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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Creative SoundBlaster X-Fi || Dernier Driver 11/01/2009

n°1888237
Profil sup​primé
Posté le 27-11-2013 à 21:56:38  answer
 

Reprise du message précédent :

darky_mtp1 a écrit :

Ouais, d'après ce que j'ai lu Asus a le même soucis.
J'ai passé mon tour pour la Xonar.


 
 
Je viens de m'acheter une Xonar DX, et avec le driver Unified Driver à DL ici http://maxedtech.com/asus-xonar-unified-drivers/ en bas.
 
Rien à redire.
 

mood
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Posté le 27-11-2013 à 21:56:38  profilanswer
 

n°1888250
Glasofruic
Je paye donc je suis
Posté le 27-11-2013 à 22:47:33  profilanswer
 

darky_mtp1 a écrit :

Ouais, d'après ce que j'ai lu Asus a le même soucis.
J'ai passé mon tour pour la Xonar.


 
La phoebus a un support de merde (un nouveau driver devait sortir en octobre et le gus responsable sur les forums ROG est un peu con sur les bords). Mais pour le reste de la gamme, t'as les unidrivers qui marchent très bien.
 

ravenloft a écrit :

Si vous allez sur le nouveau site créative, toute mention à l'eax a disparu.
Pourtant avec true audio et le renouveau de l'accélération hardware pour l'audio, il serait bien de relancer leur eax/open al car c'est le moment ou jamais après l'avoir détruit.
Si ça continue, ils ne feront plus de carte son ou juste du truc pourri à la realtek dans 1-2 ans.


 
Y a pas de renouveau de l'accélération hardware, microsoft bosse sur un truc tout perrave de contrôle de volume de manière hardware en tout point inférieur à eax. Creative est le seul responsable de sa disparition. Et le truc pourri à la realtek s'appelle recon 3D :D

n°1888251
havoc_28
Posté le 27-11-2013 à 22:56:25  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

Si vous allez sur le nouveau site créative, toute mention à l'eax a disparu.
Pourtant avec true audio et le renouveau de l'accélération hardware pour l'audio, il serait bien de relancer leur eax/open al car c'est le moment ou jamais après l'avoir détruit.
Si ça continue, ils ne feront plus de carte son ou juste du truc pourri à la realtek dans 1-2 ans.


 
D'un coté l'accélération matériel audio , on en a strictement RIEN à foutre , EAX / Open AL ça marche très bien de façon software , je rappelle qu'une partie des chips creative gèrent ces effets de façon software sans accélération aucune , et ce depuis fort longtemps , juste la routine EAX était calculée via le processeur , rendu strictement identique à ce que faisait les puces dotées de l'accélération matériel . Par contre si créative avait ouvert ses routines EAX , il est fort à parier que ça serait utilisé un peu partout etc .
 
Le X-Fi par exemple c'est juste un gros DSP matériel , et les routines audio même EAX ça consomment plus grand chose depuis pas mal de temps déjà vu la puissance de nos machines .
 
Et comme dit plus haut le recon3d c'est une puce realtek sauce creative . Mais à la limite utiliser en DSP , peu importe :o , tant qui a une vrai DAC après , comme sur les Z .


Message édité par havoc_28 le 27-11-2013 à 23:58:32
n°1888261
LeKeiser
Appelez moi Marcel.
Posté le 28-11-2013 à 02:09:13  profilanswer
 


Tout pareil chez moi
et le son est bien meilleur que sur ma Titanium, sans les BSODs  [:capuma]


---------------
Et je regarde passer les jours comme les pages blanches d'un livre qui touche à sa fin.
n°1888280
Strat_84
Posté le 28-11-2013 à 10:56:44  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

Toi peut être, pas tout le monde. :o


 
+1 ! Je joue encore à un mod de BF2, l'EAX 5.0 est tout simplement indispensable, le son paraît tout fade sans. Et c'est un jeu encore limité par le CPU même de nos jours, ça reste appréciable d'avoir la carte son qui se charge d'une partie du boulot.  :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Strat_84 le 28-11-2013 à 10:57:11
n°1888296
havoc_28
Posté le 28-11-2013 à 13:17:55  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Toi peut être, pas tout le monde. :o  
 
Depuis que l'accélération hardware est délaissé, on se retrouve avec des moteurs audio aussi moyen que ceux de l'époque du début de l'eax voir avant. Quand je vois certains gros jeux AAA ne pas gérer la réverbération, l'occlusion sonore ni le 5.1 (Rage par exemple pour le 5.1 mais c'est pas le seul) ou le gérer de manière totalement simpliste, cela fait sacrément pitié. Au moins, quand l'accélération audio était mise en avant, on avait des moteurs audio plus développé ou en tout cas où l'attention était plus porté dessus que maintenant.
 
