware des X-fi sur des chipsets audios "normaux". Le constructeur paie une licence à Creative, et paf le chien.


 
Ce qui revient au même avec les routines optimisées qu'il faut ... Mais bon creative a proposé cela bien trop tard.


Message édité par havoc_28 le 10-05-2018 à 23:33:15
n°2144626
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 11-05-2018 à 09:03:28  profilanswer
 

Oui je suis d'accord pour le WASAPI, mais il me semble bien que l'UAA est arrivée avec Windows 10 1607 non ? Ca a foutu un sacré bordel l'année dernière côté pilotes audio justement, et rendues caduques toutes les tentatives d'API proprios / et HAL en place :/
 
Ce qui est étonnant par contre, c'est que les XFi (du moins, les versions PCIe) semblent apparemment embarquer une puce dédiée depuis ... 2008 :??:
 
Donc en effet, je confonds peut-être :jap:


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Toi aussi, viens te plaindre de l'autonomie de ton Galaxy S8
n°2144645
Strat_84
Posté le 11-05-2018 à 10:39:03  profilanswer
 

Les premières X-Fi datent de 2005, on était encore avec Windows XP à l'époque.

n°2144646
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 11-05-2018 à 10:43:15  profilanswer
 

et elles n'embarquaient pas le CA20K2 qui avait la puce UAA dont on parle là :jap:


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Toi aussi, viens te plaindre de l'autonomie de ton Galaxy S8
n°2144650
Strat_84
Posté le 11-05-2018 à 10:54:26  profilanswer
 

Et ? La version PCI-express des X-Fi c'est une évolution mineure de la version PCI, tout ce que l'une peut faire, l'autre le peut aussi, y a que le port qui change. Je ne vois vraiment pas dans quel délire tu pars avec ton UAA.  :o

n°2144653
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 11-05-2018 à 11:05:44  profilanswer
 

Alors je crois que tu devrais mieux te renseigner :jap:
Evidemment, la roue n'a pas été réinventée, mais les CA2001 et CA2002 ont quand même énormément de différences.
 
Déjà, ce n'est pas du tout la même architecture, le 2K2 ressemble plus à un SoC ARM (RISK en réalité) qu'à un DSP...
La RAM ("X-RAM" à l'époque), est maintenant sous contrôleur DDR au lieu de SDR...
Bref, renseigne-toi un peu quand même...


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Toi aussi, viens te plaindre de l'autonomie de ton Galaxy S8
n°2144660
Quicksilve​r01
Power Never Ends! FSP ™
Posté le 11-05-2018 à 11:22:09  profilanswer
 

N'empeche qu'est ce que c'est chiant que ms à foutu son boxon, c'était tellement mieux le son gerer en hardware, quand je pense a toutes ces cartes que j'ai eu , entre la live/player 1024 , l'audigy, l'audigy 2, l'audigy 2zs, la x fi extreme music, pfiou. les jeux , au top, la musique bien boosté :o


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Bnet D3  Instant gaming - des jeux - des prix bas FSP - Power Nerver Ends
mood
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Posté le 11-05-2018 à 11:22:09  profilanswer
 

n°2144661
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 11-05-2018 à 11:30:01  profilanswer
 

+10000
 
C'est une manie à la MS ça, comme pour les drivers graphiques (WDDM) :(
Parfois l'idée est bonne derrière, mais faut voir comment c'est appliqué quoi... C'est vrai que ça a un peu tout pété quand Vista a imposé ça. C'était toujours un kif dans les années 90 de changer de carte son, écouter les nouvelles banques MIDI, tester les buffers etc... ça me manque :/


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Toi aussi, viens te plaindre de l'autonomie de ton Galaxy S8
n°2144666
mosco
Posté le 11-05-2018 à 11:36:22  profilanswer
 

Bof, c'était bien à l'origine pour décharger les CPU de la gestion du son, mais bon maintenant avec ceux d'aujourd'hui ça doit prendre 1% de charge, et puis chaque fabricants de carte son se faisaient concurrence avec son propre standard (EAX A3D), donc si l'on avait pas la bonne carte… :(  au moins aujourd'hui une seul norme pour tous c'est plus simple.

n°2144683
Strat_84
Posté le 11-05-2018 à 12:32:18  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

Alors je crois que tu devrais mieux te renseigner :jap:
Evidemment, la roue n'a pas été réinventée, mais les CA2001 et CA2002 ont quand même énormément de différences.
 
