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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Creative SoundBlaster X-Fi || Dernier Driver 11/01/2009

n°1961668
major95
The !!!! Beat
Posté le 27-02-2015 à 19:58:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
L'activation était chiante, mais une fois fait, c'était fait  :o  
 
Pour les craquements ça venait pas plutôt des problèmes de compatibilités des chipsets Nforce avec les X-Fi ?


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Bla bla bla
mood
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Posté le 27-02-2015 à 19:58:05  profilanswer
 

n°1961669
major95
The !!!! Beat
Posté le 27-02-2015 à 19:59:27  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Je viens de tester et non le pack de daniel_k ne corrige pas le bug. Ce bug vient des drivers et malheureusement les derniers sont buggués.


 
Par contre bizarrement, il semble que ce bug ne touche que certains jeux, aucun problème sous D3, QIV, Prey et Battlefield 2/2142 pour ma part  :o  


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Bla bla bla
n°1961670
havoc_28
Posté le 27-02-2015 à 20:08:24  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


AMd a dit que le true audio n'était pas dans les consoles.
La PS4 et/ou la xbox one (je ne sais plus si c'est qu'un ou les 2) a un chip son avec accélération hardware qui n'est pas fait par AMD.
 
La xbox one en a un
http://semiaccurate.com/2013/09/03 [...] han-audio/


 
 
http://en.wikipedia.org/wiki/PlayS [...] ifications
 

Citation :


Audio processing unit
 
Sharing the die with the rest of the components of the APU, is a Digital signal processing SIP block that is either identical to AMD TrueAudio or shares a certain amount of similarities with it.


 
Ce n'est pas par ce que ça ne s'appel pas true audio sur console que c'est pas le même genre de truc . Bref ça doit être le même genre pour la Xbox one vu que l'apu est très proche , mais bon Sony et Crosoft voulaient un truc truc personnalisé pour l'audio , vu que true audio est sur PC aussi , ça enlèverait un peu d'exclusivité aux consoles sur ce point .
 
 
De toute façon , je vois pas de révolution sur le plant audio niveau PS4/Xbox One , donc je sais pas ce qu'ils en font de l'accélération matériel audio  :whistle:


Message édité par havoc_28 le 27-02-2015 à 20:18:00
n°1961671
major95
The !!!! Beat
Posté le 27-02-2015 à 20:11:04  profilanswer
 


 
Il vaut mieux se limiter à 126 pour les voix, les deux dernières voix sont buggés généralement, même si il n'y a pas de soucis car les jeux exploitant ces dernières sont très rares.
 
Non, il vaut mieux utiliser 5 en buffer, et foutre la sortie audio en 5.1, le CMSS Casque n'en sera que meilleur.  :o  
 
 
 
EAX 2.0 et 32 voix [:moundir]
 
C'est l'EAX 3 qui a amené les 64 voix  ;)  
 
 
 
 
 
L'ASIO ne sert à rien pour écouter de la musique, et le mode Bit à Bit est inutile depuis Vista, vu que le DSP de la X-Fi est mise en sommeil par le mixeur Windows.
 
 
 
C'est ce que je disais, les filtres HRTF ne sont pas du tout au même niveau, si on n'est en hard' ou soft', et la sortie DirectSound est obligatoire pour récupérer l'audio via Alchemy, et laisser faire le DSP de la X-Fi pour les effets  ;)  


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Bla bla bla
n°1961672
major95
The !!!! Beat
Posté le 27-02-2015 à 20:11:34  profilanswer
 

Moonly a écrit :

Je pense pas que ce soit du pipeau non, quand je vois les BSOD que je me tapais ainsi que tous les possesseurs de X-Fi sous LotRO en EAX... ça a été corrigé plus de 4 ans après la sortie du jeu, et parce qu'on a été insistant sur les forums.
 