Même si ça sert à rien niveau perf (quoique c'est toujours mieux de gratter même si ça reste 2-3%) cela sert au moins pour la mise en avant et ça c'est fondamental.
 

Citation :

Par contre si créative avait ouvert ses routines EAX , il est fort à parier que ça serait utilisé un peu partout etc .


Mais on est tous d'accord avec ça. Creative l'avait démontré avec l'eax1 et 2 et a fait une connerie en fermant totalement après l'eax3.


 
Avec Vista/7 , on savait que l'accélération matériel audio était condamnée . Creative a tout simplement merdé , comme je l'ai déjà dit sur une machine moderne , le gain de l'accélération matériel ça se résume à 1 ou 2 fps ... Surtout si les routines EAX sont optimisées pour être traitées par le CPU , y a qu'a voir les puces creatives dépourvues d'accélération matériel elles font quasiment aussi bien que les cartes disposant de cette accélération .  
 
Creative n'avait qu'a faire UNE chose , ouvrir sa routine EAX , optimiser encore plus son traitement par le CPU et voila . Ils l'ont pas fait , ont décidé de sortir un Alchemy à l'arrache , de réservé l'EAX 3.0 et supérieur a leurs propres produits , les dev de jeux voyant qui a de moins en moins de gens équipés de carte creative , vont pas se faire chier à coder leurs jeux avec de L'EAX et tout le bazar . L'accélération matériel n'est pas le facteur déterminent . Le facteur déterminant c'est le nombre de machine pouvant gérer l'EAX  accélération matériel ou pas .
 

Strat_84 a écrit :


 
+1 ! Je joue encore à un mod de BF2, l'EAX 5.0 est tout simplement indispensable, le son paraît tout fade sans. Et c'est un jeu encore limité par le CPU même de nos jours, ça reste appréciable d'avoir la carte son qui se charge d'une partie du boulot.  :jap:


 
 
Sur une machine de nos jours si on prend une carte software , ou hardware (cartes gérant l'EAX) , ou même par exemple une routine EAX libe utilisable sur n'importe quel machine  , tu sentirais pas la différence in game même sur BF2  [:arslan310] . Une charge de 2/3 % sur le CPU ça n'a pas d'incidence . :hello:

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 28-11-2013 à 14:00:28
n°1888313
Strat_84
Posté le 28-11-2013 à 14:07:02  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

Sur une machine de nos jours si on prend une carte software , ou hardware (cartes gérant l'EAX) , tu sens pas la différence in game même sur BF2  [:arslan310] .


 
Hé bien il serait peut être temps de le réinstaller, avec le mod qui va bien (Forgotten Hope ou Project Reality par exemple), comme ça tu auras l'opportunité de vérifier la pertinence de cette affirmation par toi-même.
EAX 5.0 activé en hardware et en software, bien sûr. M'est avis que tu vas avoir des surprises.  :D

n°1888314
havoc_28
Posté le 28-11-2013 à 14:20:56  profilanswer
 

Strat_84 a écrit :


 
Hé bien il serait peut être temps de le réinstaller, avec le mod qui va bien (Forgotten Hope ou Project Reality par exemple), comme ça tu auras l'opportunité de vérifier la pertinence de cette affirmation par toi-même.
EAX 5.0 activé en hardware et en software, bien sûr. M'est avis que tu vas avoir des surprises.  :D


 
Je vois pas trop comment une charge CPU de 2/3% mettrai à mal mon framerate  :whistle: à l'époque ou BF2 est sortie la charge était évidement plus importante , mais la puissance de nos cpus a bien évolué depuis .
 
L'EAX 5.0 est géré par un nombre assez limité de cartes:o .
 
Et pour le test me faudrait 2 carte creatives , genre une X-FI et une Recon 3d . Les deux gèrent l'EAX la X-Fi pouvant bénéficier d'une accélération matériel et la recon3D faisant ça de façon software .


Message édité par havoc_28 le 28-11-2013 à 14:34:39
n°1888315
Glasofruic
Je paye donc je suis
Posté le 28-11-2013 à 14:22:14  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Il y a pourtant un renouveau.
La  X1 utilise des chips hardwares pour le son. AMd incorpore true audio dans son hardware et ce sur Pc et sur PS4.
 