Déjà, ce n'est pas du tout la même architecture, le 2K2 ressemble plus à un SoC ARM (RISK en réalité) qu'à un DSP...
La RAM ("X-RAM" à l'époque), est maintenant sous contrôleur DDR au lieu de SDR...
Bref, renseigne-toi un peu quand même...


Ben c'est bien, Creative est donc allé utiliser de la DDR au lieu de la SDR qui n'était plus fabriquée (surprise !), ils ont adapté une puce PCI au PCI-express avec la disparition du PCI (surprise !). Concrètement il n'y a pas de différence de fonctionnalité entre les puces et l'audio hardware est mort. Il y a rien d'intéressant à dire sur le sujet.
 
Mais bon, si tu tiens vraiment à étaler ta science dans un faux débat, ne te prive pas. Je vais aller me faire renseigner ailleurs. :o  

n°2144686
havoc_28
Posté le 11-05-2018 à 13:12:48  profilanswer
 

Quicksilver01 a écrit :

N'empeche qu'est ce que c'est chiant que ms à foutu son boxon, c'était tellement mieux le son gerer en hardware, quand je pense a toutes ces cartes que j'ai eu , entre la live/player 1024 , l'audigy, l'audigy 2, l'audigy 2zs, la x fi extreme music, pfiou. les jeux , au top, la musique bien boosté :o


 
Non, le son accéléré en hardware spécifique n'a rien de mieux en soit, mais il était nécessaire à l'époque, où on était encore sur des processeurs simple cœur ... Le soucis c'est que les rustines EAX n'ont pas été libre, elles peuvent parfaitement être géré de manière logiciel via le CPU, on est plus dans les années 90 début 2000 où les CPUs manquaient de punch pour gérer ça en plus des jeux.
 
Bref MS a sa part de responsabilité oui avec la fin de l'accélération audio, mais Creative également en n'ouvrant pas ses standard, si creative avait travaillé avec les fabricants de chipsets sont et microsoft on aurait pu avoir l'EAX généralisé, juste avec des routines optimisées à être calculé via CPU.


Message édité par havoc_28 le 11-05-2018 à 14:20:09
n°2144701
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 11-05-2018 à 13:59:30  profilanswer
 

Strat_84 a écrit :


Ben c'est bien, Creative est donc allé utiliser de la DDR au lieu de la SDR qui n'était plus fabriquée (surprise !), ils ont adapté une puce PCI au PCI-express avec la disparition du PCI (surprise !). Concrètement il n'y a pas de différence de fonctionnalité entre les puces et l'audio hardware est mort. Il y a rien d'intéressant à dire sur le sujet.
 
Mais bon, si tu tiens vraiment à étaler ta science dans un faux débat, ne te prive pas. Je vais aller me faire renseigner ailleurs. :o  


 
Merci pour ton autorisation, c'est bien aimable, je n'attendais que ça :jap:
 
Sinon pour te renseigner si mon discours ne te convainc pas (et c'est tout à ton honneur), je te conseille déjà Wikipédia, qui semble 100% d'accord avec moi (en anglais) :
https://en.wikipedia.org/wiki/Sound_Blaster_X-Fi
https://en.wikipedia.org/wiki/E-mu_20K
 
Creative himself le déclare : le CA20K2 introduit un nouveau chip UAA, c'est en partie ce qui explique pourquoi sur une installation fraiche de Windows ne comportant aucun pilote spécifique (Windows Vista à 7, à la louche), les cartes basées dessus apparaissent comme des "Périphérique HD Audio" au lieu de périphériques non reconnus.
https://www.creative.com/oem/products/chips/ca20k2.asp
 
Donc oui, l'UAA a son importance, ne t'en déplaise...