Ce n'est qu'un exemple, mais faut reconnaître que y'avait aussi des soucis, et pas que sur LotRO. Par contre quand ça marche, c'est un son tellement plus riche (et qui me manque).


 
Je disais pur pipeau par rapport aux Bsod dû aux drivers CG surtout, j'ai eu bien moins de bsod venant de ma x-fi que de mes CG (ATI et Nvidia)  :D


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Bla bla bla
n°1961674
havoc_28
Posté le 27-02-2015 à 20:15:49  profilanswer
 

major95 a écrit :


 
L'ASIO ne sert à rien pour écouter de la musique, et le mode Bit à Bit est inutile depuis Vista, vu que le DSP de la X-Fi est mise en sommeil par le mixeur Windows.
 


 
Les fonctions d'accélération matériel du DSP sont off depuis vista , mais le DSP sert toujours à router le signal vers le DAC :p .  
 

n°1961675
major95
The !!!! Beat
Posté le 27-02-2015 à 20:18:46  profilanswer
 


Oui mais il n'effectue plus rien, la partie mixing, resampling, c'est l'audio stack de Windows qui s'en occupe maintenant  :o


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Bla bla bla
n°1961676
havoc_28
Posté le 27-02-2015 à 20:22:02  profilanswer
 

oui :jap:  
 
Le X-Fi était un DSP puissant et faisait du reéchantillonnage en hard très propre , mais bon y a pas de différence audible avec ce que fait windows en soft .  
 
 
 

n°1961678
havoc_28
Posté le 27-02-2015 à 20:25:30  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Cela est peut être comme trueaudio mais trueaudio reste de l'accélération hardware. Que ça soit fait par le gpu ou une carte son, c'est la même chose, ça sert à soulager le cpu pour qu'il ne fasse pas les calculs. Dans le cas d'un apu, c'est bien le gpu intégré qui fait les calculs.


 
 
Qu'il y est de l'accélération audio sur console matériellement ne veut pas dire que ce soit utiliser , c'est explicité quelque part ? y a t-il  des jeux qui en tirent partis et offrent ainsi une qualité audio supérieur ? Ou ça sert juste à alléger légèrement la charge sur les CPUs anémiques des consoles , ou c'est pas du tout utilisé ?


Message édité par havoc_28 le 27-02-2015 à 20:26:27
n°1961679
major95
The !!!! Beat
Posté le 27-02-2015 à 20:26:39  profilanswer
 


Oui, on en reviendra toujours à des unités SIMD spécialisés pour faire ce genre de travail.

 

Et non pas, les unités SSE mêmes ultra puissantes des autres i7 et cie...


Message édité par major95 le 27-02-2015 à 20:27:10

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Bla bla bla
mood
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Posté le 27-02-2015 à 20:26:39  profilanswer
 

n°1961680
havoc_28
Posté le 27-02-2015 à 20:27:43  profilanswer
 

Expliquer moi pourquoi alors sur PS4/X1 on a pas un super son de la mort :D .
 
Si y a le matériel pourquoi ne pas l'utiliser ? .

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 27-02-2015 à 20:29:11
n°1961682
havoc_28
Posté le 27-02-2015 à 20:33:43  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Cela m'téonnerait qu'ils aient intégré une accélération hardware pour ne pas en faire. Cela coute de l'argent et donc forcément c'est utilisé. Quand on voit Ms et sony prêt à tout pour faire raquer le moindre centime au consommateur, cela serait très surprenant qu'ils aient mis ça pour rien.


 
Comme je l'ai dit , c'était intégré dans le APU de chez AMD . Tu crois qu'ils vont faire 150 disign différent ? GCN à partir de Bonaire y a un STACK True Audio , l'APU pour X1 et PS4 c'est basé sur de du GCN 1.xx . Bref il a pas le nom true audio pour les raisons cités plus haut .  
 
Franchement si y a de l'accélération matériel audio sur X1/PS4 ça apporte strictement rien niveau qualité audio , mais juste alors à alléger la charge CPU ...