Ce serait le moment pour Creative d'incorporer à nouveau cela.


 
Nope, c'est juste une volonté de la part d'amd de faire la nique à nvidia, y a aucun véritable renouveau au niveau du son de prévu.
 

Strat_84 a écrit :


 
Hé bien il serait peut être temps de le réinstaller, avec le mod qui va bien (Forgotten Hope ou Project Reality par exemple), comme ça tu auras l'opportunité de vérifier la pertinence de cette affirmation par toi-même.
EAX 5.0 activé en hardware et en software, bien sûr. M'est avis que tu vas avoir des surprises.  :D


 
A la base la gestion hardware servait à décharger le cpu qui mangeait sévère quand il devait fournir du reverb et de l'occlusion, aujourd'hui l'EAX software est tout à fait équivalent à ce qui se faisait avant avec une conso négligeable. Le problème c'est que plus personne n'utilise les routines EAX dont le développement s'est arrêté à la sortie de vista.

n°1888316
darky_mtp1
Posté le 28-11-2013 à 14:23:18  profilanswer
 

Ah BF2, ça n'est pas quasiment le seul jeu à utiliser la X-Ram ?
Le gain n'était pas évident : http://techreport.com/review/9599/ [...] dio-card/5
Et encore, c'était à l'époque d'XP.

mood
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Posté le 28-11-2013 à 14:23:18  profilanswer
 

n°1888322
Strat_84
Posté le 28-11-2013 à 14:40:43  profilanswer
 

darky_mtp1 a écrit :

Ah BF2, ça n'est pas quasiment le seul jeu à utiliser la X-Ram ?
Le gain n'était pas évident : http://techreport.com/review/9599/ [...] dio-card/5
Et encore, c'était à l'époque d'XP.


 
Pas évident le gain ? Nan mais il blague le monsieur ? 50% de gain sur les chutes de FPS pour la première carte c'est négligeable ?  :o  
Et encore, c'est un test réalisé avec le jeu (merdique) de base, sur de la carte (merdique) de base, et avec les effets sonores basiques puisque l'EAX 5 n'est pas activable avec un chip realtek.
Maintenant prenez le même jeu avec un mod qui pousse le moteur dans ses retranchements, avec les effets sonores les plus gourmands, et on pourra reparler de l'accélération hardware totalement inutile.
 
Je connais bien le sujet, j'ai pratiqué ce jeu pendant des années, sur des configs différentes, et notamment en betatest sur des cartes parfois très mal optimisées.  :jap:

n°1888331
havoc_28
Posté le 28-11-2013 à 15:13:45  profilanswer
 

Strat_84 a écrit :


 
Pas évident le gain ? Nan mais il blague le monsieur ? 50% de gain sur les chutes de FPS pour la première carte c'est négligeable ?  :o  
Et encore, c'est un test réalisé avec le jeu (merdique) de base, sur de la carte (merdique) de base, et avec les effets sonores basiques puisque l'EAX 5 n'est pas activable avec un chip realtek.
Maintenant prenez le même jeu avec un mod qui pousse le moteur dans ses retranchements, avec les effets sonores les plus gourmands, et on pourra reparler de l'accélération hardware totalement inutile.
 
Je connais bien le sujet, j'ai pratiqué ce jeu pendant des années, sur des configs différentes, et notamment en betatest sur des cartes parfois très mal optimisées.  :jap:


 
AMD Athlon 64 3500+ 2.2GHz  c'est le CPU qui a été utilisé pour le test :o .  
 
Un processeur monocœur et assez ancien  :hello:  , et pour rappel l'EAX 1.0/2.0 sont ouvert ^^


Message édité par havoc_28 le 28-11-2013 à 15:15:28
n°1888332
Strat_84
Posté le 28-11-2013 à 15:15:11  profilanswer
 

BF2 n'est capable d'utiliser qu'un seul coeur, ça n'a pas changé depuis sa sortie.  :o

n°1888333
darky_mtp1
Posté le 28-11-2013 à 15:16:10  profilanswer
 

Je parlais du gain de la X-Ram.
A l'époque où j'utilisais une X-Fi (sans x-ram) sur XP oui il y avait un gain par rapport à une Realtek, mais en pratique (dans les jeux dispos donc) ça n'était pas flagrant.
Bien-sûr la qualité sonore n'avait rien à voir (à l'époque encore).
 