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Toi aussi, viens te plaindre de l'autonomie de ton Galaxy S8
n°2144708
havoc_28
Posté le 11-05-2018 à 14:23:56  profilanswer
 

L'UAA est très ancien, ça remonte à un SP de XP, mais il n'était pas obligatoire, il l'est devenu obligatoire avec Vista (pour avoir la certification Win vista), après on peut toujours utiliser un pilote WDM, mais comme tu l'as dit le périphérique ne sera pas reconnu et pas de sons sans pilotes dédiés. Alors qu'un périphérique compatible UAA permet sans pilote d'au moins avoir du son (en théorie, parfois ça merde : :??: ).  
 
Un nouveau chip compatible UAA serait plus approprié :o.
 
Mais bon W10 en fonction des mises à jours majeures, tend à casser des pilotes auparavant compatible pour des raisons inconnues ...


Message édité par havoc_28 le 11-05-2018 à 14:35:26
n°2144713
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 11-05-2018 à 14:46:04  profilanswer
 

Ouais ils sont forts pour imposer des modèles des pilotes qu'ils font ensuite évoluer ou arrêter comme ça leur chante :/


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Toi aussi, viens te plaindre de l'autonomie de ton Galaxy S8
n°2144754
obduction
Posté le 11-05-2018 à 19:25:08  profilanswer
 

Quicksilver01 a écrit :

N'empeche qu'est ce que c'est chiant que ms à foutu son boxon, c'était tellement mieux le son gerer en hardware, quand je pense a toutes ces cartes que j'ai eu , entre la live/player 1024 , l'audigy, l'audigy 2, l'audigy 2zs, la x fi extreme music, pfiou. les jeux , au top, la musique bien boosté :o


Le son géré de manière hardware c'est pas forcément top car niveau rétrocompatibilité, ça fonctionne parfois moins bien que du software.
Le hardware peut encore servir, Ms s'en sert sur sa xbox one après l'avoir supprimé sous vista parce qu'ils l'avaient supprimé sur x360, le stuttering du son qui peut arriver quand le cpu est pas loin des 100% de charge, ce n'est pas encore un vieux souvenir pour les configs limites.
 
Ce qui était bien à l'époque, c'est qu'il y avait une société qui poussait à ce que le son soit un facteur important dans le développement des jeux et en améliorant les possibilités son des moteurs. Même si creative avait pleins de défauts, la poussée de l'eax était un bienfait pour le son dans les jeux. Malheureusement, ils se sont détruits eux mêmes par des décisions plus stupides les unes que les autres comme s'il y avait des mecs dans la boite qui s'étaient dit qu'ils allaient la couler, MS a surtout fait qu'accélérer la chute mais ils ne l'ont pas initiée.
Si creative n'avait pas décidé de tuer ses concurrents pour laisser un marché plus dynamique, n'avait pas décidé de rendre exclusif l'eax à partir du 3 alors que c'est le côté libre qui avait permis à l'eax 1 et 2 de devenir un standard et d'être autant utilisé dans les jeux, n'avait pas dédaigné le son intégré sur carte mère, s'était impliqué pour fournir les consoles en puces sonores, avait eu une équipe de comm meilleure avec les clients, avait une équipe meilleure pour créer des drivers et assurer un bon suivi, on n'en serait surement pas là.
Comme plus personne aujourd'hui ne pousse à améliorer le son et que le marché a migré sur des tvs LCDs aux qualités sonores souvent digne d'enceintes labtec à 10€ et stéréo uniquement la plupart du temps ou des casques audios pas forcément très propice au son 3D, le marché laisse le son de côté.
 
il faudrait que Ms remette une api son standardisée dans directx en la développant pour que ça s'éaméliore.

n°2145007
Quicksilve​r01
Power Never Ends! FSP ™
Posté le 13-05-2018 à 18:34:36  profilanswer
 

Je me demande ce que ça coutait à ms de ne pas supprimer la gestion hardware et de la laisser sur un os actuel... J'ai toujours pas compris le but de la destruction dans ce domaine du pc, sérieusement, la mis à part pour la musique, dans le domaine des jeux, une bande sonore de qualitée c'est juste top, l'eax dans half life, f.e.a.r. etc... les options eax dans les jeux, la ont peux plus rien choisir, un son de base et salut, vraiment le moindre effort.