Message édité par havoc_28 le 27-02-2015 à 20:35:36
n°1961683
major95
The !!!! Beat
Posté le 27-02-2015 à 20:36:04  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

Expliquer moi pourquoi alors sur PS4/X1 on a pas un super son de la mort :D .
 
Si y a le matériel pourquoi ne pas l'utiliser ? .


 
Flemme des dev's qui commençaient à peine à savoir utiliser l'EAX 3/4/5 en 2005, pour finalement finir dans les choux en 2006 grâce à Microsoft ?   :whistle:


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Bla bla bla
n°1961685
havoc_28
Posté le 27-02-2015 à 20:37:17  profilanswer
 

Mantle n'existe pas sur consôle car inutile , y a déjà une API bas niveau d'office ... Vont pas se faire chier à porter une API venant de chez windows alors qu'ils en ont une encore plus spécialisé pour le hard de la consôle .
 
C'est du blabla marketing ça.
 
y a des retours joueurs , explicitant la grande qualité audio des X1 et PS4 ???
 
A ce que je sache NON .

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 27-02-2015 à 20:38:33
n°1961686
major95
The !!!! Beat
Posté le 27-02-2015 à 20:37:37  profilanswer
 


Je l'ai toujours dit, l'accélération hard' sera toujours meilleur à n'importe quelle routine soft' même optimisé à mort...  :jap:


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Bla bla bla
n°1961687
major95
The !!!! Beat
Posté le 27-02-2015 à 20:38:52  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

C'est du blabla marketing ça.
 
y a des retours joueurs , explicitant la grande qualité audio des X1 et PS4 ???
 
A ce que je sache NON .


 
Les mêmes que adorent les casques Beats ?
 
Tu en demande trop aux simples mortels, ils aiment bien le Mcdo, Quick, etc.. de la bonne merde   :o  


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Bla bla bla
n°1961688
havoc_28
Posté le 27-02-2015 à 20:39:03  profilanswer
 

Bas sur X1 et PS4 on en voit toujours pas le résultat : /


Message édité par havoc_28 le 27-02-2015 à 20:39:42
n°1961690
major95
The !!!! Beat
Posté le 27-02-2015 à 20:40:58  profilanswer
 


Comment tu voudrais qu'ils entendent le résultat alors que déjà le commun des mortels, ne fait pas la diff' entre en mp3 128k encodé par Xing et un mp3 encodé sous Lame ou même soyons fou, en FLAC ?  :whistle:  


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Bla bla bla
n°1961691
havoc_28
Posté le 27-02-2015 à 20:41:36  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


On t'apporte des preuves mais tu fais la sourde oreille.
 
Ou veux-tu en venir?
 
Tu veux comparer avec quoi? Le même jeu sans accélération hardware? Cela va etre dur car sur xbox1, je pense pas qu'il y a des options pour comparer avec et sans accélération hardware.
 
Accélération hardware ne veut pas forcément dire meilleure qualité mais que ce n'est pas calculé par le cpu.
 
Si Ms a implémenté cette accélération, c'est qu'elle était utile.
 
J'essaie juste de te dire que soulager le cpu même aujourd'hui c'est utile. La qualité ça veut rien dire que même en software tu peux faire aussi bien mais avec une consommation cpu plus haut. C'est comme les graphismes des jeux, tu peux tout faire avec le cpu seul mais à 0,0001 i/s.


 
La "preuve" c'est un extrait de discours de marketeux pour venter le produit , si encore t'avais un petit billet des tech de la X1 expliquant l'accélération matériel en hard , ses apports et bénéfices la oui , je pourrais croire que c'est utile .


Message édité par havoc_28 le 27-02-2015 à 20:42:53
n°1961693
major95
The !!!! Beat
Posté le 27-02-2015 à 20:43:40  profilanswer
 


Non mais le True Audio d'AMD prouve bien que l'accélération hard' n'est pas morte, quelle intérêt d'investir ce secteur sinon ?
 