Il faut remettre ces tests dans le contexte actuel, avec nos CPU.

n°1888335
havoc_28
Posté le 28-11-2013 à 15:18:45  profilanswer
 

Strat_84 a écrit :

BF2 n'est capable d'utiliser qu'un seul coeur, ça n'a pas changé depuis sa sortie.  :o


 
Et alors ? on gagné 1.0 ghz et plus depuis le  A64 et genre 50 %  de plus niveau gain en architecture (voir plus) ? :o
 
Ha oui l'eax 1.0 et 2.0 sont ouverts et peuvent être utilisés sur un chip realtek , mais creative n'a pas vraiment optimisé sa routine pour être utilisé sur CPU , faut pas exagéré non plus .
 
http://www.guru3d.com/articles_pag [...] iew,6.html
 
genre rightmark avec EAX  
 
La bravura c'est une puce creative sans accélération matériel , mais avec une routine EAX optimisé (bas oui on optimise quand c'est pour nos propres produits) , la asus EAX non optimisé .

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 28-11-2013 à 15:40:21
n°1888336
Glasofruic
Je paye donc je suis
Posté le 28-11-2013 à 15:19:18  profilanswer
 

Strat_84 a écrit :


 
Pas évident le gain ? Nan mais il blague le monsieur ? 50% de gain sur les chutes de FPS pour la première carte c'est négligeable ?  :o  
Et encore, c'est un test réalisé avec le jeu (merdique) de base, sur de la carte (merdique) de base, et avec les effets sonores basiques puisque l'EAX 5 n'est pas activable avec un chip realtek.
Maintenant prenez le même jeu avec un mod qui pousse le moteur dans ses retranchements, avec les effets sonores les plus gourmands, et on pourra reparler de l'accélération hardware totalement inutile.
 
Je connais bien le sujet, j'ai pratiqué ce jeu pendant des années, sur des configs différentes, et notamment en betatest sur des cartes parfois très mal optimisées.  :jap:


 
 
 
Oui mais y a des années t'avais des pentium 4 monocores qui à part la chaleur avaient du mal a produire quelque chose d'utile et des athlon 64 (l'âge d'or de amd) qui avaient énormément de mal avec les effets sonores (suffisait de brancher une carte son usb pour instantanément se manger 30% de perfs en moins), donc décharger le cpu avait un sens.
Actuellement, un bête core i3 ne sentira même pas la différence. Faut se remettre dans le contexte, ce qui était une tâche lourde pour les procos de l'époque c'est des peanuts pour les monstres actuels qui peuvent s'en occuper entre deux cycles. D'autant plus qu'on peut faire tout ce qu'on veut en software tant qu'on a la puissance pour.


Message édité par Glasofruic le 28-11-2013 à 15:20:50
n°1888343
Strat_84
Posté le 28-11-2013 à 15:44:29  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

Et alors ? on gagné 1.0 ghz et plus depuis le  A64 et genre 50 % de plus niveau gain en architecture ? :o


 
Et alors ?
 
Dernièrement on a eu une carte assez gratinée justement, et pas mal de gens qui pleuraient parce qu'ils tombaient à 10-20 fps dans certaines zones ... Et pourtant ils ont tous des CPU corrects, (Intel, - de 3 ans je pense), suffisamment de mémoire et un GPU a priori capable de faire tourner ce jeu sans soucis.  
Faut pas croire que tout est forcé de marcher parfaitement simplement parce que le jeu est "vieux" et le matériel a un peu évolué entre temps.
 
@darky_mtp1: en fait le gain de la X-ram, je pense qu'il est limité niveau performance. L'intérêt principal à mon avis c'est surtout de limiter le trafic sur le port PCI pour éviter une saturation et des artefacts sonores.  ;)

Message cité 1 fois
Message édité par Strat_84 le 28-11-2013 à 15:46:58
n°1888344
havoc_28
Posté le 28-11-2013 à 15:46:11  profilanswer
 

Strat_84 a écrit :


 
Et alors ?
 
Dernièrement on a eu une carte assez gratinée justement, et pas mal de gens qui pleuraient parce qu'ils tombaient à 10-20 fps dans certaines zones ... Et pourtant ils ont tous des CPU corrects, (Intel, - de 3 ans je pense), suffisamment de mémoire et un GPU a priori capable de faire tourner ce jeu sans soucis.  
Faut pas croire que tout est forcé de marcher parfaitement simplement parce que le jeu est "vieux" et le matériel a un peu évolué entre temps.