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Bnet D3  Instant gaming - des jeux - des prix bas FSP - Power Nerver Ends
n°2145009
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 13-05-2018 à 19:07:45  profilanswer
 

Sauf que l'EAX était propriétaire et sous licence.
Moi je dis que si tout le monde s'était mis à l'OpenAL quand c'est arrivé (y compris Creative, en écrivant quelques lignes de code pour le prendre en charge dans le hardware) ben ce petit monde aurait pu évoluer bien plus vite !
Creative aurait pu continuer à faire du licensing software, et on aurait de la gestion crossplatform, au lieu de vouloir à tout prix coller à ce que préconise Microsoft, et se mettre à dos tout le reste... y compris Microsoft lui-même 10 ans plus tard...
 
Bref, c'est pas pour rien que du côté du graphisme, on a bien compris que Microsoft peut pas être bon partout, et que les API tierces, parfois, ça apporte un réel plus (OpenGL, Vulkan...)


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Toi aussi, viens te plaindre de l'autonomie de ton Galaxy S8
n°2145030
major95
The Beat!!!!
Posté le 14-05-2018 à 00:57:31  profilanswer
 


L'openAL n'aurait jamais marché, il faut coder en bas niveau au contraire de l'API Direct Sound qui était d'un plus haut niveau.

n°2145051
Richter Be​lmont
Vampaïre killer
Posté le 14-05-2018 à 09:09:01  profilanswer
 

Bon, ma X-Fi Extreme Audio n'a pas supporté la dernière màj Win 1803 : les craquements lors de l'écoute de zique en Wasapi sont insupportables...  
 
J'ai tout testé : désinstallation, re-install... du coup dès que j'ai un peu de temps je teste la Soundblaster Z... en espérant que je puisse avoir l'asio et le 5.1 en optique...

n°2145107
BIERMAN
16 YEARS HFR AWAŸ W/O SEQUEL¤§
Posté le 14-05-2018 à 11:54:30  profilanswer
 

J'ai une ZxR en cinch/mini-jack 3.0), tout fonctionne parfaitement bien avec la 1803 (que w10 a installé cette nuit ..)
Jeux ou musique/films (WASAPI pour la musique) > RAS

Message cité 1 fois
Message édité par BIERMAN le 14-05-2018 à 12:00:00

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▬© Base CBR15 ▬© AMD Radeon™ Crimson ReLive ▬© CABASSE ▬© CM AM3+ 100% &- ▬© o/c C2D&Q i7 matuer†
n°2145178
obduction
Posté le 14-05-2018 à 19:18:59  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

Sauf que l'EAX était propriétaire et sous licence.
Moi je dis que si tout le monde s'était mis à l'OpenAL quand c'est arrivé (y compris Creative, en écrivant quelques lignes de code pour le prendre en charge dans le hardware) ben ce petit monde aurait pu évoluer bien plus vite !
Creative aurait pu continuer à faire du licensing software, et on aurait de la gestion crossplatform, au lieu de vouloir à tout prix coller à ce que préconise Microsoft, et se mettre à dos tout le reste... y compris Microsoft lui-même 10 ans plus tard...


Je crois que l'eax1 et 2 était dispo gratuitement pour tous les constructeurs permettant le support donc s'ils avaient continué avec l'eax3,4,5, l'openAL n'aurait pas forcément utile et même si utilisé aurait pu devenir un standard.
En se coupant des développeurs avec l'exclusivité de l'eax 3 et sup avec les seuls cartes de creative et en n'occupant aucune place sur console et chip sonore intégrée aux CM, ils ont coulé en même temps l'openAL et l'ont abandonné ensuite.
 
 

Citation :


Bref, c'est pas pour rien que du côté du graphisme, on a bien compris que Microsoft peut pas être bon partout, et que les API tierces, parfois, ça apporte un réel plus (OpenGL, Vulkan...)


Opengl existait avant directx.

n°2145179
obduction
Posté le 14-05-2018 à 19:19:34  profilanswer
 

Richter Belmont a écrit :

Bon, ma X-Fi Extreme Audio n'a pas supporté la dernière màj Win 1803 : les craquements lors de l'écoute de zique en Wasapi sont insupportables...  
 
J'ai tout testé : désinstallation, re-install... du coup dès que j'ai un peu de temps je teste la Soundblaster Z... en espérant que je puisse avoir l'asio et le 5.1 en optique...