Surtout pour une entreprise déficitaire et qui n'est pas spécialisé du tout dans ce secteur...
 
Je pense pas qu'ils aiment à jeter l'argent par les fenêtres AMD, surtout en ce moment :spamafote:


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Bla bla bla
n°1961694
havoc_28
Posté le 27-02-2015 à 20:51:51  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Discours d'un studio de développement parlant d'un jeu, ça suffit.
 
Si tu veux plus demande à MS ou achète un kit de développement xbox one mais on va pas te fournir l'impossible vu que toutes infos trouvées venant des dires d'un studio ou de MS ne te suffira pas. Je pense que ce que je t'ai dit suffit.  
 
Honnêtement tu es d'une mauvaise foi assez grosse.


 
 
Le soucis c'est que ni la presse spécialisé , ni les joueurs (sont peut être pas tous sourds faut pas pousser) , ne parlent d'un véritable bon en avant sur le plant audio avec la sortie des nouvelles consoles , hors si c'était le cas , y aurait un peu plus de discutions sur ce sujet précis .
 
Sur l'EAX et ses bienfaits en jeux , y a quand même beaucoup de gens qui ont des retours positifs dessus et ça y a très longtemps , et ils avaient pas forcément des enceintes / casques de la mort qui tue pour s'en rendre compte , après la fin de l'accélération matériel audio , et d'eax etc , se sont rendus compte que niveau audio c'était moins bien .  
 
Hors sur PS4/X1 , j'ai pas l'impression que les gens se disent "wouah" , je retrouve enfin un son correct ? Désolé mais devrait y avoir plus de retour de ce genre , mais j'ai pas l'impression que ce soit le cas .  
 
Tu parles de mauvaise fois , mais bon un studio qui en plus avait exclusivité temporaire avec corosoft , il doit bien essayer de vendre son produit en disant le bon travail qu'ils ont fait dessus , sur ryse y a peut être eut un effort fait sur le son , mais je suis pas sur ce que soit aussi mirifique que ce l'extrait plus haut ne le laisse penser .
 
Bref moi je reviendrai pas la dessus , mais pour l'instant l'accélération matériel audio sur X1 / PS4 ne semble pour le moment pas transcendante , peut être qui a une phase de transition pour les studios pour qu'ils maitrisent la tech et en font quelque chose , mais pour l'instant , non désolé , je vois toujours pas les retombés de cette accélération matériel dans le monde console .
 
Si ça change dans un futur proche , la oui on pourra vraiment dire que l'accélération matériel audio est un plus , pour l'instant j'attends .

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 27-02-2015 à 20:57:01
n°1961697
major95
The !!!! Beat
Posté le 27-02-2015 à 20:55:34  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
 
 
Tu parles de mauvaise fois , mais bon un studio , il doit bien essayer de vendre son produit en disant le bon travail qu'ils ont fait dessus , sur rise y a peut être eut un effort fait sur le son , mais je suis pas sur ce que soit aussi mirifique que ce l'extrait plus haut ne le laisse penser .
.


 
Justement, la mauvaise fois de Microsoft qui expliquait que la suppression de l'accélération hard' venait des trops nombreux Bsod's, on en tient une bonne couche là   :hello:


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Bla bla bla
n°1961701
havoc_28
Posté le 27-02-2015 à 21:02:36  profilanswer
 

Suffirait de comparer le son sur Ryse sur la version PC et Console avec un matériel audio de qualité et on serait fixer ^^ .

n°1961703
havoc_28
Posté le 27-02-2015 à 21:04:44  profilanswer
 

Donc les gus de ryse on menti et ça améliore rien du tout ? :o . Donc oui c'était bien du marketing bidon ? :D

n°1961705
havoc_28
Posté le 27-02-2015 à 21:13:44  profilanswer
 

Y a quand même deux smileys assez explicite .
 