 
Moteur ancien pas forcément optimisé pour faire tourner les cartes modées à l’extrême , c'est pas l'EAX qu'est responsable de cette baisse de performance , mais le moteur lui même  [:arslan310]

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 28-11-2013 à 15:48:21
n°1888347
Strat_84
Posté le 28-11-2013 à 15:53:05  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Moteur ancien pas forcément optimisé pour faire tourner les cartes modés à l’extrême , c'est pas l'EAX qu'est responsable de cette baisse de performance , mais le moteur lui même  [:arslan310]  


 
Bah là le débat est ouvert, parce que chez moi ça tournait comme un charme, donc si ça se trouve ça pourrait être dû en partie au son en plus. (j'y crois pas trop mais tu me sers l'argument sur un plateau là  :D )
 
Non mais surtout, dans ce genre de situation on peut se passer de dépenser encore plus de ressources à cause de l'audio. Donc l'accélération hardware est utile. CQFD.  [:o_doc]

n°1888348
havoc_28
Posté le 28-11-2013 à 15:54:02  profilanswer
 

Strat_84 a écrit :


 
Bah là le débat est ouvert, parce que chez moi ça tournait comme un charme, donc si ça se trouve ça pourrait être dû en partie au son en plus. (j'y crois pas trop mais tu me sers l'argument sur un plateau là  :D )
 
Non mais surtout, dans ce genre de situation on peut se passer de dépenser encore plus de ressources à cause de l'audio. Donc l'accélération hardware est utile. CQFD.  [:o_doc]


 
Mais 2% ça n'a pas d'incidence  et même si c'était 10 /15% ça changerait pas grand chose . Ceux qui ont des chutes passeront de 20 fps à 23 fps avec une accélération matériel audio . Le problème est ailleurs . Pas les même configues , peut être pas les mêmes réglages etc etc etc
 
En plus tu dis que c'est uniquement dans les mods et sur certaines cartes que ça pose soucis ... Raison de plus d'incriminé le moteur et non l'audio . On prend skryrim on le mod à mort et il devient tout de suite plus gourmand  :whistle:  
 
De toute façon y a pas de débat ouvert ou quoi que ce soit vu que l'accélération matériel audio est morte et enterrée .

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 28-11-2013 à 16:10:19
n°1888356
Strat_84
Posté le 28-11-2013 à 16:11:47  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Mais 2% ça n'a pas d'incidence . Ceux qui ont des chutes passeront de 20 fps à 20.5 fps avec une accélération matériel audio .


 
Ils sortent d'où tes 2% ?
 
Cf le test précédemment cité, des cas constatés de pratiquement 50% de chute avec les effets sonores de base. Donc forcément pire si l'EAX 5.0 était activé.
 
Tu vas me sortir que c'était avec un athlon 64 monocore et que les processeurs de maintenant te fument le jeu au saut du lit ? Pas de problème, je vais me répéter, les seuls mods qui conservent un intérêt à ce jeu sont aussi plus gourmands que le jeu de base, le gain (relatif) de puissance dû au matériel est de toute façon compensé.
 
Je sais bien que pas mal de gens se plaisent à répéter que l'accélération hardware ne sert à rien, mais là, au moins en ce qui concerne ce jeu, c'est totalement faux, faudra vous y faire.  :jap:  

n°1888357
havoc_28
Posté le 28-11-2013 à 16:12:55  profilanswer
 

Strat_84 a écrit :


 
Ils sortent d'où tes 2% ?
 
Cf le test précédemment cité, des cas constatés de pratiquement 50% de chute avec les effets sonores de base. Donc forcément pire si l'EAX 5.0 était activé.
 
Tu vas me sortir que c'était avec un athlon 64 monocore et que les processeurs de maintenant te fument le jeu au saut du lit ? Pas de problème, je vais me répéter, les seuls mods qui conservent un intérêt à ce jeu sont aussi plus gourmands que le jeu de base, le gain (relatif) de puissance dû au matériel est de toute façon compensé.
 
Je sais bien que pas mal de gens se plaisent à répéter que l'accélération hardware ne sert à rien, mais là, au moins en ce qui concerne ce jeu, c'est totalement faux, faudra vous y faire.  :jap:  


 
 
Bas sort moi la map et le mode exacte , je réinstalle BF2 et je test si j'ai des soucis de framerate ;)  quoi qu'a l'époque j'avais testé déjà forgotten hopen et un mode desert combat ou je ne sais quoi et 0 soucis .  
 
Les 2 % ? je les sorts des test rightmark :o
 
 
Je rappelle encore une fois que la recon qui gère l'EAX 5.0 est un chip software , ce qui veut dire que creative sait pertinemment qu'un processeur de maintenant est largement suffisent pour gérer l'EAX .
 