Cela ne vient pas que de chez moi. C'est rassurant et inquiétant à la fois. Je sens qu'il va falloir changer de carte son.

n°2145185
Richter Be​lmont
Vampaïre killer
Posté le 14-05-2018 à 19:52:09  profilanswer
 

obduction a écrit :


Cela ne vient pas que de chez moi. C'est rassurant et inquiétant à la fois. Je sens qu'il va falloir changer de carte son.


Hélas, oui... J'ai bien vérifié : pas de saturation CPU-RAM-HDD... En mono-tâche, pas de bugs audio.  
Dès qu'on utilise l'OS (Explorateur de fichiers, images...) ça craque.  
 
Curieusement, rien en surf web... et aucun bug lors de visionnage vidéo.  
 
Je précise que j'ai testé tous les modes Wasapi disponibles. J'ai essayé tous les drivers dispos (y compris ceux de Daniel) et j'ai même ouvert le boîtier pour exorciser vérifier la carte.
 
C'est juste dommage que ces bugs n'interviennent que quand on veut écouter de la zique dans de bonnes conditions.  :sweat:  
 

BIERMAN a écrit :

J'ai une ZxR en cinch/mini-jack 3.0), tout fonctionne parfaitement bien avec la 1803 (que w10 a installé cette nuit ..)
Jeux ou musique/films (WASAPI pour la musique) > RAS


Merci ! Je teste la Z dans la semaine.  :)  

n°2145196
major95
The Beat!!!!
Posté le 14-05-2018 à 21:35:57  profilanswer
 

Richter Belmont a écrit :


Hélas, oui... J'ai bien vérifié : pas de saturation CPU-RAM-HDD... En mono-tâche, pas de bugs audio.  
Dès qu'on utilise l'OS (Explorateur de fichiers, images...) ça craque.  
 
Curieusement, rien en surf web... et aucun bug lors de visionnage vidéo.  
 
Je précise que j'ai testé tous les modes Wasapi disponibles. J'ai essayé tous les drivers dispos (y compris ceux de Daniel) et j'ai même ouvert le boîtier pour exorciser vérifier la carte.
 
C'est juste dommage que ces bugs n'interviennent que quand on veut écouter de la zique dans de bonnes conditions.  :sweat:  
 


 
 
Tu as vérifié la latence avec le logiciel DPC checker ?  
 
Généralement quand les CPU's fonctionnent à basse fréquence et économie d'énergie, la latence monte en flèche.
 
Peut-être pour ça que tu n'as pas les craquements en surfant ou en regardant des vidéos car ça force le CPU à fonctionner à plus haute vitesse.  

n°2145344
Richter Be​lmont
Vampaïre killer
Posté le 16-05-2018 à 09:24:54  profilanswer
 

major95 a écrit :


 
 
Tu as vérifié la latence avec le logiciel DPC checker ?  
 
Généralement quand les CPU's fonctionnent à basse fréquence et économie d'énergie, la latence monte en flèche.
 
Peut-être pour ça que tu n'as pas les craquements en surfant ou en regardant des vidéos car ça force le CPU à fonctionner à plus haute vitesse.  


J'ai testé avec une Soundblaster Z, le gain qualitatif est flagrant, c'est indéniable...  :miam: mais les latences sont toujours là.  :sweat:  
 
Merci pour la piste car malgré le temps passé (j'ai tout tenté, bordel : paramètres d'alimentation, drivers à màj, matos désactivé etc...) je n'ai pas réussi à annihiler le problème.
 
Je m'achemine vers un formatage je pense mais la recherche est malgré tout intéressante.  :o  
 
En tous les cas, je ne peux pas incriminer Creative car j'ai un autre pc sous Win10 avec la Z qui tourne nickel.

n°2145474
Quicksilve​r01
Power Never Ends! FSP ™
Posté le 16-05-2018 à 20:27:57  profilanswer
 

Créative aurait qu&and même pu faire un effort pour les milliers de carttes qu'ils à vendu ou il c'est bien gavé dans les débuts du pc de pouvoir fournir un pilote décent pour faire fonctionner les cartes :o , j'ai toute la série qui traine :o :'(