Pour revenir sur du plus sérieux , oui il faut du temps pour réapprendre à utiliser une accélération matériel audio , oui il faut du temps et de la volonté pour faire un moteur audio décent .  
 
Y a le soucis également du publique moyen et du matériel qu'il utilise pour le son , pourquoi se faire chier à développer un moteur audio de compète si les gens qui l'utiliseront entendront pas la différence ...
 
Mais bon si l'accélération matériel audio une fois maitrisée permet une amélioration sur le plant audio , grasse à sa puissance de calcul optimisé nettement plus élevé que ce qui se fait en software , alors , tôt ou tard on aura un studio qui par soucis du détail , fera un moteur audio tirant pleinement bénéfice de cette accélération .
 
Pour l'instant c'est pas arrivé sur console , si ça arrive un jours , tant mieux pour les consoles , les autres dev devront s’aligner et peut être que par effet boule de neige l'accélération matériel audio sera réintroduite dans windows 12 .
 
Mais bon comme j'ai dit j'attends toujours la 2nd révolution de l'accélération matériel audio (si elle se produit) , après sa disparition sur pc .
 
 
(Après pour Ryse , d'après le développeur , l'accélération matériel audio permet d'intégrer nombre d'amélioration sur le plant audio genre géré jusqu’à 512 voix , sur PC ça supporte également jusqu’à 512 voix , le 7.1 surround etc ? )


Message édité par havoc_28 le 27-02-2015 à 21:22:37
n°1961707
major95
The !!!! Beat
Posté le 27-02-2015 à 21:17:35  profilanswer
 


Elle sera toujours en vie heureusement, pour les jeux anciens, que je me refais quelque fois  :jap:


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Bla bla bla
n°1962071
Yeam
I'm your passenger
Posté le 03-03-2015 à 13:51:52  profilanswer
 

Pour reprendre ma théorie sur  l'alimentation de la carte sur port pci express 16x qui fait que le son ne sort pas en RCA: je viens de passer en µatx: même marque de carte mère et même chipset (msi) et ça marche nickel ur port 1x avec option d'alimentation des ports pci express remis par defaut...


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TOPIC ACHATS/VENTES
n°1963165
major95
The !!!! Beat
Posté le 10-03-2015 à 16:41:08  profilanswer
 


Heureusement que Daniel_K est là.
 
Il vient de sortir un nouveau pack mais ça corrige seulement des bugs de W10 et W8.1
 
http://forums.creative.com/showthread.php?t=714135
 
Et j'ai eu ma réponse de sa part pour la release UAA pour la Prelude, y'en as pas besoin car le driver est déjà de base UAA  :D


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Bla bla bla
n°1963751
pcgamer
tu pe pa test
Posté le 14-03-2015 à 14:34:15  profilanswer
 

pour déconner j'ai branché mon cax (PC-360 no-scope-420-blaze G4ME) sur le Realtek (ALC892) que je crois pas avoir testé depuis le changement de mobal
la qualité, j'ai envie de dire, était comparable à ma titanium, si pas la même pour mes oreilles/cax avec les FLAC que j'ai testé, par contre niveau impédance (je suppose) Realtek galère avec le PC360 car pour avoir le même volume dans les oreilles il faut mettre tout à fond
realtek : win 100%, foobar 100%, cax 100%
titanium:win  70%, foobar 100%, cax 0%


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master race :o
n°1963754
Yeam
I'm your passenger
Posté le 14-03-2015 à 15:19:19  profilanswer
 

pfiou !
j'étais sur mon chipset realtek ac892 pendant quelques jours le temps que je fasse la transition entre ma Xtreme music et ma Titanium HD, je suis pas du tout d'accord avec toi sur la qualité...
c'était plat, fade, froid et mou avec le realtek, une horreur...