 
Et le test précédant ça utilise l'eax 2.0 pour le realtek , l'eax 5.0 est pas vraiment plus lourd hein :D .


Message édité par havoc_28 le 28-11-2013 à 16:16:57
n°1888359
Glasofruic
Je paye donc je suis
Posté le 28-11-2013 à 16:15:11  profilanswer
 

Certains vieux jeux ont vraiment du mal avec le matos moderne. Homeworld 2 par exemple ne veut pas tourner sur plus d'un core, pas mal d'autres jeux tournent en accéléré et gta 4 trouve que 3go de vram c'est trop peu, donc le son n'est pas en cause. Si tu veux tenter le truc avec un jeu moderne, dans wow, augmenter la quantité de sources sonores à 128 transformait le jeu en slideshow si on avait pas d'accélération matérielle à l'époque (autour de 2006 quand j'ai fait le test), ça ne change rien actuellement. Même chose avec SC2 et D3, le réglage a que très peu d'incidence sur le framerate, on doit perdre 1 fps sur des configs un peu anciennes.

n°1888360
Glasofruic
Je paye donc je suis
Posté le 28-11-2013 à 16:30:24  profilanswer
 

Strat_84 a écrit :

 

Ils sortent d'où tes 2% ?

 

Cf le test précédemment cité, des cas constatés de pratiquement 50% de chute avec les effets sonores de base. Donc forcément pire si l'EAX 5.0 était activé.

 

Tu vas me sortir que c'était avec un athlon 64 monocore et que les processeurs de maintenant te fument le jeu au saut du lit ? Pas de problème, je vais me répéter, les seuls mods qui conservent un intérêt à ce jeu sont aussi plus gourmands que le jeu de base, le gain (relatif) de puissance dû au matériel est de toute façon compensé.

 

Je sais bien que pas mal de gens se plaisent à répéter que l'accélération hardware ne sert à rien, mais là, au moins en ce qui concerne ce jeu, c'est totalement faux, faudra vous y faire.  :jap:

 

Mais ton jeu date de 2005, peu importe la quantité de mods que tu mets dessus, les procos actuels sont une bonne dizaine de fois plus puissants (si ce n'est plus), si le le jeu n'est pas prévu pour tourner sur du matos moderne, si'il rame c'est pour une autre raison que le son ou la charge cpu. Ca me rappelle la sortie de morrowind où on conseillait pour plus de perfs de désactiver la musique du jeu parce que le format mp3 était trop lourd. D'ailleurs:
http://www.guru3d.com/miraserver/images/2010/asus-xsense/DS3D+EAX.jpg

 

Et ça c'est sur E8500 qui était pas bottleneck à l'époque et donc encaissait ça sans sourciller (la forte est une carte HW pour info).

 

Ca c'est sur quelque chose de plus moderne:

 

http://www.clubic.com/materiel-inf [...] oebus.html


Message édité par Glasofruic le 28-11-2013 à 16:36:50
n°1888362
Strat_84
Posté le 28-11-2013 à 16:55:42  profilanswer
 

Me faites pas dire ce que je n'ai pas dit hein.  :o  
 
Je dis que l'accélération hardware n'est pas inutile dans BF2, je ne prétends pas non plus qu'elle est indispensable pour avoir un jeu jouable.  :pt1cable:
 
Concernant la lourdeur de l'EAX 5.0, honnêtement je n'ai pas de chiffre mais j'ai constaté que ce réglage sature les communications PCI sur les cartes mères récentes comportant des ponts PCI-e -> PCI avec une X-fi Xtreme music. J'ai même eu le coup en PCI-e avec une X-fi titanium (cela dit, couplée à une carte mère totalement merdique pour ce cas précis).
Je n'ai jamais constaté ce genre de problème dans aucune autre situation, donc je pense qu'on peut en déduire que l'EAX 5.0 est quand même nettement plus gourmand que les autres.
 
Après oui, si c'est géré en software maintenant on peut s'attendre à ce que le CPU soit capable d'encaisser. Mais ça ne veut pas dire grand chose, si le CPU prend +20, +30% d'utilisation sur un core, ça n'empêchera rien de fonctionner, mais ce n'est pas idéal pour les performances non plus.

n°1888385
Glasofruic
Je paye donc je suis
Posté le 28-11-2013 à 18:53:16  profilanswer
 

Où t'as vu que ça prend 30% sur un core? Sur les procos actuels c'est même pas 2%. Et comme le graphique montre sur un vieux machin c'est au max 16% sur une carte non optimisée.