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Bnet D3  Instant gaming - des jeux - des prix bas FSP - Power Nerver Ends
n°2149566
obduction
Posté le 10-06-2018 à 15:36:20  profilanswer
 

Creative a vu ces dernières semaines se faire hacker tous leurs comptes. Au lieu de réparer le problème, Creative a pris la décision de fermer le forum de manière permanente.
https://forums.guru3d.com/threads/c [...] it.421436/
Sans forum officiel, ça sent le sapin pour de nouveaux produits et support des anciens.

n°2149581
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 10-06-2018 à 18:11:40  profilanswer
 

Ah bah super...
Bon j'imagine que ça changer pas grand chose étant donné:
- que les pilotes sortent 1 fois tous les 5 ans
- que Creative communique à ce sujet sur son site plutôt que ses forums, j'imagine


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Toi aussi, viens te plaindre de l'autonomie de ton Galaxy S8
n°2154122
obduction
Posté le 17-07-2018 à 12:36:41  profilanswer
 

Je viens de réinstaller windows 10 et j'ai toujours ce problème de son avec ma xfi titanium dans certains jeux alors que ce problème n'est pas présent avec les mêmes jeux sous windows7. Cela vient donc de l'interaction des drivers avec la dernière version de windows 10.

 

Plus qu'à changer de carte son comme creative a abandonné le support. :(  

 

Message cité 1 fois
Message édité par obduction le 17-07-2018 à 12:37:20
n°2154185
major95
The Beat!!!!
Posté le 17-07-2018 à 15:45:44  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

Ah bah super...
Bon j'imagine que ça changer pas grand chose étant donné:
- que les pilotes sortent 1 fois tous les 5 ans
- que Creative communique à ce sujet sur son site plutôt que ses forums, j'imagine

 

Oui, ça ne change pas grand chose, vu qu'on avait plus de news sur les maj's de drivers et applications sur Touslesdrivers.com que sur le site Creative en lui même. [:frigide bargeot]


Message édité par major95 le 17-07-2018 à 15:46:05
n°2154235
fif
Salut à toi ...
Posté le 17-07-2018 à 20:32:25  profilanswer
 

obduction a écrit :

Je viens de réinstaller windows 10 et j'ai toujours ce problème de son avec ma xfi titanium dans certains jeux alors que ce problème n'est pas présent avec les mêmes jeux sous windows7. Cela vient donc de l'interaction des drivers avec la dernière version de windows 10.

 

Plus qu'à changer de carte son comme creative a abandonné le support. :(

 


 

Tu as essayer les drivers de Daniel_K
perso ça fonctionne chez moi.


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http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 2770_1.htm
n°2154239
major95
The Beat!!!!
Posté le 17-07-2018 à 20:42:47  profilanswer
 


C'était l'inverse avec ma Titanium HD, les drivers Daniel_k me posait quelque problèmes par rapport aux officiels.
 
Mais bon la titan HD est celle qui a la toute dernière version des drivers WDM pour la puce X-Fi.

n°2154271
obduction
Posté le 18-07-2018 à 00:06:24  profilanswer
 

fif a écrit :


 
Tu as essayer les drivers de Daniel_K
.


Daniel_K ne fait pas de driver, c'est seulement des packs qui combinent ensemble les drivers de creative et toutes les dernières des applications de creative qu'ils ne mettent pas à jour sur leur site. Tu le vois facilement quand tu installes le package de daniel_k, il te liste bien le driver officiel de creative.
 
J'ai le pack de daniel_K installé avec juste les drivers ou avec toutes les applis mais j'ai testé aussi sans le pack et ça ne change rien évidemment.
 
 
Il n'existe malheureusement pas de driver autre que ceux officiels contrairement à ce qu'on peut trouver pour 3DFX sinon le bug avec openAL que creative a introduit avec les drivers titanium de la branche 2.40 et que tout le monde a, serait corrigé depuis longtemps.
 

Citation :

perso ça fonctionne chez moi


As tu testé avec old unreal et le test son des haut parleurs dans l'appli creative console launcher?
Quand on fait le test des canaux dans l'appli creative console launcher, le son grésille depuis windows 10 1803 alias spring update, ce qui n'était pas le cas avec la fall update. Quand on met la musique dans oldunreal, idem mais pas de problème avec les effets sonores.
Peux tu au moins faire le test des canaux sur l'appli creative console launcher?
Parce que si tu n'as testé que sur certains jeux, c'est possible que tu n'aies pas constaté le problème.
Le problème de son que je signale n'arrive que dans certains cas spécifiques donc on peut passer à travers sans s'en rendre compte et croire que tout fonctionne.