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TOPIC ACHATS/VENTES
n°1963755
major95
The !!!! Beat
Posté le 14-03-2015 à 15:22:31  profilanswer
 


Houlà, fais-toi un bon vieux Deadly Shadows ou DX: IW, ou bien même un p'tit FH2 sur BF2, tu la sentiras direct la différence  :whistle:


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Bla bla bla
n°1963766
pcgamer
tu pe pa test
Posté le 14-03-2015 à 16:47:30  profilanswer
 

c'est pas impossible, j'ai juste testé 2 minutes sur 4-5 morceaux au pif, et ça m'a pas choqué (à part le volume)
en tout cas pas autant que ALC885 que j'avais avant, là c'était beaucoup plus flagrant avec le même genre de test (même cax), bien fade, sans vie...
m'enfin bon, la conclusion est que ma titanium restera bien utile pendant encore qqs années :p


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master race :o
n°1963783
havoc_28
Posté le 14-03-2015 à 17:43:03  profilanswer
 

L’implémentation d'un AC892 (ou n'importe quel autre chipset son) peut être bien plus élaboré d'une carte mère à une autre et donc clairement jouer sur la qualité de la sortie audio du chip son , la qualité de l'implémentation c'est ce qui a de plus important dans la conversion N/A ou A/N .  A volume égaliser sur de la musique sans aucun effet DSP activé , il est tout à fait vraisemblable qu'il n'y est pas de différence vraiment audible ou en tout cas peu audible entre une Titan HD et un chipset son embarqué bien implémenté , et c'est bien ce que reporte pcgamer sur sa courte comparaison .
 
 
http://www.tomshardware.com/review [...] ,3733.html .


Message édité par havoc_28 le 14-03-2015 à 17:48:19
n°1963813
major95
The !!!! Beat
Posté le 14-03-2015 à 20:25:21  profilanswer
 


Sauf pour le Vrms de sortie, qui est souvent inférieur pour les cartes intégrés  :ange:


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Bla bla bla
n°1964347
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Posté le 18-03-2015 à 14:23:26  profilanswer
 

Une question, Creative sortira-t-il des drivers pour Windows 10 ? Ou est-ce même déjà le cas ? Les drivers actuels pour Win Vista / 7 / 8 sont compatibles ?


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Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°1964348
major95
The !!!! Beat
Posté le 18-03-2015 à 14:26:00  profilanswer
 


Bah tu prends les pack's de Daniel_K, les drivers sont déjà compatibles, vu qu'il y'a peu de changement dans la pile sonore depuis Vista  :o


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Bla bla bla
n°1964350
Moonly
Ready? Let's dance!
Posté le 18-03-2015 à 14:33:22  profilanswer
 

Exactement, ils marchent très bien sous Windows 10.


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| Créateur de feu PC-Updates.fr | Ardent défenseur des formats 21:9 & 16:10 | Ma chaîne YouTube : gameplay de jeux vidéo exclusivement PC |
n°1964439
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Posté le 19-03-2015 à 10:40:51  profilanswer
 
n°1969007
RaStiScaR
- ZaG -
Posté le 25-04-2015 à 13:28:56  profilanswer
 

Hello par ici :)
 
 
MAJ: problème résolu le front panel était mal connectée, j’avais saute un pin ....
 
Excusez moi, en fait j'ai besoin un tip, peut être est ce déjà arrive a qqn ici.
 
Suite au plantage de mon windows7 64 bits et ça réinstallation, je n’arrive pas a voir toutes les entrées sorties du panel frontal de la carte son Xfi platinium  pour tant il est la connectée et les sorties optiques sont allumes.
 