Message cité 1 fois
Message édité par Glasofruic le 28-11-2013 à 18:54:35
n°1888399
Strat_84
Posté le 28-11-2013 à 20:02:11  profilanswer
 

Glasofruic a écrit :

Où t'as vu que ça prend 30% sur un core? Sur les procos actuels c'est même pas 2%. Et comme le graphique montre sur un vieux machin c'est au max 16% sur une carte non optimisée.


 
En relisant la phrase tu pourras remarquer le Si placé en début de phrase, c'est une hypothèse. Et tout à fait envisageable en ce qui concerne un jeu EAX 5.0 traité en software à mon humble avis.
 
D'autre part, si je ne m'abuse le 2% n'a strictement rien à faire dans ton argumentation car d'après les graphiques des liens précédents c'est l'occupation processeur avec une bravura 7.1 ... Qui est une carte à base de X-fi.
 
Enfin le test Clubic m'a bien fait rigoler (m'enfin la bouffonerie c'est leur fond de commerce aussi  :o ), parce que pour tester l'impact de l'accélération d'une carte son encore faut-il un jeu avec un moteur audio élaboré faisant appel à OpenAL/EAX ... Ce qui n'est apparemment pas le cas de Farcry 2.  :D  
 
 

n°1888401
havoc_28
Posté le 28-11-2013 à 20:08:09  profilanswer
 

Strat_84 a écrit :


 
En relisant la phrase tu pourras remarquer le Si placé en début de phrase, c'est une hypothèse. Et tout à fait envisageable en ce qui concerne un jeu EAX 5.0 traité en software à mon humble avis.
 
D'autre part, si je ne m'abuse le 2% n'a strictement rien à faire dans ton argumentation car d'après les graphiques des liens précédents c'est l'occupation processeur avec une bravura 7.1 ... Qui est une carte à base de X-fi.
 
Enfin le test Clubic m'a bien fait rigoler (m'enfin la bouffonerie c'est leur fond de commerce aussi  :o ), parce que pour tester l'impact de l'accélération d'une carte son encore faut-il un jeu avec un moteur audio élaboré faisant appel à OpenAL/EAX ... Ce qui n'est apparemment pas le cas de Farcry 2.  :D  
 
 


 
Faut lire les post des autres , la bravura comme je l'ai dit plus haut c'est un FAUX X-Fi , c'est un dérivé des puce sur les Audigy LE /SE  ,  puces qui n'ont pas de fonction d'accélération matériel tout est traité en software . Je parle en connaissance de cause vu que j'ai été possesseur de cette carte  :wahoo:
 
 
http://www.guru3d.com/miraserver/images/2010/auzen-bravura/3DHardwareEAX.png
 
 
une routine EAX optimisé par creative pour être traité par CPU on voit que la consommation CPU monte assez lentement , moins que si accéléré de manière hardware , mais bon vu que creative a bridé volontairement à l'EAX 4.0 et 63 voies ce genre de puces ...
 
La  X-Fi HomeTheater HD dispose elle d'un vrai X-Fi et la courbe augmente vraiment peu il est vrai , mais bon s'ils avaient pas bridé la puce software , elle serait si loin que ça du vrai X-FI . De toute façon ils l'ont bien fait avec la recon 3d .


Message édité par havoc_28 le 28-11-2013 à 20:17:17
n°1888402
Glasofruic
Je paye donc je suis
Posté le 28-11-2013 à 20:10:39  profilanswer
 

Strat_84 a écrit :

 

En relisant la phrase tu pourras remarquer le Si placé en début de phrase, c'est une hypothèse. Et tout à fait envisageable en ce qui concerne un jeu EAX 5.0 traité en software à mon humble avis.

 

D'autre part, si je ne m'abuse le 2% n'a strictement rien à faire dans ton argumentation car d'après les graphiques des liens précédents c'est l'occupation processeur avec une bravura 7.1 ... Qui est une carte à base de X-fi.

 

Enfin le test Clubic m'a bien fait rigoler (m'enfin la bouffonerie c'est leur fond de commerce aussi  :o ), parce que pour tester l'impact de l'accélération d'une carte son encore faut-il un jeu avec un moteur audio élaboré faisant appel à OpenAL/EAX ... Ce qui n'est apparemment pas le cas de Farcry 2.  :D

 



  

Nope, le graphique montre l'utilisation proco d'une forte (qui est une x-fi), d'une xense qui est une carte 100% soft et une DX, soft aussi en utilisation eax, on est loin d'une utilisation abusée du proco de 2010.