Message cité 1 fois
Message édité par obduction le 18-07-2018 à 00:11:02
n°2154277
major95
The Beat!!!!
Posté le 18-07-2018 à 01:21:44  profilanswer
 

obduction a écrit :

 
Citation :

Il n'existe malheureusement pas de driver autre que ceux officiels contrairement à ce qu'on peut trouver pour 3DFX sinon le bug avec openAL que creative a introduit avec les drivers titanium de la branche 2.40 et que tout le monde a, serait corrigé depuis longtemps.




Ce problème ne se réglait pas en passant les buffers hardware à moins de 126 ?

 

Je demande car je n'ai jamais eu ce problème sur la Titanium HD et pourtant je fais souvent de l'oldies en ce moment que ce soit DS3D ou openAL.

Citation :


Quand on fait le test des canaux dans l'appli creative console launcher, le son grésille depuis windows 10 1803 alias spring update, ce qui n'était pas le cas avec la fall update. Quand on met la musique dans oldunreal, idem mais pas de problème avec les effets sonores.
Le problème de son que je signale n'arrive que dans certains cas spécifiques donc on peut passer à travers sans s'en rendre compte et croire que tout fonctionne

 

Pareil pour ce problème de grésillement, je l'avais avec la X-Fi Prelude 7.1 mais depuis la Titanium HD je dois toucher du bois. [:n0b0dy:4]

 

A toute hasard tu as essayé de changer la latence de DirectSound pour Unreal ?  

Message cité 1 fois
Message édité par major95 le 18-07-2018 à 01:28:09
n°2154312
obduction
Posté le 18-07-2018 à 09:52:14  profilanswer
 

major95 a écrit :


Ce problème ne se réglait pas en passant les buffers hardware à moins de 126 ?


Je n'ai jamais vu de solution quelque soit les topics relatant le problème. La seule solution est d'utiliser openALsoft mais openALsoft ne fonctionne pas avec tous les jeux utilisant openAL.
 
Comment peux ton modifier les buffers hardware?
 

major95 a écrit :


Je demande car je n'ai jamais eu ce problème sur la Titanium HD et pourtant je fais souvent de l'oldies en ce moment que ce soit DS3D ou openAL.


La titanium HD utilise des drivers différents des titanium donc elle n'est peut être pas touchée par ce problème car je ne me souviens pas avoir vu ce problème relaté pour cette carte. Concernant le problème, j'ai trouvé une dizaine de topics en parlant dont pas mal sur le feu forum de creative et tout avait été testé. Le problème vient des drivers. Creative n'a pas voulu corrigé alors qu'à l'époque, la carte était encore en développement.
 
 
 

major95 a écrit :


A toute hasard tu as essayé de changer la latence de DirectSound pour Unreal ?  


Oldunreal utilise openAL et non directsound.
Comment peut-on changer la latence de directsound?

Message cité 1 fois
Message édité par obduction le 18-07-2018 à 09:54:20
n°2154409
major95
The Beat!!!!
Posté le 18-07-2018 à 16:31:54  profilanswer
 

obduction a écrit :


Je n'ai jamais vu de solution quelque soit les topics relatant le problème. La seule solution est d'utiliser openALsoft mais openALsoft ne fonctionne pas avec tous les jeux utilisant openAL.
 
Comment peux ton modifier les buffers hardware?
 


 
Dans les fichiers de configuration des jeux.
 
Pour donner un exemple avec Mass Effect, il faut modifier la ligne  
 
MaxChannels=
 
de la section
 
[ISACTAudio.ISACTAudioDevice]
 
 
 

obduction a écrit :


Oldunreal utilise openAL et non directsound.
Comment peut-on changer la latence de directsound?


 
On peut la changer avec un launcher personnalisé mais je ne sais pas si on peut le faire en trifouillant directement dans les .ini mais il me semble que oui.  

mood
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