J’ai bien galère a trouver un couple de drivers / console de lancement créative qui fonctionne avec mes 4 enceintes sans planter
 
qqun sait comment on fait pour avoir toutes les entrées sortie du front panel dans la table de mixage du panneau de lancement Creative ? c’est comme si je n’avais pas de panneau frontal…
 
Merci


Message édité par RaStiScaR le 25-04-2015 à 14:10:39

---------------
www.rastiscar.net - Ventes
n°1973604
G-LOC
Mais je vais bien, hein.
Posté le 28-05-2015 à 21:36:08  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

La roadmap des drivers win10

Citation :

Cartes sons Sound Blaster internes
 
    Sound Blaster ZxR (SB1510 + SB1510A): fin Juillet 2015
    Sound Blaster Zx (SB1506): début Juin 2015
    Sound Blaster Z Bulk/Online (SB1502): début Juin 2015
    Sound Blaster Z (SB1500): début Juin 2015
    Sound Blaster Audigy 5/Rx (SB1550): fin Juillet 2015
    Sound Blaster Audigy Fx (SB1570): début Juillet 2015
    Sound Blaster PCI Express X-Fi Xtreme Audio (SB1040): début Juillet 2015
    Sound Blaster Audigy SE/Value Bestbuy: (SB0570): fin Août 2015
    Sound Blaster Audigy SE/Value SI/Bulk: (SB0570): fin Août 2015
    Sound Blaster 5.1 VX (SB1071): fin Août 2015
    Sound Blaster Audigy 4/4 Series II (SB0610/SB0612): début Août 2015
    Sound Blaster Recon3D PCIe Series (SB1350, SB1352, SB1353, SB1356, SB1358, SB1359, SB135A, SB135D, SB135E): fin Juin 2015
    Sound Blaster X-Fi Titanium HD (SB1270): début Octobre 2015
    Sound Blaster X-Fi Titanium Fatal1ty Champion (SB0886): début Octobre 2015
    Sound Blaster X-Fi Titanium Fatal1ty Professional (SB0886): début Octobre 2015
    Sound Blaster X-Fi Titanium (SB0880): début Octobre 2015
    Sound Blaster X-Fi Titanium OEM (SB0881/3/7/9): début Octobre 2015
    Sound Blaster X-Fi Titanium Professional Audio (SB0888): début Octobre 2015
    Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio (SB0790): début Octobre 2015
    Sound Blaster X-Fi Elite Pro (SB0550/SB0510/SB055A): début Octobre 2015
    Sound Blaster X-Fi Platinum Fatal1ty Champion Series (SB046A/SB0256): début Octobre 2015
    Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Series (SB046A): début Octobre 2015
    Sound Blaster X-Fi XtremeGamer (SB073A): début Octobre 2015
    Sound Blaster X-Fi Fatal1ty (SB0466): début Octobre 2015
    Sound Blaster X-Fi Platinum (SB0460/SB0251): début Octobre 2015
    Sound Blaster X-Fi XtremeMusic (SB0460): début Octobre 2015
    Sound Blaster Live! 24-Bit Internal (SB0410): date inconnue
 
 
Cartes sons Sound Blaster externes et amplificateurs
 
    Sound Blaster Omni Surround 5.1 (SB1560): début Juillet 2015
    Sound Blaster X-Fi Go! Pro (SB1290): début Août 2015
    Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 Pro (SB1095): début Août 2015
    Sound Blaster Digital Music Premium HD/Sound Blaster X-Fi HD (SB1240): fin Juillet 2015
    Sound Blaster Play! (SB1140): début Août 2015
    Sound Blaster Easy Record (SB1260): début Août 2015
    Sound Blaster Recon3D USB (SB1300): fin Août 2015
    Sound Blaster X-Fi Go! (SB1100): début Octobre 2015
    Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 (SB1090): début Octobre 2015
    Sound Blaster Live! 24-bit External (SB0490): début Octobre 2015
    Sound Blaster Surround 5.1 (SB0680): début Octobre 2015
    Sound Blaster Connect (SB0270): début Octobre 2015
    Sound Blaster MP3+ (SB0270): début Octobre 2015
    Sound Blaster R3 (SB1540): début Juillet 2015
    Sound Blaster E1 (SB1600): début Juillet 2015
    Sound Blaster E3 (SB1610): début Juillet 2015
    Sound Blaster E5 (SB1590): début Juillet 2015
    Sound Blaster X7 (SB1580): début Juillet 2015
    Sound Blaster Play! 2 (SB1620): début Août 2015
 