Message édité par Glasofruic le 28-11-2013 à 22:10:04
n°1888419
Glasofruic
Je paye donc je suis
Posté le 28-11-2013 à 22:15:10  profilanswer
 

Pour cela il faudrait du matos un peu plus universel et peu cher intégré d'office partout plutôt qu'un monopole d'un seul constructeur, ainsi qu'une api ouverte suffisamment attirante pour les développeurs de jeux. Un acteur imposant est indispensable pour officialiser ça, mais vu que microsoft a joué une part non négligeable dans la mort de EAX c'est pas gagné.

n°1888443
Glasofruic
Je paye donc je suis
Posté le 29-11-2013 à 00:34:17  profilanswer
 

L'eax est libre jusqu'au 2 hein, ça gère d'ailleurs que la quantité de sources et certains effets et c'est totalement obsolète à l'heure actuelle. Ce qui nous faut c'est le retour en force de quelque chose à la OpenAL qui commençait à prendre de l'envol avant que creative ne lui met une balle dans la tête.

n°1891204
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 14-12-2013 à 23:33:22  profilanswer
 

salut,
je cherche le dernier support pack :o
 

n°1891219
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 15-12-2013 à 03:41:46  profilanswer
 

J'ai un soucis avec le son du micro et l'option DTS Connect et Dolby Digital live.
Comme vous savez, cette option permet de rediriger le son des des jeux entre autre vers la sortie optique, en réencodant à la volée au format DTS ou Dolby.
 
Le soucis est que le son du micro est quoi qu'il arrive redirigé vers la sortie optique.
 
Norlament la prise line in ou micro peut être configurée pour qu'on puisse brancher un lecteur mp3 et entendre toujours le son qui en sort.
 
Cette option fonctionne pourtant correctement quand je n'utilise pas dts connect ou dolby live.
Mais je trouve pas de moyen d'empecher que le son sorte sur la sortie optique.

n°1891648
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 16-12-2013 à 21:26:37  profilanswer
 

c'est vraiment de la merde créative
 
sur ma xfi titanium j'ai branché le panneau frontale du pc sur la xfi, normal quoi
mais le micro n'est détecté que si la prise casque et la prise micro sont branchées !!

n°1891684
freduche
Posté le 17-12-2013 à 07:33:18  profilanswer
 

C'est la raison pour laquelle j'ai viré ce panneau, tant il est inutile.

n°1891918
guigui26
technoloGEEK
Posté le 17-12-2013 à 21:04:38  profilanswer
 

salut à tous  :hello:  
 
J'ai acheté une Creative X-Fi titanium fatality pro d'occas sur le forum  afin d'y brancher des enceintes Corsair 2.1  
 
Le souci c'est que la carte est bien reconnue, les sorties audio fonctionne, mais quand je veux installer les suites logicielles Creative elles sont décompressées, mais plus rien ne se passe ensuite  :fou: ce qui est assez ennuyeux ...
 
Je précise que j'ai désactivé mon chipset audio via le bios, enfin j'ai fait tout ce qui est possible pour résoudre le problème sans y parvenir ...
 
Je suis sous Windows 7 64bits
 
merci de votre aide   :)  


---------------
Rien
n°1891947
Glasofruic
Je paye donc je suis
Posté le 17-12-2013 à 22:28:45  profilanswer
 

T'as essayé de lancer le setup.exe de l'endroit où ça décompresse? T'as bien dl les derniers drivers disponibles?

n°1891949
guigui26
technoloGEEK
Posté le 17-12-2013 à 22:50:47  profilanswer
 

:hello:  
 
oui et ça ne veut rien installer, aucun message, rien ...


---------------
Rien
n°1891963
Glasofruic
Je paye donc je suis
Posté le 17-12-2013 à 23:48:33  profilanswer
 

Etrange, t'as dégagé les restes du driver précédent? C'est bien la version x64 que t'as dl? Tente un reboot.

n°1891966
guigui26
technoloGEEK
Posté le 17-12-2013 à 23:53:47  profilanswer
 

oui j ai supprimé les anciens drivers, pour la version x64 j'en suis pas sur mais je croit que j'ai prit les bons.
 
Je regarde ça demain ....
 
Merci de ton aide :)


---------------
Rien
n°1892258
la_taupe
myope-la-boum
Posté le 18-12-2013 à 23:42:03  profilanswer
 

De mémoire c'est looong mais ça finit par se lancer. T'aurais pas ragequit un peu trop tôt ? :o

mood
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