 
Enceintes Sound Blaster
 
    Sound BlasterAxx SBX 20 (SB1360): début Juillet 2015
    Sound BlasterAxx SBX 10 (SB1390): début Juillet 2015
    Sound BlasterAxx SBX 8 (SB1380): début Juillet 2015
    Sound BlasterAxx AXX 200 (SB1530): début Juillet 2015
    Sound Blaster Roar SR20 (MF8170): début Juillet 2015
 
 
Casques Sound Blaster
 
    Sound Blaster EVO (GH0260): fin Juillet 2015
    Sound Blaster EVO Wireless (GH0270): début Juillet 2015
    Sound Blaster EVO Zx (GH0280): fin Juillet 2015
    Sound Blaster EVO ZxR (GH0250): début Juillet 2015
    Sound Blaster Tactic3D Fury (GH0240): fin Août 2015
    Sound Blaster Recon3D Omega Wireless (GH0200): fin Août 2015
    Sound Blaster Tactic3D Alpha (GH0120): fin Août 2015
    Sound Blaster Tactic3D Sigma (GH0140): début Septembre 2015
    Sound Blaster Tactic3D Omega Wireless (GH0130): début Juillet 2015
    Sound Blaster Tactic3D Wrath Wireless (GH0180): début Septembre 2015
    Sound Blaster Jam (GH0300): début Juillet 2015
    Sound Blaster Inferno (GH0290): pas de mise à jour nécessaire
    Sound Blaster Tactic3D Rage Wireless (GH0220B): fin Juillet 2015
    Sound Blaster Tactic3D Rage (GH0230): fin Juillet 2015
 
 
Webcams Live! Cam
 
    Live! Cam Connect HD 1080 (VF0760): début Octobre 2015
    Live! Cam Chat HD (VF0790): début Juillet 2015
    Live! Cam Chat HD (VF0700): début Juillet 2015
    Live! Cam Socialize HD AF (VF0690): date inconnue
    Live! Cam Socialize HD 1080 (VF0680): date inconnue
    Live! Cam Socialize (VF0640): date inconnue
    Live! Cam inPerson HD (VF0720): date inconnue
    Live! Cam Socialize HD (VF0610): date inconnue
    Live! Cam Sync HD (VF0770): fin Juillet 2015
    Live! Cam Connect HD (VF0750): date inconnue
    Live! Cam Sync (VF0520): date inconnue
    Live! Cam Central 3: début Octobre 2015
    Live! Cam Central 3 Lite: début Octobre 2015
    Senz3D (VF0780): début Juillet 2015
    Intel RealSense Developer Kit (VF0800): début Juillet 2015
 
 
Logiciels
 
    Media Toolbox: début Juillet 2015
    WaveStudio: début Juillet 2015
    ALchemy: début Juillet 2015
    Smart Recorder: début Juillet 2015


http://www.touslesdrivers.com/inde [...] _code=5674
 
Creative qui assure le support même pour de vieilles cartes, c'est assez rare pour être souligné. A voir si ce seront de vrais drivers nouveaux ou un renommage des anciens.
 
J'espère qu'ils corrigeront le bug avec openal sur les  xfi avec les derniers drivers.


 
[:joey ramone] Super content si ça ce fait. Et tant que la prise en charge est réelle, peu m'importe qu'il s'agisse d'un renommage ;)


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>> ACHATS/VENTES >> FEEDBACK
n°1973605
AnthonyD
»»───(knee)───►
Posté le 28-05-2015 à 21:40:06  profilanswer
 

Octobre pour la titanium HD  [:albounet]

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Posté le   profilanswer
 

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